Entretien national exclusif Elden Ring. Le réalisateur Hidetaka Miyazaki parle du plus grand nouveau dark fantasy de From Software [E3 2021]

Une longue interview dans laquelle M. Miyazaki parle en détail du travail remarquable que le monde attend.

L'événement « SUMMER GAME FEST : Kickoff Live ! » a été distribué le 11 juin 2021 (heure du Japon). A la fin, le tout nouveau travail de From Software "ANNEAU D'ANCIEN"(ci-dessous,"bague ancienne') a été publié et il a été révélé que la date de sortie est le 21 janvier 2022 et que le matériel compatible est PS5/PS4/XSX|S/Xbox One/PC.

Le directeur de ce travail est ``ÂMES SOMBRE"(ci-dessous,"âmes sombres") série et "Transmis par le sang",et"HACHE : LES OMBRES MEURT DEUX FOISHidetaka Miyazaki de From Software, qui a travaillé sur ``

« Elden Ring », dévoilé en juin 2019, est une nouvelle œuvre de From Software qui est appréciée par les utilisateurs du monde entier pour sa position inébranlable sur les jeux et sa vision du monde unique, et les attentes ont grimpé en flèche dès son annonce. .

Deux ans se sont écoulés depuis. "Elden Ring" a enfin fait un grand pas en avant. Quel genre d'aventure M. Miyazaki, qui nous a montré le plaisir des jeux de diverses manières, va-t-il nous montrer dans un vaste champ ouvert ?

Nous aimerions vous proposer une longue interview qui révèle davantage une partie de ce travail, qui, selon M. Miyazaki, constitue « le plus grand volume de From Software ».

(Intervieweur : représentant du groupe Famitsu/Katsuhiko Hayashi)

Hidetaka Miyazaki, réalisateur de "ELDEN RING". Chez From Software, il a été réalisateur sur de nombreux titres tels que « Demon's Souls », la série « DARK SOULS », « Bloodborne » et « SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE ». Il est l’un des créateurs de jeux qui a gagné la profonde confiance des fans de jeux du monde entier.

Le but de « Elden Ring » est l’évolution classique de la série « Dark Souls ».

--Enfin, la date de sortie et la compatibilité avec les machines nouvelle génération ont été annoncées. Même si la situation sociale reste instable en raison du nouveau coronavirus, pensez-vous pouvoir atteindre la date de sortie en toute sécurité ?

MiyazakiJe suis d'accord. Nous vous avons fait attendre très longtemps, mais nous sommes enfin au stade où nous pouvons annoncer la date de sortie. Tous les membres de notre personnel mettent tous leurs efforts à y apporter la touche finale et la touche finale.

--Il s'agit de la première interview depuis que nous avons présenté les grandes lignes du jeu lors de l'annonce du développement de "Elden Ring" en juin 2019, alors n'hésitez pas à nous raconter votre histoire tout en revenant sur les informations de base. Tout d’abord, quel genre de jeu visiez-vous avec Elden Ring ?

MiyazakiEn un mot, le but de cette œuvre, "Elden Ring", est l'évolution classique de la série "Dark Souls".Nous voulions concrétiser le savoir-faire que nous avions cultivé au cours de la production de la série, comme l'action, la conception de niveaux et l'expression de la vision du monde, dans un jeu évolué avec un sens d'échelle plus large.C'est.

A cette fin, bien entendu,La vision du monde et l'histoire ont besoin de plus de profondeur que jamais, et dans cette œuvre, George R.R. Martin(※1)J'ai pu participer à. Honnêtement, c’était une chose très chanceuse et puissante.

*1 : George R.R. Martin (George RR Martin)...Auteur de science-fiction/fantastique. Il a écrit «Une chanson de glace et de feu« Drame télévisé basé sur la série »Game of Thrones», il a été producteur exécutif et scénariste.

--Avez-vous décidé d'utiliser un champ ouvert après qu'il a été décidé que M. Martin participerait ?

Miyazakimaison. Ce n'est pas ce que cela signifie. Même avant que M. Martin ne soit décidé à participer, nous avions une vague idée. Il est exact de dire que sa participation a apporté un soutien solide pour concrétiser cette idée et aller de l'avant.

――Comment M. Martin a-t-il décidé de participer ?

MiyazakiTout d’abord, j’étais à l’origine fan des romans de M. Martin. "Game of Thrones», qui est l’œuvre originale de «chant de glace et de feu" ainsi que "Fèvre Rêve"ou "Voyage en Tuf"série,"Caractères joker" série, etc. Ainsi, Nakajima (M. Eiichi Nakajima), le directeur de notre société, s'en est souvenu et a contacté M. Martin malgré l'échec, mais il connaissait également Dark Souls. J'ai eu l'occasion inattendue de lui parler.

--C'est bien.

MiyazakiÀ cette époque, nous ne parlions pas d'un accord commercial définitif, mais la conversation est devenue passionnante et j'ai gentiment accepté la grande demande de Martin de "participer à la production de notre jeu".

--M. Martin n'a pas construit directement la vision du monde de ce travail, mais a écrit quelle en était la base.

MiyazakiJe pense que la bonne façon de le dire est qu’ils ont créé la vision du monde qui est à la base de ce travail. Lorsque nous avons demandé à Martin de participer à ce projet, nous savions qu'il serait très occupé, et nous n'avions pas prévu que ce soit un jeu avec une histoire forte. Nous ne voulions pas non plus compromettre la vision de Martin pour l'adapter à notre jeu.

--Vous ne vouliez donc pas en faire un RPG qui suivrait simplement le soi-disant scénario.

MiyazakiEn raison de ces circonstances et intentions,Nous avons demandé : « Pourriez-vous s'il vous plaît écrire un mythe qui sera la prémisse et le fondement du jeu principal que nous créons, il y a longtemps ? »C'est pourquoi.

--Y a-t-il des visions du monde qui n'auraient pas été créées sans la participation de Martin ?

MiyazakiOui. Je pense que c'est définitivement vrai. La mythologie écrite par M. Martin était très fascinante. Mystérieux et profond, le drame des personnages s’est construit sur des liens de sang et des relations complexes. c'estC’est à la fois un mythe et un poème historique ou épique, et il nous a apporté beaucoup de nouvelles stimulations que nous n’avions jamais vues auparavant.

Une histoire qui mène un « homme fané » exilé d’une terre bénie à devenir un « roi »

--Il y a un personnage principal, mais il n'a pas de personnalité claire.

MiyazakiCe travail, par exemple,HACHE», nous n’avons pas de protagoniste précis en tête. Vous pouvez le considérer comme similaire à la série Dark Souls, où chaque utilisateur crée librement un personnage et joue avec lui.

--Quel genre d'existence est le personnage principal, la « personne fanée » ?

MiyazakiEst-ce que cela peut être une longue histoire ? (mdr)

--Bien sûr!

MiyazakiDans ce monde, il existe une terre dotée d'arbres dorés appelée la « terre entre ». La terre est le décor de la mythologie de M. Martin et est gouvernée par une famille appelée les « demi-dieux », des héros qui ont reçu une bénédiction particulièrement forte du sang de la divine reine Marika. Et lorsque nous serons dans ce « pays intermédiaire », il y aura des gens qui perdront leurs bénédictions.

Ceux qui ont reçu la bénédiction ont tous une lumière dorée dans les yeux, mais ce sont ceux-là qui ont perdu cette lumière. On les appelle « peuple fané » parce que la lumière dorée qui était censée être dans leurs yeux s'est estompée et ils sont bannis du « pays intermédiaire ».Le personnage principal de cette œuvre, le « peuple fané », sont les descendants de ceux qui ont été bannis du « pays de l’entre-deux ».

MiyazakiEt maintenant, quand Elden Ring, la source de la bénédiction de l'arbre d'or, sera brisé, la bénédiction qui était autrefois perdue sera ramenée au « peuple fané » en dehors du « pays intermédiaire ».Comme une « guidance » qui vous invite à Elden Ring, la « terre entre les deux », et vous murmure de devenir son roi.

--Donc, le personnage principal a pour objectif de devenir le roi de la « terre entre » dont il a été autrefois chassé ?

MiyazakiJe suis d'accord. Il s’agit d’une « direction de bénédiction » claire. En termes de vision du monde de cette œuvre, elle est proche de la révélation divine, mais en revanche, elle n'est pas absolue.Les joueurs sont libres de suivre les instructions ou de poser des questions.est.

Outre l'aspect vision du monde, la « guidance » a également le rôle de guide initial. Tout d’abord, les « conseils » existent sous la forme d’une simple ligne directrice afin que vous n’ayez aucune idée de quoi faire ni où aller dans le vaste monde.

--Il y a donc une « guidance » qui agit comme un guide qui indique au joueur le chemin qu'il doit emprunter. Mais vous n’êtes pas obligé de le remettre en question et de le suivre. C'est un des degrés de liberté de cette œuvre... Est-ce à dire que cette œuvre a aussi des fins multiples ?

MiyazakiOui. Il existe plusieurs fins et le chemin pour y parvenir est assez libre. Je pense que c'est l'une des caractéristiques de ce travail.Par rapport à la série Dark Souls, le degré de liberté de jeu est considérablement plus élevé.Je pense que oui.

--Vous pouvez vous y attendre.

MiyazakiEn prenant comme exemple les combats de boss,Il n'y a qu'un nombre limité de boss qui doivent être vaincus, et l'ordre et le moment de vaincre les boss dépendent en grande partie du joueur.C'est exact.

-- Concernant l'histoire menant à la fin, le joueur construira-t-il lui-même l'histoire en collectant des fragments comme dans Dark Souls ?

MiyazakiJe suis d'accord. Les principes de base de la narration n’ont pas changé. Cependant, ce n’est qu’une comparaison avec notre société (mdr), mais je pense que les parties fondamentales de l’histoire sont plus faciles à comprendre qu’avant. Je pense aussi que les histoires tissées à partir de fragments sont plus vastes et plus multicouches que jamais.

--Au fait, avez-vous supervisé le texte du jeu ?

MiyazakiC'est une somme énorme, donc cela peut être difficile parfois, mais j'essaie essentiellement de tout lire et j'en écris une bonne partie moi-même.

Le plaisir que procurent les bons vieux RPG est ce que nous recherchions dans ce travail.

--J'ai entendu plus tôt que ce travail visait à être une évolution classique de "Dark Souls", mais pourquoi avez-vous choisi "Dark Souls" cette fois-ci ?Âmes sombres "IV"» au lieu de lancer une toute nouvelle IP ?

MiyazakiLorsque j'ai demandé à Martin de participer à ce travail, je voulais éviter que la vision du monde de la série Dark Souls ne me limite de quelque manière que ce soit, et même si ce n'était pas le cas, j'ai pensé que cela lui donnerait simplement plus de liberté dans ses idées. . C'est ce que je pensais.

On n'est pas resté fidèle au style "Dark Souls", et à l'inverse, on n'a pas évité de finir par ressembler à la série "Dark Souls".Je pense que l’objectif de ce travail est d’utiliser honnêtement les différents savoir-faire que nous avons cultivés pour créer un nouveau dark fantasy.. En ce sens, c'est une approche différente du plus récent SEKIRO.

--Le gameplay en champ ouvert sur lequel ce jeu est construit est-il différent d'un monde ouvert ?

MiyazakiJe pense que cela dépend de la définition du soi-disant monde ouvert...Le champ ouvert de cette œuvre augmente d'abord le sentiment d'échelle du monde et de l'histoire, augmentant ainsi le sentiment d'immersion. Le monde a une énorme quantité d'inconnues et de menaces, et le plaisir de l'exploration à tâtons et de la découverte et de la conquête de quelque chose à apporter. joie deest. Je pense que cela fait partie du plaisir que procurent les bons vieux RPG, et c'est le but de ce travail.

――Je voudrais vous poser des questions sur le gameplay. Quel type de système ce jeu propose-t-il pour la création de personnages qui approfondit le jeu de rôle ?

MiyazakiFondamentalement, ce qui existait dans la série Dark Souls a été repris. Personnalisation de l'apparence, sélection libre d'armes, d'armures, de magie, etc., éléments de croissance qui augmentent en sélectionnant des paramètres, etc.

Parmi eux, l'une des caractéristiques de ce travail est ``âmes sombres iiiJe pense que la liberté des techniques de combat qui ont été adoptées à partir de « Je pense que cela peut être mentionnée.La plupart des techniques de combat de ce jeu ne sont pas liées aux armes, mais vous permettent d'essayer librement des combinaisons d'armes et de techniques de combat.C'est.

--La ​​combinaison d'armes et de techniques de combat du joueur est donc un élément stratégique important. Plusieurs techniques de combat peuvent-elles être appliquées à une arme ?

MiyazakiUne seule technique de combat peut être attachée à une même arme. Cependant, vous pouvez librement modifier les techniques de combat, et il y en a environ 100 disponibles. Il existe pas mal d'armes, donc je pense que vous vous amuserez à trouver votre combinaison préférée.

Une autre nouvelle histoire est l'invocation des esprits. c'est,Vous pouvez invoquer des esprits pour devenir vos alliés dans les endroits où cela est possible et combattre à vos côtés., mais cet esprit est aussi un élément de collection comme les armes, les armures, la magie, etc., et est un élément de sélection d'équipement.

--L'invocation des esprits est un élément qui n'a jamais été vu auparavant.

MiyazakiJe suis d'accord. Les esprits sont essentiellement basés sur l'ennemi, mais chacun est assez unique,Vous pouvez l'utiliser stratégiquement de diverses manières, comme invoquer un bouclier pour agir comme une arrière-garde, à l'inverse invoquer un archer pour aider à un assaut, ou utiliser un esprit comme leurre pour attaquer l'arrière de la position ennemie.est.

--Les corps spirituels ont-ils des facteurs de croissance ? Dans la mesure où il peut même jouer un rôle actif dans les combats de boss...

MiyazakiIl y a des éléments de croissance spirituelle. Tout comme pour les armes, vous avez le choix de l'esprit à développer, alors choisissez en fonction de votre propre stratégie ou préférence. Il y a aussi des esprits qui ne sont pas très utiles, mais pour une raison quelconque, on se sent attaché à eux (mdr).

Adoptez la furtivité et sautez, abordez le combat avec stratégie et ingéniosité

--Il s'agit d'un titre FromSoftware qui est souvent cité pour son niveau de difficulté élevé, mais plutôt que de réduire la difficulté de l'action, le style est d'augmenter les options du joueur et d'élargir l'éventail des stratégies. Ce travail ne sera-t-il pas différent ?

MiyazakiJe suis d'accord. En fait, cette tendance est encore plus forte dans ce travail. Même avec les fantômes mentionnés ci-dessus, ils ne sont pas seulement de purs tours d'action, mais sont également un élément permettant de vaincre les ennemis grâce à la stratégie et à l'ingéniosité, et cet ouvrage met l'accent sur une telle approche stratégique du combat.

 Dans d'autres endroits faciles à comprendre,La technologie furtive nouvellement adoptée est également mentionnée.Vraiment ? Cela signifie rester bas et se cacher dans l'herbe, etc., et s'approcher de l'ennemi sans être détecté. L'histoire est un peu différente, maisD'autres nouvelles actions incluent l'équitation et le saut.

--Tu peux sauter !

MiyazakiC'est possible. Les attaques de saut seront lourdes et vous pourrez esquiver les attaques basses en sautant. Et plus encore,Je pense que cela a un grand effet sur l’augmentation de la liberté d’exploration.

Dans cette œuvre, semblable à la série « Dark Souls », il est associé à un grand champ ouvert.Il existe également des cartes avec des châteaux en trois dimensions, etc.Je vais.nous appelons cela "l'héritage"Mais sauter vous donne beaucoup plus de liberté pour explorer ces cartes. Ce point peut être plus rafraîchissant pour les utilisateurs plus familiers avec la série Dark Souls.

――Il semble possible d'utiliser des tactiques plus actives, mais est-il exact de dire que les batailles intenses et intenses qui vous font ressentir des picotements sont toujours bien vivantes ?

MiyazakiIl est toujours là. Soyez rassuré. En plus de certains des éléments que j'ai mentionnés plus tôt, il y a aussi des choses comme contre-attaquer directement depuis le récepteur du bouclier,Profitez de batailles stratégiques et puissantes avec de nombreuses options.Je pense que oui.

--Si vous avez plus d'options, il semble que les combats de boss seront beaucoup plus difficiles.

MiyazakiJe suis d'accord. Les combats de boss constituent également une expérience particulière dans ce jeu et constituent l'un des points culminants du gameplay. En parallèle, dans ce travail, nous avons pris soin de réduire au maximum les situations où le jeu devient impossible à progresser à cause de boss difficiles.

Comme je l’ai mentionné au début, ce travail est conçu avec un haut degré de liberté.Vous pouvez reporter les boss pour lesquels vous n'êtes pas doué ou choisir de ne pas les vaincre jusqu'à la fin, mais pas tous.est. Aussi,Concernant le multijoueur, nous avons placé la barre pour devenir hôte et avoir quelqu'un pour vous aider plus bas que dans la série Dark Souls.Hé.

--Je vous en demanderai plus sur le multijoueur plus tard, mais pouvez-vous explorer le monde avec vos amis tout en jouant en multijoueur ?

MiyazakiOui. À quelques exceptions près, le multijoueur est possible même dans de grands champs ouverts. Vous pouvez également vous lancer directement dans la bataille contre le boss. Attention cependant, vous ne pourrez pas monter à cheval en multijoueur.

--En parlant des patrons, j'étais curieux de connaître l'impression que chacun avait un design unique.

MiyazakiLe patron caractéristique de cette œuvre est le « demi-dieu » qui apparaît dans la mythologie de Martin.Ils mettent l’accent sur le fait d’être héroïques ou mythiques d’une manière ou d’une autre, plutôt que simplement sur le fait d’être puissants ou bizarres.. Tous les « demi-dieux » ont une colonne vertébrale solide, j'ai donc voulu les rendre attrayants non seulement en tant que patrons, mais aussi en tant que personnages.

Un domaine qui apporte la joie de la découverte et de l’exploration regorge d’inconnues et de merveilles.

--Je pense qu'il est difficile de répondre, mais les essais et erreurs sont la prémisse principale, et ce travail est similaire à "SEKIRO" et "Transmis par le sangDans quelle mesure est-il difficile de le comparer à "?"

MiyazakiC'est une question difficile, mais je pense que le niveau de difficulté en tant que jeu d'action pur est inférieur à celui des titres que vous avez mentionnés.

Je pense qu'il est facile de le comparer à Sekiro, car il existe une option pour augmenter le niveau d'une certaine menace avant de relever le défi, et il existe également un mode multijoueur. Pour cette raison, je pense que l'image la plus proche en termes de difficulté est "Dark Souls III", mais même comparée à cela, c'estEn raison de la liberté de stratégie, des nouveaux plans stratégiques tels que l'invocation des esprits et la furtivité, et des faibles obstacles pour le multijoueur, on peut dire qu'il s'agit d'un « défi solide, mais gérable ».Je pense que oui.

D'autre part, en partant du principe qu'il existe un haut degré de liberté en matière de stratégie, ou plutôt, nous avons veillé à ce que cela ne devienne pas en soi un obstacle décisif au déroulement du jeu, et nous avons également préparé des scénarios effrayants. des patrons qui ont un défi solide et difficile à relever. En termes de vision du monde, il y a des ennemis qui sont tellement « de classe » que je me sentirais seul ou déçu si je ne faisais pas ça (mdr).

--Le champ de bataille semble assez vaste, mais comment les joueurs vont-ils progresser dans l'histoire ?

MiyazakiEn gros, vous pouvez explorer assez librement. Quelque chose peut se produire pendant votre exploration et d’autres objectifs peuvent être présentés.

D’un autre côté, la « guidance de bénédiction » que j’ai mentionnée plus tôt est l’option de base. Il existe également des PNJ qui vous encouragent à le faire, vous ne devriez donc pas avoir à vous inquiéter de ne pas savoir quoi faire. juste,Il n’y a aucune contrainte dans la « guidance », et le degré de liberté dans ce travail existe comme la liberté de ne pas la suivre.C'est pourquoi.

--En faisant un détour, vous découvrirez peut-être des endroits particuliers comme des donjons.

MiyazakiJe suis d'accord. En plus des donjons, il existe également des PNJ.

-- Concernant le donjon, en plus de « l'héritage » à grande échelle qui est le point principal de l'histoire, y a-t-il d'autres lieux qui peuvent être explorés ?

MiyazakiAppelé « Héritage »En plus des donjons tridimensionnels à grande échelle et bien construits, il existe également de nombreuses cartes de donjons à moyenne et petite échelle.. Ceux-ci incluent des forts, des catacombes, des grottes et des puits de mine.

Bien qu'un nombre considérable de PNJ soient prévus, il n'existe actuellement aucune ville ou village où vivent de nombreuses personnes. Il y a des endroits qui étaient autrefois des villes et des villages, mais ce ne sont plus que des ruines infestées d'ennemis dangereux. Il s’agit d’une décision visant à concentrer nos ressources limitées sur ce pour quoi nous excellons.

――« Legacy » a-t-il une structure tridimensionnelle et complexe comme les donjons précédents ?

MiyazakiOui. Concernant "Legacy", je pense qu'il est normal de penser à des cartes bien développées comme celles de la série Dark Souls.En fait, la sensation d'échelle a augmenté et de nouveaux éléments tels que le saut rendent l'exploration encore plus amusante.Je l'espère.

--Quand il s'agit d'explorer en sautant, je m'inquiète des dégâts causés par les chutes...

MiyazakiNous avons ajusté les problèmes liés aux chutes pour qu'ils soient sans stress, sur la base du principe d'une exploration libre en sautant. Par rapport à la série « Dark Souls », etc.Les attaques ne provoqueront plus de chutes déraisonnables, et les dégâts de chute ont également été ajustés pour être plus faibles.Hé.

――Combien d’« héritages » existe-t-il ?

MiyazakiIl en existe six plus importants que nous appelons « héritages ».

--Est-il conçu pour que vous puissiez aller au bout du monde dès le début ?

MiyazakiNon, il existe certains points de contrôle ou lieux au-delà desquels vous ne pouvez accéder à la carte que si vous les traversez. Cependant, il existe des cas où il existe plusieurs façons d'aller au-delà de cela, je pense donc qu'il existe ici également un degré de liberté considérable.

--Il semble que RTA (*2) va être un sujet brûlant.

MiyazakiJe ne connais pas particulièrement RTA, mais personnellement, j'aime le regarder et je serais heureux si les gens l'appréciaient.

*2 : RTA...Attaque en temps réel. Une compétition dans laquelle vous concourez pendant le temps réel nécessaire depuis le début du jeu jusqu'à sa fin.

--Je pense que le domaine est évidemment vaste par rapport aux titres précédents, mais existe-t-il une carte du monde ?

MiyazakiOui. Pour les champs ouverts, une carte dite du monde est fournie.C'est amusant de fixer des objectifs sur la carte, d'explorer des lieux inexplorés et de remplir la carte.Hé.

En revanche, pour "Legacy", il n'y a pas de map, à l'instar de la série "Dark Souls". Ici,L'accent est mis sur le plaisir de comprendre la structure à travers une exploration tâtonnante, et sur le sentiment de satisfaction lors de la compréhension de la structure.Je le fais.

--Il semble que le "Reima" soit utile pour l'exploration.

MiyazakiMonter à cheval est une action qui se limite aux champs ouverts, mais je pense que ça fait du bien. Ici aussi, vous pouvez utiliser pleinement le saut pour franchir de petites marches, dévaler des falaises abruptes et même faire de grands sauts à certains endroits, ce qui vous permet d'explorer de manière dynamique et tridimensionnelle, je pense aussi que c'est amusant.

--Au fait, peut-on créer des objets à tout moment ?

MiyazakiOui. Divers objets utilisés et consommables peuvent être créés lors de l'exploration en collectant des matériaux.Tout en reconstituant les ressources localement, nous créerons de manière flexible les éléments nécessaires à ce moment-là.C'est une expérience comme ça. cependant,La récupération HP est également traitée spécialement dans ce travail.Hé.

--Quels sont les concepts de passage du temps et de changements météorologiques ?

Miyazakiil y a. Ce sont des éléments qui changent en temps réel. Il y a aussi des effets sur le jeu. Par exemple, la nuit, vous et l'ennemi êtes moins visibles l'un pour l'autre, ce qui change l'expérience et la stratégie d'engagement de l'ennemi, et il existe également des marques spéciales qui sont plus visibles la nuit. Il y a aussi des ennemis terrifiants qui n'apparaissent que.

Jouez en ligne pour profiter encore plus profondément des connexions lâches

--D'après ce que j'ai entendu jusqu'à présent, il semble que le volume de ce travail soit assez important, y compris l'étendue du domaine.

MiyazakiJe pense que c'est définitivement vrai. D'abord,Je pense avoir mentionné un « grand sens de l'échelle » comme direction de ce travail, et au moins le sens du volume est le plus grand jamais vu.

En effet, nous procédons actuellement à divers ajustements pour garantir que les volumes importants ne deviennent pas une nuisance. Comme c'est une excellente opportunité, je veux faire quelque chose qui plaira aux utilisateurs (mdr).

--Est-il exact de dire qu'il s'agit de l'un des plus grands jeux de From Software ?

MiyazakiOui.

--Combien de temps comptez-vous jouer ?

MiyazakiHmm, c'est une question difficile à poser (mdr). Je compte jouer au jeu pendant environ 30 heures sans faire trop de détours, mais honnêtement je ne sais pas encore. L'intention est d'élargir le jeu sans détours et d'avoir une grande profondeur.

――Le temps de jeu changera probablement selon que vous jouez en ligne ou non, mais étant donné qu'il y aura du jeu coopératif et du jeu hostile/invasion, dont les spécifications sont actuellement en cours d'ajustement, quels autres éléments sont susceptibles d'être inclus ?

MiyazakiDans ce travail, les utilisateurs peuvent librement créer des groupes pour des éléments asynchrones tels que « fantômes », « taches de sang mortel » et « messages ».

 Vous pouvez créer un groupe pour jouer en partageant des éléments asynchrones, et les éléments asynchrones appartenant au groupe seront répartis préférentiellement et auront une apparence particulière.C'est pourquoi. En faisant cela, j'espère que même si vous ne jouez pas directement en multijoueur, vous pourrez créer le sentiment de jouer au jeu avec quelqu'un tout en étant vaguement connecté.

--Les spécifications vont plus loin qu'auparavant, renforçant le sentiment d'être « vaguement connecté ».

MiyazakiJusqu'à présent, les informations telles que les « fantômes », les « taches de sang de mort » et les « messages » provenaient toujours d'un seul joueur anonyme parmi de nombreux joueurs, mais ce sont uniquement des informations auxquelles un utilisateur spécifique peut accéder. L'idée est qu'en fournissant des informations à des joueurs qui les connaissent déjà dans une certaine mesure, ou en partant du principe qu'elles seront distribuées à ces joueurs, elles peuvent avoir de nouvelles significations et de nouveaux mouvements émotionnels.

C'est un système simple, mais j'espère qu'il mènera à de nouvelles façons de jouer à ce jeu.

--Comment créer des groupes d'utilisateurs ?

MiyazakiC'est un système de mots clés.Les utilisateurs peuvent définir librement des mots-clés de groupe pour les éléments asynchrones, et les utilisateurs qui partagent ce mot-clé seront traités comme membres de ce groupe.C'est pourquoi. Il n'y a pas de limite à la taille du groupe et vous pouvez partager librement des mots-clés de groupe. J'espère donc qu'il y aura de nombreuses façons différentes de faire les choses et de jouer.

--J'espère que ces mesures mèneront à l'expansion d'une nouvelle base de fans.

MiyazakiJe suis d'accord. Jouer à un jeu avec quelqu’un est vraiment amusant, donc je veux rendre les choses faciles et réduire les obstacles.

Je pense qu'avec un jeu comme celui-ci, on ne peut s'empêcher de penser que c'est "un défi".Il y a beaucoup d'amis en ligne sur lesquels vous pouvez compter et avec qui vous pouvez vivre des difficultés, et les obstacles pour commencer à jouer avec eux sont très faibles, et vous pouvez y penser de manière détendue et décontractée, il y a tellement de nouveaux utilisateurs que je veux que vous Entrez.C'est exact.

J'espère que c'est un jeu que je pourrai recommander aux personnes qui s'intéressent à la vision du monde, à l'histoire et aux personnages, mais qui sont réticentes à y jouer.

--J'ai pu comprendre une grande partie du contenu du jeu grâce à cette conférence, donc mes attentes ont encore augmenté. J'attends avec impatience le nouveau défi de From Software.

MiyazakiTous les membres de notre équipe travaillent dur pour faire de ce jeu un jeu qui plaira aux utilisateurs, nous espérons donc que vous l'attendrez avec impatience même s'il peut être un peu médiocre. merci!