Le RPG en ligne »Final Fantasy XIV"(ci-dessous,"FFXIV) de l’événement en ligne « Digital Fan Festival 2021 ». Une interview conjointe avec le PD Naoki Yoshida a été organisée pour les médias.
Le nouveau package d’extension « Digital Fan Festival 2021 » a annoncé de nombreuses nouvelles informations.Final Fantasy XIV : Finale de l'Aube de la Lune» (Gyogetsu no Finale) (ci-après dénommé «La finale de l'AkatsukiNous l'avons interrogé sur son nouveau travail "Reaper" et sur ce qui l'intéressait, comme son volume.
Naoki Yoshida(Naoki Yoshida)
Directeur et directeur général de Square Enix, directeur du siège social de Third Development Business. Responsable de la conception et de la direction du jeu pour la série Dragon Quest Monster Battle Road, le premier titre d'arcade de la série Dragon Quest. En décembre 2010, il devient producteur et réalisateur de « Final Fantasy XIV ». Actuellement, il est également producteur de « Final Fantasy XVI ».
――『fantaisie finale"(ci-dessous,"FR'') Je pense qu'il y a encore beaucoup de jobs de mêlée apparus dans la série qui n'ont pas été implémentés dans ``FFXIV'', mais parmi eux, le meilleur qui utilise ``Reaper'', un job original de ``FFXIV ''. Quel a été le facteur décisif?
YoshidaFF est une série qui existe depuis 35 ans, il existe donc de nombreux emplois qui ne sont pas encore apparus. Cependant, en tant que jeu du genre MMORPG, nous réfléchissons à développer davantage le contenu, donc si nous prenons les tâches intrinsèquement délicates propres à Final Fantasy et les réorganisons trop pour les MMORPG, le travail original perdra de son attrait, je pense. finissent par arriver.
Bien sûr, il y a eu des demandes pour implémenter des tâches apparues dans les séries précédentes, mais je me demandais s'il serait possible d'apporter l'expérience et l'excitation de l'original à FFXIV. Ce qui nous préoccupe le plus, c'est de savoir si l'expérience de jeu est intéressante ou non.
Si nous implémentons avec force un Job qui restera dans la mémoire de chacun, et que le résultat finit par être une sensation différente de la façon dont les gens s'en souviennent, cela ne fera pas de FFXIV un bon jeu, et ce sera irrespectueux envers le Job original. Par conséquent, je pense que non seulement cette fois, mais aussi à l’avenir, il y aura plus d’emplois originaux. Les nouveaux jobs « Sage » que nous avons annoncé l'autre jour et « Reaper » que nous avons annoncé cette fois-ci sont en train d'être créés après mûre réflexion, dans le but de les rendre uniques à FFXIV.
――Au fait, concernant « Reaper », quels sont les points uniques de ce métier et qu'est-ce qui le différencie des autres métiers ?
YoshidaNous avons reçu beaucoup de retours de fans, notamment en Europe et en Amérique, qui aimeraient voir un travail qui tient une faux. Ainsi, lorsque nous l'avons examiné du point de vue de « Et si nous créions une nouvelle expérience de jeu en incorporant un travail avec une faux dans un travail unique à FFXIV ? » Je voulais qu'il y ait un changement.
Par conséquent, nous avons mis au point un système dans lequel « lorsque vous attaquez, une certaine jauge monte et vous combattez en capturant l'avatar invoqué lui-même. » Je suis désolé de penser comme un chuunibyou, mais... (mdr). "Reaper" était capable d'incarner le sentiment de maximiser sa propre tension tout en continuant à se battre, alors j'ai pensé que c'était une bonne idée.
Nous avons ensuite vérifié si cette proposition fonctionnerait réellement comme un système, et cela s'est étonnamment bien déroulé, c'est pourquoi la décision a été prise à l'unanimité. Côté graphique, la faucille est facile à imaginer, je travaille donc actuellement sous cette forme.
--La faux d'arme est `` Death Scythe est disponible en bonus pour l'édition Collector.FFXIJ'ai eu l'impression qu'ils en étaient conscients, mais je ne sais pas combien de mécanismes ont été préparés pour plaire aux fans de FFXI, comme les compétences d'arme faucille à deux mains de FFXI "Guillotine" et "Cross Reaper". sont quelconques.
YoshidaNous sommes actuellement en train de créer et d'ajuster des techniques, mais de nombreux membres de notre équipe sont issus du développement de FFXI et travaillent maintenant sur FFXIV, nous avons donc bien sûr beaucoup de respect pour eux.
Jusqu'à présent, je pense que l'équipe de "FFXIV" a organisé "FFXIV" en respectant les tâches et les actions apparues dans la série jusqu'à présent, nous produisons donc de la même manière qu'avant en ce qui concerne les éléments qui le sont. susceptibles d'être à moitié cuits, nous essayons de les garder originaux pour éviter toute déception.
Concernant cet équilibre, bien que nous soyons actuellement en pleine pandémie de coronavirus, nous prévoyons de réaliser une expérience sous forme de tournée médiatique comme nous l'avons fait jusqu'à présent, afin que nous espérons pouvoir parler à tout le monde de la transformation. d'emplois, y compris les emplois existants.
--Vous avez évoqué plus tôt la jauge spéciale du Faucheur, mais cela signifie-t-il que lorsque la jauge se remplit, l'avatar devient possédé ?
YoshidaJe ne peux rien en dire clairement car les spécifications ne sont pas encore complètement finalisées, mais en gros, au fur et à mesure que vous attaquez, la jauge se remplit, et quand elle atteint le max, vous chronométrez pour prendre votre avatar... Là c'est. Cependant, ce n'est que notre hypothèse, et nous sommes encore en phase de vérification pour voir si cela fonctionnera comme une expérience pour les joueurs, donc à ce stade, veuillez le prendre comme une "image".
--L'avatar est-il différent de l'Egi de l'invocateur ou de l'automate du machiniste ?
YoshidaOui, ce n'est pas le cas. Reaper n’est pas un travail de compagnie. La politique de FFXIV est de changer l'expérience de jeu pour chaque travail, donc si quelqu'un me demande : « Si ce n'est pas un travail de compagnie, êtes-vous un machiniste ? », la réponse serait « Non ». Permettez-moi simplement de dire que nous sommes actuellement en développement pour offrir cette expérience de jeu différente (mdr).
--Existe-t-il plusieurs types d'avatars ?
YoshidaNon, il existe des restrictions graphiques, ou plutôt des réglementations, il n'y a donc qu'un seul type. Comme je l'ai mentionné dans le panel de développement d'aujourd'hui, la capacité de texture et le nombre de polygones pouvant tenir dans un personnage sont tous strictement déterminés.
En plus d'avoir des mouvements dynamiques, nous avons regroupé au maximum les modèles et les textures des avatars, donc si vous commandez « 5 types d'avatars », le concepteur vous dira : « Dans ce cas, veuillez modifier la réglementation ». " (rires) Puisqu'il n'y a qu'un seul avatar, le travail a été créé de telle manière que la sensation dynamique lorsqu'elle est fusionnée avec l'avatar est très agréable.
De plus, l'apparence lorsqu'il est fusionné avec un avatar change en fonction de la race, et tous ne seront pas identiques. Nous faisons de notre mieux pour garantir que l'individualité du personnage du joueur soit préservée, nous espérons donc que vous l'attendrez avec impatience.
--Je suis également curieux de savoir s'il s'agit d'un soi-disant DPS pur ou d'un DPS synergique.
YoshidaMême si la direction est à peu près décidée, je pense que ce n'est pas le moment de vous en parler maintenant. Nous mettrons en place un espace pour expliquer la bataille à une date ultérieure, alors n'hésitez pas à vous y replonger à ce moment-là.
--Un Viera mâle a été annoncé, mais je ne pense pas qu'il ait jamais été vu auparavant dans la série FF. Le design sera-t-il original de FFXIV ?
YoshidaOui, c'est vrai. Il s'agit d'une Viera créée par l'équipe FFXIV, je serais donc heureux si vous pouviez en profiter une fois implémentée. juste,"Méchants noirs de jaisComme je l'ai dit dans une interview avec les médias au moment de l'annonce, nous avions vraiment l'intention d'arrêter d'ajouter de nouvelles races à FFXIV avec l'introduction de la femme Viera et de l'homme Hrothgar dans le patch 5.0.
Bien sûr, j'aimerais créer de nouvelles races, mais les ajouter nécessiterait une énorme quantité de ressources multipliées par le nombre de races. Toutes les récompenses d'équipement doivent être multipliées pour chaque course, ce qui affecte simplement le temps nécessaire pour livrer les correctifs.
Cependant, nous avons reçu des commentaires du monde entier tels que « Je veux contrôler un Viera mâle ou une Hrothgar femelle de mes propres mains » et « Peut-être que l'équipe de FFXIV pourrait créer une version masculine d'un homme-bête qui soit différent de Miqo'te.'' Ravi de vous rencontrer. De plus, l'équipe graphique a déclaré : « Si M. Yoshida veut le faire, nous ne pouvons pas le faire avec deux courses, mais s'il s'agit d'une seule course, nous ferons de notre mieux. » Nous avons donc commencé par simplement essayer de comprendre. J'ai commencé à tester pour voir si je pouvais y arriver.
Nous nous demandions également comment créer une race d'hommes Viera que nous n'avions jamais vue auparavant, et nous avons pensé :FFXII», il était possible que des personnes qui avaient un fort attachement pour lui le regardaient et pensaient : « Est-ce l'homme de Viera ? Ainsi, sur la base de la femme Viera, nous avons eu de nombreuses discussions sur ce à quoi elle devrait ressembler, créé une énorme quantité d'œuvres d'art et essayé de la différencier d'une manière qui ait du sens et qui soit alignée avec le cadre d'origine. En fin de compte, le personnel a fait un excellent travail et nous avons donc annoncé que nous allions le mettre en œuvre.
Pour être honnête, je pense que cela aurait dû être mis en œuvre en même temps que les femmes de Hrothgar. Cependant, même s'ils devaient être implémentés en même temps dans la prochaine extension de « Finale de la Lune Dawning », le travail ne serait pas si différent de la mise en œuvre d'une race dans « Finale de la Lune Dawning ». Dans ce cas, il serait préférable, à long terme, de déclarer que « nous allons certainement l'implémenter pour la femme Hrothgar », puis de le rendre disponible au mâle Viera d'abord dans « Finale de l'Aube ». run, ce serait mieux pour les joueurs de FFXIV. Nous avons pensé que cela serait utile pour tout le monde, nous avons donc d'abord implémenté le mâle Viera.
--Vous avez mentionné que les hommes Viera sont une race rare dans le décor, mais s'ils sont implémentés en tant que personnages joueurs, les hommes Viera apparaîtront-ils également en tant que PNJ ?
YoshidaBien entendu, je ne dis pas que la possibilité est nulle. Cependant, comme ils sont rares, les gens ne les ont jamais vus auparavant, nous avons donc soigneusement créé le décor, ainsi par exemple, s'ils se reproduisent en grand nombre, quelque chose comme "Viera Men's Garden" apparaîtra. Si vous me le demandez, je pense. ce n'est probablement pas le cas (mdr). Je pense qu'il est important de s'assurer qu'ils puissent apparaître dans le monde de FFXIV d'une manière qui suit correctement le décor.
--Il a été dit à plusieurs reprises que le volume global de ce package d'extension est extrêmement important. Bien sûr, cela dépend de la façon dont le joueur joue, mais est-il probable qu'il y ait un changement dans le temps de jeu pour terminer le scénario principal par rapport aux packages d'extension précédents ?
YoshidaNous sommes actuellement en plein développement, donc ce n'est pas encore finalisé, mais du point de vue de sa réalisation, je pense que cela va certainement prendre beaucoup de temps. Les cinématiques et les voix d'un package d'extension sont également les plus importantes jamais réalisées, et lorsque nous avons essayé de proposer "Hydaelyn & Zodiark Arc" sous une forme que les deux joueurs pouvaient comprendre et dont nous étions satisfaits, certains éléments n'ont pas pu être supprimés. . Il y en a beaucoup.
Cependant, ce que nous recherchons, c'est une forme qui nous soit acceptable. Par conséquent, notre date de sortie prévue initialement était antérieure, mais afin de permettre aux joueurs d'en profiter dans de parfaites conditions, nous l'avons modifiée après avoir expliqué les raisons et avons décidé de le sortir le 23 novembre 2021. J'ai respecté la date de sortie.
Une autre chose est que c'est peut-être pour la commodité du développeur, mais en implémentant un système appelé visages dans le patch 5.0, quel que soit le rôle que joue le joueur lorsqu'il se rend dans un donjon, les membres de l'Akatsuki seront toujours à proximité. là.
C'était quelque chose auquel je ne m'attendais pas vraiment, par exemple : »Ishgard du ciel bleu』、『Libérateur cramoisiDans « D'accord, nous allons par ici », et je pense que les Guerriers de la Lumière se sont séparés d'autres personnages tels que les personnages de l'Akatsuki et ont affronté le donjon seuls. Ce qu’ils faisaient dans les coulisses sera rapporté plus tard, mais dans un sens, il n’était pas nécessaire de le décrire avec précision. Mais après « Jet Black Villains », tout le monde dit : « Nous y allons aussi » et tout le monde arrive.
Bien sûr, vous pouvez leur parler à tous si vous leur parlez. En conséquence, le nombre de personnages apparaissant dans les cinématiques en cours de route a considérablement augmenté. Cela signifie que même dans une seule cinématique, les personnages doivent agir, et il y a beaucoup de monde, et bien sûr, cela deviendrait ennuyeux s'ils parlaient paresseusement, nous avons donc dû y intégrer une direction. Par conséquent, même si le nombre de scènes ne change pas, les coûts de production augmentent, ce qui explique en grande partie l’augmentation du volume.
--Certes, dans "Jet-Black Villains", les membres du clan Akatsuki étaient toujours à proximité. Comme je jouais au jeu naturellement, je n'avais pas prévu les coûts liés au développement, mais après avoir entendu l'histoire, j'ai pu la comprendre.
YoshidaEn particulier, cette fois, c'est un "règlement global" dans un sens, et comme vous pouvez le voir si vous regardez la bande-annonce, la chanson est aussi un "règlement global" et toutes sortes de personnages apparaîtront, donc je serais heureux si vous pourriez également vous attendre à cela. Même si nous avons travaillé dur, cela a fini par être intéressant.
--Au fait, j'ai été surpris de voir Vritra, l'un des sept grands dragons, apparaître dans la bande-annonce. Dans la première partie du patch 5.5, Tiamat qui avait été enfermée sur le continent démoniaque a été libérée, mais Ajudaya, qui n'est pas apparue parmi les sept grands dragons célestes, peut également apparaître dans "Finale of the Dawning Moon" et dans des histoires autres que Hydaelyn. et Zodiark seront dévoilés. Les éléments qui n'ont pas encore été divulgués seront-ils révélés dans les résultats financiers globaux ?
YoshidaEn fait, juste parce qu'il s'agit d'un règlement général, je ne pense pas que je vais forcer l'apparition d'éléments qui ne sont pas apparus auparavant. Bizarrement, j'ai parlé à Ryunosuke Kamiki aujourd'hui dans "Naoki's Room", mais lorsqu'un personnage dit : "J'ai amené ce type ici pour me moquer" ou "Il vient de sortir", les utilisateurs peuvent le dire.
Plutôt que cela, par exemple, alors qu'il existe une lourde histoire entre les humains et les dragons, afin de représenter comment les deux races ont noué des liens dans "Ishgard du ciel bleu", j'aimerais introduire l'existence des humains et des dragons. dragons cette fois-ci, c'est également essentiel pour ce scénario. Et si vous voulez en parler, il est construit en partant du principe qu'il devrait être porté par l'un des Sept Grands Dragons Célestes, donc que ce soit nécessaire ou non est une raison importante pour le choix.
――Alors, Vritra apparaît-elle parce qu'elle est inévitable dans l'histoire ?
YoshidaJe suis d'accord. Je ne pense pas que cela se passera très bien comme on pourrait s'y attendre, mais il y aura beaucoup d'histoire de Vritra, alors attendez-la avec impatience.
――L'histoire de « Hydaelyn & Zodiark » se terminera avec cette fois, mais je pense qu'il sera possible de continuer avec les patchs 6.0, 7.0 et 8.0 sans la terminer. Encore une fois, veuillez nous indiquer la raison pour laquelle vous l'avez terminé cette fois-ci.
YoshidaC'est une histoire personnelle, mais en même temps que je suis un créateur, je suis aussi un consommateur et je crois avoir grandi en tant que personne influencée par diverses œuvres. Je suis aussi un otaku, donc je suis le genre de personne qui s'y met vraiment (mdr). Lorsque je regarde des dessins animés ou des films, je me surprends parfois à penser : « Je me demande à quel point ce travail aurait été meilleur s'il avait atteint son apogée ici. » Bien sûr, je sais qu'il y a des circonstances, et comme je suis un otaku, je vais approfondir ces circonstances... (mdr).
Par contre, je pensais au départ que "l'arc Hydaelyn & Zodiark" de "FFXIV" serait terminé autour du patch 7.0, mais je n'ai pas partagé avec tout le monde 80% des préfigurations qui avaient été révélées dans "Jet-Black Villains". jusqu'à présent. Lorsque j'ai livré le produit, j'ai réalisé que tout le monde ressentait la même excitation que moi en tant que consommateur, et j'ai pensé : « Je suppose qu'il n'est pas nécessaire de calmer mes sentiments passionnés. »
Si cela se produit, nous offrirons le premier point culminant que tout le monde souhaite voir dans le patch 6.0. La raison pour laquelle je dis intentionnellement que « l'arc Hydaelyn & Zodiark » est la fin, c'est parce que si je parle trop de la suite, je finirai par avoir l'impression que « ça va continuer de toute façon » (mdr). Dans ce cas, j'ai pensé préciser que c'était la fin de l'histoire concernant "Hydaelyn & Zodiark". Je l'ai également dit à l'équipe de développement. "Je vais toucher le dernier."
Dans les précédentes séries FF, une fois 80 % de l’histoire terminée, les 20 % restants constituent le point culminant. La terre a semblé s'élever et le monde est devenu anormal, et j'ai pensé : « Non, ce monde touche à sa fin ! » "Akatsuki no Finale" consiste à transformer les 20 % restants en un seul package d'extension, et je pense que c'est l'un des défis de l'industrie du divertissement des jeux.
C'est quelque chose qui ne peut être fait que dans un MMORPG avec une histoire, le concept est donc d'essayer à votre guise. C'est pourquoi je dis aux joueurs : « L'histoire continuera dans le futur, alors s'il vous plaît, regardez d'abord la dernière partie. »
--Une fois « l'arc Hydaelyn & Zodiark » terminé dans le patch 6.0, je pense qu'il continuera dans les versions 6.1 et 6.2 comme avant, mais qu'est-ce qui y sera représenté ?
YoshidaUne nouvelle histoire commence. Bien entendu, le personnage principal est le joueur, l’héroïque « Guerrier de la Lumière ».
--Est-ce que cela sera raconté comme « Akatsuki no Finale » ?
YoshidaNon, ce n'est pas le cas.
--Si oui, le titre changera-t-il après la version 6.1 ?
YoshidaEh bien, qu'en pensez-vous (rires)
ensemble(mdr)
YoshidaPour être honnête, je n'y ai pas encore pensé (mdr). Bien sûr, nous avons un plan sur le type d'histoire que nous écrirons après la version 6.1 et sur le type de personnes qui joueront un rôle central dans l'aventure aux côtés des Guerriers de la Lumière. Au contraire, nous avons déjà atteint ce point dans une certaine mesure.
Cependant, je pense que la forme sous laquelle nous le présenterons à tout le monde dépendra de l'enthousiasme suscité par « Akatsuki no Finale ». En d'autres termes, en tant que producteur et réalisateur, j'ai également vérifié le jeu, et lorsque j'y ai joué en tant que joueur, je me suis dit : « Je suis sûr que les joueurs ressentent cela, c'est donc ainsi que nous devrions livrer le jeu ». match après 6.1. » Je pense que c’est ce que je commence à voir. Je n'en ai pas encore eu l'expérience, donc je pense que je proposerai quelques idées une fois que le développement aura un peu progressé.
――Concernant le contenu de développement des îles désertes, il a été annoncé que vous pouvez y jouer même si vous n'avez pas formé d'artisan ou de cueilleur, mais pouvez-vous y jouer même si vous n'avez pas acquis la classe ?
YoshidaVous pouvez jouer. Explorer une île déserte, présentée comme un contenu slow-life, ne consiste pas seulement à combattre des monstres, c'est aussi amusant d'admirer des choses, d'amener des animaux de partout à Éorzéa et de les regarder.
--Comprenez-vous que cela est différent de l'image d'un jeu qui sert également d'activité de mise à niveau pour les artisans et les cueilleurs ?
YoshidaBien sûr, en jouant au jeu, nous tracerons certainement un chemin qui permettra aux gens d'envisager plus facilement d'essayer des contenus liés à la vie tels que Crafter et Gatherer. Cependant, comme vous l'avez mentionné dans votre question, si vous dites « libérez simplement le cours », certaines personnes ne le feront pas, vous pouvez donc en profiter même si vous vous en séparez. Il y a peut-être certains éléments dans le contenu pour lesquels la présence de cueilleurs et d'artisans serait un plus, mais cette fois, j'essaie d'éliminer autant que possible la concurrence et de collecter simplement ce que j'aime à mon rythme. c'est prier pour la guérison.
--Vous avez mentionné que la réponse a été plus grande que ce à quoi vous vous attendiez, mais quelle réponse attendiez-vous au départ ?
YoshidaJe suppose que la réaction a été quelque chose comme "Ah, je vois." (rires) Au Japon, de nombreuses personnes aiment collectionner des objets et en faire quelque chose. J'adore jouer avec les données depuis que je joue avec la Famicom, et j'adore ça aussi. En Occident, j’ai l’impression que beaucoup de gens préfèrent les contenus basés sur l’action et veulent des résultats le plus rapidement possible.
C'est pourquoi j'ai pensé qu'il serait difficile pour ce genre de contenu de se diffuser à l'étranger. Cependant, je ne pense pas qu'il serait approprié de laisser ce genre de jeu de côté, j'ai donc pensé à créer un nouveau jeu qui enrichirait le monde de FFXIV. Cependant, lorsque j’ai ouvert le couvercle, la réaction en Europe et en Amérique a été étonnante. Bien sûr, j'ai fini par appeler le Japon « DASH Village », et c'est devenu une telle tendance que le directeur du programme a réagi (mdr).
ensemble(mdr)
YoshidaDans le cas de l'Europe et des États-Unis, chaque fois que je fais une interview, on me pose toujours des questions du type : « De nombreux joueurs ont hâte de développer des îles désertes, alors je veux savoir de quel type de contenu il s'agit » ou « "Puis-je vraiment y jouer même si je ne suis pas un cueilleur ou un artisan ?", me demande-t-on également.
Le projet de développer une île déserte était en préparation depuis un certain temps, maisAnimal Crossing : Nouveaux HorizonsJe pense que cette réaction est due au fait que pendant la pandémie de coronavirus, il existe une tendance selon laquelle les jeux qui permettent à tout le monde de se connecter et de s'amuser ensemble sans avoir à trop se précipiter sont loués. Je n'ai pas encore beaucoup lu là-dessus, mais c'est pour ça que je me sens un peu sous pression... (sourire amer).
--Enfin, veuillez envoyer un message à ceux qui profitent du Digital Fan Festival.
YoshidaEn raison de la pandémie de coronavirus, nous n’avons pas pu accueillir de clients sur place. Normalement, nous aurions vu tous les joueurs s’amuser avec de grands sourires, donc nous en sommes vraiment déçus.
Cependant, cette fois, j'ai pu relever le défi de créer un événement qui utilise la technologie numérique pour impliquer des personnes du monde entier, comme un nouveau format pour l'ère à venir, c'est pourquoi j'aimerais continuer à le faire en me basant sur cette expérience. .