Entretien avec les développeurs de Bravely Default 2. Sur la base de l'enquête auprès des joueurs, nous vous avons demandé de répondre avec des spoilers complets !

Square Enix a publié le logiciel pour Nintendo Switch le 26 février 2021.Bravement par défaut II"(ci-dessous,"BDII』)。

"bravementPremier nouveau jeu de la série à sortir sur consoles de salon depuis longtemps, cette œuvre propose une grande aventure autour de quatre cristaux, une bataille dotée d'un système "Brave & Default" qui permet de sauvegarder et d'emprunter des tours, et un créateur de sons. Revo. Ses chefs-d'œuvre musicaux ont été bien accueillis et environ six mois après sa sortie, 950 000 exemplaires ont été expédiés dans le monde entier. La distribution de la version PC (Steam) débutera également le 3 septembre 2021, et des millions de ventes approchent à grands pas.

Famitsu.com mènera une enquête auprès des utilisateurs pour la même œuvre du 21 au 29 juillet 2021. Sur la base des résultats, nous avons mené une interview avec Tomoya Asano, Masashi Takahashi et Naoki Ikushima de Square Enix, les créateurs de BDII. Nous avons demandé aux utilisateurs des détails sur les personnages, les histoires et d'autres choses qui les intéressent.

D’ailleurs, l’interview est pleine de spoilers, alors soyez prudent si vous n’avez pas encore terminé le jeu ! Veuillez jouer au jeu jusqu'à la fin avant de continuer à lire.

M. Tomoya Asano(Tomoya Asano)

Planification/Production de Square Enix

M. Masashi Takahashi(Masashi Takahashi)

Producteur Square Enix
*Le personnage « taka » de M. Takahashi est correctement « hashigodaka ».

M. Naoki Ikushima(Naoki Ikushima)

Directeur artistique de Square Enix

Personnages et histoire soigneusement conçus en revenant au RPG classique

--Environ six mois se sont écoulés depuis la sortie de "BDII". La version Steam est également sortie le 3 septembre 2021. Veuillez nous faire part de vos sentiments honnêtes pour le moment.

TakahashiEn février de cette année, lorsque j'ai été interviewé par Famitsu avec Revo (créateur sonore, responsable des projets musicaux Sound Horizon et Linked Horizon et responsable de la musique de ce jeu), je lui ai demandé ce qu'il pensait de BDII. Même si j’avais de grands espoirs d’être accepté, je pense que j’étais plus anxieux que jamais. Six mois se sont écoulés depuis sa sortie, et nous avons expédié et téléchargé plus de 950 000 exemplaires dans le monde, et je suis soulagé qu'autant de personnes jouent à ce jeu.

--Si vous incluez la version Steam nouvellement distribuée, il semble qu'elle atteindra 1 million d'exemplaires !

TakahashiLa version Steam sortira-t-elle en premier ? Atteindre 1 million d’exemplaires est-il une première étape ? Je veillais sur lui. Tout cela grâce à tous les fans qui nous soutiennent. Dans cette enquête menée par Famitsu.com, j'ai été heureux de voir autant de commentaires passionnés et remplis d'amour pour Bravely.

--M. Ikushima, c'est la première fois que vous travaillez sur la conception d'un personnage principal pour la série Bravely, mais que ressentez-vous maintenant que vous avez sorti une nouvelle œuvre ?

IkushimaJe suisPour le puits de recherche』、『courageusement deuxièmeEn tant que fan de la série, j'attendais avec impatience la sortie de la nouvelle série. J'étais très heureux de pouvoir être en charge de l'art principal de la série Bravely, que j'ai toujours admirée. Je ne pourrais pas être plus heureux car j'ai pu dessiner non seulement les personnages principaux, mais aussi toutes les illustrations de travail et les illustrations des détenteurs d'astérisques. Je suis un peu impatient, mais tant que la série continue, je veux faire tout ce qui est en mon pouvoir pour être aux commandes.

--Maintenant que j'y pense, dit Ikushima-san,courageusement par défautJ'ai entendu dire que vous aviez rejoint l'équipe Asano parce que vous aimiez « ».

IkushimaAuparavant, j'ai travaillé pour un autre créateur de jeux et j'ai créé beaucoup de RPG avec des goûts différents, mais à un moment donné, j'ai réalisé que j'aimais le plus les RPG classiques et déformés, et j'ai pensé : « Je veux en créer un moi-même ». C'est ce que je pensais. À ce stade, « 4 Guerriers de la Lumière -Final Fantasy Gaiden-» et « Bravely Default » sont sortis, et je me suis senti frustré et j'ai pensé : « C'est exactement la direction dans laquelle je voulais faire quelque chose ! » Après cela, j'ai quitté l'entreprise dans laquelle je travaillais et suis allé frapper à la porte de Silicon Studio (en charge du développement de Bravely Default et Bravely Second). S'il vous plaît, laissez-moi faire « Bravely ».

--Lorsque vous avez développé « For the Seekwell » et « Bravely Second », vous travailliez chez Silicon Studio.

IkushimaOui. Après cela, j'ai eu la chance de travailler dans l'équipe Asano chez Square Enix, et j'ai pu développer Bravely Default II, donc je suis submergé d'émotion. C'est ce que j'aimerais me dire lorsque j'ai été choqué par « Quatre guerriers de la lumière : Final Fantasy Gaiden ».

-- M. Ikushima, vous avez rejoint l'équipe Asano en raison d'un désir extraordinaire. La série Bravely fêtera son 10e anniversaire l'année prochaine, et je suis sûr que de nombreux membres de l'équipe, comme M. Ikushima, ont été influencés par les œuvres précédentes.

AsanoJe suis d'accord. Auparavant, nous avions une petite équipe et ne pouvions sortir un nouveau produit que tous les trois ou quatre ans, mais maintenant notre équipe s'est agrandie et nous travaillons désormais sur plusieurs lignes. Quant à Ikushima, j'aurais aimé pouvoir tout consacrer à la nouvelle série Bravely, mais à l'époque, ce n'était pas une option...

TakahashiA l'époque de Bravely Default, nous n'avions pas encore d'équipe, il n'y avait qu'Asano et moi (sourire amer).

IkushimaÀ cette époque, je me souviens que vous étiez tous les deux enfermés pendant longtemps dans la salle de conférence du Silicon Studio. J'ai travaillé avec beaucoup de producteurs différents, mais j'ai été surpris de constater qu'il y a des gens qui regardent la fin du processus de fabrication, au-delà des branches et des feuilles. J'ai également été impressionné par sa gentillesse.

――Les souvenirs ne manquent pas, mais à partir de maintenant, j'aimerais en savoir plus sur eux en me basant sur les résultats de l'enquête « BDII » menée sur Famitsu.com.

AsanoTout d’abord, j’ai été surpris en voyant l’âge des répondants. Je pense que les répondants sont jeunes.

■Sexe du répondant
Homme...351 personnes
Femmes...207 personnes
Pas de réponse... 29 personnes

■Âge du répondant
Moins de 10 générations...50 personnes
20ème génération...279 personnes
30 générations...180 personnes
40 générations...59 personnes
50 générations...3 personnes
Plus de 60 générations... 11 personnes
Pas de réponse... 5 personnes

TakahashiJe suis d'accord.

AsanoSelon des enquêtes réalisées sur des sites officiels comme le site des membres de Square Enix, la tranche d'âge a tendance à augmenter progressivement à chaque nouveau titre. "4 guerriers de la lumière'' a 30 ans, `` Bravely Default '' a plus de 30 ans, `` Bravely Second '' a 35 ans, ``Voyageur octopathe'' avait un peu moins de 40 ans... J'avais l'impression qu'ils vieillissaient avec nous.

TakahashiPar conséquent, je pensais que la tranche d’âge serait plus élevée dans ce travail, mais étonnamment, la majorité était dans la vingtaine. La plupart des lecteurs de Famitsu.com sont peut-être des jeunes.

――Je pense que la plupart des lecteurs de Famitsu.com ont entre 20 et 30 ans, mais même parmi eux, les votes des personnes dans la vingtaine étaient de loin les plus élevés, donc je pense que ce travail est également populaire parmi les jeunes. Les résultats des travaux liés à la série "Bravely"/à l'équipe Asano que j'ai joués jusqu'à présent sont les suivants. Il semblerait qu'il y ait de nombreux fans d'Octopath Traveler ainsi que des fans de la série.

■Œuvres que vous avez jouées (*Plusieurs réponses possibles)
Bravely Default...365 votes
Bravely Default Pour le Seekwell...353 votes
Bravely Second...348 votes
Bravely Default jouant à Brage...90 votes
Rapport Bravely Archive Dees...68 votes
Effet Fées Bravely Default...158 votes
Voyageur Octopath...301 votes
Octopath Traveler Conquérant du Continent...214 votes
Vie quotidienne variée...18 votes
Project Triangle Strategy Version d'essai...137 votes

« Triangle Strategy » devrait sortir le 4 mars 2022. Il s'agit du premier RPG de simulation de l'équipe Asano.

TakahashiDes années ont passé depuis « Bravely Second », et le matériel a changé, alors je n'arrêtais pas de dire aux gens que « BDII » est un jeu complètement nouveau avec des paramètres et des personnages complètement nouveaux, afin que même les nouveaux joueurs puissent y jouer. Cependant, il est difficile de transmettre le message avec précision. "quête du dragon" série et "fantaisie finale« séries, etc. »II», mais beaucoup de gens finissent par se demander : « Dois-je jouer aux jeux précédents ? » D'un autre côté, il y avait des gens qui attendaient avec impatience de revoir les personnages du jeu précédent, comme Ring Abell... et d'un autre côté, j'étais content, mais d'un autre côté, j'étais un peu ennuyé que ils n'apparaîtraient pas cette fois parce que c'est un monde différent.

――Il y avait un dilemme propre aux œuvres en série. Cependant, lorsque nous avons ouvert le couvercle, les évaluations des personnes interrogées étaient élevées, beaucoup affirmant que l'histoire, la musique, les personnages et les changements de travail étaient particulièrement attrayants.

■Évaluation des répondants
★★★★★……324 votes
★★★★……186 votes
★★★……41 votes
★★…8 voix
★…13 votes

■Éléments attractifs de l'œuvre (*Plusieurs réponses possibles jusqu'à 3)
Histoire...344 votes
Musique...484 votes
Personnage...317 votes
Graphique...58 votes
Bataille...201 votes
Changement d'emploi...218 votes
Mini jeu...17 votes
Autres...18 voix

AsanoL'histoire, la musique, les personnages, les combats et les changements de tâches sont les éléments les plus importants pour un RPG, je suis donc soulagé que nous ayons pu répondre aux attentes de nos utilisateurs, et je suis heureux qu'ils aient été appréciés. Le personnage dispose de 317 voix.

IkushimaJe suis reconnaissant que tant de gens aiment les personnages. Je n'ai jamais été aussi heureux !

――M. Ikushima, je pense que cela a dû être beaucoup de pression pour être le directeur artistique d'une série à laquelle vous êtes très attaché...

IkushimaLe sentiment de gratitude est plus fort que la pression ! J'ai le respect et la gratitude que j'ai reçus pour mes travaux passés, et même si je sens qu'il me manque encore certaines parties de moi, je suis reconnaissant d'avoir eu l'opportunité de relever ce défi et de travailler sur mon mon œuvre préférée, « Bravely ». C'est un grand honneur de participer au dernier opus de la série.

--Parmi mes personnages préférés, Adèle était de loin le plus populaire.

■Top 10 des personnages préférés
1ère place Adèle...136 votes
2ème place Gloria...72 votes
3ème place Seth...64 votes
4ème place Elvis...61 votes
5ème place Sloan...24 votes
5ème place Nihal...24 votes
7ème place Marfa...23 votes
8ème place Lonsdale...21 votes
9ème place Castor...17 votes
10ème place Foley...16 votes

IkushimaJ'aime bien Adèle aussi. C'est un personnage qui vous fait vous sentir bien quand vous êtes à ses côtés, donc je pense que beaucoup de gens l'aimaient, quel que soit leur sexe.

――Je pense que le fait qu'Adele était une fée et son rôle dans le chapitre 3 ont également renforcé sa popularité. Avez-vous décidé dès le début qu'Adèle serait une fée ?

TakahashiBien sûr. Beaucoup de gens pensent : « Quand vous pensez à la série Bravely, vous pensez aux fées », alors j'ai d'abord commencé à réfléchir à la manière de gérer les fées dans ce travail également. Dans les œuvres précédentes, ils étaient en fait des ennemis, ils étaient des alliés, etc., donc dans cette œuvre, il a été décidé très tôt que l'un des quatre personnages principaux était en réalité une fée. Mais au début, Adèle était un personnage cool et avait l’image d’une guerrière qui parlait un langage masculin.

IkushimaJe me souviens qu'au début, l'expression d'Adele était à l'ordre du jour en tant que personne cool.

--Actuellement, Adele est une sœur aînée joyeuse, mais pourquoi avez-vous changé de statut de guerrière cool ?

AsanoPlus tôt, dans une interview pour Octopath Traveler, je crois avoir parlé d'un épisode dans lequel j'avais abandonné un scénario que j'avais passé plus d'un an à créer. Même si nous ne sommes pas allés aussi loin cette fois-ci, nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir aux personnages des membres du groupe, avec Takahashi au centre. C'est pourquoi je suis heureux que le personnage soit si populaire.

--Y a-t-il eu une période d'environ six mois, voire un an, de construction et de démolition ?

AsanoCela fait plus de six mois, n'est-ce pas ?

TakahashiJe suis d'accord. Le contour de l'histoire en lui-même n'a pas beaucoup changé depuis le début, mais avec les personnages que j'avais en tête au début, les dialogues ne s'emboîtaient pas vraiment, ou alors ils ne devenaient tout simplement pas intéressants. Comparée à « Bravely Default », l’atmosphère générale était trop calme, peut-être parce que les membres du groupe étaient des adultes. En réfléchissant à l'individualité de chaque personnage, puisque la fée Adèle est en réalité plus âgée, j'ai décidé d'en faire le personnage d'une sœur aînée qui embrasse et veille avec bienveillance sur tout le monde... Cela a pris environ un an d'essais et d'erreurs.

AsanoJ'avais les grandes lignes de l'histoire, mais j'avais l'impression que les personnages ne fonctionnaient tout simplement pas.

TakahashiJ'aimerais inclure beaucoup de choses dans le drame, mais comme il s'agit d'un RPG, il est difficile de changer radicalement l'intrigue consistant à « vaincre les mauvais ennemis ». Le défi de tout travail est de trouver comment plaire et surprendre les joueurs.

--Avez-vous en tête une histoire générale sur les quatre cristaux depuis le début ?

TakahashiNous avions décidé dès le début que le jeu consisterait à collecter quatre cristaux lors d'un voyage à travers le monde. Cependant, très tôt, nous avons pensé à un système qui offrirait un haut degré de liberté, permettant aux joueurs d'entrer dans le jeu depuis n'importe quel pays et d'y accéder depuis n'importe quel emploi qu'ils souhaitent.

AsanoDans "Octopath Traveler", les gens étaient satisfaits du haut degré de liberté qui leur permettait de choisir leur protagoniste préféré et de progresser dans l'histoire. J'ai donc pensé qu'il serait possible de faire quelque chose de similaire dans la série "Bravely". .

TakahashiJe pensais que ce serait amusant d'avoir autant de liberté que possible, et que ce serait bien de pouvoir faire des choses que je n'avais jamais faites auparavant, alors au fur et à mesure que je développais des idées, j'ai presque fini par me tourner vers un RPG très inhabituel. . Je pensais que ce serait loin du RPG classique qu'on attendait de la série Bravely, j'ai donc immédiatement fait une correction de cap (sourire amer). Une autre idée était de pouvoir créer un personnage pour le personnage principal, non seulement de modifier son apparence, mais également de définir des paramètres pour diverses capacités.

IkushimaC'était là.

AsanoLors de l'attribution des paramètres, vous ne pouvez pas lire le texte sur la fenêtre à moins d'utiliser un certain niveau d'intelligence (mdr).

ensemble(mdr).

--Comme vous ne pouvez pas avoir de conversation, vous devez augmenter votre intelligence pour apprendre les langues. Cela a l'air intéressant, mais c'est un problème car je n'arrive pas à lire le texte (sourire amer).

TakahashiL'idée de création de personnages a été bien accueillie au sein de l'entreprise, mais avec « BDII », nous avons voulu revenir à nos racines, ou plutôt relever le défi d'être à nouveau au milieu des classiques. Nous avions pour objectif de créer une œuvre qui donnerait aux fans le sentiment que c'est à cela que devraient ressembler les RPG de Square Enix.

AsanoDe plus, les travaux antérieurs «deuxièmeConsidérant cela, plus de sept ans se sont déjà écoulés depuis. Nous avons décidé que le dernier ouvrage de la série Bravely, qui sortira après une longue période, sera populaire auprès de la version standard.

--L'idée de pouvoir lire un texte en utilisant son intellect est intéressante, alors j'aimerais la voir se réaliser dans un titre différent !

AsanoL’équipe actuelle d’Asano se trouve dans un environnement où elle peut relever le défi non seulement des suites mais aussi de nouvelles œuvres. J'aimerais répondre aux attentes des fans de la série et relever davantage de défis avec la nouvelle série.

TakahashiJe ne sais pas si l'idée peut être réalisée, mais... Si vous y réfléchissez calmement, vous vous demandez honnêtement ce que ça fait de jouer à un jeu où vous faites tapis, mais vous ne pouvez pas lire le texte et ne comprenez pas le contenu de l'événement... J'ai toujours envie d'essayer parce que j'ai vu quelque chose d'effrayant (sourire amer).

――Maintenant, revenant au sujet de la popularité des personnages, les quatre personnages principaux se sont classés en tête après Adele : Gloria, Seth et Elvis.

IkushimaJ'étais soulagé qu'aucun enfant ne soit laissé de côté.

TakahashiAu fait, quel est le personnage préféré d'Ikushima-san ?

IkushimaMême s'il ne figure pas dans le classement, mon préféré est Doug.

TakahashiM. Ikushima, j'aime les personnages Yankees qu'on ne peut pas détester.

IkushimaJ'ai aussi aimé sa personnalité directe, son côté maladroit mais honnête, et sa façon de se présenter comme un ennemi mais qu'on ne peut pas détester. J'ai aussi aimé que Doug et sa partenaire Selene aient vu un épisode après avoir perdu Asterisk dans une quête secondaire. Doug est un méchant qui bat le vieux épéiste Sloan, mais au fur et à mesure que vous progressez dans les quêtes secondaires, il parle de ses rêves et de sa gratitude envers son mentor, donc je pense que son impression devient bien meilleure. Même s'il est généralement fort, j'ai trouvé attachant qu'il ne puisse pas tenir tête à Séléné.

--Parmi les détenteurs d'astérisques, Nihal, Marfa et Lonsdale étaient également populaires.

TakahashiNihal est populaire depuis son annonce. En tout cas, c'est mignon.

IkushimaMerci beaucoup. Et je n'arrive pas à croire que Sloan soit si bien classé.

TakahashiThrawn n'est pas fiable dans les premières batailles, mais plutôt fiable.

――Merci d'avoir aidé Sloan à se rétablir dès les premiers stades.

TakahashiCeci est une remarque, mais dans Bravely Default, Yuryana Roshi a guidé les personnages principaux. Hiroshi Masuoka est en charge de la voix de Roshi, et en parlant de M. Masuoka,Sazae-sanIl est célèbre pour son rôle de Masuo-san dans ``. Et Hideyuki Tanaka incarne Sloan, qui guide les personnages principaux de cette œuvre... Comme vous le savez, M. Tanaka est celui qui succède actuellement au rôle de M. Masuo de M. Masuoka.

IkushimaAu début de la série Bravely, c'est Masuo-san (mdr).

--Se pourrait-il que vous ayez été choisi exprès ?

TakahashiJe ne dirai pas que je ne vise pas ça (mdr).

--C'est intéressant (mdr). Parmi les détenteurs d'un astérisque, des votes ont également été accordés à des personnages cruels tels que Castor et Foley. Puisque « BDII » était destiné à être une histoire destinée aux adultes, je me demande si cela fait partie de la raison pour laquelle la personnalité du méchant a été soulignée.

TakahashiJe voulais aussi exprimer que le monde peut être cruel. Il existe de nombreux types de méchants, dont certains réforment leurs habitudes et d'autres non. Dans cette œuvre, je voulais incarner correctement un pur méchant, j'ai donc l'impression que des personnages comme Folie et Visine étaient nés. En ce qui concerne Folies en particulier, je discutais avec Ikushima de la façon dont j'espérais que ce film deviendrait populaire, donc je suis heureux que ce soit devenu un sujet brûlant. Quand j'ai vu les esquisses d'Ikushima des expressions faciales de Foley, j'ai pensé qu'il avait créé un personnage vraiment dangereux.

Ikushimamerci. J'ai imaginé l'expression extatique de son visage et l'expression de son visage lorsqu'elle parle d'un ton neutre, et je l'ai imaginé ainsi lorsque je l'ai dessinée.

――Ensuite, j'aimerais vous poser des questions sur les épisodes mémorables. Lorsque nous leur avons demandé de répondre sous forme de texte libre, il a semblé qu'un nombre écrasant de personnes avaient choisi l'épisode du chapitre 3, « La flamme battante ». Il semble que l'événement où la véritable identité d'Adèle se révèle être une fée et le sérieux épisode de chasse aux fées aient conquis le cœur des joueurs.

TakahashiJ'ai fait de mon mieux pour que personne ne sache qu'Adèle était une fée, donc je suis très heureux qu'ils aient été surpris.

――Jusqu'alors, il y avait eu des représentations d'Adèle n'ayant pas l'habitude de porter des chaussures, mais il ne m'est jamais venu à l'esprit qu'elle était en réalité une fée.

TakahashiAu début, nous avons élaboré les décors des fées dans les moindres détails. Tout au long de la série, il y a un paramètre majeur selon lequel « les fées ont le pouvoir de guider les gens qui les entourent », donc dans cette œuvre, j'ai choisi Elvis, qui collectionne les astérisques, comme personnage directeur. Bien qu'il agisse ostensiblement comme un mercenaire pour Elvis, il semble agir dans son propre but : récupérer l'Asterisk qui appartenait aux fées et arrêter sa sœur (=Eduna).

――L'opinion suivante la plus populaire concernait le chapitre 2, « La grande sagesse est la folie ». Il semble que les événements liés aux Folies vous aient laissé une forte impression, mais comment avez-vous créé les histoires de chaque chapitre en premier lieu ?

TakahashiLors de la présentation des quatre cristaux, nous avons créé l’histoire en considérant le type d’influence que les cristaux auraient dans chaque pays. Par exemple, Savalon, qui est entourée de désert, est submergée sous l'eau sous l'effet des cristaux d'eau, et à Limdal, qui était recouverte de neige, la neige fond sous l'effet des cristaux de feu... À partir de là, nous avons décidé de créer un métier appelé Oracle, et pour cette raison, nous voulions faire de Reimdal une nation religieuse, et cette religion serait utilisée à mauvais escient pour chasser les fées et gouverner par la peur.

AsanoAprès cela, j'ai choisi un personnage sur lequel me concentrer pour chaque chapitre et j'ai réfléchi à l'histoire.

TakahashiC'est exact. Dans le chapitre 1, Savalon, Gloria reçoit la révélation du cristal d'eau, nous approfondissons donc sa personnalité. Le décor des deux prochains chapitres est Wiswald, qui est la ville natale d'Elvis, et j'avais décidé de me concentrer sur Elvis, alors j'ai réfléchi à la façon de lui donner un look cool.

--Donc, dans le chapitre 3, les projecteurs étaient braqués sur Adèle et sa véritable identité de fée a été révélée. Dans ce jeu, la sortie des coups spéciaux était liée à la révélation du cristal, je me souviens donc d'avoir progressé dans le chapitre 3, attendant avec impatience le moment où les coups spéciaux d'Adel seraient disponibles.

TakahashiDans le jeu précédent, tout le monde pouvait utiliser ses mouvements spéciaux une fois qu'ils étaient débloqués, mais dans ce jeu, ils seront débloqués une fois la révélation du cristal terminée. Je serais heureux si cela vous plaisait.

――En dehors de cela, de nombreuses personnes ont mentionné les événements liés à Thrawn, les développements imprévisibles du chapitre 7, « Les deux pages », et les méta-mécanismes utilisant les données de sauvegarde et Brave. Le méta-mécanisme est familier dans la série Bravely, mais comment l’avez-vous pensé et mis en œuvre dans ce travail ?

TakahashiC'est aussi un dilemme lors de la création d'une série, mais comme nous y avons mis tellement de matériel depuis le premier film, c'est facile à prédire (sourire amer). Pourtant, j'étais conscient que j'attendais également des astuces surprenantes de ce travail. Cependant, j'ai également eu du mal à trouver un équilibre car je ne pouvais pas accorder trop d'importance à ce sujet. Il fut un temps où nous envisageions plusieurs fins, mais avec l'augmentation du contenu de divertissement de nos jours, nous avons pensé qu'il serait préférable de comprendre toute l'histoire en une seule partie plutôt que de laisser le joueur jouer plusieurs fois, comme je le propose. quelques astuces.

--Je vois.

TakahashiJe ne pense pas qu'il y ait quelqu'un qui ne sauvegarde pas en jouant. Le livre magique qui a stocké les enregistrements du joueur (données de sauvegarde) contient en fait les souvenirs d'Hitomi Yamino depuis le début, et en effaçant ces souvenirs, vous pouvez avancer jusqu'au chapitre final, ce qui est une caractéristique unique du jeu. De plus, concernant le donjon final, l'Île du Vide, j'ai pensé que ce serait bien si les gens étaient surpris de découvrir que le donjon final était une extension du "mode exploration", qu'ils pensaient être juste un système pratique.

--Quant à la fin, bien sûr, c'est la meilleure fin, mais j'ai aussi aimé la deuxième fin parce qu'elle était triste. Les scènes d'événements vous feront pleurer,Un poème qui laisse espoir" outro, "Un poème qui laisse derrière lui l'espoirJ'ai trouvé merveilleux que la mélodie d'Adele soit incorporée dans la chanson, qui était différente de la chanson précédente.

TakahashiMerci beaucoup, c'était merveilleux. À l'origine, nous n'avions pas demandé à Revo de composer la musique de la scène finale de l'événement (de chaque fin) individuellement, mais ils ont dit : « Nous la ferons sur la même durée », et c'était une scène qui leur était particulière. à propos de.

--Maintenant, je voudrais vous poser des questions sur la musique. Lorsque nous leur avons demandé de lister leurs chansons préférées, les 10 meilleurs résultats étaient les suivants. Comme prévu, la chanson de combat et la chanson de fin sont populaires.

■Top 10 des chansons préférées
1ère place : Ceux qui rassemblent les étoiles dans l'obscurité...48 votes
2e place Les yeux fixés sur les ténèbres ~ Ceux qui rassemblent les étoiles dans les ténèbres...38 votes
2ème place : Un poème qui transcende la perte et l'oubli vers l'espoir...38 votes
4ème place : Quelque chose qui surgit de colère, tombe mouillé et s'envole dans l'obscurité... 36 votes
5ème place : La fierté de la princesse s'épanouit malgré sa déception...27 votes
6ème Place : Épreuve des Courageux...25 votes
7ème place : Une bataille avec ceux que nous devrions affronter...19 votes
7ème place : Ouverture vers l'espoir à nouveau...19 votes
9ème place : Un jugement qui brille à l'ombre de la domination...16 voix
9ème place : Bataille contre les méchants...16 votes

TakahashiJe peux enfin parler de la chanson du boss final (mdr).

--Lorsque j'ai interviewé Takahashi-san et Revo-san, Revo-san a déclaré : « Les chansons liées au boss final sont encore plus puissantes (par rapport à « Bravely Default »).'' , 『Les yeux fixés sur les ténèbres ~ Ceux qui rassemblent les étoiles dans les ténèbresAprès avoir écouté cette chanson, j'ai compris son sens.

TakahashiLorsque j'ai eu une réunion avec Revo au sujet de la chanson du boss final de ce jeu, il a déclaré : « La chanson du boss final de Bravely Default a été très bien accueillie, je veux donc être à la hauteur des attentes pour ce jeu. » De là, tout est né de l'idée de Revo, et "Eyes Staring into the Dark ~ These Who Gather Stars in the Dark" est né, incorporant les mélodies des chansons de Friend and Enemy. Cette chanson peut-elle être comptée comme une seule chanson ? Sa composition est étonnante et je pense que c'est une chanson remplie d'une quantité incroyable d'énergie.

--J'ai vraiment senti que la chanson du boss final était conçue pour comprendre les sentiments des joueurs qui aiment les RPG.

TakahashiComme prévu, c'était le cas. J'ai aussi pleuré en entendant la chanson.

--Aussi, ``Quelque chose qui surgit de désir, tombe mouillé et s'envole dans l'obscurité.J'étais également heureux d'entendre la mélodie du match contre Airy (de Bravely Default).

TakahashiCela m'a aussi fait pleurer. Lorsque l'excitation était à son paroxysme, j'ai dit : « C'est ce que tu fais ? Après tout, c'est bien d'avoir une mélodie que je connais.

-- Fin de la chanson "Un poème qui transcende la perte et l’oubli et avance vers l’espoir." était également impressionnant dans ses paroles. Est-ce que Revo a inventé toutes ces paroles ?

TakahashiC'est Révo. La chanson avec les paroles était également une suggestion de Revo. Ils ont même incorporé de petits épisodes des sous-scénarios dans les paroles, donc je me souviens avoir été ému de voir à quel point ils avaient prêté attention à ces détails. La chanson de fin est également si forte qu'elle ne peut pas être comptée comme une seule chanson, et le nombre de versions a augmenté pour correspondre au nombre de fins. (Désolé, Révo).

--Comme prévu, c'est le seul mot auquel je pense (mdr).

TakahashiL'équipe de localisation semble avoir déployé beaucoup d'efforts pour localiser la chanson dans plusieurs langues, dont l'anglais, le français et l'allemand, mais afin de pouvoir chanter correctement la mélodie, l'équipe de localisation travaille dur pour créer des localisations. dans les langues de chaque pays sur la base de partitions et de mélodies. Il en a fait la traduction.

La raison pour laquelle l'apparence sans maquillage de Brave a été incluse est révélée !

--Ensuite, parlons d'emplois. Les 10 emplois préférés sont classés ci-dessous.

■ Top 10 des métiers préférés
1ère place Courageux...62 votes
2ème place Voleur...60 votes
3ème place : Pas de maquillage...48 votes
4ème place Fantôme...45 votes
5ème place Shield Master...36 votes
5ème place Demon Beast Tamer...36 votes
7ème place Moine...28 votes
8ème place Berserk...25 votes
9ème place Chevalier Dragon...24 votes
10 mentors…23 votes

TakahashiEmploi caché Brave occupe la première place avec une faible marge.

IkushimaIl était tard dans le développement lorsque nous avons reçu la commande de concevoir le Brave. Quand j’ai appris que c’était un métier très puissant, j’ai eu envie de le faire en portant le manteau Brave sans maquillage. En d’autres termes, je voulais revenir à mes racines et représenter ma forme la plus forte.

TakahashiJ'ai mentionné plus tôt que le costume Brave, qui est la forme finale de tous les emplois, est dérivé du personnage sans maquillage, qui est très similaire à la série Bravely et est merveilleux. Je pense que l'idée d'Ikushima était une excellente idée, car se maquiller sans maquillage est également très populaire.

--L'idée d'Ikushima-san était de créer un costume sans maquillage sous le manteau.

IkushimaCependant, si vous utilisez simplement la couleur de la tenue sans maquillage, la blouse blanche de Brave ne se démarquera pas. J’ai donc réduit la couleur du costume sans maquillage et ajusté le design. J'ai également une forte passion pour les articles pochettes. En réfléchissant au design avec Takahashi, nous avons eu l'idée que cette pochette contiendrait des souvenirs de voyage et un peu de courage. J'espérais secrètement qu'il serait commercialisé, mais les pièces métalliques sont trop lourdes et j'ai abandonné car ce n'est pas pratique en terme de fonctionnalité ou de coût (sourire amer).

--(mdr). En parlant de pas de maquillage, le travail initial d'Elvis était un mage noir, mais le costume sans maquillage d'Elvis était-il une réflexion après coup ?

IkushimaOui. Après avoir réfléchi à un costume de mage noir pour Elvis, j'ai dessiné un costume sans maquillage.

TakahashiCela a peut-être été un défi de proposer un design pour Elvis dans un costume de mage noir, même si les trois autres n'étaient pas maquillés.

IkushimaJe me souviens quand Asano et Takahashi m'ont dit : « C'était la première fois que je comprenais la personnalité d'Elvis », lorsque je leur ai montré le costume d'Elvis sans maquillage. Certes, le manteau noir du mage noir donnait une impression mystérieuse.

TakahashiElvis sans maquillage disait : "Je suis un aristocrate" (mdr).

--Cela ressemble à quelque chose que je dirais (mdr).

IkushimaMaintenant que j'y pense, je me souviens que la rose jaune sur la poitrine était conçue avec l'image d'un noble dans un jardin. En plus de l'aristocratie, j'ai aussi une image de Londres, et je serais heureux si les gens pouvaient avoir une idée de Londres à partir de l'atmosphère portée par Elvis, comme l'élégance et l'intelligence de la façon dont il portait son écharpe.

――A part ça, Thief était populaire, et je pense que c'est à cause de sa vitesse divine. Parmi leurs capacités préférées, la plupart des utilisateurs semblaient choisir Godspeed Instant Attack.

TakahashiL'effet de l'attaque instantanée à vitesse divine (inflige des dégâts égaux à votre propre puissance d'attaque physique plus la vitesse, et inflige des dégâts supplémentaires de même valeur après un certain temps) est puissant, n'est-ce pas ? Le costume du voleur était cool, et j'aimais particulièrement Bernard, donc j'étais heureux d'avoir été choisi comme deuxième place.

--M. Takahashi, qu'aimez-vous chez Bernard ?

TakahashiCe personnage était le boss de la première version d'essai, il m'a donc laissé une impression particulièrement forte. Il y a eu des moments où je devais d'abord enregistrer sa voix, et comme nous nous connaissons depuis longtemps, j'ai de nombreux épisodes mémorables.

--Au fait, y a-t-il des postes populaires dans l'équipe de développement ?

TakahashiLes avis de l'équipe de développement sont clairement partagés. En effet, pendant la phase de développement, lorsqu'un job fort gagnait en popularité, d'autres jobs devenaient plus forts pour équilibrer le jeu. Chaque fois que la force changeait, ma préférence pour le travail changeait, je pense donc que j'ai pu ajuster la force du travail de manière bien équilibrée.

--Le nom de Bernard était souvent évoqué comme un ennemi mémorable lors des batailles. Avec Castor, cela semblait être un mur au début pour de nombreux utilisateurs.

TakahashiDans le chapitre d'ouverture, où Sloan agit comme votre compagnon et soutient votre rétablissement, je pense qu'il est presque impossible de terminer une partie. Tout d'abord, je voulais qu'ils s'habituent au jeu dans le prologue, puis qu'ils fassent des essais et des erreurs dans le premier chapitre, où le nombre de jobs augmente. Les premiers obstacles qui se sont dressés sur notre chemin ont été Bernard et Castor, donc si de nombreux utilisateurs ont ressenti l'impact, alors l'équipe de développement avait visé juste.

IkushimaMais avant ça, j'ai dû combattre Nihal et c'était assez dur (sourire amer).

La personne sur le paquet n'est pas Gloria...!? Une information inconnue révélée

--Lorsque nous avons demandé aux gens de « vouloir voir davantage de cette histoire » et de « vouloir en savoir plus », de nombreuses personnes ont répondu qu'elles voulaient en savoir plus sur Edna, la sœur aînée d'Adele.

TakahashiQuant à Edna, bien que cela ne soit pas révélé dans l'histoire principale, nous avons fait en sorte que vous puissiez déduire le triste passé qui lui est arrivé en lisant ses notes et d'autres choses. Lorsque j'ai examiné les raisons de leurs réponses, j'ai découvert qu'ils avaient trouvé des notes et d'autres choses et qu'ils avaient réfléchi à diverses choses à propos d'Edna. J'ai donc été impressionné par la façon dont les joueurs les comprenaient. En plus de cela, c'est une grande bénédiction pour les développeurs qu'il y ait autant de gens qui veulent en savoir plus sur elle.

--La ​​raison pour laquelle vous n'avez pas mentionné Edna dans l'histoire principale était que vous vouliez laisser de la place à l'imagination du joueur ?

TakahashiJ'ai résumé ce qui s'est passé dans le passé sous forme de document, mais comme vous l'avez souligné, je voulais laisser place à l'imagination du joueur, j'ai donc décidé de le résumer dans un mémo. Je n'aime pas être surchargé d'explications à la fin. En lisant les notes, vous pouvez commencer à imaginer pourquoi Edna déteste les humains et la véritable identité d'Hitomi Yamino. Malgré cela, bon nombre des personnes qui ont répondu à l’enquête semblaient vraiment intéressées. Wow, certaines personnes ont même écrit le nom d'Inanna.

--Inanna, la sœur ancestrale de Gloria, était également un personnage dont on ne parlait pas dans l'histoire principale. Certaines personnes interrogées ont émis l'hypothèse que l'amant d'Inanna était Seth du passé.

TakahashiIl existe certainement de telles descriptions dans le manuscrit. On disait que l'amant d'Inanna était un homme aux cheveux noirs. Cela pourrait être Seth, ou cela pourrait être quelqu'un d'autre qui ressemble à Seth. Nous n’avons pris aucune décision à ce sujet non plus.

――En parlant d'Inanna, je pense que le délai de prescription est sur le point d'expirer, alors j'aimerais demander... mais celle sur le paquet est Inanna, pas Gloria. Certains utilisateurs l'ont remarqué.

TakahashiJ'ai été assez surpris de voir que certaines personnes l'ont également remarqué. Jusqu'à présent, il y avait une tendance dans la série Bravely selon laquelle « le package a en fait un personnage de boss », donc cette fois nous avons créé un visuel pour Ikushima qui prétend être Gloria, mais qui est en réalité Hitomi Yamino (= Inanna). , le boss final, je l'ai fait dessiner. Dans l'illustration du personnage, Gloria tient le poignard souvenir de Sloan, mais dans le paquet, elle tient un grimoire. À première vue, cela ne semble pas déplacé, mais quand on y pense, pourquoi Gloria aurait-elle un livre de sorts ? Je pense que oui. Il semble que certaines personnes ont remarqué que quelque chose n’allait pas et ont approfondi le paquet.

IkushimaOutre le poignard et le grimoire, Gloria et Inanna ont aussi des différences cachées. La chose la plus simple à déterminer est la couleur des yeux. Les yeux de Gloria sont brun rougeâtre, tandis que ceux d'Inanna sont d'une couleur plus foncée et plus froide, lui donnant un regard légèrement creux.

TakahashiLes yeux d'Inanna ressemblent exactement à ceux d'Hitomi Yamino.

IkushimaDe plus, les deux sont conscients d’être jumelés, ils font donc face dans des directions opposées.

--Les illustrations de package de vos travaux précédents mettent en vedette des personnes clés, il semble donc que certaines personnes imagineront le boss final à partir de l'illustration de package pour votre prochain travail.

TakahashiJe pense que ce sera probablement la dernière fois que les illustrations du package représenteront quelqu'un proche du boss final (sourire amer). Même si vous devez cacher quelque chose, essayez de penser à autre chose qui risque moins d’être remarqué.

――C'est une excellente opportunité, donc si vous avez des secrets que peu de gens connaissent, faites-le-nous savoir !

TakahashiJe suis d'accord……. Après avoir regardé la troisième fin, le rouleau du personnel affichera le message « … et tous les joueurs » à la fin. Pour une raison quelconque, ce message disparaît, ne laissant derrière lui que le « P », mais même si certaines personnes ont remarqué cette sensation étrange, personne ne semble encore en avoir compris le sens. Comprenez-vous le sens de cette performance ?

--Je suis désolé, je ne comprends pas... S'il vous plaît, donnez-moi un indice !

TakahashiL'indice se trouve dans les sous-titres des chapitres 5 et 7. Le chapitre 5 est « Deux générations » et le chapitre 7 est « Deux pages ». Lorsque « générations » et « pages » sont traduits en anglais, ils sont « Âges » et « Pages » (*Deux et pluriel, donc « s » est ajouté .

--Je suis d'accord……. Nous comprenons que le nombre de « P » a augmenté à mesure que les générations se sont transformées en pages, mais quelle est la signification cachée derrière cela ?

TakahashiLes deux « Âges » sont les initiales des personnages principaux et des Guerriers de la Lumière d’il y a 50 ans. Les personnages principaux sont Adele, Gloria, Elvis et Seth. Les guerriers de la lumière d'il y a 50 ans étaient Irene (le roi des fées), Gwendal (le grand-père de Gloria), Emma (le mentor d'Elvis) et Sloane. Si vous alignez les initiales de chacun, cela devient « Âges ». Aucune des deux générations de Guerriers de la Lumière n'a pu vaincre Hitomi Yamino seule, mais ils ont pu le faire avec l'aide des joueurs. En d'autres termes, je voulais transmettre que j'étais capable de vaincre le jeu en ajoutant "P" à "Âges" pour en faire "Pages", donc dans la seconde moitié du processus de débogage, je leur ai demandé de ne laisser que le " P" significatif. .

--Je vois! Qu'un tel secret était caché... Cela signifie-t-il que vous avez décidé d'inclure ce matériel lorsque vous réfléchissiez aux titres des chapitres et aux noms des personnages ?

TakahashiOui. Lorsque vous réfléchissiez au nom du personnage, vous l'aviez déjà décidé. Aussi, le nom du continent d'Exilant, où se déroule l'aventure, a la signification de six pays (*). Quand vous y réfléchissez normalement, vous pensez probablement à six pays : Halcyonia, Savalon, Wiswald, Reimdal, Holograd et Muza. Cependant, Halcyonia et Muza sont à l’origine un seul pays.
*Le mot pour « six » en grec est « hexa » et en latin « sexe ». Le mot « exi » dans le continent d'Exilant vient de ces mots.

--En d’autres termes, il y a un sixième pays qui remplacera Muza. Est-ce la ville des fées que vous visitez au chapitre 6 ?

TakahashiComme vous l'avez souligné, la ville féerique de Mag Mel est le 6ème pays. J'ai choisi ce nom parce que je voulais faire allusion aux vestiges du fait que les humains et les fées vivaient à l'origine dans le même monde (dans la mesure où cela se passe sans que les gens ne s'en aperçoivent). À propos, je voulais surprendre les joueurs en leur permettant d'explorer un nouveau pays appelé Mag Mel après avoir atteint la fin du chapitre 5.

--Je me souviens avoir été surpris par le nombre de nouveaux pays. M. Ikushima, y ​​a-t-il quelque chose dont vous pouvez parler maintenant concernant la conception des personnages ?

IkushimaJe suis d'accord……. Ce n’est pas un spoiler sur les personnages, mais parmi les quatre personnages principaux, Gloria a été la première à proposer un design. Depuis que le matériel est passé de la Nintendo 3DS à la Nintendo Switch, les choses qui pouvaient être exprimées ont considérablement augmenté, j'ai donc utilisé Gloria comme matériel de test pour voir jusqu'où je pouvais aller. En effet, son costume était parfait pour examiner les détails, comme la texture du tissu et la broderie. Je me souviens que lors de la création de Gloria, je voulais souligner le contraste avec Agnès, j'ai donc initialement choisi une robe sombre. J'ai également été impressionné par la façon dont ses cheveux blonds se détachaient sur la robe noire, mais il fut un temps où je n'ai pas décidé tout de suite et j'ai proposé environ 10 modèles de robes différents, et Gloria était alignée dans des costumes colorés.

--En fin de compte, quel a été le facteur décisif pour rendre la robe de Gloria blanche ?

IkushimaJe voulais qu'elle ressemble à une princesse soignée, alors j'ai décidé de porter une robe blanche avec une atmosphère différente de celle d'Agnès. Je pense que j'ai pu exprimer une simple fraîcheur monochrome vue de loin et une atmosphère riche vue de près. De plus, Shield Master avait une idée que je n'ai pas pu concrétiser car je n'arrivais pas à mettre la main dessus.

--De quel genre d'idée s'agissait-il ?

IkushimaEn fait, je voulais que le costume du Maître des Boucliers soit modifiable. L'armure du Shield Master a été conçue en pensant à une porte de château, mais j'envisageais également une structure variable dans laquelle un mur de château pourrait être déployé par l'arrière pour protéger les alliés. Je n'avais pas assez de temps, alors j'ai opté pour le design actuel, mais au final, je pense que la simplicité du maître du bouclier s'est manifestée dans la façon dont il protège ses amis avec juste la porte à la main, et je pense que c'était une bonne chose. résultat. À propos, en parlant de Shieldmaster, il ne voulait pas que Gladys, la sœur de Galahard, meure. C'était aussi mon personnage préféré.

--Il est détenteur de l'astérisque Sword Master. Cependant, je sentais que la mort de Gladys était inévitable, ou plutôt, elle était inévitable.

TakahashiJe ne voulais pas qu'elle meure si facilement, alors j'ai pensé à de nombreux scénarios dans lesquels Gladys survivrait. Mais peu importe combien de fois j'ai essayé, je n'arrivais tout simplement pas à trouver un moyen pour qu'elle survive... Compte tenu de ses actions passées, il ne pouvait pas simplement dire : « Après cela, j'ai vécu heureux pour toujours avec Marfa », il a donc dû connaître une fin en larmes.

――Veuillez nous faire savoir s'il y a d'autres épisodes où le scénario aurait pu changer de manière significative.

TakahashiDans le chapitre 2, le fantôme d'Amona devait initialement être un compagnon de fête. Cependant, avoir des fantômes comme compagnons relève trop de la fantaisie, et il est difficile de comprendre pourquoi les personnages principaux peuvent voir Amona mais pas leurs vrais parents. Si vous pouviez contacter quelqu'un en tant que fantôme, vous essaieriez de faire appel directement à vos parents, avec qui vous entretenez un lien plus fort. Il semblait déraisonnable de le faire dans d’autres domaines, c’est pourquoi cette idée a été abandonnée.

La série « Bravely » continuera.

--Jusqu'à présent, nous vous avons posé des questions sur BDII, mais j'aimerais également savoir ce que vous aimeriez essayer dans les futures séries.

IkushimaLe Sword Master dont nous avons parlé plus tôt a un design semblable à celui d'un gladiateur dans cette œuvre. Les œuvres précédentes avaient un design de style japonais, mais cette œuvre ne présentait pas de pays avec une atmosphère japonaise, le design a donc été modifié. Cependant, j'aime aussi les choses japonaises, j'aimerais donc les intégrer dans mon prochain travail. En plus des samouraïs, des ninjas et des danseurs, cela pourrait être bien d'avoir un métier appelé Hikyaku.

TakahashiJe me demande si le mot « hikyaku » peut être compris par les gens à l’étranger ?

IkushimaPeut-être que si vous le traduisez par Postman, les gens comprendront ?

TakahashiJe ne sais pas si Hikyaku deviendra une réalité (mdr), mais quand je pensais à la vision du monde de cette œuvre, j'ai eu l'idée d'essayer de créer une vision du monde de style asiatique. Cette idée a été rejetée car elle s'écarterait du RPG classique, mais les travaux antérieurs présentaient également des lieux de style japonais, ce pourrait donc être une bonne idée d'inclure des pays et des emplois de style japonais.

--C'est peut-être un travail qui vous mènera dans une direction que vous n'avez jamais vue auparavant. Pour finir, pourriez-vous dire quelques mots sur les demandes que vous avez reçues des fans concernant la série Bravely, telles que « Je veux que vous fassiez quelque chose comme ça ! » ou « Je veux que vous fassiez des produits comme ça ! » ? Parmi les opinions les plus répandues, il y avait ceux qui voulaient un nouveau jeu ou une suite sur une console de salon, et ceux qui voulaient du contenu téléchargeable pour ce jeu.

AsanoGrâce à vous, « BDII » a été bien accueilli par tout le monde, donc je pense que nous devrions continuer la série, et je suis convaincu que nous pouvons la continuer à nouveau. Cependant, le prochain travail est encore au stade de la planification, et je pense qu'il faudra encore trois ou quatre ans pour le développer, donc j'apprécierais que vous puissiez attendre patiemment.

--Nous avons reçu de nombreuses demandes pour divers articles, tels que des animaux en peluche et des mini-jeux B&D.

TakahashiL'équipe en charge de B&D était si enthousiaste qu'elle s'est jointe à nous et a dit : « J'aimerais que vous me laissiez gérer les mini-jeux », donc je pense qu'ils sont heureux d'apprendre qu'ils ont voulu le transformer. en marchandise. L'année prochaine, la série Bravely fêtera ses 10 ans. Nous faisons également appel à l'équipe de production des biens et nous ferons de notre mieux pour répondre aux attentes de chacun tout en tenant compte des commentaires que nous avons reçus de chacun. J’ai dit que j’aimerais faire le concert que beaucoup de gens ont mentionné, donc j’aimerais y penser positivement une fois que la situation du coronavirus se sera calmée.

--J'attends avec impatience le 10ème anniversaire de la série "Bravely" !

Asanomerci. L'autre jour, nous avons effectué un test bêta fermé pour ``Lumières brillantes par défaut courageusement» n'est pas développé directement par l'équipe Asano, mais Takahashi travaille en étroite collaboration avec l'équipe en charge. Lorsque le développement du « BDII » traversait des difficultés, «lumières brillantesNous avons un système coopératif solide, car nous avons reçu l'aide de l'équipe de développement de ``. Je pense que c'est un titre qui répondra aux attentes de ceux qui sont curieux de connaître les personnages de « Bravely Default » et « Bravely Second », donc après la sortie, tout en jouant à cela, vous pourrez également profiter du « Série Bravely''. J'espère que vous pourrez vous attendre au prochain développement.

IkushimaEn 2022, l’équipe Asano sortira une nouvelle œuvre »stratégie triangulaire» est également prévue pour la sortie. Je suis en charge de la conception et je suis convaincu que ce sera un jeu dont on peut s'attendre à un développement épique similaire à un drame de la taïga. Je crois qu'en travaillant en équipe, nous serons en mesure de fournir des visuels avec un plus haut degré de perfection, alors attendez avec impatience « Triangle Strategy ».

TakahashiMerci beaucoup à tous ceux qui ont joué à « BDII » et répondu au sondage. Je prendrai au sérieux les bons et les mauvais points et les utiliserai dans mon prochain travail. La version Steam est également sortie le 3 septembre, donc si cet article vous intéresse, je serais heureux si vous pouviez l'essayer. De plus, l'équipe Asano développe actuellement plusieurs titres en parallèle. Malheureusement, nous ne sommes pas encore en mesure d'annoncer des détails, mais nous prévoyons de publier plus d'informations à partir de l'année prochaine, alors attendez-les avec impatience.