Critique la plus rapide de «Rainbow Six Extraction». Il est strictement interdit de pousser ! Un jeu de tir coopératif avec une stratégie addictive, tout comme le R6S original

Un titre pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC dont la sortie est prévue par Ubisoft le 16 septembre 2021.extraction arc-en-ciel six"(ci-dessous,"extraction")。

J'ai eu l'occasion de jouer à ce jeu à l'avance, j'aimerais donc partager avec vous les détails que j'ai découverts à son sujet. Veuillez noter que la version à laquelle j'ai joué était une version de développement et que les spécifications peuvent différer de la version finale.

"Extraction" est un FPS de type PvE qui peut être joué en solo, en équipe de deux ou en équipe de trois. Le jeu de tir tactique de l'entreprise "siège arc-en-ciel six"(ci-dessous,"R6S'') des opérateurs apparaissent également dans ce travail, et vous les utiliserez pour atteindre divers objectifs dans la « sous-zone » infestée d'extraterrestres.

Avant d'entrer dans mes impressions de jeu, permettez-moi de vous expliquer quel genre de jeu "R6S" est. "R6S" est un FPS de type PvP où les joueurs sont répartis en deux équipes de cinq, un attaquant et un défenseur. Les joueurs sélectionnent des opérateurs affectés aux camps attaquants et défenseurs et travaillent avec leurs alliés pour anéantir l'ennemi ou atteindre leurs objectifs dans des combats en salle. Un grand attrait réside dans le haut degré de liberté tactique, comme chaque opérateur ayant une capacité unique et la carte ayant des murs et des objets destructibles. De plus, des tournois mondiaux d'e-sport et des ligues professionnelles ont lieu régulièrement, et l'une de ses caractéristiques est qu'il y a toujours beaucoup de monde.

Les plates-formes compatibles pour « R6S » sont PlayStation 4, PlayStation 5, XBOX ONE, XBOX SERIES X et PC. Plus de 55 opérateurs apparaîtront, vous permettant de profiter de batailles adaptées à votre style de jeu et à vos tactiques d'équipe.

Le gameplay a considérablement évolué depuis « Outbreak »

Dans le passé, "R6S" organisait un événement en mode coopératif d'une durée limitée appelé "Outbreak" au cours duquel les personnes infectées étaient éliminées et les racines des parasites à l'origine de l'infection étaient détruites. Ce mode peut être considéré comme le prototype de ce jeu, et le jeu a reçu de nombreux éloges de la part des utilisateurs pour son gameplay unique, beaucoup demandant que l'événement soit réimprimé. « Extraction » a sublimé un tel événement en un chef-d'œuvre.

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Les joueurs peuvent partir en solo ou former des équipes de trois personnes maximum pour explorer et combattre sur une carte infestée d'extraterrestres appelés Archiens. La carte est composée de trois zones appelées sous-zones, et chaque sous-zone a l'un des objectifs principaux suivants. Le déroulement principal du jeu consiste à atteindre les objectifs principaux et à tenter de s'échapper du point de collecte.

■Principaux objectifs confirmés dans cette pièce

  • Disparu (sauver un opérateur capturé par l'ennemi)
  • Arrêt (livrer des explosifs à la cible)
  • Destruction (défendre les explosifs)
  • Exterminer (tuer des cibles d'élite)
  • Spécimen (capturer des cibles d'élite)
  • Sauvetage (cible de transport vers le point de récupération)
  • Scan en série (sécurisation de plusieurs zones)
  • Décontamination (détruire les nids contaminés)
  • Triangulation (station de départ)

Même si vous ne parvenez pas à atteindre ces objectifs principaux, le jeu ne sera pas terminé et vous pourrez passer à la sous-zone suivante. De plus, des points de récupération sont disponibles dans toutes les sous-zones et, en fonction de la situation de combat, les joueurs peuvent choisir de passer à la prochaine zone fermée ou d'abandonner et de s'échapper.

Si vous remplissez l'objectif principal, vous recevrez des points d'expérience supplémentaires lors de votre évasion. Les points d'expérience que vous obtenez en terminant un jeu semblent être l'un des facteurs de croissance pour un opérateur. L'utilisation spécifique des points d'expérience sera annoncée ultérieurement.

Dans la sous-zone, des objets tels que des caisses de munitions, des kits de traitement (objets qui restaurent la force physique) et des charges de capacité (objets qui restaurent les capacités uniques d'un opérateur spécifique) sont installés. Toutefois, étant donné que ces objets seront acquis par des particuliers, il est judicieux de les consulter au préalable pour savoir qui les acquerra.

Dans le processus d'atteinte de l'objectif principal, les joueurs seront gênés par des extraterrestres appelés Archiens qui infestent les sous-zones. Il existe différents types de monstres, notamment ceux qui appellent des alliés, ceux qui attaquent le joueur et se font exploser, ceux qui propagent des gaz toxiques et ceux qui deviennent invisibles et attaquent généralement lorsqu'ils voient le joueur ou entendent des coups de feu. Par conséquent, le pistolet de ce jeu est équipé par défaut d’un suppresseur.

Archien orthodoxe. La tête semble être le point faible. Lorsqu'il vous découvrira, il poussera un gémissement pour avertir les alliés proches de votre présence, mais il tressaillira une fois avant de gémir. À ce moment-là, si vous tirez ou effectuez une action furtive (accroupi ou couché), vous ne serez pas détecté.

Nest est une nuisance qui crée des ennemis. Si vous le laissez tranquille, des ennemis apparaîtront, vous voulez donc le détruire le plus rapidement possible. Cependant, il réapparaîtra avec le temps, donc si vous continuez à rester à cet endroit, vous risquez d'avoir des ennuis.

Bloater est un ennemi rempli de gaz toxique. Son point faible est son grand dos vert bombé, mais il libère des gaz toxiques lorsqu'on lui tire dessus. Il est préférable de le gérer à distance.

Différentes couleurs de ballonnements, gradins. La partie rouge bombée est un explosif qui s'approchera du joueur et tentera de s'autodétruire. Comme le Bloater, vous pouvez tirer des explosifs sur son dos pour vous en débarrasser avant qu'il ne s'approche.

Blindspore est un ennemi sphérique jaune. Il colle généralement aux murs, absorbe les corps des joueurs qui s'en approchent, puis explose au bout d'un certain temps. Peut être détruit par les tirs d'un ami ou par des attaques de mêlée. S'il est absorbé, veuillez le signaler et le faire retirer.

La boue noire sur le sol de la sous-zone réduit la vitesse de déplacement du joueur et provoque des pas bruyants. Si vous explorez, les ennemis pourraient vous remarquer. Ce slime peut être éliminé avec des coups de feu ou des attaques de mêlée.

Les sous-zones ont des murs en bois destructibles que les ennemis peuvent traverser et lancer des attaques surprises. Ces murs peuvent être renforcés avec des murs de renfort, familiers du R6S. En revanche, il existe également la possibilité de le détruire sans le renforcer et d'ouvrir un raccourci.

L'opérabilité est similaire à "Rainbow Six Siege", mais le gameplay est un peu dur !?

Bien que l'interface utilisateur à l'écran soit différente, toutes les opérations, telles que s'accroupir (s'allonger sur le ventre), tenir une arme à feu, se pencher (incliner le haut du corps vers la gauche et la droite pour tirer) et utiliser des capacités uniques, sont définies de la même manière que dans `` R6S''. Si vous êtes un joueur expérimenté, vous serez heureux de savoir que vous pouvez jouer avec les mêmes sensations que le R6S. En plus du mode didacticiel, l'interface utilisateur à l'écran affiche toujours les boutons et touches de fonctionnement, et il n'y a pas de tir ami, donc même les personnes qui n'ont jamais joué à R6S ou qui n'ont aucune expérience avec les FPS peuvent jouer beaucoup plus facilement.

Une interface utilisateur claire et facile à lire, sans encombrement d'informations. Les boutons de commande et les touches permettant d'utiliser des capacités uniques, des équipements (tels que des drones) et de lancer des grenades sont clairement visibles en un coup d'œil.

Le gameplay est un peu dur et gérer sa force physique est très important. La santé de base de l'opérateur dans ce jeu ne se rétablit pas automatiquement, et la récupération grâce aux kits de traitement et aux capacités uniques n'augmente que temporairement sa santé, il n'y a donc aucun moyen de restaurer sa santé de base pendant la bataille. De plus, même si le kit médical de récupération est placé quelque part sur la carte, il existe de nombreux cas dans lesquels le joueur rencontre un ennemi en allant le récupérer et devient incapable de se battre. De plus, comme les objets sont des biens personnels, il n’est pas possible pour tout le monde de les récupérer de manière égale, ce qui ajoute à la gravité de la situation. Du coup, j’avais l’impression qu’une fois la situation dégradée, il serait difficile de s’en remettre.

La jauge blanche à côté de l'icône de l'opérateur en bas à gauche correspond à votre santé de base, et la jauge bleu clair est la quantité récupérée avec le kit de traitement ou la capacité unique.

Même si vous vous échappez, votre santé de base ne se rétablira pas immédiatement. Il semble récupérer en jouant avec un autre opérateur.

Si la santé de l'opérateur atteint zéro, il sera capturé par l'ennemi et l'opération échouera (game over). Un opérateur capturé ne peut pas être utilisé à nouveau à moins d'être sauvé lors du prochain jeu. En multijoueur, le personnage ne sera renversé qu'une seule fois et pourra être réanimé par des alliés, mais la deuxième fois, le personnage sera incapable de se battre. Lorsqu'un camarade est incapable de se battre, d'autres camarades doivent le transporter jusqu'au point de récupération, ce qui rend l'expérience très tendue. Vous ne pouvez utiliser une arme de poing qu’en la portant sur le dos, le soutien d’un autre compagnon est donc indispensable. D'ailleurs, si vous le laissez tranquille sans l'apporter au point de collecte, vous devrez le récupérer la prochaine fois que vous jouerez, tout comme lorsque vous jouez en solo.

Si vous rejouez la carte après que votre opérateur ait été capturé par l'ennemi, l'un des objectifs principaux sera de sauver l'opérateur et de devenir « disparu ».

L'opérateur est capturé par l'ennemi et il sera difficile de le secourir.

Une large gamme d'options non disponibles dans R6S

Parce que le jeu est quelque peu sévère, la sélection des opérateurs et des équipements est la clé du succès. Dans cette pièce préliminaire, ALIB, ELA, DOC, SLEDGE, PULSE, VIGIL, HIBANA, FINKA, LION Neuf personnes pouvaient être sélectionnées. Les effets des capacités uniques de chaque opérateur sont généralement les mêmes que dans "R6S", mais certaines ont été optimisées pour être utilisées contre les extraterrestres. Ces capacités sont divisées en trois types : le type toujours utilisable, le type basé sur le nombre et le type de recharge (système de temps cool), et les capacités basées sur le nombre doivent être récupérées avec l'élément "Ability Recharge" placé sur la carte.

Des opérateurs dont les capacités uniques peuvent être utilisées à tout moment

TRAÎNEAU

IMPULSION

Opérateur dont la capacité unique est plusieurs fois

ALIB

DOCUMENT

HIBANA

Opérateur dont la capacité unique est rechargeable

ÉLA

VEILLÉE

FINKA

LION

Les capacités du nombre de fois sont puissantes, mais elles dépendent de la recharge des capacités, donc si tous les membres deviennent ce type d'opérateur, vous ne pourrez peut-être pas utiliser les capacités comme prévu. Il est également important de prendre en compte ces aspects lors du choix d’un opérateur.

En plus de capacités uniques, chaque opérateur dispose d'une arme principale/secondaire, d'explosifs et d'un équipement, vous permettant de personnaliser librement votre équipement. En plus des armes principales et secondaires utilisées par chaque opérateur dans « R6S », plusieurs armes uniques à ce travail ont été ajoutées. Par exemple, la mitrailleuse légère ALDA5.56 (utilisée par MAESTRO dans "R6S") a été vue dans ALIB, et le fusil d'assaut semi-automatique AR33 (utilisé par Thatcher et Flores dans "R6S") dans SLEDGE.

Les armes ont des statistiques telles que les dégâts, la cadence de tir, la mobilité, le nombre de balles et le modèle de recul, et sont assez similaires au R6S. Selon l'arme, il est possible de remplacer le viseur (lunette), le canon, la poignée, etc., et il est également possible de le changer par la coutume que vous connaissez du "R6S".

Il existe cinq types d'explosifs qui peuvent être utilisés par tous les opérateurs : les grenades fumigènes, les grenades à impact, les grenades assourdissantes, les grenades à fragmentation et les claymores. Si vous combattez au corps à corps, vous pouvez utiliser de la fumée et des étourdissements pour empêcher l'ennemi de voir et d'entendre, et si vous combattez principalement à longue distance, vous pouvez utiliser l'impact pour l'effrayer et les drapeaux pour infliger de gros dégâts. , selon votre situation. L'équipement est un élément d'équipement unique à ce jeu, et vous pouvez sélectionner des objets tels qu'un drone de reconnaissance, un gilet pare-balles, un sac de munitions et un harnais explosif.

Vous pouvez scanner manuellement les cibles, les archiens et les emplacements de réapprovisionnement en objets affichés sur la caméra. Contrairement au « R6S », il ne peut être utilisé que pendant 30 secondes.

gilet pare-balles. Normalement, vous ne pouvez porter le vêtement qu'une seule fois, mais si vous le portez, vous le serez toujours. Vous pouvez revivre autant de fois que vous le souhaitez si vos amis sont à proximité.

sac de munitions. Cela réduira les chances de trouver des boîtes de munitions dans les sous-zones.

harnais explosif. Augmente le nombre de grenades et de claymores que vous pouvez transporter. Le style de bombe qui n'était pas possible avec "R6S" est désormais possible.

De cette façon, les opérateurs peuvent équiper une grande variété d'armes, d'explosifs et d'équipements, et c'était rafraîchissant de pouvoir les utiliser de manière flexible en fonction de l'opérateur ou de ses coéquipiers.

La combinaison de l’exaltation de vaincre les ennemis et d’une stratégie approfondie est incroyable !

Le sentiment exaltant d’anéantir les Archiens grouillants un par un avec des armes à feu, des explosifs et des capacités uniques était un sentiment que je ne pouvais pas ressentir dans R6S. Il existe un large éventail d'options d'armes, et c'est agréable de pouvoir choisir une arme qui convient à votre style de jeu, comme des fusils de chasse, des fusils d'assaut, des mitrailleuses légères et des mitraillettes.

En revanche, grâce à la sévérité du jeu, qui rend difficile la gestion de la force physique, cela crée une sensation de tension, et l'équilibre du jeu donne envie d'élaborer une stratégie, ce qui est un grand attrait et un point surprenant. J'ai pu comprendre les caractéristiques de capacités uniques, m'amuser avec différents opérateurs, profiter d'une variété de tactiques combinant explosifs et équipements, et profiter d'aspects stratégiques plus profonds tels que la coopération avec les membres de l'équipe. Surtout, on ressent un grand sentiment d'accomplissement lorsque l'on coopère avec d'autres joueurs pour surmonter les difficultés et les surmonter.

Si vous êtes un joueur de "R6S", vous trouverez le jeu à la fois frais et intéressant, complètement différent du jeu principal. Un autre point important est que grâce au didacticiel complet et détaillé et à l'interface utilisateur facile à comprendre, non seulement les joueurs de R6S mais un large éventail de joueurs peuvent facilement jouer au jeu.

Les joueurs qui aiment les FPS et R6S adoreront « Rainbow Six Extraction » pour ses combats exaltants et sa stratégie approfondie ! C'est un titre particulièrement recommandé à ceux qui ont aimé l'événement « Outbreak » qui s'est déroulé dans « R6S ». De plus, même si je n'ai pu découvrir que certains opérateurs et cartes au cours de ce jeu, cela reste très enrichissant. Y aura-t-il plus d'opérateurs et de cartes dans la version finale ? Je ne peux pas arrêter d'être excité à partir de maintenant !