Un écrivain prometteur présente des jeux indépendants spéciaux. Cette fois, nous livrons un logiciel pour Nintendo Switch ``Broyeur de moines». Un film d'action passionnant écrit par Kazutoshi Iida. Le responsable a déclaré: «Mon rêve d'enfant était de devenir conducteur de grosse machinerie lourde.»Champ de bataille permanent Tsunehiro。
Un nouveau type de jeu d'action où vous balancez autour de la boule de fer "Monken"
Un nouveau type de jeu d'action dans lequel vous balancez une boule de fer appelée "Monken" suspendue au sommet d'un camion-grue pour détruire des bâtiments et sauver des otages. Cette œuvre est un jeu web sorti en 2014.Moine", nous avons ajouté des éléments supplémentaires basés sur l'idée que "nous voulons que vous jouiez avec une manette avec vos amis", et nous avons amélioré le jeu pour le rendre encore plus amusant à jouer, y compris la mise en œuvre de batailles 2P. .
Faites tourner le « Monken » suspendu à la grue !
Les commandes de ce jeu sont extrêmement simples et faciles à jouer, il suffit de déplacer le camion-grue vers la gauche et la droite, de tourner le manche et de faire pivoter Monken. Mais longtemps
Il existe quelques astuces pour balancer le Monken avec une grande force, et parfois des techniques sont nécessaires pour le balancer petit et viser avec précision.
Un joueur unique qui défie différentes étapes
Le jeu principal en 1P de ce jeu consiste à défier diverses cartes composées de 3 étapes et à viser un score prédéterminé. À chaque étape, un homme-nuage apparaît et peut vous donner un score élevé en frappant Monken. La clé pour terminer le jeu est de savoir si vous pouvez toucher autant de personnes dans les nuages que possible tout en détruisant les bâtiments dans le temps imparti.
■Débloquez un nouveau camion-grue !
■Même un magnifique château peut-il être détruit !?
Amusons-nous avec le jeu passionné à deux !
Le jeu 2P peut être facilement apprécié avec le jeu partagé Joy-Con si vous ne possédez qu'une seule console Nintendo Switch. Les deux joueurs jouent la même étape en même temps et le score le plus élevé détermine le vainqueur. En regardant jouer les uns les autres, il est intéressant de voir comment les joueurs visent Kumojin jusqu'à la dernière minute pour obtenir un score élevé, ou détruisent des bâtiments le plus rapidement possible pour mettre la pression sur eux. Affrontez vos compétences dans une bataille acharnée !
■Gagnez des points et concourez pour des scores !
★Entretien avec le développeur★ Tout en maintenant la familiarité, nous avons recherché de nouvelles façons d'apprécier et de jouer aux éléments.
Enfin, nous avons interrogé trois membres du Game Bodhisattva Group, qui ont développé ce travail, sur les circonstances qui les ont amenés à développer Monken Crusher. Nous avons également reçu des commentaires du responsable de Yume Factory de l'éditeur Pygmy Studio, nous vous les livrerons donc également.
M. Kazutoshi Iida(En haut à gauche de la photo)
Jeu idée originale du Groupe Bodhisattva
M. Takayuki Nakamura(En haut à droite de la photo)
Directeur du groupe Bodhisattva du jeu Son
M. Ryuji Noguchi(en bas à gauche de la photo)
Concepteur du groupe Bodhisattva du jeu
directeur d'usine de rêve(en bas à droite de la photo)
producteur de studio pygmée
--Il s'agit d'un jeu d'action unique en son genre basé sur le thème du "Monken" suspendu à une grue. D'où vous est venue l'idée ?
IidaLa scène de l’incident d’Asama Sanso que j’ai vue au journal télévisé quand j’étais enfant m’a profondément marqué. C'était une vidéo d'un bâtiment détruit avec un boulet de démolition. Je n’ai volontairement pas approfondi cet incident et j’ai plutôt transformé les scènes qui ont fait surface en un jeu.
--Veuillez nous raconter comment vous en êtes arrivé à sortir le jeu Web "Monken", que vous avez créé grâce au financement participatif en 2014, sous le nom de "Monken Crusher". Y a-t-il eu une sorte de déclencheur ? Ou était-ce le plan depuis le début ?
IidaNous pensions le sortir sur les consoles de jeux de salon, mais à l'époque, notre premier objectif était de le sortir sur le web. Alors que la situation des jeux indépendants continue d’évoluer, nous avons décidé que c’était une bonne opportunité.
――S'il vous plaît dites-nous les points clés sur lesquels vous vous êtes le plus concentré lors du raffinage de « Monken » en « Monken Crusher ».
IidaC'est un mode combat.
NakamuraLa version Web de « Monken » est un jeu de type clair, et une fois que vous avez fini d'y jouer, il n'y a pas grand-chose dans lequel se lancer. Afin de relever ce défi, nous avons changé le jeu en un jeu de type quota de score et avons également augmenté la variété de camions-grues pouvant être manipulés, ce qui constitue les principaux points d'amélioration.
--Vous avez dit que vous aviez développé le jeu avec l'idée de ``jouer avec vos amis en utilisant une manette'', mais j'aimerais savoir sur quoi vous vous êtes concentré en ce qui concerne les batailles 2P.
Nakamura"Monken Crusher" est un jeu très simple. Je pense que c'est un jeu auquel n'importe qui, quel que soit son âge, peut commencer à jouer dès qu'il prend une manette. Même s'il y a une différence de capacité, vous pouvez jouer avec des handicaps tels que le type de camion-grue, et nous tenons particulièrement à ce que vous n'ayez pas à mémoriser des réglages ou des règles difficiles.
--Quand j'ai réellement joué au jeu, j'ai eu l'impression qu'il était très simple et facile à jouer, mais suffisamment addictif pour vous donner envie d'essayer encore et encore pour terminer les étapes et obtenir un score élevé. Quelles ont été les difficultés que vous avez rencontrées dans la réalisation de cette œuvre et quels sont les points que vous souhaitez le plus souligner ?
NakamuraNous avons conçu la structure de la scène et la difficulté des bâtiments afin que vous puissiez naturellement apprendre les techniques et stratégies de fonctionnement des grues tout en jouant.
Vous pouvez augmenter la difficulté en construisant des bâtiments qui ne s'effondrent pas facilement, mais vous perdez alors l'exaltation de balancer une grue et de les détruire. Ajuster le niveau de difficulté était un défi.
Même si vous tombez sur une carte et ne parvenez pas à la nettoyer, si vous continuez à sauver des otages, vous obtiendrez de nouveaux camions-grues et il deviendra plus facile de la conquérir. J'ai accordé la plus grande attention à rendre le jeu facile à jouer, même s'il y avait des différences techniques.
--Veuillez nous donner quelques conseils sur la façon de jouer pour obtenir un score élevé !
NakamuraFrapper les gens du cloud (terroristes) est votre chance d'obtenir un score élevé. La fréquence d'apparition de Kumojin est aléatoire et diffère d'un bâtiment à l'autre. Cependant, les emplacements qui apparaissent sont limités aux parties restantes du bâtiment. Vous pouvez viser un score élevé si vous laissez des pièces intactes et réussissez à frapper successivement uniquement le peuple Kumo.
――Une grande variété de camions-grues apparaissent. Utilisez-vous de vrais camions-grues comme référence ?
NakouUn mélange de choses réelles et imaginaires. Il semble que le type de grue montée sur un camion au début existait réellement dans le passé.
――En plus des scènes uniques, il y a de nombreux personnages tels que le cool « Monken », le terroriste Kumojin et les otages uniques, mais j'aimerais savoir ce que vous faites de particulier dans la conception.
NakouLe jeu lui-même est simple à utiliser, nous avons donc veillé à inclure une grande variété de personnages et de gadgets afin que vous ne vous ennuyiez pas de regarder l'écran tout le temps. À cette époque, j'ai eu l'idée de l'intérieur à partir de ce qui ressemblait aux diagrammes anatomiques des monstres dans les anciennes encyclopédies Ultra Monster.
--L'histoire originale est également disponible sur YouTube, mais envisagez-vous de continuer à la développer de manière à vous permettre de démêler l'histoire ?
IidaC'est une histoire de famille très compliquée. Je vais expliquer cela dans une vidéo. Je pense que séparer le jeu et l'histoire lui donne une étanchéité similaire aux vieux jeux d'arcade.
--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à ceux qui joueront à ce jeu et aux fans.
IidaÀ ceux qui nous ont soutenu par le passé, ça faisait longtemps ! Enfin sorti sur les consoles de salon ! Et pour ceux d'entre vous qui sont nouveaux avec moi, ravi de vous rencontrer ! Une fois que vous vous serez habitué aux commandes de ce jeu, vous pourrez obtenir d'excellents scores. C'est un jeu d'action classique où s'améliorer est amusant. Amusez-vous à rivaliser avec vos amis et votre famille !
NakamuraAu début, vous pouvez lentement conquérir le jeu par vous-même, et une fois que vous avez ouvert de nombreuses cartes, essayez de jouer contre votre famille et vos amis. Je pense qu'on peut s'amuser en jouant contre n'importe qui, quel que soit son âge ou son expérience. Je suis heureux que vous ayez publié des vidéos de stratégie et des vidéos en direct ! !
NakouC'était une bénédiction déguisée que je n'aurais jamais imaginé que le jour viendrait où Monken, qui avait tant de choses à se passer, serait joué sur Nintendo Switch sous le nom de Monken Crusher. Jouez jusqu'à ce que votre pouce se brise !
Commentaire du producteur Yumekojo de Pygmy Studio : « Cette œuvre est à la fois un kendama et un jeu de combat. »
Ce jeu a été publié par Pygmy Studio. Je tiens à remercier toutes les personnes impliquées dans le projet.
En ce qui concerne le contexte, j'ai sympathisé avec Kazutoshi Iida, un créateur de jeux avec lequel je me suis connecté via BitSummit, qui travaillait sur un projet pionnier appelé « Créons tous un projet de production de jeu indépendant « Monken » » qui utilisait Curafan, qui C'était rare dans le monde du jeu indépendant à l'époque.
De plus, après avoir joué à la version Web bêta, j'ai pensé qu'un système de jeu qui stimule les sens, similaire au Kendama, conviendrait aux enfants. Après cela, j'ai dit au réalisateur que je voulais rendre le jeu plus intuitif en utilisant une manette, et que je voulais ajouter un jeu compétitif pour offrir le plaisir d'améliorer le jeu, ce qui a conduit au développement de la version Nintendo Switch.
En jouant à plusieurs reprises, vous entraînez intuitivement le « mode d'activation » et le « mode de concentration » de votre cerveau, ce qui est exactement ce qu'est le Kendama, et je pense que c'est un jeu de combat.
Broyeur de moines
- Fabricant : Pygmée Studio
- Développement : Jeu Groupe Bodhisattva
- Plateforme : Nintendo Switch
- Date de distribution : distribution le 18 mars
- Prix : 999 yens [taxes incluses]
- Genre : Action
- CERO : Pour tous les âges
- Remarque : téléchargement exclusif