Nouveau rapport de lecture avancé du MMORPG ELYON. Après avoir joué pendant environ 2 heures, mon impression était Je ne sais pas. Approche du mystérieux sens d'échelle qui vous donnera envie de jouer davantage

En parlant de MMORPG, l’attrait est que vous pouvez profiter d’une grande variété de contenu. Récemment, de nombreux MMORPG sont sortis sur smartphones, et la plupart des titres contiennent des éléments auxquels vous pouvez jouer toute la journée sans pouvoir en profiter.

Entre-temps, j'ai reçu une demande. Un nouveau MMORPG pour PC qui a été mis en service en Corée du Sud en décembre 2020 et dont les tests pré-ouverts sont prévus au Japon à partir du 24 septembre 2021.ÉLYON« Il s’agit d’un rapport de jeu préalable.

Au Japon, c'est Game On qui s'occupe de la gestion. Le recrutement des testeurs pour le test pré-ouvert a commencé le 10 septembre.

En tant que personne qui aime les MMORPG comme aucun autre, j’étais impatient d’accepter l’offre car c’était un nouveau jeu et je voulais l’essayer.

Le temps disponible pour le test était limité. Environ 2 heures. Pour être honnête, j'avais peur de pouvoir évaluer correctement un MMORPG connu pour son énorme volume en seulement deux heures. Comme prévu, mes craintes étaient justifiées.

 "Je ne comprends pas vraiment."Noda.

Cependant, cela ne veut pas dire que c'est une mauvaise chose, et je pense que c'est la bonne voie à suivre en tant que MMORPG. Plus vous jouez au genre MMORPG, plus il devient intéressant, comme le calmar. Même si on peut tout comprendre tout de suite, ça reste un problème.

En fait, j'ai commencé à penser : « Cela va être intéressant. » Certains éléments changeront votre impression si vous jouez plus longtemps. Je veux jouer davantage. Je vais essayer de présenter les différents éléments tout en réprimant mon envie de jouer davantage et d'en savoir plus.

Afin de vous donner une nouvelle idée du prochain test de pré-ouverture, nous omettons volontairement toute introduction à l'histoire dans cet article. Merci de votre compréhension par avance.

L’élément de personnalisation des compétences ressemble à la construction de deck dans un jeu de cartes.

La bataille utilise une méthode sans ciblage et l'action est intense. Des ennemis qui se déplacent rapidement peuvent apparaître et vous combattez en déplaçant la caméra.

Lorsqu'un ennemi lance une attaque puissante, il est difficile de gagner en attaquant simplement à plusieurs reprises, par exemple en regardant le mouvement de balancement de l'arme ou la portée d'attaque affichée sur le terrain (au sol) et en l'esquivant rapidement. conception.

Il s’agit d’un système de combat souvent utilisé dans les « MMORPG mettant l’accent sur l’action ». Quiconque a joué à d’autres MMORPG pourra s’y habituer facilement.

Pour ce jeu test, j'ai choisi la classe "Slayer" (*), qui manie une épée géante. Les attaques de Slayer sont tellement puissantes. Il existe de nombreuses compétences qui ont une large portée d'attaque, et nous avons également vu de nombreuses compétences avec des effets uniques, comme attirer les ennemis à un endroit ou lancer des ennemis dans la portée d'attaque.

Vous pouvez faucher les ennemis simplement en balançant votre épée. Je me sentais extrêmement rafraîchi.

*Slayer n'est pas encore implémenté au stade du test pré-ouvert.

Comment combiner plusieurs compétences pour combattre semble être important.

Alors, quel est le charme unique de cette œuvre ? Cela réside dans l’élément de personnalisation des compétences.

Sélectionnez la compétence que vous souhaitez définir dans un nombre limité de compétences parmi les nombreuses compétences disponibles. Jusqu'à présent, les choses sont normales, mais dans ce travail il y a un élément supplémentaire appelé « activation des caractéristiques des compétences ».

Chaque compétence a quatre caractéristiques, et vous pouvez activer (acquérir) l'une des quatre caractéristiques en attribuant des points de caractéristiques de compétence qui peuvent être obtenus en passant au niveau supérieur.

Cette caractéristique de compétence est assez intéressante. Il existe différents effets disponibles, tels que certains qui vous diminuent lorsque vous frappez un coup, et d'autres qui augmentent votre vitesse d'attaque.

Chaque compétence possède quatre caractéristiques de compétence, et une seule d'entre elles peut être activée. Ce choix est très troublant.

Je n'ai pas pu beaucoup l'essayer pendant cette partie, mais j'ai pu vérifier les caractéristiques des compétences dans la liste des compétences. Rien qu'en le regardant, mes idées délirantes commencent à grandir, telles que « Je veux définir telle compétence et telle compétence parce qu'elles sont utiles en tant que combo » ou « Si j'active les caractéristiques de cette compétence, je le ferai. pouvoir augmenter encore plus ma puissance de feu.''

Ce sentiment était similaire à celui de construire un nouveau deck pour un jeu de cartes. «J'aurais dû activer les caractéristiques de cette compétence», dit-il, et grâce à des échecs répétés, il se rapproche de sa forme idéale. Je pense qu'il est possible de s'amuser comme ça.

Bien entendu, à mesure que les recherches progressent parmi les joueurs, des modèles d’ensembles de compétences et d’activation de traits émergeront. Cependant, pour ceux qui souhaitent proposer un ensemble de compétences originales adaptées à leur style de jeu, cela semblera être un élément extrêmement profond.

De quel type de compétences disposerez-vous lorsque vous entrerez réellement dans le service ? Je ne peux pas m'empêcher de l'attendre avec impatience maintenant.

Les points de caractéristiques de compétence peuvent être obtenus non seulement en passant au niveau supérieur, mais également en équipant des pierres runiques (décrites plus tard) et en accomplissant des quêtes. Il semble que l’activation des caractéristiques de toutes les compétences nécessiterait énormément de temps.

Vous pouvez jouer en utilisant plusieurs préréglages de compétences. C'est bien de pouvoir sauvegarder des ensembles de compétences (y compris l'activation des caractéristiques des compétences) en fonction de vos besoins, par exemple pour jouer en solo ou lors de combats contre un grand nombre d'ennemis.

Lors de cet essai, je n'ai pas pu jouer en groupe (jusqu'à 5 personnes peuvent former un groupe). Pour être honnête, on ne sait pas quel genre de bataille se déroulera entre plusieurs joueurs.

Je regrette également de n'avoir joué qu'au début du jeu, donc de ne pas avoir pu vivre des combats avec des ennemis puissants. Je voudrais résoudre ce mécontentement lors du test pré-ouvert. Je veux vivre une bataille passionnante où même plusieurs adversaires peuvent lutter.

En équipant votre équipement d'objets appelés « pierres runiques », vous pouvez obtenir divers effets. Les statistiques qui augmentent changeront en fonction de ce que vous portez, cela semble donc également assez profond.

Game On »ÉLYONLorsque nous avons parlé à l'équipe de direction de la personnalisation des compétences, ils nous ont dit qu'en fonction de l'attribution des compétences, il est possible de jouer comme un bouclier pour le groupe tout en procurant un effet de guérison à ceux qui vous entourent.

En fonction de la personnalisation des compétences, la palette de jeu sera considérablement élargie. J'aimerais attribuer diverses caractéristiques de compétences et les essayer en jeu réel.

Le design de l'ennemi est cool, combinant des éléments de fantasy et de science-fiction.

L'histoire progresse en accomplissant la quête principale. Le jeu progresse dans un format dit « axé sur les quêtes », où un certain niveau est requis pour progresser dans la quête principale, et le manque de points d'expérience est complété par des quêtes secondaires et la capture de donjons.

L'histoire a été bien conçue, et au début, on pourrait penser qu'une scène d'événement de style bande dessinée serait jouée, mais ensuite un ennemi géant attaque et une bataille commence, ce qui en fait un jeu qui ne vous laissera pas vous ennuyer pendant jouer. J'ai l'impression qu'il y en a.

Les quêtes terminées vous donneront une grande quantité de points d’expérience. A la base, l'idée est de jouer alternativement la quête principale et les quêtes secondaires.

La scène de l'événement au début. Rien que de regarder les visuels me rend excité. Ce serait bien si davantage de scènes comme celle-ci étaient introduites à partir du milieu.

En plus de simplement combattre les ennemis, il existe également des scènes dans lesquelles vous utilisez un canon pour détruire les envahisseurs. Il semble que des développements spéciaux comme celui-ci soient également disponibles.

Ce que j'ai aimé, c'est la vision du monde, qui mélange des éléments de fantasy, de science-fiction et de steampunk.

À première vue, le monde semble avoir une forte sensation fantastique, mais certains des ennemis qui apparaissent sont mécanisés, ce qui lui donne un aspect que les fans de science-fiction adoreront. J'aime beaucoup ce genre de visuel.

Je pensais que les plantes m'attaquaient, mais elles se sont révélées très mécaniques. Bien qu’il existe de nombreux ennemis de type fantastique, ce type d’ennemis apparaît soudainement.

Il y a aussi des ennemis de la fin du siècle qui disent que la saleté se désinfecte. Bizarrement, il n’y a aucun sentiment d’incongruité, et cela se fond dans cet univers.

En explorant le terrain, des points d'investigation suspects apparaissent occasionnellement. Il existe également des mécanismes autres que les quêtes, comme des événements inattendus qui se produisent lorsque vous les enquêtez.

Le simple fait d'aller et venir vers la destination de la quête ne peut pas éliminer le sentiment de l'utiliser, mais organiser des événements comme celui-ci peut aussi être stimulant. C’est un bon point car cela crée des hauts et des bas dans le gameplay.

Lorsque vous enquêtez sur les points d'enquête, des ennemis puissants et des hordes d'ennemis apparaîtront. Si vous terminez cet événement, vous pouvez également obtenir de superbes récompenses. Si j’en vois un, je veux y participer activement.

Il y a aussi un événement unique dans le coffre au trésor où dort le dragon, où vous récupérez le contenu du coffre au trésor sans être découvert par l'ennemi. C'est amusant de jouer car cela implique non seulement de se battre, mais aussi de s'amuser comme ça.

Ouvrez simplement la carte et cochez le donjon que vous souhaitez défier, et vous pourrez y entrer immédiatement. En plus des donjons pour les groupes, il existe également des donjons pour les joueurs solo.

La faction ne peut pas être changée ! Faites votre premier choix avec soin

Maintenant que nous avons parlé des bases du jeu, présentons également les classes, les races et les deux factions parmi lesquelles vous pouvez choisir.

Tout d'abord, lorsque vous créerez un personnage, vous devrez choisir entre deux factions : « Vulpin » et « Ontario ». Ces factions sont antagonistes, et si vous créez un personnage pour un camp, vous ne pourrez pas créer de personnage pour l'autre camp.

De plus, les joueurs de différentes factions ne pourront pas former de groupe ni même discuter. Si vous jouez avec des amis, assurez-vous qu'ils choisissent la même faction.

Même si je n'ai pas pu en faire l'expérience lors de ce jeu test, il existe également du contenu où les factions s'affrontent les unes contre les autres.

Il existe actuellement six classes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. La classe de chaque personnage créé est fixe (c'est-à-dire qu'elle ne peut pas être modifiée en cours de route). Une autre caractéristique est que le sexe et la race pouvant être sélectionnés pour chaque classe ne sont pas fixes. Quelle que soit la classe que vous choisissez, vous pouvez choisir librement votre sexe et votre race.

  • Seigneur de guerre (type à courte portée) : protège les alliés dotés d'un corps solide
  • Slayer (type à courte portée) : Détruisez l'ennemi avec une énorme lame
  • Élémentaliste (type longue portée) : se bat avec brio avec une magie puissante
  • Mystique (type longue portée) : soigne les alliés grâce au pouvoir de la nature.
  • Assassin (type à courte portée) : frappez les points faibles avec des attaques rapides.
  • Tireur (type longue portée) : dominez le champ de bataille avec une puissance de tir naturelle

Il existe également de nombreuses fonctionnalités pour personnaliser votre personnage, des détails du visage à la coiffure et à la couleur de la peau. Si vous prenez votre temps, vous pourrez créer votre personnage idéal.

Un demi-humain mignon. Ils sont assez petits par rapport aux autres races. C’est une espèce susceptible de devenir populaire.

Glisser avec une Wingsuit, ça fait vraiment du bien

En plus des éléments introduits jusqu'à présent, il existe divers autres éléments tels que le logement, la collecte et la génération d'objets.

Malheureusement, je n'ai pas pu tout expérimenter lors de ce jeu test, mais j'ai pu aborder certains éléments. Je sélectionnerai les parties que je trouve intéressantes et les présenterai avec des photos.

En portant une combinaison ailée que vous pourrez obtenir en progressant dans les quêtes, vous pourrez planer et vous déplacer. Si vous sautez d'un endroit élevé, vous pouvez glisser sur une distance considérable. C'est tellement bon, j'ai l'impression de voler dans le ciel.

Il existe également des éléments de véhicule familiers aux MMORPG. Le premier véhicule que vous obtenez n'est pas un cheval, mais une planche aérienne, ce qui semble donner une impression de science-fiction à ce jeu.

Il a également la capacité d’exprimer des émotions par le mouvement. Il peut être utilisé pour communiquer entre amis.

Il y avait aussi une fonction pour changer l'apparence de l'équipement du personnage. Il semble que vous puissiez changer la couleur librement.

Je suis curieux de connaître les visuels affichés lors du chargement... !

Diverses illustrations s'affichent pendant le chargement, ce qui est plutôt cool.

J'ai particulièrement aimé ce visuel de chargement. Il représente une bataille entre la cavalerie et les dragons de deux camps. Quand je l'ai vu pour la première fois, je suis tombé amoureux au premier regard et j'ai pensé : « Je veux vivre une bataille comme celle-ci ! »

Dans la scène de l'événement d'ouverture, nous avons pu vivre la scène de l'abordage d'un canon, mais je me demande si nous pourrons revivre des batailles comme celle-ci à l'avenir. Lorsque nous avons interrogé l'équipe dirigeante d'ELYON, nous avons reçu la réponse suivante.

  • Les combats entre factions qui avaient eu lieu en Corée du Sud ont été temporairement suspendus en avril.
  • Nous développons une nouvelle bataille de factions. Nous prévoyons de mettre en œuvre ce contenu de combat de factions en cours de développement dans d'autres pays également.
  • Il y a un élément de pouvoir chevaucher un dragon pendant la bataille de faction.

En plus de cela, il y a aussi des éléments tels que l'exploration de la carte du ciel sur un dirigeable et le combat avec des ennemis qui n'existent que sur la carte du ciel.

Le service vient de démarrer en Corée et il semble que diverses mises à jour de contenu soient en cours. J'ai hâte de voir comment il arrivera sur les serveurs japonais.

Îles flottant au-dessus du champ. Pourrai-je un jour visiter cet endroit ?

Il s’agissait d’un rapide rapport de jeu préliminaire, mais ce qui précède représente mes impressions approximatives. Après tout, la courte durée de 2 heures limite la portée du jeu, ce qui rend difficile l'évaluation de ce travail. J’ai cependant pu découvrir plusieurs éléments qui le rendaient attractif.

Pour l'instant, j'aimerais essayer le jeu en groupe et les éléments PvP lors du test pré-ouvert ! Après tout, même s'il s'agit d'un MMORPG, jouer uniquement en solo est vraiment solitaire...