Résumé des informations de la saison 10 de Apex Legends et entretien de développement à l'approche de l'ouverture [Apex Legends]

Le FPS Battle Royale d'Electronic Arts ``légendes du sommet» débutera la saison 10 « Emergence » le 4 août 2021.

Cette saison, dans laquelle la nouvelle légende "Sia" et la nouvelle arme "Rampage LMG" seront ajoutées, et la carte World's Edge sera renouvelée, sera couverte de détails révélés à travers la distribution du développement et des entretiens avec l'équipe de développement, permettez-moi. vous dire le contenu.

Nouvelle légende « Sia »

  • Capacité passive : Chercheur de cœurÉcoutez les battements de cœur des autres joueurs dans un rayon de 75 mètres lors de l'ADS, et indiquez également la direction.
    • Contrairement aux capacités de Bloodhound, il est difficile de savoir où l'on se trouve (*Cependant, il semble émettre de petits sons. Voir interview)
  • Capacité tactique : concentration de l'attentionAprès avoir relâché un micro-drone, celui-ci émet une onde de choc qui pénètre les obstacles, perturbant les actions en cours des autres joueurs et révélant leur emplacement.
    • La zone efficace est cylindrique devant
    • Interfère avec la réanimation, l'utilisation de batteries de bouclier, de kits Phoenix, etc.
    • Cela peut également interférer avec les capacités de Valkyrie, comme son vol.
    • Affiche également une barre de santé.
  • Capacité ultime : VitrineJetez la chambre thoracique et déployez une zone de micro-drone sphérique autour d'elle. Détecte l'emplacement des ennemis se déplaçant plus rapidement qu'en s'accroupissant ou en utilisant des armes à l'intérieur.

Entretien de développement : édition Karité

--Tout d'abord, dites-nous le thème général de la saison 10 "Emergence".

Amanda (rédactrice principale)L’origine de l’idée d’Emergence est en grande partie due à l’apparition de Legend (Sia), qui ressemble à un vagabond. Il n'avait pas vraiment sa place dans le monde et se retrouva dans l'arène, se transformant en star.

Il y avait des gens qui se voyaient en lui, et c'était choquant pour eux de voir des exclus comme eux s'exprimer sur scène.

Donc,Sortir du cocon, renaître soi-mêmeC’est un thème majeur d’Emergence.

Et bien sûr, les mises à jour des cartes sont littéralement basées sur des changements souterrains.La lave apparaît (émergence)Parce que je l'ai fait (rires).Il y a certaines choses dont je ne peux pas encore parler dans la saison 10, mais tout est lié au thème de « l'émergence ».

Shia rend la foule folle comme une rock star. Cependant, il semble qu’il ne travaillait pas dans l’industrie du divertissement. (Les détails seront expliqués plus tard)

--Sia est un personnage doté de capacités liées à la recherche et au suivi des ennemis. Veuillez nous indiquer les différences spécifiques, telles que la gamme de compétences et les variations de visualisation.

Travis (ingénieur logiciel de gameplay)Shia est un personnage de type Recon (scout) comme Crypto et Bloodhound. En termes de suivi des ennemis, Bloodhound est guidé sur la carte par ses capacités, et Crypto utilise un drone pour effectuer une reconnaissance d'en haut.Type plus procheVous pourriez dire ça.

Par exemple, dans le cas de Shia, elle détecte du bruit dans un bâtiment, et comme elle ne sait toujours pas s'il s'agit d'un bruit émis par ses alliés ou par un ennemi qui approche, elle sort un capteur cardiaque (passif "Heart Seeker" qui active pendant l'ADS) et utilise le passif "Heart Seeker" pour attaquer l'ennemi. C'est comme découvrir dans quelle direction se trouve la personne. La portée du capteur est de 75 mètres environ.

Ceci est également lié à la capacité tactique (Focus of Attention). Il s'agit d'une capacité de type balayage, similaire à « l'œil omnipotent » de Bloodhound, mais bien qu'elle fonctionne sur une zone en forme de cône devant l'œil, celle-ci fonctionne sur les faisceaux etGamme cylindriqueC'est exact.

Alors, commencez par utiliser le capteur de rythme cardiaque pour trouver la direction de l’ennemi. Il existe une interface utilisateur dédiée à l'ADS, qui affine la localisation de l'ennemi ainsi que le son. Si vous appliquez une capacité tactique ici, elle changera davantage, mais elle nécessite un mouvement d'activation, et il y a un peu de temps entre l'activation et l'effet.Il y a un peu de grâce pour échapper à cela.C'est ce que cela signifie.

Lorsqu'une capacité tactique frappe,Affiche l'emplacement analysé pendant 8 secondes et affiche également une barre de santé. De plus, il y a un effet perturbateur,Si vous surprenez un autre joueur de l'équipe en utilisant une batterie de bouclier ou en effectuant une autre action telle que vous réanimer, vous pouvez l'interrompre. C’est un effet intéressant et va changer la donne.

Enfin, il y a le nec plus ultra. Lance une chambre thoracique remplie de micro-drones, qui se dilate en une grande sphère.Suivez les joueurs d'autres équipes qui se déplacent plus rapidement qu'en marchant accroupis ou en tirant avec des armes à feu.Je vais.

Si un ennemi est trouvé, des empreintes de pas ou une marque en forme de losange apparaîtront, mais aucune silhouette n'apparaîtra. Je ne sais pas exactement ce qu'ils font, mais je sais où ils sont.

Les contre-stratégies incluent s’accroupir et marcher pour s’échapper.Détruisez la chambre au centre de la zone d'effetVous pouvez faire quelque chose comme ça.

--Dans la bande-annonce de gameplay, une Valkyrie volante tombe après l'activation d'une capacité tactique, mais est-ce dû à l'effet interférent de la capacité tactique ? Ou est-ce que c'était comme si quelqu'un l'avait abattu ?

TravisC'est l'effet d'interférence d'une capacité tactique. Vous pourriez le considérer comme une mini version de Silence (la capacité tactique de Revenant). maisJe crois que le temps effectif est de 1,25 seconde.C'est court, donc ce n'est pas une capacité qui se concentre sur ça. C'est comme interférer avec l'action qui se passe à ce moment-là.

--Veuillez nous indiquer les différences stratégiques par rapport aux autres légendes de type Recon. Par exemple, pourquoi choisiriez-vous Shia plutôt que Bloodhound ou Crypto, ou vice versa ?

TravisDans le cas de Shia, contrairement à Bloodhound, elle ne révèle pas sa position par scanner, donc je pense qu'elle a une forte tendance à attendre. Le capteur de rythme cardiaque émet également un son d'utilisation, il est donc possible que les ennemis se trouvant dans la même zone le remarquent, mais ce n'est pas si évident.

Attendez et utilisez les informations obtenues du capteur de rythme cardiaque pour planifier le timing de votre attaque, puis attaquez depuis le mode tactique et suivez pendant 8 secondes tout en relâchant votre barre de santé. Vous pouvez également voir à quel point vous êtes bas et si vous devez ou non pousser. En ce sens, je pense que les styles de jeu seront différents.

--Veuillez nous en dire plus sur les antécédents de Shia. Je pense que c'est un certain type d'artiste de performance, mais qu'avait-il dans le cœur ? Pourquoi avez-vous décidé de vous lancer dans les jeux Apex ? De plus, concernant son genre et sa sexualité... est-il acceptable de l'appeler « il » ?

amandaOui, c'est bien. C'est un personnage masculin hétérosexuel. De plus, je n’étais pas dans un endroit du genre show business.

Il y a neuf ans, il a rejoint l'arène (arène de combat souterraine) pour la première fois parce qu'il ressentait la théâtralité de ce sport. Si vous regardez les légendes qui participent aux jeux Apex, vous verrez que chacun est unique et, d'une certaine manière, ils ressemblent à la WWE (organisation américaine de lutte professionnelle) de ce monde, n'est-ce pas ?

Ils sont toujours ce qu’ils sont, mais on leur accorde une certaine importance. On pourrait appeler cela une sorte de costume. L’accent est mis sur qui ils sont et ce qu’ils veulent être. Shia était attirée par ce genre d’aspect théâtral et d’individualité et voulait s’exprimer. Parce que c'était un enfant créatif avec une famille créative.

Ce qu'il n'avait pas prévu, c'est que son combat trouverait un écho auprès de personnes qui n'étaient pas non plus à leur place. Nous nous sommes sentis puissants alors que nous nous rassemblions pour le regarder, quelqu'un comme nous, se battre comme son vrai moi.

Je pense que déplacer la bataille de là vers un jeu Apex était une prochaine étape naturelle. Ils peuvent s'exprimer et se présenter à un public plus large. La raison pour laquelle il participe à Apex Games est l'expression de soi.

amandaEn ce qui concerne la chambre thoracique, je voulais avant tout rendre ses capacités scientifiquement fondées et fonctionnelles, mais en même temps, je voulais faire en sorte que ses capacités touchent votre cœur et soient belles, comme si vous regardiez une exposition d'art. . Il y a une raison pour laquelle je le voulais.

J’ai donc utilisé comme référence les spectacles de lumière spectaculaires observés lors des mi-temps des matchs sportifs. C'est artistique, beau et pourtant fonctionnel.

Nouvelle arme Rampage LMG, ajustements des armes et des accessoires

  • Nouvelle arme : Rampage LMGMitrailleuse légère utilisant des munitions lourdes
    • Comparé au Spitfire,Bien que la cadence de tir (cadence de tir) soit faible, les dégâts par tir sont élevés. Convient aux combats à moyenne portée.
    • Il a une capacité de charge comme Sentinel, mais n'est pas une cellule de bouclier.Consomme une grenade thermite pour charger.Une fois chargé, la cadence de tir augmente.
    • La taille du chargeur n'est pas aussi grande que celle d'un Spitfire, mais elle est assez grande.
    • Fabriqué par Rempart.
    • Apparaît comme une goutte régulière.
  • Nouveau hop-up : Boosted LoaderRejoignez Hemlock et Wingman.
    • Si vous rechargez lorsque le chargeur est presque vide, cela rechargera non seulement plus rapidement, mais ajoutera également une petite balle bonus au chargeur. L'interface utilisateur vous indiquera le timing.
  • Rotation des armes :Le Spitfire et l'alternateur sont inclus dans le pack de soins de l'arme.
    • Spitfire a augmenté ses dégâts.
    • L'alternateur est livré avec une balle perturbatrice.Devenir. Cependant, l’effet sera ajusté par rapport à avant. (Bonus de dégâts du bouclier augmenté de 55% à 40%)
    • Prowler reviendra aux largages réguliers et n'aura qu'un mode rafale. L'intervalle de rafale a été légèrement ajusté.
    • Conformément à cela, Arena pourra également acheter le Prowler, mais ne pourra plus acheter le Spitfire et l'Alternator.
      • Ceux qui ont acheté des alternateurs au premier tour auront besoin d’une stratégie différente.
  • Rotation des accessoires :Le récepteur d'enclume et l'étui à tirage rapide se détachent
    • La raison du retrait du récepteur à enclume est de faire la différence entre les armes de tireur d'élite et le R-301/Flatline.
    • Certains des effets de l'étui à dégaine sont intégrés aux performances de base du pistolet.
  • Ajustement
    • Ajustement du L-STAR. Parce qu'il était fort en arène mais pas en mode bataille royale.
      • Vous pourrez tirer davantage jusqu'à ce qu'il surchauffe. Le temps de recharge est également rapide. Livré avec stabilisateur de canon. L’effet visuel des balles a également été réduit.
    • Ajustement de l'EVA-8. Cadence de tir réduite par carreau de fusil de chasse.
    • Bonus de vitesse de rechargement supprimé du magazine et transféré en stock.
    • Les armes de tireur d'élite utilisent désormais des crosses de tireur d'élite.

Entretien de développement : armes et accessoires

--Veuillez nous parler du concept de conception du Rampage LMG en trois points. Parlons d'abord du gameplay, comme pouvoir le charger avec des grenades thermite, puis de la méta (sa position dans l'armement global), et enfin, de la partie qui se rapporte à l'histoire du personnage créé par Rampart.

John (concepteur de jeux)Commençons par le mécanisme. Ce qui rend Rampage unique, c'est sa cadence de tir lente et ses dégâts élevés LMG (Light Machine Gun).

La capacité de charge elle-même est similaire à Sentinelle et s'effectue en consommant des grenades thermite depuis votre inventaire. Une fois chargé, la cadence de tir augmente. L'effet disparaît avec le temps ou au fur et à mesure que vous photographiez.

Il s'agit simplement d'un changement de cadence de tir.Rampage est essentiellement destiné au combat à moyenne portée, et sa cadence de tir lente le rend difficile pour le combat à courte portée.Parce qu'il est conçu pourLa cadence de tir améliorée lors du chargement vous permet de vous rapprocher un peu plus.J'ai l'impression que ça va être comme ça.

Ensuite, en termes de méta, il y a tout d’abord Spitfire, qui est un LMG qui utilise des munitions lourdes. Mais Spitfire sera transformé en une arme de soins dans la saison 10, donc je pense que Rampage aura une bonne place. De plus, la facilité d'utilisation est différente de celle du Spitfire, donc même si le Spitfire n'était pas intégré dans un ensemble de soins, je pense que ce serait le choix de celui que vous choisiriez (sans avoir à le porter complètement).

AussiRampage est accro à la fin du jeuJe pense que ça pourrait l'être. Il est polyvalent grâce à sa capacité de charge et peut utiliser divers accessoires, donc je pense que ce sera une forme de préparation en les collectant.

Le personnage lié à Rampart est né pendant le processus de conception de Rampage. Rampart a une affinité avec LMG, et quand je repense à Sheila, même si elle est cool, elle est aussi très complexe et utilise une technologie unique et intéressante.

Alors, quand j'ai vu la capacité de charge de Rampage et la chambre qui charge les grenades thermite, j'ai pensé : « Peut-être que Rampart a fabriqué ça » et « Je suis accro à cela car c'est la première arme fabriquée par Rampart à apparaître dans le jeu après Sheila. .'' C'est ce que j'ai commencé à penser. L’équipe chargée de l’histoire a également adhéré à l’idée, nous l’avons donc officiellement adoptée.

-- Concernant les holsters à tirage rapide, vont-ils disparaître complètement ? Ou devrais-je simplement le retirer et espérer qu'il reviendra éventuellement du laboratoire du concepteur d'armes ?

Eric (concepteur de jeux)Je voudrais vous dire qu'il n'y a pas de hop-up qui meurt pour toujours. Il n'y a rien de tel que de l'effacer. En fait, vous pouvez toujours l’utiliser du côté du développement.

Les hop-ups tournent pour garder les choses à jour et proposer de nouvelles idées. Quand je propose quelque chose de nouveau, je le remplace par autre chose pour qu'il n'y ait pas trop de variations et qu'il devienne difficile de trouver ce que je cherche. Les étuis Quickdraw faisaient partie de ces choses qui n’avaient pas d’impact. Nous sommes donc arrivés à la conclusion que « supprimer cela cette fois n’aura pas un grand impact ».

Cela pourrait être un peu différent à son retour !Il a peut-être été renforcé ou quelque chose a changé.Quoi qu’il en soit, rien ne disparaîtra de notre laboratoire.

JohnCertaines capacités sont intégrées à la capacité de base du pistolet, augmentant un peu la vitesse à laquelle vous pouvez dégainer le pistolet.

-- Concernant les magazines, le bonus de vitesse de rechargement sera transféré sur le stock. Est-il prévu d'ajouter de nouveaux effets au magazine ?

ÉricIl n'est actuellement pas prévu d'ajouter quoi que ce soit de nouveau au magazine. Même si le bonus de vitesse de rechargement a été déplacé vers le stock, le chargeur reste l'élément le plus puissant que vous puissiez collecter et ajouter à votre arme. ...Plus de balles signifie plus de dégâts pour les vaincre.

 Les magazines ne concernent que la capacité, la manipulation et la vitesse de rechargement concernent uniquement le stock.Je pense que cela a du sens en termes de thème de la pièce jointe, et il n'est actuellement pas prévu de changer cela.

--L'alternateur devient une arme de soins, et la balle perturbatrice sort, mais je pense que cela rappellera des souvenirs choquants à certaines personnes. Comment l’équilibrez-vous ?

ÉricLa meilleure façon d’équilibrer les armes du package de soins est la rareté. Après tout, c'est difficile à obtenir, alors quand vous mettez la main sur une arme, je veux que vous pensiez : « J'ai une très bonne arme et elle va exploser. » Au lieu de cela, seuls quelques-uns d’entre eux apparaissent sur la carte.

Les balles disruptives reviendront dans la saison 2, mais seront légèrement plus faibles que l'original.Auparavant, les dégâts du bouclier étaient augmentés de 55 %, désormais avec Emergence, ils augmentent de 40 %Ce sera.

Et encore une chose,Le point à considérer lors de l’équilibrage des armes du pack de soins est le nombre de balles.est. La raison pour laquelle la saison 2 était si serrée était que toute l'équipe et tout le jeu disposaient de munitions Disruptor, et il y avait une abondance de munitions légères.

En revanche, cette fois-ci, deux ou trois équipes peuvent avoir des rounds disrupteurs, mais si elles n'ont que 240 rounds, elles devront décider quand les utiliser, donc je pense que ce sera plus intéressant que la saison 2. Je ne pense pas.

World's Edge devient encore plus chaotique avec le renouvellement

Concernant le renouvellement de World's Edge,Un article dédié a été publié sur le site officiel.Ce qui suit est un résumé des points abordés lors de la distribution de développement.

  • Trois nouveaux POI (zones avec points de repère) sont apparus.Climatiseur, siphon de lave, glissement de terrain.
    • Les deux impliquent la rénovation de POI existants.Et ce n’est pas un genre de chose complètement nouveau. Le concept est de conserver autant que possible la philosophie de conception de base de World's Edge tout en l'améliorant.
    • Nous voulions également ramener le plaisir dynamique que nous avions lorsque les trains existaient.Une gondole mobile est reliée au climatiseur et au siphon mule.
  • La fonderie disparaît à cause de l'apparition de fissures de lave,Remplacé par le Climatiseur Hammond.
    • L'intention est d'amener plus de joueurs dans le Nord, le Climatiseur est donc plus grand que la Fonderie, permettant à plus d'équipes et à plus d'objets de concourir. Structure en couches intéressante.
    • Il y a aussi un barrage au nord qui retient la lave dans la région. Celui-ci n'apparaît pas comme nom de lieu sur la carte, mais il existe comme lien entre Epicentre et Climatizer.
    • La fissure de lave mène au Fragment Est. Cependant, il n’y a pas de courant ascendant dans la nouvelle faille. Vous pouvez le traverser tout en subissant des dégâts.
  • L'usine de tri a également disparu, engloutie par un gouffre créé par l'activité sismique de World's Edge.Hammond a construit une grande installation appelée « Siphon de lave » pour contrôler le flux de lave. Il n’y a pas non plus de courant ascendant dans ce gouffre.
  • Le glissement de terrain estC'est ici qu'un glissement de terrain provoqué par l'activité sismique a englouti le dépôt ferroviaire.Le rendement n'a pas beaucoup changé, mais il est plus propre en réduisant le nombre de structures qui nécessitent de nombreuses équipes pour combattre. Parce que je pensais que la bataille serait un peu longue.
  • Un nouvel itinéraire a été préparé pour être visualisé.
  • Nous avons également préparé un itinéraire qui part du tunnel qui relie le geyser et le côté observation.

Une gondole apparaît comme un nouveau gadget.

Entretien de développement : édition de renouvellement de World's Edge

--Ensuite, parlons du nouveau POI de World's Edge... Clima... Tizer ? (« Climatiseur » dans la version japonaise) Qu'est-ce que c'est ? Comment ça s’écrit ?

Garrett (concepteur de niveau senior)Le nom est basé sur la fonction de cette nouvelle installation. Bien qu’elle soit basée sur l’ingénierie géotechnique, elle produit en réalité une sorte de pluie artificielle. Ils tentent de rafraîchir la zone en créant des nuages ​​artificiels et en faisant tomber de la neige. L’orthographe est Climatiseur.

--S'il vous plaît, dites-nous le thème général de ce renouvellement de World's Edge.

GarrettL'objectif général était de conserver la philosophie de conception de World's Edge tout en retravaillant la région nord sous-utilisée. C'est ici que j'ai placé le Crimmatizer cette fois. Cependant, cette carte a beaucoup de choses amusantes à offrir, donc je ne voulais pas la gâcher.

D'un autre côté, en tant que thème métaphorique, le thème de la saison 10, « transformation », sera également présent à World's Edge. Hammond Robotics est allé trop loin, alors ils essaient de construire une installation modeste et de réparer les choses. Des choses comme essayer de contrôler le niveau de lave avec un siphon de lave, ou essayer de faire tomber de la neige dans le nord.

Le Climatiseur est une installation qui manipule la météo. J’ai l’impression que Bloodhound se fâcherait contre mon intervention forcée dans l’environnement naturel.

--Pourquoi Bloodhound a-t-il été mis en évidence dans la bande-annonce du gameplay ? Y aura-t-il un nouvel événement Bloodhound dans World's Edge ?

amandaJe ne peux pas vous donner de spoilers sur la saison 10 (ce qui se passe pendant celle-ci), mais si vous regardez les histoires d'Outlands de Bloodhound, il se passe beaucoup de choses à World's Edge et ce qui est arrivé aux parents de Bloodhound. avec moi. Si vous regardez ces parties en arrière, en gardant à l’esprit que l’histoire se répète, vous découvrirez peut-être quelque chose.

Ajustement des légendes existantes, introduction de l'arène classée, etc.

Les ajustements aux légendes existantes sont les suivants. Aussi, concernant les spécifications détaillées de Rank Arena,Un article dédié a été publié sur le site officiel.

  • revenant
    • Les ennemis pourront désormais savoir quand le temps du Death Totem est écoulé.
  • horizon
    • Nous visons un équilibre entre sa force lors de sa première apparition et son état actuel après ajustements. Réajustement de la vitesse de Gravity Lift en tant que « nerf inversé de 20 % ».
  • fusible
    • La politique fondamentale consistant à utiliser des armes à feu pour tuer des gens reste la même, mais le concept de l'homme explosif n'a pas été pleinement utilisé.
    • Double la durée de Knuckle Cluster. L’intention est d’augmenter l’effet et non d’aggraver les dégâts.
    • Même si j'attrapais l'adversaire avec mon ultime, je ne pouvais pas le voir, donc dans un sens, j'avais aussi l'impression d'être isolé. Ainsi, l’adversaire entouré de flammes sera mis en valeur.
      • Il n’est pas nécessaire d’être dans la ligne de mire, et il est également efficace contre les adversaires à l’intérieur des bâtiments. Du point de vue de l'adversaire, il y a un avantage à trouver un moyen de s'échapper ou de se mettre à couvert.
  • caustique
    • Actuellement, le gaz inflige 5 dégâts par seconde de manière égale, mais j'aimerais en faire une nécessité pour s'échapper.
    • Les dégâts augmentent continuellement toutes les 2 secondes. 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, etc.
    • Durée réduite de 5 secondes.
  • Système d'arène de classement
    • La règle est que si vous gagnez, vous gagnez des points, et si vous perdez, vous les perdez.
    • Le premier match de jugement comportera 10 matchs.
    • L’emplacement sur la carte Battle Royale restera un emplacement sur chaque carte.
    • Depuis Kings Canyon se trouve le « flanc de colline » (la zone située entre le bunker et la base aérienne). Le bout du monde est le Dôme. L'Olympe est une oasis.
    • Des listes de lecture classées et non classées seront disponibles pour Arena.

Entretien de développement : ajustement de la légende, arène de classement et contre-mesures de triche

--L'arène classée arrive. Les règles sont simples : les gagnants gagnent des points et les perdants en perdent. Par exemple, ne serait-ce pas difficile si vous réussissiez 12 victoires mais perdiez quand même ?

Robert (concepteur de jeux senior)C'est certainement vrai à certains égards, mais en fin de compte, ce qui compte, c'est de gagner. Donner des points supplémentaires pour les performances accélérera le classement des personnes qui "ont bien fait mais n'ont pas gagné", et ce sera un peu plus important que la bataille royale où vous pouvez obtenir un classement quelque part même si vous ne gagnez pas. . Cela pourrait en arriver là.

Mais il s'agit d'un mode strictement compétitif 3v3, doncJe veux qu’ils soient persévérants et qu’ils travaillent avec l’équipe pour remporter la victoire.Oui. Si vous arrivez à un bris d'égalité ou à une mort subite, vous aurez une chance de revenir.

Ainsi, plutôt que de dire : « Ça s'est bien passé, je vais vous donner plus de points », le jeu est conçu pour que les joueurs parient sur l'idée de travailler ensemble pour remporter la victoire. Et grâce au système MMR (une valeur de notation pour le matchmaking, différente des rangs tels que Silver ou Platinum), je pense que cela convient mieux aux batailles pures à 2 équipes qu'aux batailles à 20 équipes.

--Si les choses ne se passent pas bien, vous faites des ajustements, n'est-ce pas ?

RobertBien sûr. Nous garderons un œil sur les tendances et procéderons à des ajustements si nous pouvons améliorer le mode.

--J'aimerais vous poser des questions sur le buff d'Horizon. Dans l'émission de développement, il a été qualifié de « nerf inversé de 20 % ». Qu'est-ce que cela signifie? Le temps de recharge est-il devenu plus court ?

RobertJe pense qu'il s'agissait de la vitesse à laquelle il a été lancé dans les airs. Au début, c'était si rapide que c'était difficile à suivre, mais j'ai ralenti et maintenant je reviens à cette époque.

--Au fait, y a-t-il des mises à jour spécifiques concernant les contre-mesures contre la triche ?

StevenJe n'ai pas de détails à partager autre que ce que j'ai fait jusqu'à présent. Bien sûr, il y a certaines choses que je fais.

Nous avons une équipe dédiée à cela, et ils travaillent dur dessus, et nous recevons de l'aide de Respawn ainsi que d'EA, et nous avons certains de nos meilleurs collaborateurs pour nous aider à y faire face.

Ainsi, même si nous n'avons aucune nouvelle pour le moment, nous prenons ce problème très au sérieux et travaillons à le résoudre.

Steven Ferreira

Directeur de l'équipe "Apex Legends"

Travis Nordin

Ingénieur logiciel « Apex Legends »

Amandine Doiron

Scénariste principal d'Apex Legends

Robert Ouest

Concepteur de jeu senior « Apex Legends »

Éric Canavese

Concepteur de jeu « Apex Legends »

John Ellenton

Concepteur de jeu « Apex Legends »

Garret Metcalf

Concepteur de niveau senior Apex Legends