TooKyoGames est une société de jeux fondée par sept créateurs, dont Kazuyoshi Kodaka, Kotaro Uchikoshi, Rui Komatsuzaki et Masashi Takada. Des membres de Tookyo Games sont apparus lors de l'événement de lancement, qui a été diffusé en direct en septembre 2018, et quatre œuvres d'art conceptuelles et slogans ont été publiés.
Diffusion en direct au moment de l'annonce de la création "Annonce de la création de la mystérieuse nouvelle société de jeux Too Kyo Games"
Cela fait trois ans depuis l'annonce de la création de la société, qui a suscité l'intérêt des créateurs de jeux et des fans. En plus de publier certaines œuvres d'art conceptuelles, Tukyo Games a été activement engagé dans des activités, avec l'annonce et la sortie de nouveaux titres qui n'avaient pas été présentés lors de l'événement de lancement.
Cette fois, nous avons interviewé M. Kazutake Odaka et M. Kotaro Uchikoshi au nom des membres pour connaître la trajectoire de l'entreprise et les initiatives futures, qui fêtera bientôt son 5e anniversaire depuis sa création en 2017. Dans la première moitié, en plus d'un retour sur le passé, nous présenterons les quatre œuvres d'art conceptuelles déjà diffusées et publiées.conduite d'akudama"et"le club de la fin du mondeJ'ai également demandé des détails sur ``.
Cette interview est divisée en deux parties, et dans la deuxième partie, nous entendons parler de l'avancement des nouveaux travaux tels que les titres pour lesquels des concept arts ont été annoncés, et des développements futurs, alors n'hésitez pas à y jeter un œil également !
*Cliquez ici pour la deuxième partie de l'interview
Xiao Gao et Gangshi(Kodaka Kazutaka)
Réalisateur/Scénariste. Il est actif dans un large éventail de domaines, incluant non seulement la planification de jeux et de scénarios, mais aussi les travaux originaux de romans et de mangas, ainsi que la supervision d'animations télévisées.
M. Kotaro Uchikoshi(Koutarou Uchikoshi)
Réalisateur/Scénariste. Il a travaillé comme réalisateur et scénariste pour de nombreux jeux d'aventure. Le dernier ouvrage est « World's End Club ».
Les pensées des deux hommes alors qu'ils célèbrent les 5 ans de la naissance des Jeux de TOKYO
――Cela fera bientôt trois ans que vous avez annoncé votre création en septembre 2018. Quelles sont vos pensées honnêtes ?
XiaogaoCela a été annoncé il y a trois ans, mais avant qu'Uchikoshi et moi quittions Spike Chunsoft, Takada a d'abord fondé la société, et c'était vers 2017, nous en sommes donc presque à notre cinquième année. Cependant, on dit que de nombreuses entreprises font faillite la cinquième année (sourire amer).
--(mdr). Mon sentiment est que c’est une année de grande compétition.
XiaogaoC'est vrai, mais jusqu'à présent, je n'ai pas eu de problèmes sérieux. Selon le titre, il y a eu des rebondissements et une partie du contenu a radicalement changé, mais j'ai pu le faire sans trop me soucier de la trésorerie de l'entreprise. Le fait que nous ayons pu le faire sans nous soucier de la trésorerie est peut-être le signe que les choses vont bien.
Battre le VietOdaka dit que les choses vont bien, mais pour moi, c'était toute une série d'épreuves (sourire amer). J’ai souvent pensé que c’était terrible, mais j’ai réalisé que j’avais beaucoup de chance.
XiaogaoEh bien, au final, nous étions toujours dans le noir. De plus, l’environnement autour de l’industrie du jeu vidéo a changé, et j’ai l’impression qu’il est désormais plein de rêves et d’espoirs. Pour être honnête, lorsque nous avons commencé, j’étais peut-être un peu inquiet.
--Avez-vous l'impression d'avoir des rêves et des espoirs parce que votre travail a augmenté au cours des cinq dernières années, votre degré de liberté a augmenté et vous vous sentez plus réactif qu'avant ?
XiaogaoUne autre raison importante est qu’à mesure que nous relevons le défi de ce que nous voulons faire, nous sommes devenus plus clairs sur ce que nous devons faire. Si nous travaillons sur un projet qui nous permet de démontrer nos forces, nous nous sentons naturellement positifs, et c'est aussi amusant de simplement créer quelque chose.
--M. Kodaka, comment analysez-vous les raisons pour lesquelles votre entreprise se porte si bien ?
XiaogaoCe qui nous rend spéciaux, c'est que nous voulions dès le début nous spécialiser dans la planification, les scénarios, la réalisation et la musique. Au lieu de créer une équipe de développement interne, nous avons décidé de travailler avec une société de développement pour créer le jeu. Grâce à cela, nous pouvons exploiter plusieurs lignes en même temps, et je pense que c'est un avantage de pouvoir travailler avec différentes sociétés de développement. À l’avenir, j’aimerais continuer à me spécialiser dans des domaines uniques, créer des titres qui plairont à nos fans et relever de nouveaux défis. Je pense que l'un des points forts des Jeux de Tokyo que les autres sociétés n'ont pas est que nous pouvons facilement essayer une variété de choses sans nous concentrer sur une seule chose.
--S’il n’y a qu’une seule ligne mobile, l’impact d’une défaillance sera important. Quels changements se sont produits au sein de l’entreprise au cours des cinq années écoulées depuis sa création ?
XiaogaoEn fait, il y a eu de nombreux changements importants. Cependant, il s’agit d’un changement en coulisse qui n’a pas grand-chose à voir avec les utilisateurs. J'aimerais garder le secret pendant un petit moment et l'annoncer le moment venu.
--Tokyo Games a été réorganisé d'une société à responsabilité limitée à une société par actions en octobre 2020. Je pense que c’est aussi l’un des changements, mais quelle est l’intention derrière ce changement organisationnel ?
XiaogaoJ'aimerais parler un jour de la raison pour laquelle je suis devenu une société par actions, mais les quatre employés actuels, moi-même, Uchikoshi, Komatsuzaki et Takada, ne sont pas des professionnels de la gestion. L’une des raisons pour lesquelles nous avons décidé de devenir une société par actions était que nous estimions qu’il nous faudrait faire appel à un président extérieur à mesure que l’entreprise grandissait.
Battre le Vietimage! Est-ce ainsi?
--Il semble que c'est la première fois que j'entends parler de M. Uchikoshi...
Battre le VietC'était la première fois que j'entendais ça (sourire amer).
XiaogaoC'est encore loin et je ne sais pas si nous pourrons un jour trouver un président approprié pour notre entreprise (mdr). C'est juste un concept.
Annonce du premier jeu d'animation et d'aventure télévisé de la société
――Nous aimerions entendre parler des quatre œuvres d'art conceptuelles et des slogans publiés lors de la présentation fondatrice de l'entreprise. Veuillez écouter les œuvres dans l'ordre dans lequel elles ont été publiées et non dans l'ordre dans lequel elles ont été annoncées. L'art conceptuel 1 provient de l'anime télévisé « Akudama Drive » diffusé d'octobre à décembre 2020.
Too Kyo Games Concept Art 1/Slogan : Tout, Tout, Mal, Balle
Une œuvre animée en collaboration avec le studio Pierrot, illustrant les activités de criminels appelés "Akudama". M. Kodaka est en charge de la rédaction de l'histoire, M. Komatsuzaki est en charge de la rédaction des personnages et le réalisateur est l'anime télévisé "persona 4 le doréTomohisa Taguchi, qui a travaillé sur des films tels que « était aux commandes. La période de diffusion s'étend d'octobre à décembre 2020. Actuellement, il est exclusivement disponible en visionnage illimité sur FOD, et le premier épisode peut être visionné gratuitement (après le deuxième épisode, il est payant).
Anime télé "Akudama Drive" Film OP/Thème OP : SPARK !! SON !!
XiaogaoCe projet a débuté il y a 6 ou 7 ans, et même s'il ne s'agissait pas d'une œuvre de Tokyo Games, nous avons pu le publier au moment de la présentation, nous avons donc pensé publier quelques informations en même temps. Créer un monde et des personnages à partir de zéro prend inévitablement du temps, mais le concept et les personnages sont restés cohérents du début à la fin, donc je pense que nous avons pu créer un bon travail d'anime.
--Veuillez nous parler du rôle de Kodaka-san dans "Akudama Drive".
XiaogaoJ'étais en charge de la rédaction de l'histoire, et après avoir soumis l'intrigue, je participais à la réunion de scénario et donnais mon avis. Cependant, l'anime appartient au réalisateur, et c'est le réalisateur qui a décidé d'utiliser ou non mes opinions, donc cela ressemble plus au travail du réalisateur qu'au mien ou à celui de Tookyo Games.
――J'ai entendu dire qu'après sa diffusion, il y avait eu une grande réponse, surtout à l'étranger. Était-ce ce à quoi vous vous attendiez ?
XiaogaoNous envisageions également les marchés étrangers, mais au Japon, la distribution était exclusive à FOD (le service officiel de distribution de vidéos et de livres électroniques exploité par Fuji Television), et en conséquence, il y a eu une forte réponse à l'étranger, je pense. Nous prévoyons d'augmenter le nombre de destinations de distribution au Japon à l'avenir, nous serions donc heureux si beaucoup de gens pouvaient le regarder.
--La scène où Akudama apparaît est "DanganronpaC'était comme s'ils essayaient quelque chose de nouveau tout en héritant du style de production traditionnel.
XiaogaoSelon le réalisateur, ce n'était qu'une coïncidence. Je pense que la performance était très bonne. J'aimerais que les fans de Danganronpa et les fans du jeu le regardent également.
--Allez-vous continuer à relever le défi de produire des œuvres d'animation à l'avenir ?
XiaogaoHonnêtement, je ne pense pas que l'anime soit mon travail principal, donc si vous avez des questions, je l'apprécierais. Uchikoshi a également été approché pour un anime, donc si le timing est bon, je pense qu'il le fera selon ses moyens. L'une de nos caractéristiques est que nous faisons à la fois des anime et des jeux, donc s'il y a une demande, nous aimerions y participer.
--J'attends également avec impatience l'annonce du nouvel anime. Le prochain concept art 2 était "World's End Club", sorti sur Nintendo Switch et Apple Arcade en mai 2021.
Too Kyo Games Concept Art 2/Catchphrase : Un jeu de mort pour les enfants, par les enfants et pour les enfants.
Un film d'action-aventure réalisé par M. Kodaka et écrit par M. Uchikoshi. Au début, l'histoire était une histoire choquante sur des élèves du primaire jouant à un jeu de mort dessiné par l'illustrateur Take, mais au début, elle prend une grande tournure en une histoire d'aventures pour les élèves du primaire. La première moitié a été distribuée sur Apple Arcade en septembre 2020 et sortie sur Nintendo Switch et Apple Arcade en mai 2021.
Club de la fin du monde [Nintendo Direct 2021.2.18]
XiaogaoIl s'agit d'un titre qui a été développé principalement par Uchikoshi.
Battre le VietJ'étais en charge de l'intrigue, des paramètres des personnages, du scénario, etc.
Xiaogao« World's End Club » est un titre qui représente un nouveau défi pour nous. L’une est qu’il est destiné aux smartphones et l’autre est qu’il convient à tous les âges. Ces deux défis représentaient pour nous de nouveaux défis.
Battre le VietNotre objectif était d’élargir la base de fans et de faire en sorte que davantage de personnes jouent au jeu. Je voulais également que les élèves du primaire et du secondaire qui jouaient à ce jeu découvrent le plaisir d'un jeu d'aventure.
--Vous avez publié votre manga en série sur « CoroCoro Online », mais avez-vous l'impression qu'il s'étend à une base de fans différente qu'auparavant, du fait qu'il s'adresse à tous les âges ?
XiaogaoEn le distribuant sur Apple Arcade, je pense qu'un certain nombre de personnes qui ne nous connaissaient pas ou qui ne connaissaient pas Tokyo Games ont joué au jeu, mais je pense qu'il n'a toujours pas atteint les élèves du primaire et du secondaire que nous visions le plus.
Battre le VietJe ne pense pas que beaucoup de gens qui jouent à Apple Arcade connaissent notre nom ou celui de Tookyo Games avant de jouer. Nous avons une image de gens regardant les icônes et les descriptions et pensant : « Cela a l'air intéressant » et jouant au jeu, nous voulons donc que ces gens apprennent à nous connaître un peu plus.
--Quand il a été annoncé, le titre était "Death March Club" et l'idée était qu'il s'agissait d'un jeu de mort pour les élèves du primaire. Cela a été retiré au début du jeu, et à partir du milieu du jeu, surtout vers la fin, cela est devenu une expérience juvénile et juvénile rafraîchissante, mais n'avait-on pas l'intention de faire appel à cet aspect ?
XiaogaoNous ne réfléchissons pas trop à la publicité. Cependant, il y a des gens qui aiment les œuvres juvéniles, mais pour inciter des fans comme moi et Uchikoshi à les reprendre, il serait difficile de les mettre la main. Alors, au début, j'ai décidé de leur dire qu'il s'agissait d'un jeu mortel pour enfants et de les laisser jouer d'abord à la version d'essai. J'espère que les gens s'y intéresseront et l'achèteront, et si ce n'est pas un jeu mortel, je ne pense pas que cela puisse être aidé s'il y a des gens qui n'ont pas besoin de l'acheter.
Battre le VietPour ceux qui, comme nous, créent des jeux d’aventure, je pense que la question de savoir comment les promouvoir est un thème éternel. Nous voulons créer une œuvre réconfortante pour les jeunes, mais même si nous la poussons au maximum, il y aura peu de fans qui la regarderont et le sujet de discussion sera perdu. Après mûre réflexion, nous avons mis au point une stratégie qui attirerait l'attention via des jeux de mort et ferait savoir aux personnes qui jouaient à ce jeu qu'elles étaient des mineurs.
--Quand j'y ai joué, j'ai eu l'impression que c'était un jeu d'action avec beaucoup de résolution d'énigmes. Comment avez-vous pensé à l’équilibre du jeu ?
XiaogaoA l'origine, ``Septentrion» (un jeu d'action-aventure pour la Super Famicom sorti par Human en mai 1993). J'aime l'équilibre du jeu, qui nécessite beaucoup d'essais et d'erreurs, et dit : « C'est sympa et semblable à Famicom », mais il était difficile d'utiliser les commandes de raccourci pour effectuer les actions. C'est quelque chose qui m'a dérangé jusqu'à la fin.
--Au fait, « World's End Club » et « The World's End Club », sur lesquels M. Uchikoshi a travaillé ces dernières années,IA : Fichier Somnim» (un jeu d'aventure sorti le 25 juillet 2019), des chansons apparaissent dans des scènes importantes. Je me demandais s'il y avait eu un boom de chant parmi M. Uchikoshi... ?
"AI : Somnim File" insère la chanson "A-set "Niji no Yahaori Renai""
Battre le VietJe dirais qu'il y a un boom du chant, ou je pense qu'il n'y a pas de jeu sans chanter. Je ne pense pas que je vais l'inclure dans les titres que je développe actuellement, mais les chansons ajoutent vraiment à l'excitation, donc je pense que je continuerai à inclure des chansons dans mes œuvres pendant les 10 prochaines années environ.
XiaogaoJ'ai trouvé la chanson « World's End Club » géniale. C'est peut-être parce que les personnages sont des enfants. Même si je chante et danse, je m'en fiche. Les enfants voudraient danser, n'est-ce pas ? "IA" C'était si soudain que j'ai ri (sourire amer).
Battre le VietCe n'est pas grave parce que je suis venu pour te faire rire (mdr).
--(mdr). Vous avez mentionné que vous incluez des chansons parce que cela ajoute de l'excitation, mais les chansons ont-elles un pouvoir de persuasion plus grand que les mots ?
Battre le VietLes chansons peuvent transmettre des émotions directement lorsqu'elles transmettent des choses difficiles à mettre en mots, comme l'amitié ou l'amour. Et puis, je ne suis pas doué pour écrire...
--image! Je suis cinéaste !
Battre le VietJe ne peux pas impressionner les utilisateurs avec les mots que j'écris. C'est pourquoi je m'en remets au talent des paroliers et des compositeurs et j'utilise la puissance des chansons pour accroître l'émotion (sourire amer).
Ensemble (rires).
--De plus, le film avec le logo de Tookyo Games qui apparaît au démarrage du jeu dans "World's End Club" est d'Ikumi Nakamura (graphiste. Son œuvre la plus célèbre est "Grand Dieu』、『baïonnette』、『pause psycho» etc.) étaient en charge du projet. Quelle était la raison de cette demande ?
XiaogaoJe voulais changer le logo du film pour chaque œuvre, et alors que je discutais à qui demander, j'ai entendu que M. Nakamura venait de quitter Tango Gameworks et était devenu indépendant, j'ai demandé à Takada de me le présenter. Ils ont été très réactifs et m'ont même demandé de concevoir une carte de visite.
J'ai créé un LOGO INTRO pour @TooKyoGames, le jeu récemment annoncé du Worlds End Club https://t.co/bUIyobio23.
-Ikumi Nakamura (@nakamura193)2021-02-18 09:39:14
Découvrez la deuxième partie de l'interview pour en savoir plus sur les nouveautés et les futurs mouvements de Tookyo Games !
*Cliquez ici pour la deuxième partie de l'interview
*Cliquez ici pour l'article annonçant la création de Tookyo Games