Le 16 septembre 2021, Game On a annoncé le nouveau RPG en ligne pour PC «Élion» (ELYON), a eu lieu une diffusion officielle en direct. L'objectif est de lancer le service d'ici 2021, et il a été annoncé que les frais d'utilisation seront basés sur un système d'objets gratuits.
Dans le programme, la présentation et le système du jeu ont été présentés, et SHAKA de l'équipe de jeu professionnelle DeToNator a expérimenté le système de combat. Dans cet article, nous fournirons un rapport sur le programme, en nous concentrant sur le contenu de la présentation.
Un test pré-ouvert pour ce jeu aura lieu du vendredi 24 septembre à 17h00 au lundi 27 septembre à 12h00, et les testeurs pourront jouer au jeu en avance jusqu'à 12h00 le mardi. , 21 septembre Nous recrutons actuellement. Si vous êtes intéressé, veuillez postuler en utilisant le lien ci-dessous.
À propos, SHAKA participera également au test pré-ouvert et prévoit de le diffuser en streaming. Si vous ne gagnez pas, consultez la chaîne Twitch de SHAKA.
De nombreuses options pour le développement du personnage
"Élyon" c'est "TÉRAIl s'agit d'une nouvelle œuvre de Bluehole Studio, connue pour des œuvres comme ``. Il prétend être un "MMORPG d'action de combat", et son attrait réside dans son combat hautement orienté vers l'action et sa large gamme de personnalisation des personnages.
De plus, Famitsu.com propose un rapport d'expérience avant le test de pré-ouverture, alors veuillez le lire également.
À propos, M. Ohama, qui est le producteur exploitant japonais de cette œuvre, travaillera en tant que directeur général Ava Yellow sur le FPS en ligne "Alliance des armes vaillantes» est soutenu depuis longtemps. C'est un vieil ami de M. SHAKA, qui s'est fait connaître grâce au même travail. Pour ceux qui connaissent les deux depuis longtemps, c’était une image réconfortante.
« Elyon » se déroule dans un monde fantastique avec des éléments de science-fiction. Les joueurs appartiennent aux factions « Ontario » ou « Vulpin ».
Créez votre propre personnage (*) en combinant quatre races (humain, elfe, demi-humain, orc) et six classes (seigneur de guerre, tireur, élémentaliste, assassin, mystique, tueur) et lancez-vous dans la bataille.
*Slayer n'a pas été implémenté au moment des tests de pré-ouverture.
Selon le producteur Ohama, les « caractéristiques des compétences » et les « caractéristiques des runes » sont importantes dans le développement du personnage. Ici, le jeu a été expliqué en jouant sur une machine réelle.
Un exemple de ceci est la classe Warlord, qui a des performances similaires à celles d'un tank.
Il existe 24 compétences qui peuvent être apprises au niveau 40. Lorsque j’ai ouvert l’écran des compétences, chaque compétence avait des icônes blanches, vertes, bleues et violettes. Les performances changent lorsque vous attribuez des points ici. Pour chaque compétence, vous pouvez essentiellement utiliser quatre caractéristiques différentes.
[Compétence d'attaque au corps à corps : Coup de vent]
- Blanc : absorbe 50% des dégâts infligés
- Vert : si vous êtes touché, il y a 50 % de chances que la foudre frappe et cause des dégâts supplémentaires.
- Bleu : le temps de recharge de toutes les compétences diminue de 0,5 seconde pour chaque coup.
- Violet : modification d'une compétence d'attaque à longue portée qui libère une onde de choc.
Les caractéristiques des compétences peuvent être modifiées immédiatement, vous pouvez donc les utiliser en fonction de votre humeur et de votre style de jeu du moment.
Parlons ensuite des caractéristiques des runes. En attachant un objet appelé « pierre runique » à un objet équipé, vous pouvez obtenir des points de caractéristiques runiques et des points de caractéristiques de compétence. Les buffs de statut seraient activés en fonction du nombre de points caractéristiques des runes.
Il existe six types de caractéristiques de runes, et en plus de celles qui augmentent directement la capacité de combat, il en existe également d'autres qui augmentent le taux d'obtention des objets.
SHAKA expérimente le contenu de combat
Après avoir présenté le système de jeu, il était temps pour M. SHAKA de vivre l'expérience de combat tant attendue. SHAKA lit deux types de contenu. La première consiste à former un groupe avec l’équipe de direction et à défier le donjon. L'autre est le système PvP « Hall of Fame ».
Bien que SHAKA ait une forte image du FPS, il en distribue une grande variété de genres. "La plupart des MMORPG auxquels j'ai joué sont auto-ciblés. Je pense que les jeux non ciblés sont relativement nouveaux. C'est comme un TPS où vous visez vous-même. J'attends cela avec impatience."
Le défi cette fois-ci est le donjon de fête « Twisted Hall » qui peut être défié à partir du niveau 40. Cela semble un peu difficile à essayer pour la première fois, car ses attaques peuvent provoquer une mort instantanée. Pourquoi l’avez-vous choisi pour que les débutants puissent l’expérimenter ?
Comme il s’agit d’un personnage de haut niveau, les effets des compétences sont globalement flashy. Les effets des attaques à longue portée étaient intenses et donnaient l’impression d’un jeu de tir.
Les ennemis en cours de route semblent faciles à vaincre, mais les boss nécessitent des gadgets. Si vous êtes attaqué par une attaque en chaîne, vous serez entraîné, il semble donc que vous devrez vous battre avec flexibilité, par exemple en récupérant les clés qui apparaissent dans la zone et en les déverrouillant.
Ensuite, une bataille interpersonnelle 2 contre 2 a eu lieu au « Hall of Fame ». M. SHAKA et le producteur Ohama ont formé une équipe et se sont affrontés avec l'équipe du personnel (l'un d'eux était réalisateur).
Lorsqu'on a demandé à M. Ohama : « Pouvez-vous attaquer les administrateurs ? », il a répondu : « Oui, vous le pouvez ».
Puisqu'il s'agit d'un combat en équipe à 2 contre 2, des stratégies telles que « cibler d'abord le guérisseur » sont importantes. Même si l’équipe SHAKA & Ohama se portait bien au début, elle a progressivement commencé à perdre du terrain. SHAKA : « Directeur, vous êtes sérieux ! »
M. Ohama et son équipe (guérisseur) sont tombés presque au même moment, et seuls M. SHAKA et M. Mutani (directeur) sont restés sur le champ de bataille. « En tête-à-tête avec le réalisateur ! ? » et « Directeur, vous êtes fort ! » M. SHAKA crie d'une manière rarement entendue dans la vie de tous les jours.
M. Mutani est celui qui est resté sur le champ de bataille jusqu'à la fin. Les dirigeants de la société de jeux étaient bons en jeux.
SHAKA a commenté : « Puisque la cible n'est pas automatique, des compétences sont requises. J'ai ressenti la liberté ou l'ampleur (du combat). »
Cette fois, nous avons utilisé un personnage préparé par le programme, mais il a dit : « Si vous lisez la description des caractéristiques des compétences et réfléchissez à l'ensemble des compétences, ce sera plus intéressant. »
De plus, même si la même compétence est utilisée, il existe de nombreuses façons différentes de l’utiliser selon la personne. Si une compétence a un effet d'étourdissement, elle peut être utilisée pour attaquer l'ennemi de manière concentrée, ou elle peut être utilisée d'une autre manière. C'est probablement la « merveille des caractéristiques des compétences » qu'a expliquée M. Ohama.
Nous menons une belle campagne
Un certain nombre de campagnes sont également mises en œuvre dans le cadre du test de pré-ouverture.
Je vais les présenter tous ensemble.