Bonjour. PLAYISM est un éditeur de jeux indépendant qui fête cette année son 10e anniversaire. Cette fois, nous emprunterons l'enseigne de Famitsu et présenterons « Prayism Tsushin », ou « Pretsu » en abrégé.
*Cet article est fourni par PLAYISM.
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- La campagne d'été PLAYISM est en cours et vous pouvez gagner de magnifiques prix ! « Club de littérature Doki Doki Plus ! "T-shirt original
- Café spécial « Necrobarista : La dernière tasse »
- Mini support acrylique original "Tsugunohi"
- [Le coin de revue PLAISIM de juillet rempli d'histoires en coulisses]
- L'authentique « Idol Manager » SLG illustrant la lumière et les ténèbres de l'industrie des idoles sortira le 27 juillet !
- Une aventure de deux coquines se promenant à vélo à la recherche d'oies. Jidensha Knights »sorti le 20 juillet !
- « Umurangi Generation » a remporté le Grand Prix IGF !
- La version cinématographique de « Detention », le film à succès n°1 à Taiwan l'année de sa sortie, est maintenant disponible !
- « Subnautica » et « Manifold Garden » sont en vente sur le PS Store !
La campagne d'été PLAYISM est en cours et vous pouvez gagner de magnifiques prix ! « Club de littérature Doki Doki Plus ! "T-shirt original
La version Nintendo Switch/PlayStation 4/PlayStation 5 sortira le 7 octobre.Club de littérature Doki Doki Plus !Nous vous offrirons en cadeau l'un des deux T-shirts « The YETEE », qui sont des produits officiels de « The YETEE ».
Comment postuler:@playismejpSuivez le compte et ajoutez le hashtag #Le charme de DDLC sans spoilers, et dites-nous ce que vous en pensez.Club de littérature DokiDoki !Tweetez vos réflexions sur ``
Nous attendons avec impatience les tweets de tous ceux qui aiment le club de littérature !
Club de littérature Doki Doki Plus ! Qu'est-ce que
Le roman visuel choquant qui a fait tomber 10 millions de personnes dans le monde dans l’amour et la peur a été mis à jour avec une nouvelle histoire parallèle.plus" Apparaissait comme. Nous acceptons actuellement les réservations pour la version packagée, qui offre des avantages luxueux pour la première série de production.
Café spécial « Necrobarista : La dernière tasse »
La version Nintendo Switch est sortie par surprise le 12 août.Necrobarista : Le dernier verre« Un sac d'égouttage spécial café présent !
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Qu'est-ce que « Necrobarista : La Dernière Coupe » ?
"Necrobarista : Le dernier verre» est un roman visuel 3D développé par le studio indépendant « Route 59 » basé à Melbourne, en Australie, dans l'espoir de faire évoluer l'expression du roman visuel.
Un café appelé « Terminal » est situé entre « l'autre monde » et « ce monde ». C'est le seul endroit où les morts et les vivants peuvent coexister, et c'est aussi là que les morts passent leurs dernières 24 heures.
Maddy, une apprentie nécromancienne qui vient de reprendre le Terminal et toutes ses responsabilités de gestion, Ashley, une adolescente obsédée par les robots, le célèbre hors-la-loi australien Ned Kelly, l'ancien propriétaire et nécromancien Chey, et une foule d'autres personnalités uniques. ...
Dans un monde aussi fantastique, un jeune homme visite le magasin et commence une histoire qui tourne autour du temps que les esprits peuvent passer dans ce monde.
Mini support acrylique original "Tsugunohi"
La version Steam est sortie le 13 août.Tsugunohi« Un cadeau original mini stand acrylique sera offert à 10 personnes !
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Qu’est-ce que « Tsugunohi » ?
Il s'agit d'un titre qu'ImCyan a annoncé sur Freeme et sur d'autres sites depuis 2012, et qui a été publié ces dernières années dans un magazine de jeux dirigé par Bakker, et le jeu a été vu plus de 54 millions de fois dans le monde, atteignant une popularité légendaire. C'est un jeu d'horreur que j'ai beaucoup apprécié.
Cette fois, un scénario de collaboration avec le talent virtuel Kizuna AI »La voix morte d'AiLe nouveau « Tsugunohi », qui comprend les 9 séries dont « Tsugunohi », est maintenant disponible sur Steam.
[Le coin de revue PLAISIM de juillet rempli d'histoires en coulisses]
Sorti le 27 juillet, le très acclamé «Gestionnaire d'idoles" et d'autres événements au PLAYISM en juillet, remplis d'histoires en coulisses qui ne peuvent être lues qu'ici.
L'authentique « Idol Manager » SLG illustrant la lumière et les ténèbres de l'industrie des idoles sortira le 27 juillet !
Une histoire sur « Idol Manager » (Shunji Mizutani)
Depuis que j'ai vu le projet KickStarter pour la première fois en 2018, j'ai été attiré par son concept et j'ai toujours voulu l'amener au Japon. Pendant probablement un an, nous avons communiqué et parlé de différentes manières, et au final, on nous a confié non seulement la version japonaise mais aussi les ventes dans le monde entier.
Les événements qui se sont produits et la façon dont ils ont été créés étaient plus impressionnants qu'ils ne l'étaient à l'époque, mais les boutons sur lesquels on peut appuyer ne ressemblent pas à des boutons, alors je me suis demandé s'ils seraient conçus comme ça, et comme prévu, il y en a jusqu'à la sortie du CD, j'ai donc pensé faire un tutoriel comme celui-ci. Glitch a demandé s'il était possible d'ajouter une nouvelle fonctionnalité, ou le niveau de difficulté était effrayant, nous avons donc demandé si la difficulté pouvait être augmentée plus progressivement. , et Glitch a pleinement accepté les commentaires et a créé une version encore meilleure. Je suis très reconnaissant envers les gens de Pitch.
Maintenant, alors que la date de sortie approche, je me demandais quelle serait une façon amusante de promouvoir cela, et comme il s'agit d'un jeu d'idoles, je me suis soudain demandé pourquoi ne pas avoir une chanson thème incontournable pour les idoles ? Personnellement, je n'aime pas trop les publicités qui donnent beaucoup d'informations sur les doubleurs, les chansons thématiques, etc. plutôt que sur le contenu du jeu, mais il serait intéressant d'ajouter une chanson thème d'idole car c'est un jeu. comme ça. J'ai commencé à penser que ce serait amusant si une vraie idole chantait la chanson thème d'un jeu avec ce concept ridiculement audacieux.
J'ai donc compté sur mon aide et j'ai demandé à diverses idoles, mais quand je leur ai expliqué le concept du jeu, elles ont toutes dit non. Eh bien, je suppose que c'est vrai.... Kamen Joshi est celui qui a accepté ma demande avec plaisir. Oui, vraiment ! ? Merci beaucoup pour votre coopération de diverses manières, comme en me demandant d'inclure ma voix, en réalisant un CD et en sortant un clip. Les vraies idoles étaient mignonnes.
Enfin et surtout, je voudrais remercier le traducteur qui a continué à répondre aux demandes de recherche d'un japonais naturel qui ne donne pas la moindre impression qu'il s'agit d'un jeu russe sans être lié par le texte original.Thé YuzuMerci beaucoup. Je tiens également à remercier les nombreuses personnes impliquées. Je pensais qu'il y aurait des critiques mitigées lors de sa sortie, mais il semble que les critiques soient plus positives, donc je suis très soulagé.
Une aventure sur deux coquines qui se promènent à vélo à la recherche d'oies. « Jidensha Knights » sort le 20 juillet !
``Recommandé! Une histoire sur les « Chevaliers Jidensha » (Taku Yamanaka)
Il y a beaucoup de moments où j'aime le jeu, et dans ce jeu, quand Demelza et Nessa se précipitent, tout est bleu et bleu ! Courir en faisant du bruit. Dès l’instant où j’ai vu cela, j’ai su que je devais amener ce jeu au Japon. De plus, c’était une localisation parfaite qui transmettrait 100 % de l’atmosphère de ce jeu.
Cependant, la façon dont ce jeu voit le monde est celle d'un enfant de 9 ans très espiègle, et le dialogue est 100 % familier, sans aucun mot comme « demasu » n'apparaissant. J'ai joué la version anglaise plusieurs fois comme référence, mais Demelza et Nessa dans mon cerveau se sont déchaînées et mon âge mental déjà bas a commencé à baisser. Normalement, vous deviez informer le traducteur de votre politique de traduction et passer une commande pour la traduction, mais à cette époque, la plupart des projets de localisation impliquaient des histoires lourdes et sérieuses, et il était difficile de trouver la bonne personne pour le faire. Ses mains étaient déjà pleines.
Alors, pendant que je cherchais un traducteur, j'ai décidé d'essayer de le traduire moi-même comme référence, et c'était vraiment amusant. Avant de m'en rendre compte, j'avais fait beaucoup de traduction, et c'était difficile et compliqué de la confier à quelqu'un d'autre... alors j'ai fini par tout faire moi-même.
Cependant, il y avait en réalité un problème de localisation très difficile et, en fait, au début, il n'y avait aucune information sur la manière dont le texte serait utilisé, dans quels événements et comment il se ramifierait. Je ne sais même pas s'il s'agit d'une interface utilisateur, d'un texte explicatif ou d'une conversation. Il était donc extrêmement difficile de les convaincre d’ajouter des panneaux aux données textuelles. La traduction a progressé parallèlement à ces échanges, et une fois les informations telles que l'orateur, le nom de l'événement et les informations de branchement recueillies, la traduction chinoise a commencé. Je n'entrerai pas dans les détails, mais cela a causé beaucoup de problèmes...
Il se passait beaucoup de choses et il était très décevant que la localisation, qui aurait pu prendre quelques mois en raison de la quantité de texte, ait pris environ un an, mais au final, elle a été livrée avec une qualité qui satisfaisait notre objectif initial. Je suis très heureux.
"Recommandé! Chevaliers Jidensha» est en vente maintenant sur Steam/Nintendo Switch/PS4/Xbox One.
« Umurangi Generation » a remporté le Grand Prix IGF !
La version Nintendo Switch est sortie le 5 juin.Génération Umurangi』。
Cette œuvre a été nominée pour de nombreux prix, dont le Japan Media Arts Festival Newcomer Award, et a également remporté le grand prix de l'Independent Game Festival (IGF).
Qu’est-ce que l’IGF ?: Les prix mondiaux du jeu indépendant ont lieu à l'Independent Games Festival (IGF), un festival de jeux indépendants organisé en collaboration avec GDC, un événement majeur pour les développeurs de jeux. Les juges sont des membres sélectionnés parmi la communauté de développement de jeux indépendants et des récompenses sont décernées à l'originalité, aux idées exceptionnelles et à la technologie.
Œuvres primées passées :
- 2020 : une courte randonnée
- 2019 : Le retour de l'Obra Dinn
- 2018 : Nuit dans les bois
PLAYISM Histoire de Yomoyama de la « Génération Umurangi » (Taku Yamanaka)
Quand j'ai découvert ce jeu vers mars 2020, je me suis dit : « Hmm, c'est un jeu de photographie. Personnellement, je suis un amateur de photographie et j'ai commencé à créer des jeux après que le développeur ait enseigné la photographie à son neveu. » C'est vraiment intéressant, et la musique est plutôt sympa aussi.radio jet-set»-ish. « Je ne m'attendais pas à ce qu'ils remportent tous les prix et même qu'ils aillent jusqu'au Grand Prix de l'IGF.
J'ai commencé à communiquer avec le développeur, M. Naftali, et j'ai été submergé par son enthousiasme et je l'ai aidé de diverses manières, mais plutôt que de dire : « Je dois vraiment le sortir ! », j'ai dit : « C'est dommage qu'un jeu aussi chaud le jeu ne peut pas être joué dans des langues autres que l’anglais. » Il y avait un fort sentiment de gaspillage.
Ce que j'ai fait, c'est donner des conseils sur les primes, les systèmes et l'interface utilisateur, car de nombreuses parties du jeu étaient un peu difficiles à jouer, et j'ai également consulté sur divers mécanismes de localisation. Bien sûr, le développeur, Naftali, m'a donné beaucoup de conseils en matière de publication puisque c'était la première fois qu'il développait et publiait un jeu, mais il n'avait rien à redire sur le thème du jeu lui-même ou sur la façon dont il était présenté. J'avais le droit de faire ce que je voulais.
Même si la version Switch est sortie, je ne pense pas qu'elle soit particulièrement facile à jouer, ni vraiment intéressante, ni que l'histoire soit facile à comprendre. Cependant, les gens que j'aime m'aiment définitivement, et au moins je les aime vraiment, ce qui n'a pas changé.
Cependant, il semble que beaucoup de gens ressentent la même chose, en particulier les créateurs, et le prix IGF a touché une corde sensible chez de nombreuses personnes. Hum, incroyable. Pour être honnête, je ne peux toujours pas dire que je comprends parfaitement le message de ce jeu. Trop profond. Pour commencer, ce n’est pas un jeu qui parle activement de choses.
La première étape est juste une bande d'amis qui traînent et prennent des photos sur le toit d'un immeuble, et cela n'a rien de sinistre. Il y avait juste quelque chose qui ressemblait à une étrange limace de mer bleue qui traînait.
Cependant, au fur et à mesure que vous avancez dans les étapes, vous réalisez peu à peu que ce monde est différent du monde réel. Soudain, une fusillade commence, la limace de mer bleue devient gigantesque, et un mecha de combat apparaît... Cependant, le travail du joueur reste le même : prendre des photos et les livrer. Cela ne sauve pas le monde.
Dans le DLC, l'histoire remonte un peu en arrière, et il y a beaucoup d'histoires du côté humain, comme une usine de machines de combat, des célébrités qui traînent dans des clubs sans se soucier de l'effondrement du monde, et une organisation clandestine se rebelle contre les progrès de l'armée. , mais comme d'habitude, il n'y a pas d'explication directe. C'est raconté tel quel.
S’il y avait un jeu dans lequel le monde s’effondrait, les joueurs sauveraient probablement le monde, mais dans ce jeu, ils ne font rien. faites juste votre travail. Au contraire, c'est bien.
Qu'est-il arrivé au personnage principal et à ses amis ? Je n'ai pas de réponse à cela, et Naftali-san... Je pense qu'il me donnera une excellente réponse si je lui pose la question, mais je ne pense pas qu'il ait une réponse solide. Je veux que les joueurs pensent aux choses comme ils l’entendent, ou qu’ils recherchent simplement de superbes photos sans se soucier d’y penser.
Si vous êtes intéressé, profitez de cette occasion pour y jouer.
La version cinématographique de « Detention », le film à succès n°1 à Taiwan l'année de sa sortie, est maintenant disponible !
L'histoire diverse de « Retour à l'école -Détention- » (Taku Yamanaka)
Il y a tellement de choses que je ne saurais dire assez sur le retour à l’école. Mais pour être honnête, je ne me souviens pas de ce qui m’a poussé à m’impliquer.
Lorsque j'ai regardé les e-mails de 2017, j'ai remarqué que la plupart des conversations provenaient de personnes qui ne faisaient plus partie de l'équipe. Avant de m'en rendre compte, j'avais décidé de publier ``Retour à l'école'' Quand j'étais en charge de la sortie, j'ai trouvé que l'affichage japonais était étrange, alors j'ai consulté Red Candle Games pour le corriger, la traduction était encore approximative, j'ai donc fait quelques ajustements et j'ai aidé M. Mizutani à traduire le poème pour la partie théâtrale. Au TGS 2017, j'ai participé à l'exposition sur le stand des Red Candle Games et distribué des flyers d'avions en papier, mais je n'ai pas pu participer au TGS...
Pendant que j'aidais, j'ai lu beaucoup de livres sur la « terreur blanche » parce que je suis un quart de Taïwanais, et j'en ai appris davantage à ce sujet... Je ne m'y suis peut-être pas habitué, mais j'ai commencé à avoir un fort attachement à celui-ci. Je suis tellement excité à chaque fois que je vois cette bande-annonce.
Depuis, il y a eu beaucoup de choses dont je ne peux pas parler, comme le fait que « Retour à l'école » a été adapté en film, et que je suis allé jusqu'à Taiwan pour le voir, ce qui a même surpris moi… Il se passait beaucoup de choses.
Plus d'un an plus tard, le film tant attendu sort enfin au Japon. Lorsque j'ai contacté Twin, le distributeur du film, ils étaient très enthousiasmés par la collaboration, ils m'ont donc laissé mettre une bannière sur la page officielle, ont organisé une vente sur Steam et Switch en conjonction avec la sortie, et du côté du film. a fait de la publicité en peaufinant le PV du jeu, et le côté jeu a publié des actualités Switch... et ainsi de suite.
Je ne sais pas encore comment PLAYISM sera impliqué dans les futurs titres des Red Candle Games, mais j'aimerais aider autant que possible, à la fois en équipe et en tant qu'individu.
« Subnautica » et « Manifold Garden » sont en vente sur le PS Store !
Lors des soldes d'été qui se déroulent sur le PS Store jusqu'au 18 août, ``SubnauticaSubnautica』、『jardin collecteur« Je participe. Tous deux sont des chefs-d’œuvre.
« Manifold Garden » PS4/PS5/Édition Deluxe 30 % de réduction
Un jeu de réflexion à la première personne avec une nouvelle physique
Changeons la gravité et ramenons la vie à l'espace infini inorganique et magnifique.
Explorez un jardin sans fin libéré des lois de la physique.
Résolvez des énigmes en manipulant la gravité nouvellement définie.
Explorez le monde infini de la belle géométrie.
Et redonnons le souffle de vie à ce jardin infini.
Bientôt, les arbres bourgeonneront et les oiseaux commenceront à chanter.
Comme pour vanter la beauté du monde.
"Subnautica" PS4/PS5 50% DE RÉDUCTION
Plongez dans l'inconnu et trouvez un moyen de survivre.
Le meilleur jeu de survie, le pionnier des jeux de survie en monde ouvert, vendu à plus de 5 millions d'exemplaires dans le monde.
Que feriez-vous si vous étiez seul sur une étrange planète pleine d’océans ?
Il n'y a pas de tutoriels ou de guides utiles. Il n'y a même pas de carte indiquant l'emplacement.
Il s'agit d'un jeu rare dans lequel vous pouvez vraiment comprendre la solitude, la peur et la joie de vivre du personnage principal qui plonge dans des eaux inconnues juste pour survivre et échapper à cette planète, et vous pouvez vivre une « véritable expérience de survie ». .
Ci-dessus, nous avons livré le « Pure Tsutsu », publié de manière irrégulière.