Le FPS « FPS » de Bethesda Softworks devrait sortir sur PlayStation 5 et PC le 14 septembre 2021BOUCLE DE MORT» (Deathloop), j'ai assisté à la dernière présentation de ce travail et à une séance de questions-réponses commune, j'aimerais donc vous parler du contenu.
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- Un FPS irrégulier qui vise à tuer 8 personnes importantes en une journée dans une boucle temporelle qui se répète un jour.
- Transformez l'impossible en possible avec des armes et des capacités surhumaines
- Si vous mourez, relancez la boucle. Mais ce n'est pas tout ce qu'il y a à perdre
- Le deuxième personnage principal « Juliana » est la 8ème cible et également l'intrus.
- Un monde alternatif fou des années 60 créé par Arkane
- Une nouvelle frontière avec un studio unique
Un FPS irrégulier qui vise à tuer 8 personnes importantes en une journée dans une boucle temporelle qui se répète un jour.
Black Reef, le décor de cette œuvre, est une île où huit « visionnaires » passent la même journée à faire la fête encore et encore. Afin de briser la boucle temporelle, Colt Vern, le principal protagoniste de cette œuvre, transforme tous les habitants de l'île en ennemis et vise à tuer complètement les huit visionnaires en une seule boucle.
Ce travail sera développé par Bethesda SoftworksDéshonoréArkane Studios, qui a travaillé sur la série. Comme le studio qui a créé la série vous permet d'explorer différentes routes à travers non seulement le combat mais aussi l'exploration et divers outils, ce travail est aussi un jeu simple où il vous suffit de tirer et de vaincre le premier insulaire jusqu'au huitième boss sans mourir. jeu inventé. Examinons cela.
4 périodes, 4 zones, 8 cibles. Affiner en collectant des informations
À chaque fois, la boucle de Colt commence par son réveil sur la plage. De là, vous traverserez des bases le long de la côte et voyagerez autour de l'île dans le but de vaincre le Visionnaire, mais le fait est que vous ne savez pas où se trouve le Visionnaire, et la zone dans laquelle vous vous trouvez diffère selon le moment de jour. La guerre de l'information est importante, car elle identifie l'emplacement et l'heure de chaque cible grâce à l'exploration tout en répétant la boucle.
Blackleaf est divisé en quatre zones de recherche (Institut de recherche, Updam, Fristad Rock et Karlsbey), et vous pouvez sortir dans une zone chacune le matin, midi, après-midi et soir. Le système est tel que peu importe combien de temps vous restez dans la même zone, le fuseau horaire n'avancera pas, mais lorsque vous quitterez la zone, il passera au fuseau horaire suivant.
De plus, une fois que vous avez atteint un certain point dans le jeu, vous pouvez sauter la période et passer soudainement à l'après-midi (parler avec).
Transformez l'impossible en possible avec des armes et des capacités surhumaines
Dans ce jeu, similaire à « Dishonored », les joueurs utiliseront une combinaison d'armes et de capacités surhumaines appelées « esclaves » pour manœuvrer avec brio au combat et survivre à des situations difficiles en un contre plusieurs.
Les dalles incluent des types de mouvement et de furtivité tels que « Shift » et « Ether », ainsi que « Carnesis », qui utilise la télékinésie pour repousser les ennemis, et « Nexus », qui vous permet de détruire un groupe avec un seul coup. Il existe également une fonctionnalité unique qui élargit les possibilités (de plus, le cadavre est gentiment conçu pour qu'il disparaisse dans la boucle suivante après un certain temps sans avoir à le cacher à chaque fois).
Divers combos sont possibles, comme souffler avec Carnesis puis frapper une grenade transformée en bombe à capteur, ou prendre une position sûre avec Ether (capacité d'invisibilité), puis pirater la mitrailleuse automatique (tourelle) de l'escorte et les faire s'attaquer, c'est possible.
À propos, la plupart des armes de ce jeu sont des armes à feu, mais la version PlayStation 5 prend en charge diverses fonctions du contrôleur DualSense, permettant de transmettre de petites différences de sensation telles que la différence du nombre de balles restantes et lors du rechargement.
Exemples d'armes et d'équipements
- machette
- Arme de poing (peut être tenue à deux mains)
- Mitraillette (peut être tenue à deux mains)
- mitrailleuse
- fusil
- fusil de chasse
- Pistolet à clous avec silencieux (peut être tenu à deux mains)
- Charge de sapeur (Grenade)
- Il dispose de plusieurs modes et peut également être utilisé comme bombe à capteur ou comme mine déclenchante.
- tourelle automatique
- Hackamajig (outil)
- Vous pouvez déverrouiller des portes verrouillées, pirater des tourelles, etc.
Exemples de dalles (capacités surhumaines)
- Reprise : Remontez le temps à partir du moment où vous mourez, vous permettant de ressusciter jusqu'à deux fois. La troisième fois, la boucle sera réinitialisée.
- Vous pouvez collecter des « résidums », qui seront décrits plus tard, à partir de l'illusion au moment de la mort.
- Shift : téléportez-vous sur une courte distance vers un emplacement cible
- En gros, Blink de « Dishonored ». Il peut être activé non seulement horizontalement mais aussi verticalement, vous permettant d'atteindre des hauteurs inaccessibles en sautant.
- Éther : Rend votre corps transparent, le rendant méconnaissable pour les personnages et les capteurs ennemis.
- Havok : absorbe les dégâts des ennemis et les libère sous la forme d'une puissante onde de choc.
- Carnesis : Vous permet de lancer librement des ennemis dans diverses directions.
- Vous pouvez l'utiliser pour le faire exploser puis le frapper avec une charge de sapeur, ou le laisser tomber directement d'une falaise.
- Nexus : reliez les ennemis entre eux pour partager la même expérience.
- Le point est "Déshonoré 2'Domino. Si une personne liée meurt, tout le monde meurt.
Élément de renforcement de type avantage « Trinket »
De plus, il existe des éléments d'amélioration appelés « bibelots » qui améliorent les capacités des armes, des dalles et de Colt lui-même, et ajoutent des effets spéciaux. Les bibelots ont également des niveaux de rareté, et en les combinant, il semble possible de se spécialiser dans les builds RPG.
- Exemples de bibelots d'armes
- Shooting Master : mouvement de visée plus rapide
- Amortisseur : réduit le recul du pistolet
- Hipster : précision améliorée lors du tir depuis la hanche
- Coup de foudre : augmente la distance à laquelle l'arme peut infliger un maximum de dégâts.
- Mangeur d'âme : lorsque vous attaquez un ennemi, cela réduit non seulement la vie, mais également la puissance.
- Big Box : Augmente le nombre de balles qu'une arme peut contenir
- Balle pénétrante : la balle a une forte probabilité de pénétrer l'ennemi.
- Silent Death : capacités de type Silencer
- Exemple de bijou de personnage
- double saut
- Atterrissage de chat : réduction des dégâts de chute
- Mort rampante : réduit les sons émis lors du déplacement
- Accumulation : puissance maximale augmentée
Si vous mourez, relancez la boucle. Mais ce n'est pas tout ce qu'il y a à perdre
Dans ce jeu, si vous mourez, la boucle quotidienne est réinitialisée et vous pouvez recommencer depuis la côte (si vous êtes équipé de Reprise, vous pouvez ressusciter jusqu'à deux fois). Fondamentalement, les armes et capacités que vous avez collectées reviendront à l'équipement initial et vous devrez recommencer à zéro.Mais ce n’est pas tout ce qui est perdu.
Appliquer les connaissances acquises lors des boucles précédentes
Dans ce monde en boucle temporelle, seuls Colt et l'autre personnage principal "Juliana", qui sera mentionné plus tard, conservent leur conscience de la boucle précédente et agissent consciemment. Il en va de même pour les joueurs en dehors du jeu.
D'un autre côté, les insulaires ordinaires répètent essentiellement les mêmes actions (même si leurs armes semblent changer légèrement de temps en temps). Par conséquent, si vous êtes dans le même fuseau horaire et au même endroit, vous pouvez prédire à l'avance l'emplacement et les comportements de l'ennemi, tels que « Ce type sera ici à ce moment-là », « Ici, l'itinéraire sera disponible à partir de ce moment-là. fuseau horaire'', ou « Ce coffre-fort est dans ce coffre-fort ». Des informations telles que « Ceci est le numéro de déverrouillage » peuvent également être réutilisées.
Autrement dit, vous pouvez utiliser les informations obtenues du mémo pendant la partie nuit pour vous rendre au lieu de rendez-vous qui a eu lieu ce jour-là dans la boucle suivante, ou dans certains cas, vous pouvez assassiner le visionnaire en le mettant dans un piège ou autre piège. Vous pouvez également le faire.
Il semble qu'il existe des éléments secondaires de type mission qui peuvent être suivis grâce à des informations obtenues à des endroits et à des moments spécifiques, tels que des notes, des journaux informatiques et des conversations, et certains éléments peuvent également être obtenus en procédant ainsi. C'est pourquoi il y a des avantages à jouer en sautant des moments différents.
"Residium" vous permet de transférer de l'équipement et des capacités
De plus, au fur et à mesure que le jeu progresse dans une certaine mesure, vous pourrez obtenir de l'énergie appelée « Résidum ». En injectant ce Résidium dans une arme, une capacité ou un bibelot que vous souhaitez conserver, il ne sera pas perdu même si vous traversez des boucles, et vous pourrez le conserver.
De cette façon, tout comme le personnage principal d'un film en boucle qui commence à devenir inégalé, Colt utilise ce qu'il a appris et acquis des boucles passées pour devenir plus efficace dans l'exploration et le combat à chaque boucle. Plutôt que de considérer les boucles comme des obstacles, le système vous permet de vous rapprocher de votre objectif en utilisant leurs caractéristiques à votre avantage.
À propos, bien qu'il ait la structure et les éléments d'un jeu roguelike, le développeur ne considère pas ce travail comme un jeu roguelike. Contrairement aux roguelikes, dans lesquels vous continuez à relever des défis dans un environnement aléatoire, le joueur utilise cela pour devenir plus fort dans un monde déterministe presque figé (*), tout en influençant le monde. Les différences de caractéristiques ont été citées comme raison. . (*La même chose se produira dans les mêmes conditions)
Le deuxième personnage principal « Juliana » est la 8ème cible et également l'intrus.
Dans ce jeu, il y a un personnage appelé Juliana Blake qui est une partenaire de Colt et est une cible de Colt en tant que membre des huit visionnaires, ainsi qu'un personnage qui peut envahir d'autres joueurs (désactiver l'intrusion en ligne (Can). être aussi l'IA)
Juliana reconnaît Colt comme une menace pour le maintien de la boucle, et contrairement à d'autres visionnaires, elle s'approche activement de Colt pour le tuer. C’est un élément d’incertitude lorsqu’on joue en partant du principe qu’il s’agit d’une boucle.
L'intrusion dans Juliana est un format dans lequel vous déployez plusieurs armes et un pouvoir, et gagnez des points en fonction des résultats de jeu détaillés tels que les dégâts infligés et la mort de Colt.
Les points sont utilisés pour débloquer des armes, des capacités, des bibelots, etc. qui peuvent être utilisés comme Colt (cependant, ce que vous gagnez est aléatoire) et des éléments de costume qui changent l'apparence de Colt et de Juliana.
Cependant, elle dit qu'elle peut aider Colt si elle en a envie. En termes de développement, l'accent n'est pas mis sur les batailles avec des « conditions de victoire » strictes, mais sur le plaisir des relations qui émergent des rencontres entre les joueurs de Colt et Juliana dans la boucle.
Un monde alternatif fou des années 60 créé par Arkane
La série « Dishonored » crée un monde steampunk victorien et nerveux, et «ProieArkane a créé un espace de station spatiale avec une ambiance légèrement rétro-futuriste. L’album crée un monde optimiste, funky et fou dans le style des années 1960.
De plus, comme vous pouvez le voir dans les bandes-annonces publiées, la BGM a un son qui rappelle un film d'espionnage des années 1960 (ou plutôt 007), et la piste originale est plutôt cool et excellente.
Une nouvelle frontière avec un studio unique
Ainsi, dans ce travail, Arkane, qui poursuit le genre collectivement connu sous le nom de « simulation immersive » dans lequel les joueurs utilisent divers outils et informations pour trouver leur propre itinéraire de jeu unique, a créé un nouvel axe appelé « boucle temporelle ». à cela, il s’agit d’un travail très agressif et stimulant parmi les œuvres majeures.
C'est dommage qu'il ait été reporté à septembre, mais j'ai vraiment hâte qu'il sorte cette fois-ci, et j'ai hâte de l'essayer.