Nous discutons avec Nagoshi, directeur général du Ryu ga Gotoku Studio, et P. Hosokawa, des coulisses du développement de Lost Judgment. Nous aborderons directement les points d'intérêt, tels que le rôle continu de Takuya Kimura et les nouvelles actions !

Le nouveau titre « September 24, 2021 », dont la production a été annoncée le 7 mai 2021, devrait sortir le 24 septembre 2021.JUGEMENT PERDU : Souvenirs non jugés』。『YEUX DU JUGEQuelles ont été les réflexions derrière le développement de la dernière œuvre de la série ? Nous avons parlé au directeur général Toshihiro Nagoshi et au producteur Kazuki Hosokawa du Sega Ryu ga Gotoku Studio.

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Toshihiro Nagoshi(Toshihiro Nagoshi)

Directeur général du Ryu ga Gotoku Studio. Un célèbre créateur de Sega qui a l'habitude de proposer au monde des jeux tels que « Daytona USA » et la série « Ryu ga Gotoku ». Actuellement, il continue de diriger le studio Ryu ga Gotoku et continue d'être actif en première ligne.

Kazuki Hosokawa(Kazuki Hosokawa)

Producteur du studio Ryu ga Gotoku. En tant que membre du Ryu ga Gotoku Studio, il a été directeur de « Ryu ga Gotoku 5 : The Dream Come True » et « Ryu ga Gotoku 0 : The Place of Oath ». Il a été le producteur en chef de l'œuvre précédente et de cette œuvre.

La série "JUDGE EYES" est une série de Takuya Kimura.

--Enfin ``YEUX DU JUGE : La volonté de Dieu de la mort"(ci-dessous,"YEUX DU JUGE»), mais était-il prévu de devenir une série au moment de l'ouvrage précédent ?

HosokawaBien sûr, les résultats dépendent des résultats, mais l'enthousiasme de l'équipe était "nous allons certainement transformer cela en une série". En conséquence, les ventes ont été fortes, et je pense que c’est grâce à tous ceux qui nous ont soutenus que nous avons pu en faire une série avec succès.

NagoshiIl ne fait aucun doute que de nombreuses personnes étaient intéressées par le travail précédent en raison du thème "avec Takuya Kimura". En tant que producteur, je dois être agressif en incitant les utilisateurs à s'intéresser, et je pense que l'IP de « Takuya Kimura » a été une sorte de rampe de lancement.

--Cependant, une fois le couvercle ouvert, il a été bien accueilli comme un jeu.

HosokawaMême s'il y a eu quelques commentaires sévères, dans l'ensemble, la majorité des commentaires étaient « très satisfaits ». En ce sens, je pense avoir pu jouer un rôle qui allait devenir le socle de la série.

NagoshiLa véritable valeur de notre travail sera mise à l'épreuve si nous ne traitons pas l'apparence de Kimura-san comme un simple projectile. Pour cette raison, je suis allé travailler avec un bon sentiment de nervosité. En ce sens, je pense que l'apparition de M. Kimura a eu un effet positif, à la fois en termes de ventes et d'enthousiasme du côté de la production.

――Il a également été annoncé que cette suite mettrait également en vedette Takayuki Yagami, joué par Kimura, comme personnage principal. Je pense que certaines personnes ont été surprises par cela.

HosokawaPeut-être. Cependant, nous ne pouvions penser à rien d'autre que Kimura-san pour jouer le rôle du personnage principal dans cette œuvre.

--Je vois. D'ailleurs, le titre de cet ouvrage est ``JUGEMENT PERDU' a été remplacé par '. Pourriez-vous m'en dire la raison ?

HosokawaCela a beaucoup à voir avec le support multiplateforme mondial simultané, mais pour ce travail, nous pensions rendre le titre du jeu et les illustrations clés identiques partout dans le monde (le nom de la version étrangère du travail précédent était "JUGEMENT』)。

À cette fin, après discussions avec les responsables de chaque pays, nous avons décidé de changer le titre en « LOST JUDGMENT » car il ressentait un lien avec l'œuvre précédente, mais véhiculait également une nouvelle histoire et un nouveau thème.

--Votre décision était donc basée sur une perspective mondiale.

Le cœur du drame, qui explore « qu’est-ce que la justice ? », reste inchangé dans cette œuvre !

-- Concernant le contenu du jeu, suit-il le flux du jeu précédent ?

HosokawaTout d'abord, le « suspense réaliste avec Takayuki Yagami comme personnage principal » est un élément central de la série, il restera donc le même. Cependant, en ce qui concerne les actions d'investigation, qui sont au cœur d'une enquête, nous avons suivi les travaux antérieurs, mis à jour les points à améliorer et augmenté la variété.

--Je vous en dirai plus sur l'action plus tard, mais j'aimerais d'abord que vous me parliez de l'histoire. L’œuvre précédente avait une histoire principale sérieuse, mais quelle direction prendra cette œuvre ?

NagoshiIl s'agit de l'histoire réaliste d'un détective qui est un ancien avocat qui résout un mystère, et lorsqu'il s'agit d'histoires pour lesquelles les gens vivant dans la société moderne peuvent éprouver de la sympathie, un thème hautement social est essentiel. Cette fois aussi, nous avons choisi un thème très sensible, nous sommes donc sûrs de recevoir des avis variés de la part de ceux qui ont joué au jeu.

--Comme l'un des décors est une école, je me demandais si le thème serait lié à l'école.

NagoshiLe mot clé « intimidation » revient à plusieurs reprises, mais l’intimidation n’en est pas le thème. Cependant, des incidents surviennent à la suite d'intimidations et conduisent à des tragédies. L'intimidation est un problème universel qui existe partout dans le monde et peut être un thème, mais cet ouvrage parlera de bien d'autres « absurdités ».

Il y a des gens qui sont troublés par l’absurdité et d’autres qui ne peuvent pas la tolérer, et s’il y a ceux qui défendent la justice conformément à la loi, il y a aussi ceux qui recherchent une justice qui ignore la loi. Le drame naît du croisement des façons de penser de ces différents personnages. ...En ce sens, les racines de ce travail ont quelque chose en commun avec le travail précédent.

HosokawaL’incident traité étant différent de l’œuvre précédente, le développement de l’histoire elle-même est naturellement différent. Cependant, la série « JUGE EYES », y compris l'œuvre précédente, est un drame qui pose à chacun la question « Qu'est-ce que la justice ? » à travers le personnage principal Yagami, et cette œuvre a peut-être rendu cette question encore plus forte. Non. .

--Je vois.

NagoshiJe suis à la fois excité et nerveux quant à ce que les gens penseront du jeu une fois qu'ils auront fini d'y jouer. Je ne révélerai pas les détails, mais cette fois, le staff s'est battu pour la fin (mdr).

--Eh !? Pourquoi ça ?

NagoshiBien que les membres du personnel aient pu se mettre d'accord sur ce que devait être l'histoire et sur ce qu'ils voulaient qu'elle soit, des différends ont éclaté sur la manière de l'exprimer et de la conclure. Même une petite quantité de direction peut changer la façon dont le message est transmis et la sensation de température, donc tout dépend de ce que vous en faites... Cependant, je pense que la situation de conflit entre les membres du personnel est le résultat de la sensibilité du thème de ce travail.

--Voulez-vous dire qu'il existe différentes manières de recevoir une histoire selon les personnes ?

NagoshiJe suis d'accord. Bien sûr, puisqu'il s'agit d'un jeu, nous avons notre propre façon de le résumer. Cependant, je pense que chaque personne qui joue au jeu aura des sentiments différents à ce sujet.

HosokawaJe suis sûr que vous avez pensé à beaucoup de choses après avoir joué au jeu précédent, et ce jeu est conçu pour vous faire réfléchir à ce qu'est réellement la justice.

Un drame jeunesse créé pour montrer Yagami que l'on ne voit habituellement pas.

--Ce travail introduit un nouvel élément appelé drame de la jeunesse, mais en quoi est-ce différent des cas parallèles du travail précédent, où vous résolvez de petits incidents ?

HosokawaLes drames pour jeunes se déroulent dans une école, mais il y a un grand mystère partout, et afin de résoudre ce mystère, vous interagissez avec diverses personnes, y compris des étudiants. Tout le drame progresse en résolvant les soucis et les consultations des personnes que vous y rencontrez. Par exemple, en consultant un élève qui a des difficultés avec les activités du club et en résolvant ce problème, l'histoire progresse et on se rapproche progressivement du grand mystère.

--Je vois! Dans les photos du drame jeunesse, vous pouvez voir des parties de Yagami que vous ne verriez pas dans l'histoire principale, mais celles-ci sont encore plus drastiques que l'œuvre précédente (mdr).

HosokawaC'est vrai (mdr). Il y avait un thème qui avait été proposé à Nagoshi dès le début, mais je voulais permettre aux gens d'apprécier "Yagami qu'on ne voit pas d'habitude, Yagami qui ne ressemble pas à un détective". Le drame jeunesse est le résultat de son adaptation à la vision du monde et au cadre de cette œuvre.

NagoshiCe que nous recherchions, c'était un service qui ne pourrait être vécu que lorsque l'acteur Takuya Kimura deviendrait un personnage. M. Kimura l’a également compris.

--J'apprécie cela.

NagoshiCependant, même si Yagami est obligé de faire quelque chose qui n’est pas typique, le drame devrait laisser naître un sentiment de nécessité. Je pense que c'est bien s'ils se rencontrent dans la rue et demandent quelque chose, mais comme cette histoire parle de visites fréquentes à l'école, je pense qu'il serait mieux que les étudiants et Yagami fassent quelque chose ensemble. N'est-il pas intéressant que les étudiants et les détectives modernes se croisent ?

--Certes, un changement chimique semble se produire.

NagoshiDans le travail précédent, nous avons mis l'accent sur l'élément de surprise, et je pense que nous avons réussi à fournir l'inattendu de ce drame jeunesse, alors j'espère que vous l'apprécierez.

Inventions pour améliorer la jouabilité d'un jeu d'action

――Ensuite, parlez-nous des parties mises à jour de l'action.

HosokawaPremièrement, nous améliorons la qualité et augmentons la variété des actions d’enquête. Par exemple, c’est ce que nous appelons « l’athlétisme ». L'athlétisme est une action visant à s'introduire dans un immeuble. Dans le jeu précédent, la seule façon d'entrer était d'ouvrir la porte, mais dans ce jeu, vous pouvez essayer d'entrer par effraction en utilisant une approche athlétique.

--La ​​route d'intrusion peut donc changer en fonction du joueur ! Ça a l'air intéressant.

HosokawaDe plus, dans les endroits où se trouvent de nombreuses personnes hostiles à votre égard, des situations peuvent survenir dans lesquelles vous devez échapper ou tromper l'ennemi et viser votre destination. De plus, des collecteurs de sons et des chiens renifleurs peuvent désormais être utilisés pour obtenir des indices sur les incidents.

--Il y a de plus en plus de choses que vous pouvez faire. Vous pouvez toujours profiter des éléments du jeu précédent, comme le talonnage, n'est-ce pas ?

HosokawaLe suivi n'est pas exactement le même que le jeu précédent, mais le tempo et l'IA des ennemis ont été repensés pour le rendre plus agréable.

――Le style d'action de combat a également augmenté d'un point, appelé "Nagare".

HosokawaDès les premières étapes de développement, notre objectif était « d'améliorer l'expérience de jeu d'un jeu d'action ». Dans ce cadre, nous avons décidé d'augmenter le nombre de styles afin de rendre les combats plus faciles à comprendre et à faire évoluer.

--Pourquoi as-tu choisi Naru ?

HosokawaContrairement à Kiryu, Yagami est un personnage qui ne peut pas ramasser et utiliser des armes telles que des fusils et des épées utilisées par ses adversaires. C'est pourquoi j'ai pensé qu'il serait bien d'avoir un style qui permette de parer les attaques de l'adversaire et d'annuler ses armes face à un ennemi féroce.

--J'aimerais vraiment le toucher et voir ce que ça fait. Maintenant, je suis sûr que vous travaillez actuellement sur ce travail, mais pourriez-vous me parler des difficultés particulières que vous avez rencontrées lors du développement de ce travail ?

HosokawaC'est une quantité simple. Le volume a augmenté par rapport au travail précédent, mais il a fallu l'intégrer dans le scénario tout en garantissant la qualité.

--L'augmentation du volume inclut-elle l'histoire principale ?

HosokawaOuais. L'histoire principale est encore meilleure que la précédente, et chacun des drames jeunesse a un contenu et des histoires agréables à jouer. Après cela, "Dragons 7L'une des raisons de l'augmentation du volume est qu'il inclut Isezaki Ijincho, qui est apparu dans « Isezaki Ijincho ».

--Ah, je vois. J'ai une question simple, mais entre Kamurocho et Isezaki Ijincho, quel sera le décor principal de cette œuvre ?

HosokawaEn termes de pourcentage d’emplacements utilisés, j’ai l’impression qu’Isezaki Ijincho est un peu élevé.

--Dans la vidéo publiée plus tôt, il y avait des expressions qui faisaient allusion à l'apparition de Yokohama Ryukyu, etc., mais je suis également curieux de savoir si les personnages de "Ryu 7" seront impliqués dans l'histoire de cette œuvre.

HosokawaHistoriquement, cela se déroule à Isezaki Ijincho en 2021, après « Ryu 7 », il peut donc y avoir certaines représentations qui donnent un sentiment de connexion. C'est ce qui est amusant quand on joue avec (mdr).

Trois nouveaux membres du casting et artistes en charge de la musique dont le réalisateur Nagoshi est satisfait

――Cette œuvre présente également un magnifique casting d'acteurs qui colorent l'histoire, mais que pensez-vous des trois nouveaux acteurs ?

NagoshiJe pense que Ken Mitsuishi, Hiroshi Tamaki et Koji Yamamoto ont joué leurs rôles avec une forte présence, et je suis très satisfait de la façon dont ils se sont déroulés. Cependant, tous les trois ont été surpris par le volume du scénario.

--C'est un baptême unique au Ryu ga Gotoku Studio (mdr).

NagoshiLes trois acteurs ont joué des rôles variés dans de nombreuses œuvres, mais je pense que chacun d'eux se trouve dans une position que je n'ai vue dans aucune autre œuvre. Chaque rôle est un personnage avec sa propre logique, qu'elle soit bonne ou mauvaise, et ils m'ont aidé à l'exprimer avec leurs merveilleuses performances. Je pense que nous avons également réussi à faire une très bonne sélection cette fois-ci.

HosokawaEn particulier, pour cette œuvre, nous avons consacré plus de temps que jamais à la question de savoir si les personnages étaient capables de transmettre leur propre atmosphère. J'ai confiance dans le résultat final car j'ai réussi à trouver un bon compromis entre « ce que le rôle exigeait » et « l'image publique de la personne ».

--J'attends ça avec impatience. Et en parlant des œuvres de Ryu ga Gotoku Studio, les artistes qui travaillent sur les chansons thématiques sont toujours un sujet brûlant, mais devrions-nous également avoir de grandes attentes pour celle-ci ?

NagoshiBien sûr. Jusqu'à présent, nous avons eu la coopération de nombreux grands artistes, mais pour ce travail, nous avons choisi les artistes qui ont été les plus agressifs jusqu'à présent. Les informations sur la chanson seront publiées plus tard, alors attendez-la avec impatience.

--j'ai compris. Enfin, n'hésitez pas à laisser vos commentaires à nos lecteurs.

NagoshiL’œuvre précédente était également très appréciée pour son caractère dramatique, mais cette œuvre a également été créée pour être aussi bonne que cela. Personnellement, je pense que la fin est différente de celle que l'on voit dans les films ou les séries télévisées. C'est aussi un jeu qui vous laisse le soin de trouver comment remplir la dernière partie de l'histoire une fois que vous avez fini de jouer, alors j'espère que vous y jouerez jusqu'à la fin.

HosokawaQuant au drame, comme l'a dit Nagoshi, je pense qu'il satisfera tout le monde. Le travail précédent était «Ryu ga GotokuMême si c'est basé sur ``, c'est une nouvelle série, donc il y a certaines parties que j'ai eu du mal à comprendre. Après la sortie du jeu, nous avons appris des réactions des personnes qui ont joué au jeu que nous avons pu gagner en confiance en lui, ainsi que dans les domaines qui devaient être améliorés. Il s'agit de notre deuxième travail, et nous travaillons dur pour en faire une réponse solide aux voix de chacun. Nous espérons que vous attendez avec impatience le 24 septembre.

--merci beaucoup.