Nobuhiro Takenaka travaille chez Cygames depuis ses débuts et est directeur de la division anime, lancée en mars 2015. En 2016, le studio de production d'anime Cygame Pictures a été créé et il en est également directeur.
Dans cet article, nous présentons une interview de M. Takenaka sur la division anime. À propos de l'avenir que vise la division anime de Cygames et de l'anime télévisé ``Uma Musume Joli Derby"ou"la saga du pays des zombiesNous l'avons également interrogé sur les coulisses de la production d'œuvres populaires telles que .
Takenaka Shinhiro(Nobuhiro Takenaka)
Directeur de la division Anime de Cygames. Il est également directeur de Cygame Pictures. (Texte de Takenaka)
Créez des œuvres intéressantes. commencer à partir de là
--Tout d'abord, veuillez nous parler du contexte de la création de la division anime.
TakenakaTout a commencé lorsqu'une voix au sein de l'entreprise a déclaré : « Nous voulons faire des anime. » Ses origines remontent au travail réalisé avant la création de la division Anime.La rage de Bahamut GENESIS'C'était. La qualité était extrêmement élevée pour un anime télévisé à l’époque, et il a reçu un excellent accueil après sa diffusion. Par la suite, le nombre de candidatures pour rejoindre Cygames pour différents postes a augmenté. Cela contribuerait à renforcer le pouvoir de la marque de l'entreprise, et de nombreuses personnes souhaitaient créer des anime en interne, alors le président de Cygames, Koichi Watanabe, a décidé de créer une division anime pour Cygames.
--Quand vous travailliez sur Rage of Bahamut GENESIS, dans quel département travailliez-vous pour le produire ?
TakenakaÀ cette époque, j'étais la seule personne impliquée dans l'anime et je travaillais dans le département dans lequel je travaillais à l'époque, appelé Bureau du Président. En fait, j’étais contre la création d’une division anime. Je pense qu'il serait assez difficile pour Cygames de produire un anime et d'en faire une entreprise rentable.
--Je vois. Je pensais que ce serait bien de faire un anime pour promouvoir le jeu, mais il serait difficile de le monétiser.
Takenakac'est exact. De plus, Cygames est une entreprise dont l'objectif est toujours de créer le meilleur contenu, il est donc assez difficile de créer quelque chose de haute qualité tout en réalisant des bénéfices. C'est pourquoi nous étions contre, disant : « Il serait difficile de faire du profit tout en garantissant la marque Cygames », mais il y avait toujours une forte volonté de créer une division, alors nous avons décidé de la créer.
--Du point de vue d'un amateur, il semble difficile d'entrer soudainement dans l'industrie de l'anime...
TakenakaSi vous souhaitez simplement vous impliquer, c'est facile car il vous suffit de payer. Il y a donc de nombreux nouveaux entrants dans le secteur. Cependant, très peu d’entreprises continuent à fonctionner de manière continue. Il est difficile de réaliser des bénéfices réguliers et de poursuivre son activité. Par exemple, pour une grande entreprise, même si la première saison de l’anime n’est pas un succès, si le contenu précédent a été un succès, vous pouvez réaliser un bénéfice nul et relever un nouveau défi. C'est la force du business des personnages. Cependant, Cygames a soudainement dû transformer l’anime en une entreprise à partir de zéro.
--Je vois. Alors, quels types d’objectifs vous êtes-vous fixés depuis le lancement de la division Anime ?
TakenakaPour être honnête, je n’avais aucun projet au début. La division anime a été créée, mais nous n'avons pas encore décidé quoi faire ensuite. Cependant, notre objectif est de devenir rentable. Nous avons réfléchi à la manière dont nous pourrions augmenter nos revenus et continuer à créer des anime chez Cygames. En développant un mix média, il fallait créer une œuvre qui plaise aux spectateurs. J’ai donc commencé par réfléchir à l’équilibre.
--Je vois. Comme vous l'avez mentionné plus tôt, garantir les bénéfices et la qualité. Comment parvenez-vous à cet équilibre ?
TakenakaLa première chose à faire est de créer quelque chose d’intéressant. Je dis ça de manière arrogante, mais pour être honnête, je ne sais pas trop si ce que je fabrique va se vendre ou pas (sourire amer). Bien qu'il soit possible de créer des œuvres avec de faibles risques commerciaux.
--Si vous faites quelque chose dans ce sens avec ce genre de budget, vous ne serez pas dans le rouge.
TakenakaOuais. Mais cela ne crée pas un travail intéressant ; cela réduit simplement les risques. Il serait peut-être possible de réaliser des bénéfices, mais si l'anime ne gagne pas de fans, je pensais que la puissance de la marque de l'anime créé par Cygames diminuerait. Je pensais que si les gens ne pensaient pas que l'anime créé par Cygames était intéressant, ils ne continueraient pas à regarder l'anime, donc au moment de la production, j'ai arrêté de regarder l'équilibre entre le profit et j'ai commencé à faire des œuvres intéressantes. .était le but.
--J'ai l'impression qu'il est difficile de créer des œuvres intéressantes en premier lieu.
TakenakaC'est vraiment difficile. Tout d’abord, chacun a une perception différente de ce qui est intéressant. Bien sûr, nous voulons que tout le monde l’accepte, donc nous y réfléchissons beaucoup, mais au final, ce n’est qu’une question d’intuition. Si les responsables peuvent s'appuyer sur cette intuition et sentir que le travail est intéressant, alors je pense que c'est une réponse. C’est pourquoi nous essayons de recruter des collaborateurs qui aiment créer du travail et qui trouvent le travail qu’ils créent intéressant.
--L'anime est réalisé par des gens qui aiment aussi le faire.
TakenakaJe travaille dur pour y parvenir. animés"Princesse Connecte ! Re:Plongée» et « Uma Musume Pretty Derby » ont obtenu de bons résultats même s'ils ont été confiés à un personnel varié, on peut donc dire qu'ils ont réussi à cet égard.
--Cependant, peu importe à quel point vous faites quelque chose d'intéressant, il arrive parfois que cela ne soit pas vu. Comment résoudre ce dilemme ?
TakenakaLa première saison d’Uma Musume Pretty Derby était exactement cela. Honnêtement, j’ai l’impression que les gens regardent davantage le jeu maintenant qu’après sa sortie. Cependant, même après l'avoir regardé maintenant, les fans continuent de dire que c'est « intéressant », cela montre donc que ce n'est pas une œuvre perdue dans le temps. J'accorde toujours de l'importance à cela, et je pense qu'il est important d'incorporer une sorte de conviction dans votre travail afin de ne pas vous faire enterrer. "Cette partie de ce travail est unique, n'est-ce pas ?" Lorsqu'il s'agit d'un sujet particulier, c'est une œuvre qui revient toujours comme sujet de discussion. Je pense qu'il est important d'avoir un élément dont on se souvient toujours.
--Certes, il est important d'avoir une œuvre que l'on puisse encore apprécier maintenant.
TakenakaDans le cadre de notre activité, nous investissons parfois dans les travaux d'autres entreprises, mais nous accordons une grande importance à prendre des décisions qui résisteront à l'épreuve du temps. Je ne sais pas s'il rapportera des bénéfices, mais j'y investis car je pense que ce sera définitivement un anime qui restera dans l'histoire. Par exemple, le film ``Dans un coin de ce monde" C'était exactement ça. Cela a fini par être un grand succès, mais j'y ai investi en premier lieu sans trop penser au côté profit car je sentais que ce serait une œuvre dans laquelle je ne regretterais pas d'investir !
--Il semble difficile de choisir une œuvre que vous pourrez apprécier à chaque fois que vous la regardez.
TakenakaEn fin de compte, tout est une question d'intuition. Cependant, cela a bien fonctionné jusqu’à présent, donc je continue. Bien sûr, il peut y avoir des moments où les choses ne fonctionnent pas à l'avenir, mais si cela se produit, je pense que ce serait une bonne idée d'envisager une autre méthode.
--Je vois. J'avais cette idée en tête, comme « Zombie Land Saga » et «Uma Musume» fut une réussite. « Uma Musume » était une œuvre spéciale dans la mesure où l'anime a été diffusé en premier, même si l'œuvre originale était un jeu.
TakenakaC'est exact. Le jeu a été terminé après la fin de l’anime, la situation était donc similaire à celle d’un anime original. Si vous faites cela, il y aura toujours des parties où le décor et l'histoire n'auront aucun sens. Donc, je pense que l'anime est l'anime, et les jeux sont des jeux, et je pense qu'ils évolueront à leur manière tout en conservant les mêmes points qu'un contenu séparé.
--J'ai été surpris de voir que le jeu développait immédiatement des événements liés à l'anime de ``Uma Musume Pretty Derby''.
TakenakaC’était quelque chose que j’avais toujours voulu faire depuis le début du projet. Cependant, il est difficile de faire correspondre le timing de l’anime et du jeu. Cette fois, nous avons fait des essais et des erreurs pour obtenir la meilleure forme pour le jeu et l’anime. Au final, nous avons réussi à bien l'intégrer, et j'ai été soulagé que les fans semblent satisfaits de cette tentative. J'espère que les fans d'anime continueront à apprécier le jeu, et que les fans de jeux continueront à apprécier l'anime.
--L'objectif initial était de viser un effet synergique entre le jeu et l'anime. Au fait, "Uma Musume" et "Granblue Fantasy L'animationY a-t-il des difficultés que vous rencontrez parce que c’est basé sur un jeu ?
TakenakaAprès tout, l’intention et l’intention de l’équipe de production du jeu sont ce qui compte le plus. Cependant, dans le passé, la division Anime elle-même n'avait pas beaucoup d'expérience et j'avais l'impression que l'accent était mis sur l'équipe de production du jeu, mais grâce aux résultats récents qui ont commencé à apparaître, la division Anime gagne enfin la confiance. Maintenant, je peux faire entendre mon opinion.Chère équipe de jeu. S'il vous plaît, écoutez-moi encore un peu.Oh, s'il te plaît, écris-le en gras pour l'instant (mdr).
--Je comprends (mdr). Je suis sûr qu'il y a beaucoup de choses avec lesquelles vous avez eu du mal, mais y a-t-il quelque chose avec lequel vous avez eu du mal en particulier ?
TakenakaLe plus difficile a été de remettre l’entreprise dans le noir. Cela ne servait à rien de faire Cygames si c'était rentable si les téléspectateurs n'étaient pas satisfaits, donc nous avons eu beaucoup de mal à trouver comment créer cet environnement. "Princess Connect!" a enfin fleuri. J'ai l'impression que c'est « Re:Dive ». Il a fallu beaucoup de temps pour créer cette forme. Cela dit, c'est toujours un combat (mdr).
Pour que l'anime s'appelle Cygames...
--Quelle était votre intention en créant l'anime original "Zombieland Saga" ?
TakenakaEn effet, la Division Animation pensait qu'il ne serait pas possible de se développer en créant simplement des anime basés sur des jeux vidéo. Lors de la création d'une marque, je pense que les titres originaux sont également importants et j'ai toujours eu l'idée de créer quelque chose d'original. A cette époque, j'avais un projet que personne ne comprenait à l'époque : zombies x idols (mdr). Pour moi, j’étais sûr de pouvoir créer une œuvre intéressante sans aucune impression de déjà-vu. Pour être honnête, je ne m’attendais pas à recevoir une telle réponse. Je suis content que ce soit un succès suffisant pour faire une deuxième saison.
--La décision de produire une deuxième saison de Zombieland Saga est-elle basée sur le succès de la série ?
TakenakaL’une des raisons est que ce fut un bon succès et que nous avons pu le monétiser. De plus, l’équipe de production adore Zombieland Saga. Après la fin de la première saison, le personnel a naturellement dit : « Faisons définitivement une deuxième saison ! » Personnellement, j'étais très content.
--Allez-vous continuer à créer des œuvres originales ?
TakenakaOui, en fait, certaines choses sont déjà en cours. Cependant, ce qu’il ne faut pas oublier, c’est que nous sommes la division anime de Cygames. Je pense que l’objectif principal est de transformer les titres de jeux en anime. À partir de là, nous créerons des anime originaux et intéressants afin d’élargir la marque Cygames. J'aimerais continuer à produire autant que possible.
--J'ai de grands espoirs pour le titre original ainsi que pour le jeu original. Au fait, réalisez-vous parfois des versions animées de titres de jeux d’autres fabricants ?
TakenakaOn n’en parle pas pour le moment, mais si la division anime s’agrandit à l’avenir et que le nombre d’employés augmente, je pense personnellement que c’est une possibilité.
--J'ai aussi hâte à l'avenir ! Votre entreprise a créé un studio de production d'anime appelé Cygame Pictures. Parlez-nous de son histoire.
TakenakaLorsque nous essayions de réaliser des publicités animées et des PV pour les jeux de Cygames, il y avait des moments où le calendrier de production ne convenait pas si nous les commandions à une société extérieure. Dans ce cas, ne serait-il pas préférable d'avoir un environnement dans lequel nous pourrions créer une courte animation ? C'est dans cette optique que nous avons lancé Cygame Pictures.
--C'est comme ça que ça s'est passé. Quel est le but de Cygame Pictures ?
TakenakaL’industrie japonaise de l’anime attire l’attention non seulement du Japon mais aussi de l’étranger. Même si la demande est forte, il n’existe pas suffisamment d’environnement pour la créer. S’il y a une demande, je pense que ce serait une bonne idée de créer un environnement et de l’accueillir. Cela dit, le nombre de créateurs est faible, Cygame Pictures a donc pour objectif de devenir une société de production capable de former dès le début les nouveaux diplômés et de leur offrir un environnement solide.
――Puisque vous embauchez de nouveaux diplômés, quelle est la taille de l'entreprise ?
TakenakaPar rapport aux grands studios, c’est encore loin. En 2021, 16 nouveaux diplômés ont rejoint l’entreprise, et l’entreprise ne compte encore qu’une cinquantaine de personnes. Pour l’instant, nous comptons beaucoup sur l’aide de freelances et, pour être honnête, nous ne sommes même pas une entreprise de taille moyenne. Cependant, nous continuerons à recruter du personnel. Notre objectif est d'être une entreprise qui encourage un personnel jeune et motivé et qui lui permet d'avoir une vision pour son avenir s'il continue à travailler ici.
--Avez-vous des objectifs pour produire des anime ?
TakenakaJe veux que Cygame Pictures soit une « société de production sans couleur ». Par exemple, les studios d’animation ont leurs propres couleurs. Il est bon en action et il est bon en animation détaillée. L'orientation générale de Cygame Pictures est de devenir un « studio qui se concentre sur l'animation dessinée à la main », mais nous voulions en faire un studio qui n'ait pas la moindre trace de genres autres que ces méthodes.
Ce que je veux dire par là, c’est que nous voulons être une société de production capable de transformer n’importe quel anime que nous voulons en réalité. Lorsque vous regardez une œuvre, même si vous ne pouvez pas vraiment en voir les caractéristiques, après avoir fini de la regarder, vous pouvez sentir que « Oh, cette œuvre est aussi une œuvre de Cygame Pictures. » Bien entendu, le réalisateur et les autres créateurs doivent avoir leur propre couleur. Lorsqu'un créateur vient nous voir et nous dit : « Je veux réaliser ce genre d'œuvre », nous voulons être une entreprise capable de produire cette couleur telle quelle, plutôt que d'utiliser simplement nos propres couleurs.
--Je vois. Comme il n’y a pas de couleur, vous pouvez le teindre de n’importe quelle couleur. Pour finir, pourriez-vous nous parler de vos perspectives d’avenir en tant que division anime ?
TakenakaQu'il s'agisse d'un jeu ou d'un anime, je pense que nous devons le rendre intéressant à regarder en soi et accroître la puissance de notre marque. Bien sûr, Cygames est une société de jeux, donc je pense que les jeux sont au centre de nos préoccupations. Cependant, mon objectif n'est pas seulement de faire cela, mais de faire dire aux gens que l'anime est aussi Cygames. J'aimerais réaliser de nombreux succès d'anime originaux et créer une situation dans laquelle la division des jeux nous demande d'en faire un jeu.
--Je vous le demande, puisque c'est un succès en ce moment, mais est-ce qu'il y a des projets pour une troisième saison d'Uma Musume ?
TakenakaCela ne se limite pas à Uma Musume, mais tant que le jeu continue, j'aimerais également continuer à produire des anime. Tant que les fans le veulent, je veux être à la hauteur de leurs attentes.
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