Depuis le 29 avril 2021, Yoshimoto Kogyo a commencé à distribuer le logiciel pour Nintendo Switch »Fête du jeu Super Noda». Cette œuvre est écrite par la comédienne Crystal Noda (Twitter:@nodacry) a été directeur créatif,Puzzle de mots MojipittanIl a été créé avec Hiroyuki Goto de Kayak, également connu comme le créateur de la série.
Une semaine après sa sortie, il a connu un succès avec un total de 50 000 téléchargements, et d'autres jeux devraient être ajoutés dans les mises à jour, ce qui en fait un titre unique qui continue d'attirer l'attention.
Cet article présente une interview de Crystal Noda avec des ajouts et des corrections basés sur l'interview publiée dans le numéro combiné des 13 et 20 mai 2021 de Weekly Famitsu (publié le 28 avril 2021). C'est un incontournable pour les fans, des histoires surprenantes en coulisses sur le développement aux réflexions de Crystal Noda sur le jeu, alors assurez-vous de le vérifier jusqu'à la fin.
Cristal Noda(Noda)
Appartient à Yoshimoto Kogyo. En charge du duo comique Magical Lovely. En 2018, il se qualifie pour la finale du « Roi de Conte ». En 2020, il est devenu champion du « Grand Prix R-1 » et du « Grand Prix M-1 2020 ». Il est connu comme un amateur de jeux et apparaît souvent dans des jeux télévisés (Noda dans le texte).
De la collecte de fonds et de matériel à viser le monde
--Tout d'abord, dites-nous comment le développement de ce travail a commencé.
NodaEn gros, Kayak Goto-san et moi avons commencé par dire : « Faisons quelque chose ». À cette époque, la vidéoconférence devenait courante et nous avions un projet du type « Pourquoi ne pas créer un jeu auquel vous pouvez jouer en utilisant Zoom ? » Cependant, cela était difficile à réaliser et, après y avoir réfléchi, nous avons modifié notre plan pour sortir le jeu sur Nintendo Switch. Le titre avait été décidé à l'origine comme étant « Super Noda Game PARTY », alors je me suis dit : « Oh, alors »fête maoJe pensais qu’ils feraient probablement environ 40 jeux. Après, ce n'était pas comme ça (mdr). Nous n’avons évidemment pas assez de fonds pour produire, donc nous ne pouvons pas en faire autant.
--Alors vous avez décidé de faire du financement participatif pour récolter des fonds ?
NodaTout d’abord, il n’y avait aucune source de financement. Kayak et Yoshimoto ont tous deux déclaré qu'ils n'avaient pas l'intention de dépenser de l'argent (mdr). Eh bien, le financement participatif est la seule option.
--Oh, je vois (mdr). Ce fut un grand succès, récoltant 13,57 millions de yens.
NodaNous avons également collecté beaucoup d’argent et de matériel pour le jeu. Tout d’abord, pour quel genre de jeu personne ne veut-il créer du matériel (rires) ? L'objectif initial était de 4 millions de yens, donc le retour des supporters jusqu'à ce moment-là était fixé comme, par exemple, le droit de devenir le personnage principal, mais nous avons reçu plus de soutien que prévu, donc nous avons reçu encore plus de soutien. il est nécessaire de l'augmenter. Nous avons tous consulté et réfléchi au retour.
――De plus, le duo comique Suwe Hirogarizu a fait don d'un million de yens.
NodaOui. Ils m’ont soudainement aidé sans rien me dire à l’avance. Je suis content, mais c'est déjà devenu un gros succès. De leur point de vue, cela équivaudrait à 100 yens.
--Est-ce vrai ? (sourire amer) Je pense que vous commencerez à créer des jeux à partir de là, mais a-t-il été difficile de proposer 16 jeux ?
NodaJ'ai eu vraiment du mal. Premièrement, il y avait un quota qui nous obligeait à utiliser tout le matériel qui nous était envoyé. Parmi les récompenses figurait également le « droit de créer des jeux », mais celui-ci était épuisé. Il fallait faire au moins sept matchs rien que pour ça. Au début, j’ai entendu dire qu’on ne pouvait créer qu’une dizaine de jeux pour 13 millions de yens. Sept d'entre eux se sont avérés être des jeux créés par des bailleurs de fonds... et ils incluaient des jeux Noda familiers, notamment « Thighs Are Hard as Iron », que j'avais initialement prévu d'inclure. Si vous ajoutez 3 pièces, il y en a déjà 10. pièces. Ce n'est pas "Super Noda Game Party" (mdr). Ce n'était ni un supermarché ni une fête, et les éléments du jeu Noda étaient trop faibles, nous avons donc eu une réunion sérieuse à ce sujet.
――Alors, comment avez-vous augmenté le nombre de jeux Noda à partir de là ?
NodaTout d’abord, lorsque nous avons consulté les supporters qui avaient obtenu le droit de créer le jeu, nous avons constaté qu’il n’y avait presque personne qui souhaitait réellement créer un jeu comme celui-ci. J'ai juste eu quelques suggestions, comme un jeu de mahjong ou un jeu utilisant ce matériel, et ils m'ont laissé tout le reste. J'avais beaucoup d'idées pour le jeu, alors je me suis dit : « L'idée de cette personne fonctionnera si je l'applique à mon idée » et j'ai commencé à créer le jeu.
――Avez-vous utilisé l'idée du jeu que Noda-san voulait à l'origine développer vous-même ?
NodaNon, il y a plutôt un quota qui vous oblige à consommer tous les matériaux, alors comment consommez-vous les matériaux ? J'ai créé un jeu basé sur cela. J'ai reçu plus de 50 images d'animaux rien que (mdr). Si cela se produit, nous n’aurons d’autre choix que de créer une « nouvelle race du zodiaque » dans laquelle de nombreux animaux courent.
--Il a été réalisé d'une manière plutôt inhabituelle... Alors, comment avez-vous soigneusement sélectionné les 16 chansons incluses cette fois-ci ?
NodaAu début, j’ai eu environ 100 idées. Nous avons soigneusement sélectionné des objets en fonction de ce que nous pouvions fabriquer à partir d'eux, de l'utilisation que nous pouvions faire des matériaux et de ce avec quoi il était réellement amusant de jouer. Il existe plusieurs jeux Noda originaux, mais j'ai décidé de le réduire à trois seulement. Par exemple, ``Kirby des étoiles Super Deluxe» incluait quelques mini-jeux tels que Iaigiri. Nous avons tous joué à ce genre de mini-jeux toute notre vie, n'est-ce pas ? Je voulais inclure des jeux comme celui-là.
--Comment avez-vous choisi les trois jeux Noda originaux ?
NodaLes jeux Noda ont aussi un côté dangereux. Par exemple, il existe un jeu de rythme appelé « Daitaku no Tatsujin », qui met en scène le duo comique Daitaku comme personnages principaux, mais Daitaku n'est pas génial, mais le côté « maître » est dangereux (mdr). "Monster Strike (Monmon! Stocking Sister)" est aussi dangereux (mdr). Malgré cela, j'ai décidé de le limiter à trois dès le début car même s'il y avait beaucoup de jeux existants, ils n'étaient pas très intéressants. « Momo Tetsu (Un homme aux cuisses dures comme du fer) » est son chef-d'œuvre, et « Block Kuzushite » est aussi un classique. Quand je réfléchissais à quoi d'autre inclure, j'ai choisi "Bouldering Sister" comme mon préféré, j'ai donc choisi ces trois-là.
--Les 13 autres sont des produits complètement nouveaux, et Kayac est cette fois en charge du développement, n'est-ce pas ? Comment s’est passé le travail en équipe ?
NodaLe kayak était très proche de moi, donc c'était plus facile à réaliser. En fait, Kayac s'est tellement attaché à moi que j'ai été contaminé au point où j'ai dit des choses comme "Je ne pourrai peut-être plus faire de jeux normaux" (mdr). Il semble qu'il lui ait été très difficile de devoir abaisser ses propres compétences et de les rapprocher des jeux de Noda.
--Vous avez dit que vous deviez baisser vos compétences d'un point de vue technique.
NodaLes jeux Noda n'ajoutent rien d'inutile. Par exemple, lors de la première étape du prototype, le jeu avait une ouverture. J'apprécie que vous l'ayez inclus, mais j'ai décidé de le supprimer car je n'avais pas besoin d'une ouverture pour un jeu Noda. De plus, certains jeux avaient un tutoriel au début, mais nous l'avons rendu facultatif. Je voulais avoir un style dans lequel on pouvait simplement jouer avec et dire : « Vous comprendrez si vous essayez. » La position originale des jeux Noda est qu’ils ne sont pas des jeux destinés à être joués, mais des jeux qui plaisent aux gens. Si vous incluez un écran de didacticiel, vous n'aurez pas à le lire si vous regardez une émission de télévision ou autre. Ne serait-il pas plus amusant de le faire une fois et de mourir instantanément (mdr) ? Il y avait là une divergence.
--Je vois. Qu’avez-vous ressenti après l’avoir réalisé ?
NodaC'est purement intéressant, n'est-ce pas ? On dit que plus on fait quelque chose sérieusement, plus cela devient intéressant. Bien qu'il s'agisse d'un jeu de société, il existe également des jeux comme « Tsurihaku » où vous pouvez mener des batailles sérieuses. Que se passe-t-il lorsque vous essayez vraiment de « gagner » ? Vous pouvez également ressentir l’excitation. Fondamentalement, nous avons créé le jeu de telle manière que vous n'avez pas besoin de vous entraîner, mais si vous voulez vraiment gagner, vous devez vous entraîner autant que vous le pouvez, donc je pense que nous avons fini avec un jeu qui est profondément ancré dans un sens.
--Par exemple, j'aimerais voir un match entre des gens qui aiment vraiment Shogi II (mdr).
Nodasûrement. "Shogi II" est un jeu de chance car les pièces sont placées au hasard, mais si vous mémorisez toutes les pièces et pouvez faire quelque chose comme un motif défini, ce n'est pas un jeu de chance.
--Au fait, M. Noda, vous souvenez-vous du mouvement des pièces ?
NodaJe ne me souviens de rien (mdr).
--(mdr). Une fois les idées finalisées, la période de production de chaque pièce était probablement courte.
NodaC'était court. Il était important de vraiment prendre le temps de trouver une idée et ensuite de la tester pour voir si elle était intéressante. J'ai dû créer un jeu Noda jouable parmi eux.
--Est-ce un jeu Noda auquel vous pouvez jouer ?
NodaIl y a beaucoup de jeux Noda auxquels vous ne pouvez pas jouer (rires). Bref, c'est juste un jeu fantastique dont je parle seulement. Par exemple, un jeu où le jeu se termine dans les deux premières secondes (mdr).
--Je vois (mdr). À propos, la victoire du M-1 s'est probablement produite entre-temps pendant la production, ce qui a pu entraver le développement.
Nodail y avait. Il devait initialement sortir en mars 2021, mais en raison de mon emploi du temps chargé, il a finalement été publié fin avril. En tant que directeur créatif, je suis désolé d'avoir dû avoir une réunion même si j'étais très occupé et que le personnel de Kayak est même venu sur mon chantier. Cependant, grâce à cela, un jeu appelé "Tsurihaku" est né, basé sur l'histoire qui a remporté le M-1. Le « cuir suspendu » a été fabriqué immédiatement et a été approuvé immédiatement. C'était tellement rapide que je n'avais pas de préférences particulières (mdr). Cependant, c'est certainement intéressant.
--De plus, avec la victoire de M-1, l'environnement autour de ce travail a-t-il changé ?
NodaLes choses ont changé. C'est une chose, mais avec cette pandémie de coronavirus,Animal Crossing : Nouveaux Horizons» a été un grand succès, la Nintendo Switch s'est vendue comme des petits pains chauds, et alors que tout le monde dans le monde appelle les gens à s'abstenir de sortir, tout le monde passe plus de temps à la maison. de plus,"Chemin de fer électrique Momotaro ~ Showa, Heisei et Reiwa sont également standard ! ~" a été lancé, et le nombre de jeux en direct et de programmes de jeux diffusés à la télévision et en ligne a également augmenté. ``Super Noda Game PARTY'' a un tel vent arrière que c'en est presque dégoûtant (mdr).
--Y a-t-il des éléments suggérés par Kayak que vous avez incorporés ?
NodaIl y en a beaucoup. Par exemple, Kayac proposait à l'origine des dizaines de milliers de quiz pour le "Le bouton est trop loin !? Quiz à pression rapide". Il s’agit d’un formulaire qui intègre cela tel quel. De plus, tous les labyrinthes sont générés aléatoirement, ce qui est également un élément qui a été ajouté grâce aux compétences et aux idées de Kayak. Je n'ai pas du tout ce genre de technologie ou de savoir-faire, j'ai donc pu le faire grâce à Kayak.
--Alors, y a-t-il des jeux que vous souhaitiez particulièrement créer ?
Noda« Sugoroku » était inquiet. En fait, je pense toujours que nous pouvons créer davantage. Sugoroku ne produit que des chiffres ridicules, mais ils essaient de rendre le jeu intéressant comme une blague pour les comédiens. Je pense que nous aurions pu faire plus pour rendre le jeu plus intéressant. C’est un jeu qui oscille vraiment entre un créateur de jeu et un comédien. Il était difficile de combler le fossé qui les séparait.
--Il semble qu'il soit difficile d'équilibrer les jeux et la comédie à cet égard.
NodaEn tant que créateur, je veux créer un jeu avec soin, mais je veux aussi que les gens y jouent et terminent la partie en un seul coup. Comme je l'ai dit plus tôt, j'ai uniquement créé des jeux pour montrer aux gens et les faire rire, pas des jeux auxquels les gens peuvent jouer.
――Il y a deux nouveaux jeux qui ont pour thème d'autres comédiens. Comment avez-vous décidé de les créer ?
Noda« Sue Hirogarizu » a été inspirée par le soutien. J'ai eu une réunion avec Sue Hirogarizu et j'ai décidé quel genre de jeu nous allions faire. Au final, cela s'est avéré être un jeu solide. Cela ressemble à un jeu de l’ère des ordinateurs familiaux (Famicom). Ce n'est pas un jeu Noda ou quoi que ce soit (mdr). J'espère que les gens le considéreront comme un logiciel Famicom basé sur Suue Hirogarizu.
Je n'avais pas d'autre choix que de faire « Otake Saikoccho Game ». Chaque fois qu'un geek me rencontre, tout ce qu'il me dit, c'est : "S'il te plaît, fais mon jeu !" Après l'avoir écouté encore et encore, j'ai commencé à avoir mal à la tête. Je n'avais pas d'autre choix que de le faire et cela a été réalisé en 3 heures. Puisque ce titre a été créé, il n'y a aucune raison de le supprimer, donc je le laisse ici, donc il n'y a aucun problème si vous ne le faites pas !
――Le souhait d'Otake-san est devenu réalité (mdr). À propos, ce jeu est uniquement destiné au jeu hors ligne, mais avez-vous pensé à prendre en charge le jeu en ligne ?
NodaIl y a aussi l'aspect financier, mais si on n'a pas un certain nombre de joueurs, on va se dépeupler et ce serait gênant (mdr). Si ce jeu se vend bien, je ne sais pas s'il sera mis à jour ou si je vendrai une version mise à jour, mais j'aimerais le rendre disponible en ligne. Je veux déployer mes ailes à travers le monde avec les jeux Noda.
--En d’autres termes, une expansion mondiale ?
NodaJe fais aussi des projets pour ça. C'est peut-être tellement fou que je vais même m'y lancer à l'étranger. Kayak ne semble pas avoir l'intention de se terminer avec ce jeu, et l'autre jour, Goto-san a commencé à dire des choses comme : « Peut-être que Kayak devrait juste créer des jeux Noda ! » et je lui ai dit : « Êtes-vous sérieux ? ?!'' J'ai été surpris (mdr). Kayak et moi n'avions pas l'intention de nous arrêter là, nous l'avons donc réduit à 16 pièces (*). J'ai plus de 100 idées et je prévois d'en créer une deuxième et une troisième également. D'ailleurs, le processus de création du jeu était si étrange que tout le monde disait : « Nous pouvons faire mieux la prochaine fois ! » (rires)
*Il a été annoncé que deux nouveaux titres seraient ajoutés dans une prochaine mise à jour, portant le total à 18.
--Si les choses se passent bien, il y aura peut-être une publicité pour le deuxième ou le troisième film.
NodaAhhh... J'adorerais voir le jeu de Noda utilisé dans une publicité Nintendo (mdr). C'est comme jouer à des jeux Noda avec ma famille (mdr). En fait, je serais vraiment heureux si les parents et les enfants pouvaient jouer ensemble.
--Cela pourrait changer la façon dont les enfants perçoivent le shogi (mdr).
Noda``Papa, n'y a-t-il pas un petit nombre de pièces dans Shogi I ?'' (mdr). Shogi I n'existe pas réellement, mais si vous êtes un jeu Noda, vous pouvez créer Othello II, par exemple. En plus du noir et blanc, une troisième couleur apparaît. Aussi, pas seulement des carrés plats, mais aussi des carrés verticaux (mdr).
--Ça a l'air intéressant aussi...! Au fait, avez-vous des objectifs de vente ?
NodaNon, c'est 1 million d'exemplaires... Je devrais dire un peu comme un comédien, mais le vrai chiffre c'est... Je veux atteindre 50 000 exemplaires (*NDLR : Au 7 mai 2021, j'ai atteint 50 000 exemplaires) ). Une fois que vous aurez réalisé 20 000 exemplaires, votre entreprise réussira. En parlant de cupidité, j'aimerais en avoir 100 000 exemplaires. Si je vends 100 000 exemplaires, je suis sûr que le président de Yoshimoto Kogyo me fera l'éloge (mdr).
La situation de jeu récente de Crystal Noda
――Je voudrais vous poser des questions sur la situation de jeu de Noda-san, mais à quels jeux avez-vous joué récemment ?
NodaSuper FamicomStreet Fighter II Turbo» joue. On a appris grâce aux émissions de télévision que j'étais doué pour les jeux de combat. Il y a des moments où nous sommes en compétition les uns contre les autres dans un projet, mais en ce qui concerne l'industrie de la télévision, le dernier travail ``Combattant de rue V"Quand on pense aux jeux de combat", plutôt que "Quand on pense aux jeux de combat", l'énorme succès "combattant de rue ii" série. Cependant, j'ai toujours aimé regarder des matchs, et c'est ce qui m'a amené àCombattant de rue IVJe suis le genre de personne qui a commencé à jouer à Street Fighter II, donc je n'ai pas beaucoup joué à la série Street Fighter II, et je me fais tabasser. Donc je joue pour m'entraîner.
--Au fait, quel personnage as-tu utilisé ?
NodaJ'utilise Ken. En fait, je suis à l'origine un utilisateur de Dhalsim, je souhaite donc utiliser Dhalsim. Cependant, Dhalsim dans Street Fighter II Turbo n'est pas fiable en termes de force. De plus, les commandes sont complètement différentes de ``Street Fighter V'' (*NDLR : dans ``Street Fighter V'', certains mouvements normaux deviennent des mouvements spéciaux, et les commandes de Yoga Flame sont également l'inverse). En conséquence, les deux Dhalsims sont devenus un désastre et il était difficile de se battre...
--C'est pourquoi vous utilisez Ken (mdr). En premier lieu, quelle était la raison de l’intérêt de Noda-san pour les jeux ?
NodaMon frère et mon père jouaient à des jeux à l’origine, nous avions donc une console de jeux à la maison. Quand j'étais à la maternelle,final fantasy iii» pendant seulement 30 minutes avant d'aller à la maternelle. Rien n'avance en 30 minutes, et « Final Fantasy III » est difficile au début. De plus, pas moyen de terminer le donjon final en 30 minutes, c'est trop long (mdr). Je ne pouvais tout simplement pas le terminer, alors je l'ai terminé après être devenu adulte (mdr). De là,fantaisie finaleJ'aime beaucoup la série. Le cristal de Crystal Noda est tiré de "Final Fantasy".
--image! C'est exact! Oh, et la radio ('Magique Belle Toute La Nuit Nippon 0 (ZÉRO)")dans"Final Fantasy VIIVous avez utilisé des chansons de « Gold Saucer » et « Inn ».
NodaLorsque le programme m'a demandé ce que je voulais, j'ai immédiatement demandé une chanson qui ne gênerait pas. Au fait, mon préféré est ``Final Fantasy IV"est. Dans Final Fantasy IV, il n'y a pas de changement de job, pas de changement de membre du groupe (ndlr : on parle de la version originale), c'est très simple, n'est-ce pas ? Mais je l'aime vraiment, et je pense que c'est celui qui ressemble le plus à Final Fantasy. Il y a beaucoup de gens que j’aime parmi les comédiens. Par exemple, Yoshimoto Kogyo a un duo comique appelé Fusuya. Quand j'ai posé des questions, on m'a répondu qu'il était en fait tiré de Final Fantasy IV (mdr).
――C'était de façon inattendue Fusuya (mdr).
NodaChoisir Fusuya était juste (mdr). Après cela, j’ai joué au jeu comme tout le monde. Mon père a dit,L'ambition de NobunagaJ'ai aimé la série ``, alors j'y ai joué, et je l'ai aussi joué sur la Super Famicom et la PlayStation que j'avais à la maison.quête du dragon" série, "Rockman" série et "Resident Evil" série. Je jouais juste avec tout. Je pense que tout le monde a joué à tous les jeux qu'il a rencontrés.
Après cela, je suis devenu accro aux jeux PC, mais je jouais tout le temps aux MMORPG. "lignée», et je voulais juste arriver au sommet de chaque MMORPG dès le départ, alors j'ai tout fait. Après le démarrage du service, les premières places sont déjà occupées. Donc, ma vie était uniquement concentrée sur le jeu avant le début du service et j'ai décidé de démarrer rapidement juste après le début du service. Bonjour, c'est le MMORPG Inago (mdr).
Cependant, je pense que j’avais une forte envie de créer des jeux. Par exemple,"Créateur de RPGJ'avais l'habitude de créer et de jouer moi-même à des RPG.
--Les réflexions que vous aviez à l'époque ont conduit à « Super Noda Game PARTY ». Enfin, veuillez envoyer un message à tous ceux qui ont hâte de jouer aux jeux Noda.
NodaRempli de jeux auxquels vous pouvez jouer toute votre vie. Certains jeux sont amusants à jouer, tandis que d’autres deviennent ennuyeux en un instant. En ce sens, nous avons pu intégrer des jeux de différents genres. S'il vous plaît, essayez-le.
[Corrigé à 22h00 le 28 mai 2021]
Il y a eu quelques erreurs typographiques, nous avons donc corrigé les phrases concernées. Nous nous excusons pour tout inconvénient causé à nos lecteurs et parties liées.