SHAOLIN5 / Shaolin Five Ancestors est une œuvre dans laquelle vous pouvez profiter d'une action de kung-fu de type Famicom avec une utilisation simple [BitSummit THE 8th BIT]

Parmi les titres exposés au « BitSummit THE 8th BIT » organisé du 2 au 3 septembre 2021, cet article présente le jeu d'action «SHAOLIN5 / Les cinq patriarches Shaolin» sera introduit.

"SHAOLIN5" est une œuvre produite par le développeur de jeux indépendant Burger Studio. Il s'agit d'un titre d'action de kung-fu attrayant dans lequel vous contrôlez un moine visant à devenir un maître Shaolin et aimez combattre de nombreux ennemis.

Il n'y a que trois opérations de base : attaquer, garder et sauter, et si vous attaquez le même adversaire à plusieurs reprises, vous pouvez créer une puissante « attaque Shaolin ». De plus, en appuyant sur le bouton de garde au bon moment lorsque l'ennemi se prépare à attaquer, vous pouvez déclencher une contre-attaque, et après la contre-attaque, vous pouvez immédiatement vous connecter à une attaque Shaolin.

La bataille avec les nombreux ennemis qui se rassemblent autour des moines ressemble exactement à une situation que vous avez vue dans un film de Kung Fu. Puisque les moines sont des robots, ils ne se battent pas avec des actions flashy comme dans les films, mais la façon dont ils lancent des coups de poing était mignonne.

Quand j'ai réellement joué au jeu, j'ai eu l'impression que c'était un jeu très facile à prendre en main grâce à ses commandes simples, et que c'était un jeu d'action amusant que les gens de tous âges pouvaient apprécier. Cependant, ce n'est pas parce que les commandes sont faciles que le jeu lui-même est facile, et comme vous affrontez un grand nombre de joueurs à la fois, si vous êtes trop concentré sur un seul ennemi, vous finirez naturellement par être attaqué par d'autres ennemis autour de vous. En conséquence, on avait l'impression qu'il y avait une sorte de stratégie impliquée, utilisant parfois des sauts pour s'enfuir, tout en déterminant quand attaquer pendant le combat. Il y avait aussi une bataille de boss à la fin de chaque étape, et une fois l'étape terminée, la première étape était terminée.

De plus, dans la version d'essai, vous pouviez jouer à une variété d'étapes, comme des étapes avec des pièges installés pour attaquer les moines, et des étapes où le but était de survivre jusqu'à ce que la limite de temps soit atteinte. Il est dit que la version du produit comportera un total de 6 étapes, chacune comportant 4 étapes, il sera donc intéressant de voir quelles autres étapes seront incluses.

Lorsque j'ai parlé au développeur de ce jeu, j'ai entendu dire qu'il visait un jeu proche de celui de Famicom, basé sur le concept de "jeu néo-rétro". Aussi, les jeux d'arcade des années 1980 et ceux de la Famicomsuper chinoisIl a déclaré qu'il était conscient de concevoir le jeu de manière à ce qu'il soit nostalgique pour les joueurs de cette époque et frais pour les jeunes joueurs.

De droite, M. Takashi Kiyota et M. Masaaki Kiyota de Burger Studio. Les deux sont des frères jumeaux, avec leur frère aîné, Takashi Kiyota, en tant que directeur représentatif, et leur frère cadet, Masaaki Kiyota, en tant que directeur. Il m'a également dit que l'équipe de développement travaille actuellement sur cinq personnes et qu'environ 65 % du projet est terminé.

Quant au processus de développement, il s'agissait à l'origine d'un titre créé pour être exposé lors d'une exposition, et une fois qu'un éditeur a été choisi en Asie, la production a commencé. Sa sortie est prévue sur Nintendo Switch et Steam, et le développement à distance serait en cours pour une sortie en 2022, donc si vous êtes intéressé, gardez un œil sur les mises à jour ultérieures.