Récemment, "Uma Musume Joli Derby» fut un succès explosif pour Cygames.
Cygames dispose d'une « Consumer Business Division » qui développe des titres pour consoles de jeux de salon et PC.
La personne aux commandes est Kenichiro Takagi, qui a travaillé sur des séries uniques dans le passé. La dernière œuvre réalisée et produite par M. Takagi est «Projet GAMM" a été annoncé.
Le titre officiel n’a pas encore été annoncé et ce travail est entouré de secret. Afin d'en savoir plus sur les détails, nous avons interviewé M. Takagi et en avons appris davantage sur les détails.
Parallèlement à cette interview, nous avons pu découvrir de nombreux matériels de décor ainsi que des écrans de jeu.
Le sorcier blanc, la jeune fille portant ce qui ressemble à une tenue de servante et l'enfant chevauchant une grosse machine sont-ils les personnages joueurs ?
Les matériaux de décor montrent également des personnages qui n'ont pas été publiés sous forme d'images. Veuillez y prêter attention.
Kenichiro Takagi(Kenichiro Takaki)
Créateur qui a travaillé sur les séries « Yusha 30 » et « Senran Kagura ». A rejoint Cygames en 2019. Travaille actuellement en tant que chef de la division Consumer Business.
Le concept du titre est « élégance et beauté »
--Vous avez annoncé un tout nouveau travail dans le nouveau monde de Cygames. Quels sont vos enthousiasmes actuels ?
TakagiJ'ai rejoint Cygames avec une envie vague mais forte de créer quelque chose de nouveau à mesure que les temps changent. Pendant deux ans, j'ai réfléchi à ce que cette entreprise pourrait faire tout en construisant l'organisation du secteur de la consommation, et alors que cette idée commençait à prendre forme, j'ai commencé sérieusement à travailler sur un nouveau travail il y a environ un an. L'équipe de développement et moi parlons depuis longtemps de vouloir créer quelque chose qui n'a jamais été vu auparavant, quelque chose d'excitant à la fois visuellement et du point de vue du jeu.
--En regardant les visuels, le sorcier devient-il le personnage principal ?
TakagiAlors que nous continuions à discuter du projet encore et encore chaque jour, le mot-clé « magicien » est apparu à un moment donné, et les parties que nous voulions créer, « un jeu où vous pouvez vous battre comme un diable », se sont parfaitement liées. À partir de là, nous avons rapidement rédigé une proposition en quelques jours et avons commencé à travailler sur un prototype.
Quelque chose que j'ai toujours voulu faire, c'est un travail qui se situe à cheval sur le milieu de la fantasy classique, et je veux relever ce défi cette fois et percer. Jusqu'à présent, j'ai créé des jeux tout en équilibrant les sentiments contradictoires de vouloir réussir en tant que réalisateur et de devoir tracer une ligne dans une certaine mesure en tant que producteur. Je suis déterminé à tirer pleinement parti de la capacité de Cygames à ". faire quelque chose » et le développer sans compromis jusqu'au bout. Je ne voulais rien faire de spécial, j'essayais simplement de faire quelque chose de bien et ce que je voulais faire.
--Il semble que vous puissiez ressentir les sentiments passionnés de Takagi-san. Cette fois annoncé «Projet GAMMDe quel genre de jeu s'agit-il ?
TakagiIl s'agit d'un jeu d'action compétitif basé sur le concept de pouvoir se battre confortablement. Je pense que ce « se sentir bien dans le combat » est la base de l'action, mais en plus de cela, je veux aussi m'assurer que vous puissiez ressentir l'élégance et la beauté du combat lui-même.
--Vous voulez dire le slogan : "C'est la plus belle bataille du monde".
TakagiCes mots ont été formulés à l'origine comme une politique de développement, et l'aspect visuel les reflète également. Je veux amener les combats à un point où on a l'impression de danser.
--Le contexte mondial de cette œuvre est également intéressant.
TakagiIl s'agit essentiellement d'un monde fantastique, où la magie est monnaie courante. Cependant, la magie ne consiste pas seulement à tirer de l'énergie ; certains sorciers peuvent également utiliser des épées ou des machines. La définition de la magie a une vision du monde assez large.
--Avez-vous aussi des machines ?
TakagiL’énergie qui alimente les machines elle-même semble utiliser la magie.
――Cette fois, nous examinons de l'art de l'image, mais quels sont les points forts ?
TakagiSi vous regardez le personnage sorcier (Chimei) dans l'art de l'image, vous pouvez voir qu'il boit quelque chose et qu'il y a des fleurs dessinées autour de lui. L'objet qu'il tient dans la main ressemble à du vin rouge, mais ce n'est pas de l'alcool, c'est de la magie en soi. J'espère que vous pourrez avoir une idée des mots-clés de ce monde mystérieux à partir de ce visuel.
--Il y a aussi la magie de boire.
TakagiEn plus de cela, il existe de nombreux autres types de magie. Reste à savoir quel genre de magie émergera.
--Cette œuvre semble être l'histoire de ces combats de magiciens, mais pourriez-vous également nous raconter la raison de leurs combats ?
TakagiLes sorciers recherchent un moyen de créer la « certaine magie » dont ce monde a besoin. Pour y parvenir, l’histoire est basée sur un monde où les sorciers se battent constamment et perfectionnent leur magie. À cette époque, les histoires de nombreux personnages se chevauchent et mûrissent. Je ne sais toujours pas où cela mènera.
--J'aimerais également poser des questions sur le personnel principal. Veuillez nous dire pourquoi vous avez choisi Mogumo pour la conception des personnages.
TakagiAlors que le monde, ou plutôt l’industrie, continue d’évoluer, nous avons souhaité faire appel à une nouvelle génération d’illustrateurs pour créer les expressions visuelles les plus susceptibles de montrer le changement et créer de nouveaux designs. Pendant ce temps, j'ai découvert Mogumo-san via les réseaux sociaux et j'ai immédiatement pensé : « C'est cette personne. »
--Alors tu as été choqué.
TakagiC'est déjà vrai (mdr). En fait, il dessine de très belles images et je suis sûr qu'il a un style dont tout le monde tombera amoureux.
--Y a-t-il quelque chose que vous gardez à l'esprit lorsque vous travaillez avec Mogumo sur la conception des personnages ?
TakagiL'un des concepts de planification est "un magicien qui se bat comme il danse". Nous parlons de créer un design qui transmette la beauté dans tout ce qu'elle fait lorsqu'elle se bat, y compris sa position.
Par exemple, la fille dans l'art de l'image (Ricotta) porte une cape sur un seul côté, et la cape se balance gracieusement lorsqu'elle se retourne, vole, court ou tire sur quelque chose. Elle a un design de personnage unique.
--Quand il s'agit de personnages portant des costumes comportant de nombreuses parties flottantes, il semble difficile de créer un modèle 3D.
TakagiEh bien, je pense que c'est une conception qui est généralement évitée. Je peux dire d'après mon expérience passée que dans des jeux comme celui-ci, beaucoup de fans s'attachent aux personnages. Le monde est une collection de personnages, j'essaie donc de créer un monde qui se concentre sur l'individualité et le charme de chaque individu.
Même à cause de la façon dont le costume bouge, il n'est pas naturel que la chemise et la veste bougent ensemble. Je veux me concentrer sur l’expression soignée de ces détails, car cela donne vie au personnage.
--Cela signifie-t-il que le personnage représenté dans l'art de l'image est le personnage principal de cette œuvre ?
TakagiC'est le plan. Cependant, je pense chaque jour à faire en sorte que chacun ait le charme d'un rôle de premier plan.
--Est-ce que tous les personnages sortis cette fois seront des personnages contrôlables ?
TakagiJe suis d'accord. Presque tous les personnages que vous pouvez voir maintenant sont des personnages contrôlés. La principale caractéristique de cette œuvre est le mode de combat multijoueur, mais la vision du monde et le charme des personnages sont très importants dans le contenu. Par conséquent, nous prévoyons d’ajouter des éléments permettant aux joueurs de jouer seuls.
--Y a-t-il des éléments de croissance de type RPG ?
TakagiAprès tout, je pense qu'il est important de conserver les souvenirs que l'on a acquis en jouant. Cependant, comme dans un RPG, si plus vous jouez, plus vous devenez fort, les règles s'effondreraient comme celles d'un jeu d'action compétitif. Puisque ce jeu est centré sur le multijoueur, nous aimerions intégrer un mécanisme permettant aux joueurs d'améliorer progressivement leurs compétences.
Notre objectif est de créer un jeu dans lequel la magie et les capacités spéciales sont progressivement libérées, vous permettant de personnaliser et de faire ressortir vos propres forces.
--J'attends avec impatience les prochaines annonces d'information. À combien de tours de développement êtes-vous actuellement ?
TakagiMogumo et moi finalisons actuellement la conception de base du jeu tout en créant des personnages et en finalisant la vision du monde. Plutôt que d'essayer de tout faire en même temps, j'aimerais prendre mon temps et compiler l'art et la vision du monde de cette œuvre avant de passer au tour suivant.
Concernant le contenu du jeu, nous utilisons une version que nous avons créée comme prototype et jouons chaque semaine à des jeux multijoueurs avec l'équipe de développement pour élaborer les règles détaillées. Qu’essayons-nous de créer dès les premiers stades de développement ? Que dois-je faire ? Nous déterminons soigneusement les bases d'un jeu intéressant.
--Envisagez-vous de vous développer à l’étranger ?
TakagiLorsque je crée un jeu, je souhaite personnellement que le plus grand nombre de joueurs possible y joue, et en tant que division Consumer Business de Cygames, ma mission est de fournir le meilleur contenu au monde, c'est pourquoi je fais tout mon possible. le défi.
--S'il y a d'autres pièces auxquelles vous souhaiteriez que nous prêtions attention, veuillez nous le faire savoir.
TakagiLes personnages que je vous ai montrés cette fois ne sont en réalité que quelques-uns. Il y aura beaucoup plus de personnages que cela lors de sa sortie, alors attendez-le avec impatience. Aussi, j'ai dit que je pouvais « me battre de manière brutale », mais je pense que je pouvais aller au-delà de la « nudité » que vous pourriez imaginer. Nous aimerions vous livrer les nouvelles images du jeu dès que possible, alors attendez-les avec impatience.
--Je suis également curieux de connaître les initiatives prises par la division Consumer Business dirigée par M. Takagi.
TakagiNotre objectif principal est de « fournir du contenu Cygames au monde ». Récemment, l'entreprise a étéGranblue fantaisie"ou"ombreverse'', et nous prévoyons de continuer à créer des jeux grand public de différentes tailles à l'avenir.
――『Projet GAMM« Il semble qu’il se passe aussi d’autres choses.
TakagiNous créons déjà beaucoup de choses et nous collaborons de plus en plus avec des développeurs externes ainsi qu'avec des développeurs internes. Au cours des prochaines années, j'aimerais continuer à relever des défis dans tous les sens tout en créant des jeux solides en combinant diverses sensibilités.
Je pense que le sentiment de trouver des jeux intéressants est universel. Il y a des origines culturelles et des passe-temps, mais avant tout, nous créons des jeux que nous pensons absolument intéressants, c'est pourquoi nous recherchons des idées de développeurs du monde entier.
--Enfin, parlez-nous de vos aspirations et de votre enthousiasme futurs.
TakagiJe recherche vraiment simplement le meilleur contenu et je le crée. Il y a encore beaucoup de choses qui prendront du temps, mais Cygames a déjà publié une variété de contenus dans divers médias, alors profitez-en en attendant « Projet GAMM » et d'autres titres grand public inédits, j'en suis heureux. Nous allons certainement sortir un jeu qui dépassera vos attentes !
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