Le deuxième film d'action à suspense juridique avec Takuya Kimura.JUGEMENT PERDU : Souvenirs non jugés» est enfin en vente !
Les œuvres de « Ryu ga Gotoku Studio » présentent des personnages faciaux issus d'un magnifique casting d'acteurs, en utilisant une méthode qui renforce le sentiment d'immersion dans l'œuvre. Bien sûr, cette œuvre met également en vedette non seulement Takuya Kimura, mais aussi Koji Yamamoto (joué par Hitoshi Kuwana), Hiroshi Tamaki (joué par Kazuki Soma), Ken Mitsuishi (joué par Akihiro Ebara) et Akira Nakao (joué par Ryuzo Genda). . apparaîtra.
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Cette fois, nous couvrirons le chapitre 3 de l’histoire principale où ils jouent avec passion. Nous expliquerons en détail les points sur lesquels les joueurs sont susceptibles de tomber, et fournirons diverses informations qu'il serait utile de connaître.
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*Veuillez noter que l'article suivant contient des spoilers sur l'histoire principale "Chapitre 3".
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Histoire Stratégie Chapitre 1 Traître de la meute
Yagami est appelé par Sugiura et Kujuku, qui ont ouvert une agence de détectives à Yokohama, et rend visite à Ijincho. Ainsi, Yagami est approché pour enquêter sur l'intimidation au lycée Seiryo et décide de travailler avec eux pour infiltrer le lycée Seiryo. Grâce à l'enquête, il découvre l'intimidation et réussit à prendre pied dans la résolution du problème. Ensuite, alors qu'il expliquait les progrès au président, il a reçu un appel téléphonique de Sayuri lui demandant d'enquêter.
(1) Suivez Kosuke (Bataille avec Kosuke, Kosuke et Thugs)
Lorsque vous démarrez le jeu, un didacticiel apparaîtra pour diverses « actions d'enquête » qui sont au cœur de ce jeu, telles que la filature, la poursuite, l'athlétisme et le vol. Ces éléments apparaissent tout au long de ce travail, alors assurez-vous de maîtriser comment les réaliser ici. Même si vous oubliez les mécanismes et les points clés de chaque action d'enquête, vous pouvez les vérifier à nouveau à l'aide du menu d'aide.
(2) Dirigez-vous vers le cabinet d’avocats Genda
(3) Attaquez le bar anti-arnaque avec Kaito (bataille avec les gestionnaires d'arnaque)
Au bar des arnaqueurs, outre le gérant, plusieurs de ses acolytes apparaissent également. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un ennemi difficile à combattre, il faudra un certain temps pour le combattre correctement, nous vous recommandons donc d'utiliser les meubles environnants tels que les chaises et les tables pour tout vaincre d'un coup.
(4) Retour à l'agence de détective Yagami
(5) Déplacez-vous vers Isezaki Ijincho et allez à la 99ème section de Yokohama (combat avec des étudiants délinquants)
Lorsqu'ils arrivent à Isezaki Ijincho, une bataille avec des étudiants délinquants a lieu après l'événement. Après cette bataille, un nouveau style de combat « Ryu » sera publié. « Flow » vous permet de vous défendre au rythme de l'attaque ennemie, en parant l'attaque et en créant une grande ouverture. De plus, si la parade réussit, l'ennemi peut devenir « craintif ». Si votre adversaire est dans cet état, vous pouvez activer « EX Surrender » qui le met instantanément hors de combat. Cela ne fonctionne pas contre les adversaires de classe boss (cela ne les met pas dans un état de peur), mais c'est très utile car vous pouvez les neutraliser, peu importe la quantité de santé qu'il leur reste.
(6) Direction le quartier chinois de Yokohama/Kyotorou
(7) Retour à la section Yokohama 99
(8) Direction Ebisuya (Yokohama) (bataille avec les revendeurs)
(9) Retour à la section Yokohama 99
(10) Déguisez-vous avec des vêtements de travail et dirigez-vous vers le lycée Seiryo.
(11) Viser la classe 2/2 avec furtivité (bataille avec des lycéens difficiles)
Combattez Yakkun, le boss du chapitre 1. La bataille se déroulera dans une petite zone, comme le couloir de l'école, c'est donc une bonne idée de se battre tout en dispersant les sbires qui sont entassés avec une « danse en cercle ». Lorsque le nombre d'ennemis diminue, prenez le contrôle de la bataille en parant les attaques à grande échelle de Yakkun avec "flow". Yakkun lance également le mouvement spécial de l'ennemi, "Mortal Attack". Lorsque Yakkun est entouré d'une aura rouge, arrêtez d'attaquer et attendez. Au moment où l'attaque mortelle frappe, appuyez sur le bouton × pour dévier l'attaque, et appuyez immédiatement sur le bouton rond pour contrer l'attaque avec « Mortal Reversal » !
(12) Retour à la section Yokohama 99
(13) Dirigez-vous vers le lycée Seiryo
Points clés du chapitre 1 : Maîtrisez le « flux » de la parade !
Parer du flux est une tactique très efficace même contre des adversaires puissants à l'avenir, alors assurez-vous de la maîtriser. L'astuce pour réussir à parer est de se défendre à un moment donné plutôt qu'au moment précis, et de maintenir le bouton de défense enfoncé pendant un long moment. En effet, le délai de grâce pour recevoir une parade est étonnamment long, et si la défense est relâchée trop tôt, la parade ne sera plus acceptée.
Histoire Stratégie Chapitre 2 Agresseur tué
Hiroshi Mikoshiba, un élève-enseignant du lycée Seiryo disparu il y a deux mois, a été retrouvé sauvagement assassiné. Yagami, à qui Saori a demandé de découvrir la vérité sur cet incident, infiltre le lycée Seiryo en tant que conseiller externe du Mystery Research Group. Commence à collecter des informations sur l'affaire du meurtre de Mikoshiba.
(1) Dirigez-vous vers la salle du personnel
(2) Dirigez-vous vers le gymnase (bataille avec des élèves délinquants)
Dans cette bataille, les étudiants délinquants utilisent des battes métalliques. Si plusieurs personnes vous attaquent avec des armes, même Yagami subira de lourds dégâts. Désarmons donc les armes des étudiants en les « désarmant ». Tout d'abord, saisissez l'élève qui tient la batte en métal avec « Flow » et appuyez sur le bouton ○ pour activer « Désarmer ». Lorsque le cercle rétréci s'approche du centre, vous pouvez relâcher l'arme en appuyant à nouveau sur le bouton ○. Attention, désarmer un adversaire de classe boss dont la santé est affichée en bas de l'écran ne sera pas efficace.
(3) Rendez-vous à la réception
(4) Déplacez-vous vers la salle du groupe de recherche mystère
(5) Infiltrer le club de danse
(6) Dirigez-vous vers le gymnase
(7)Aller en classe 2 de 2ème année
(8) Allez au troisième étage (bataille avec des étudiants délinquants)
- Réapprovisionnons les objets de récupération avant de nous diriger vers le 3ème étage.
Après avoir parlé avec Koda dans la classe de classe 2, déplacez-vous vers un point spécifique au 3ème étage et l'événement se poursuivra automatiquement. À partir de là, les combats se succèdent continuellement, donc les choses deviennent un peu difficiles. Vous pouvez vous déplacer librement jusqu'à ce que vous déménagiez au troisième étage, vous souhaiterez donc récupérer votre santé et reconstituer vos objets de récupération ici. Si vous l'achetez, vous pouvez reconstituer vos objets de récupération sans quitter l'école, alors assurez-vous de passer une fois. Cependant, ils ne vendent pas de Toughness Z, vous devrez donc sortir de l'école pour les acheter.
- Récupérez le livre de compétences lorsque vous entrez en mode athlétique !
Après la bataille au troisième étage, vous passerez automatiquement en mode athlétique et grimperez du mur extérieur de l'école jusqu'au toit. Lorsque vous atteignez le toit, allez dans la direction opposée et vous trouverez le livre de compétences « Edge of Death », alors assurez-vous de le récupérer. Notez que même si vous le manquez ici, il y a une chance de le réacquérir au chapitre 4 ou plus tard.
- Faites attention à l'attaque hémorragique du haut dirigeant !
Lorsque vous atteindrez le troisième étage, deux batailles consécutives auront lieu. Les deux joueurs affronteront un grand nombre d’ennemis dans la salle de classe, ils veulent donc être parfaitement préparés avant de relever le défi. Heureusement, il y a beaucoup de bureaux et de chaises dans la classe, alors utilisez-les pleinement. Le haut dirigeant du patron participera également au deuxième match. Le haut dirigeant est équipé d'un couteau et saignera s'il est attaqué. Si vous êtes en état de saignement, votre santé diminuera à un rythme considérable, alors assurez-vous de récupérer. À propos, le haut dirigeant lancera également une attaque mortelle, mais vous pourrez la bloquer avec un bureau ou une chaise.
(9) Conversation sur le toit
(10) Dirigez-vous vers la salle du personnel
(11) Transfert au bureau du président
Points clés du chapitre 2 : Profitez aussi des drames pour la jeunesse !!
Une fois que vous aurez terminé l'événement du club de danse en (5), vous pourrez procéder à un « drame jeunesse » qui dépeint les interactions avec diverses communautés étudiantes. Dans les drames jeunesse, vous pouvez non seulement profiter de divers mini-jeux, mais également bénéficier de nombreux avantages pratiques tels que l'acquisition d'une grande quantité de SP, gagner de l'argent et ouvrir une boutique spéciale. L'histoire principale deviendra plus facile à conquérir, c'est donc une bonne idée de faire un détour.
Histoire Stratégie Chapitre 3 Détective VS Bricoleur
Yagami apprend le lien entre Mikoshiba et Sawa et organise une rencontre secrète avec elle dans un café le soir. Yagami se dirige vers un café pour obtenir plus d'informations, mais là, il est attaqué par un groupe mystérieux portant des masques. Celui qui le sauve de ses ennuis est un bricoleur à l’air encore plus méfiant.
(1) Retournez à la 99e section de Yokohama et recevez le chercheur Buzz et le collectionneur de sons.
(2) Dirigez-vous vers le lieu de réaction du Buzz Researcher (bataille avec Tamai)
(3) Retour à la 99e division de Yokohama
Un cas secondaire se produira désormais lorsque vous reviendrez dans la division quatre-vingt-dix-neuf de Yokohama. Il existe quatre conditions principales pour que des cas secondaires se produisent : utiliser le tableau d'affichage du bureau, se déplacer vers un emplacement spécifique, rechercher des mots à l'aide de Buzz Researcher et vérifier les réactions de BUZZ. Les mots de Buzz Researcher peuvent être obtenus en écoutant les conversations des habitants de la ville dans les lieux de rencontre (indiqués par des bulles jaunes sur la carte) et la vérification des mots-clés avec Buzz Researcher révélera l'emplacement de l'événement. Vous pouvez localiser l'emplacement de la réaction BUZZ en appuyant sur la touche fléchée droite lorsque « BUZZ » apparaît sur la mini-carte. Même si l'affichage disparaît, il réapparaîtra après un certain temps.
(4) Dirigez-vous vers la Plage au nord d'Isezaki Road (Bataille avec les hommes masqués et Kuwana)
- Gagnez de l'argent et équipez-vous !
À l’approche de Plage, deux batailles consécutives auront lieu. En particulier, Kuwana, que vous combattrez lors de la deuxième bataille, est très fort, vous devrez donc préparer non seulement des objets de récupération mais aussi des armures. Nous recommandons le Multi Top 1, qui peut être acheté chez Dart Bar Bee, et le Multi Spats 1, qui peut être acheté chez Hustle Clothing Store. Les deux sont un peu chers à 50 000 ¥, alors considérez les points ci-dessous pour vous aider à économiser de l'argent.
- Pendant le match Kuwana, changez de style de combat en fonction de votre adversaire !
Le patron du chapitre 3 est Kuwana, un bricoleur d'Isezaki Ijincho. En première mi-temps, ils lanceront une attaque rapide composée principalement de coups de pied, alors essayez de les contrer avec un seul flash. Lorsque sa force physique tombe en dessous de la moitié, il passe en mode frappe. Il est facile de repousser cette attaque, alors parons-la avec "flow". De plus, à ce stade, une attaque mortelle sera lancée, vous souhaitez donc y faire face correctement.
(5) Le cas secondaire « La calamité de l'ermite Iyama » se produira automatiquement (bataille avec Kazamiya)
Après la bataille avec Kuwana, l'affaire secondaire « La calamité de l'ermite Iyama » se produira automatiquement au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire principale. Il s'agit d'un événement spécial pour débloquer l'élixir, et vous pouvez utiliser le "Masarao Rangeki Elixir" comme essai pendant la bataille. Puisqu’il s’agit d’une excellente opportunité, profitons pleinement de la force dans d’autres dimensions de la phytothérapie. Après cet événement, vous pourrez fabriquer votre propre Elixir. Comme il est puissant, sa fabrication nécessite beaucoup de matériaux.
(6) Transféré à la 99e division de Yokohama
Points clés du chapitre 3 : Gagnez de l'argent au VR Sugoroku et au casino !
Dans ce jeu, vous pouvez gagner une grosse somme d'argent au VR Sugoroku et au casino. En particulier, vous pouvez essayer VR Sugoroku gratuitement pour la première fois si vous démarrez la mallette ouverte "VR Salon: Paradise!". Vous pouvez gagner des centaines de milliers de yens avec cela, alors assurez-vous de l'essayer. À partir de là, vous pourrez relever un défi en collectant le nombre requis de tickets de jeu qui peuvent être obtenus auprès des bourses de pièces de skateboard ou des centres de frappeurs. En outre, le casino sera ouvert en progressant dans le drame jeunesse. Si vous échangez "l'amulette de BJ" contre 1000 Sp chez Onodera Shoten dans le quartier de sécurité de l'emploi d'Isezaki Ijincho, vous pouvez gagner beaucoup d'argent en l'utilisant au blackjack.