Entretien national exclusif avec l'équipe de développement de « Horizon Forbidden West » Guerrilla. Jetons un coup d'œil à ce qui est intéressant dans le dernier ouvrage de la série !

Le 28 mai 2021, dans « State of Play », un nouveau programme d'annonce d'information et de distribution vidéo distribué par Sony Interactive Entertainment, «Horizon Interdit Ouest« La dernière vidéo de lecture a été publiée.

"Horizon Forbidden West" est un RPG d'action en monde ouvert développé par le studio de jeux néerlandais Guerrilla.Horizon Zéro Aube» suite. Il est compatible avec PS5 ainsi que PS4.

Horizon Zero Dawn est sorti sur PS4 le 2 mars 2017. Une histoire se déroulant dans une Terre future où des bêtes mécaniques règnent sur la terre 1 000 ans après qu'un grand désastre ait plongé la civilisation humaine dans les ténèbres, dans laquelle Aloy, une chasseuse, aborde le mystère de sa naissance et les secrets du monde qu'elle était devenue.

Dans la vidéo publiée cette fois. L'histoire montre comment le personnage principal, Aloy, reprend son ami Elend, qui a été capturé par les raiders Tenarx. La tribu Tenax est un ennemi redoutable doté du pouvoir de maîtriser de puissantes « bêtes mécaniques ». Vous vous affronterez en basculant entre différentes armes à l’aide de la roue des armes.

Cette fois, nous avons interviewé Mathijs de Jonge, directeur du jeu Guerrilla, et Benjamin McCaw, directeur narratif, qui sont apparus dans la vidéo. Nous avons approfondi les détails de la façon dont le développement de la suite a commencé et les informations publiées dans la vidéo, alors n'hésitez pas à la consulter jusqu'à la fin.

Mathijs de Jonge(Matthieu de Jong)

directeur du jeu de guérilla

Benjamin McCaw(Ben McCaw)

directeur narratif de guérilla

6 mois après les travaux précédents. Aloy part pour l'ouest des Amériques !

――Bien qu'il s'agisse d'une nouvelle IP, l'œuvre précédente « Horizon Zero Dawn » a été très appréciée dans le monde entier pour son excellente qualité. Quand était prévu le développement de cette nouvelle œuvre ?

McCawConcernant le développement de la suite, le DLC de l'ouvrage précédent (``terre geléeJ'ai commencé à travailler dessus depuis la fin du développement. Cependant, le concept lui-même a été conçu lors du développement du jeu précédent, et parmi la collecte de données du jeu précédent, l'Ouest américain a été mentionné. L'équipe de développement s'est de plus en plus intéressée au genre d'endroit qu'était l'Occident et a décidé de faire une suite.

--S'il vous plaît, dites-nous pourquoi vous avez décidé de placer la suite dans la partie occidentale des Amériques.

McCawHorizon Zero Dawn vous permet d'explorer des monuments américains célèbres. De plus, l'une des caractéristiques de ce travail est qu'on peut voir comment les choses se sont dégradées au fil des années, et j'espère approfondir cela dans « Horizon Forbidden West ». Dans nos dernières séquences de gameplay, nous vous avons montré San Francisco, mais ce n'est qu'un aperçu ; nous avons bien d'autres monuments en réserve. Veuillez attendre de plus amples informations.

--Ensuite, dites-nous le concept de ce travail.

McCawL'un des concepts de cette œuvre est « un monde avec une nature abondante et un monde infesté de bêtes mécaniques », mais la plus grande caractéristique de cette œuvre est que la « corrosion rouge » a rongé le monde dans lequel elle se trouve. un état d'être Cette « corrosion rouge » constitue une menace pour la vie, et Aloy se lance dans un voyage épique à travers l'Ouest pour trouver la cause de la corrosion. Pendant le voyage, vous pourrez rencontrer de vieux amis du jeu précédent et rencontrer de nouvelles tribus.

--Combien de temps s'est écoulé depuis le travail précédent ?

McCawSix mois se sont écoulés depuis les travaux précédents. Au cours des six derniers mois, la « corrosion rouge » a envahi le monde, mettant des vies en danger. Aloy se lance dans un voyage pour résoudre le problème.

--Le volume global de l'histoire sera-t-il le même que celui de l'œuvre précédente ?

McCawAu lieu de s’agrandir, la carte est plus dense. Je pense que l'histoire et le mystère sont plus profonds que les œuvres précédentes.

――Je pense que l'environnement de développement a changé avec la sortie de la PS5, mais veuillez nous faire savoir si des améliorations ont été apportées par rapport à la dernière fois.

JeuneLe travail précédent était notre premier développement de RPG d’action en monde ouvert. Ce travail s’appuie sur les travaux précédents, mais a encore évolué et est également technologiquement avancé. Concrètement, le rendu sous-marin a été particulièrement amélioré, et depuis sa sortie sur PS5, les graphismes globaux sont plus beaux.

--C'est vrai que les scènes sous-marines étaient belles et très accrocheuses. Veuillez nous dire pourquoi vous avez rendu possible le déplacement sous l'eau.

JeuneDans ce travail, des roulettes de traction sont utilisées pour faciliter la montée vers des endroits élevés, et des ailes de bouclier sont utilisées pour faciliter la descente. S'il est devenu plus facile d'effectuer des actions de montée et de descente, nous avons pensé qu'il serait intéressant de pouvoir descendre encore plus loin dans l'eau, nous avons donc rendu possible l'exploration sous l'eau. Vous ne pouvez pas le voir lorsque vous êtes sur terre, mais lorsque vous allez sous l'eau, un nouveau monde s'ouvre, et je pense que c'est vraiment intéressant qu'il y ait des bêtes mécaniques.

--Il semble que des bêtes mécaniques telles que Snapmaw vivent sous l'eau, mais y aura-t-il des batailles sous l'eau ? De plus, comme j’ai un masque de plongée sous l’eau, dois-je souffler un peu ?

JeuneParlons d'abord des caractéristiques du masque de plongée. Grâce à ce masque, Aloy peut explorer sous l'eau autant qu'il le souhaite sans avoir à prendre une pause. De plus, lorsqu'il y a un ennemi sous l'eau, la souris peut se cacher dans l'herbe sous l'eau, utiliser l'eau qui coule rapidement pour s'échapper, utiliser un écran de fumée pour aveugler l'ennemi, etc., et fuir le chat. Aloy se retrouve également en fuite. Il est difficile d'utiliser un arc sous l'eau, donc je pense qu'il serait plus efficace d'attirer les ennemis sur terre et de les combattre, par exemple.

--En plus de l'action sous-marine que vous avez mentionnée, les dernières séquences de gameplay ont également introduit divers nouveaux éléments. Faites-nous part des nouveaux éléments de ce travail auxquels vous souhaiteriez que nous prêtions une attention particulière.

JeuneC'est très difficile de choisir car je les aime tous, mais si je devais en choisir un, je pense que ce serait le système d'escalade. C'est très amusant d'utiliser la roulette de traction pour grimper vers des endroits élevés et d'utiliser l'aile du bouclier pour descendre lentement tout en s'échappant ou en attaquant. La gamme d'actions s'est élargie et j'ai plus de liberté, ce qui est très amusant. J'aime aussi la musique, donc c'est vraiment difficile de choisir.

McCawLes réponses sont les mêmes, mais c'est Pull Caster et Shield Wing. Les ailes de bouclier vous permettent non seulement de descendre lentement, mais elles peuvent également être utilisées pour surprendre les ennemis. Je pense que c'est attrayant car il peut être utilisé de diverses manières, élargissant ainsi la gamme de gameplay.

--Nous avons pu voir la nouvelle bête mécanique dans la vidéo, mais à quelle fréquence la bête mécanique apparaîtra-t-elle dans cette œuvre ?

JeuneEn incluant les bêtes mécaniques existantes que vous avez rencontrées dans le jeu précédent et les bêtes mécaniques que vous rencontrez pour la première fois en Occident, il y en a environ une douzaine. Chacun a ses propres caractéristiques, et en scannant avec Focus, vous pourrez trouver les caractéristiques et les faiblesses de la bête mécanique.

--Est-il possible de contourner et de chevaucher des bêtes mécaniques autres que celles sur terre, comme Sunwing dans le ciel ou Snapmaw dans l'eau, ou de grosses bêtes mécaniques chevauchées par des traîtres ?

JeuneVous pouvez remplacer différents types de bêtes mécaniques, mais seul un nombre limité d'entre elles peuvent être montées. La vidéo montrait comment monter un Clostrider. Il est difficile de fournir davantage d'informations pour le moment, veuillez donc attendre de nouvelles mises à jour.

--Les lieux de ce jeu sont également très beaux, mais un mode photo sera-t-il implémenté ?

JeuneBien entendu, nous prévoyons de mettre en place un mode photo. Dans le travail précédent, nous avons utilisé le mode photo pour prendre diverses belles photos. Ce jeu exprime le monde avec des graphismes encore plus beaux, et nous prévoyons de le sortir sur PS5, j'ai donc vraiment hâte de voir comment la communauté créera également le monde de ce jeu.

--Quand pensez-vous que les joueurs japonais pourront jouer à ce jeu ?

JeuneJe ne peux encore rien vous dire pour le moment. Bien que nous le développions activement, c’est une première pour nous qu’un grand nombre de nos collaborateurs travaillent à domicile en raison des circonstances uniques liées à la propagation du nouveau coronavirus. Tout en surmontant divers obstacles, j'aimerais présenter mon travail à un moment où j'ai confiance en son contenu. Je ne pense pas que vous devrez attendre aussi longtemps.

--J'attends l'annonce avec impatience ! Enfin, merci de transmettre un message aux fans qui attendent avec impatience la sortie de cette œuvre.

McCawAu Japon,HorizonJe suis très heureux et reconnaissant de pouvoir vous présenter la nouvelle série. Nous attendons avec impatience le prochain voyage d'Aloy pour découvrir la vaste frontière de l'Occident.

JeuneLe travail précédent a été bien accueilli au Japon, ce qui me rend très heureux. Je pense que vous apprécierez la nouvelle histoire et le nouveau monde de ce jeu, alors attendez-le avec impatience, non seulement aux fans qui ont joué au jeu précédent, mais aussi à ceux qui ne l'ont pas fait.