Stratégie `` Dungeon Encounters '' sans spoilers. Un guide pour scruter les profondeurs/retourner en toute sécurité

De Square Enixrencontres de donjon' est finalement sorti aujourd'hui, 14 octobre 2021 (la version Steam sortira le 15 octobre). Il s'agit d'un RPG d'exploration de donjons qui équilibre parfaitement le plaisir primitif d'un RPG de jeu vidéo, en éliminant tous les beaux films et les productions flashy.

À première vue, cette œuvre est si simple qu'il est difficile de transmettre son attrait à travers des images préliminaires et des introductions vidéo, mais une fois que vous en aurez fait l'expérience, vous commencerez à comprendre la signification des donjons, des mécanismes, et les paramètres des ennemis et des alliés Dès le début, les joueurs se retrouveront plongés dans une tentative de comprendre ce monde.

Afin d'aider les personnes dont les âmes sont piégées dans de tels donjons, j'aimerais partager quelques connaissances utiles en matière d'exploration sans gâcher le plaisir de l'exploration.

J'ai résumé ci-dessous de courts conseils après les avoir divisés en grandes catégories. Je n'en dirai pas trop pour ne pas gâcher le plaisir de l'expérience de jeu, mais si vous êtes coincé au milieu du jeu et que vous restez bloqué, parcourez-le et vous trouverez quelques indices pour vous aider à explorer.

Parlons un peu plus de l'attrait de ce jeu.

Dans ce jeu, vous pouvez profiter de la structure bien pensée et de l'équilibre des combats bien aiguisé tout en plongeant dans les donjons, mais le plus grand plaisir que j'ai ressenti après avoir joué pendant des dizaines d'heures était que la fête se produit lorsqu'elle est partiellement détruite/complètement détruite. détruit/perdu. Le moment où vous êtes abasourdi et où vous essayez de trouver un moyen de récupérer pour continuer à jouer est le moment où vos capacités en tant que joueur sont le plus mises à l’épreuve.

Les personnages deviennent incapables ou disparaissent si facilement et impitoyablement. Lorsqu'une exploration stable se transforme soudainement en quelque chose d'irréversible, le joueur tourne la tête et travaille silencieusement à la guérison selon le plan qu'il a élaboré. Lorsque les joueurs réussissent à sauver un personnage pour lequel ils ont travaillé dur pour le développer, ou à créer un groupe pour le remplacer, ils ressentiront un profond sentiment de fierté et de fierté quant à leur propre croissance. De cette façon, le nombre d’aventuriers appartenant à l’académie devient de plus en plus important. La seule façon d’explorer est d’en profiter.

Aussi, cela peut paraître contradictoire, mais dans ce jeu, le plaisir et l'impact de l'infiltration d'un donjon diminuent à mesure que l'on regarde les différents mécanismes (la carte globale, les réponses aux problèmes numériques, etc.) en ligne. Si possible, il vaudrait mieux éviter de poursuivre la lecture.

Veuillez voir ci-dessous pour un aperçu du jeu, une critique et une archive de la distribution du jeu avancé.

*Article de synthèse

*Article de révision

* Lecture avancée de la vidéo diffusée

personnages et fêtes

・Il y a 24 aventuriers inscrits à l'académie. À partir de là, vous pouvez former un groupe de 4 personnes ou moins et explorer. Sur les 20 personnes ou plus restantes, 17 sont laissées dans les donjons et la plupart d'entre elles commencent le jeu manquantes.

Si tous les aventuriers manquent ou sont incapables de se battre, la partie est terminée.

- La limite maximale des groupes est de 4 personnes. Lors du sauvetage des membres du groupe qui ont été laissés sur place ou trouvés dans un donjon, il est nécessaire de réduire le nombre de membres envoyés de ce nombre dès les premiers stades du jeu. De plus, même si l'utilisateur atteint les coordonnées en question, rien ne s'affiche sur l'écran de recherche. Vérifiez à nouveau sur l'écran "Organisation" et si le personnage s'affiche de manière lumineuse, c'est la preuve que le personnage est bien là.

Vous pouvez vérifier l'emplacement du personnage depuis « Organisation » sur l'écran de menu. Si vous disparaissez pour une raison quelconque, vous ne serez pas perdu, mais vous devrez le retrouver en utilisant des capacités, etc.

・Il n'y a pas de différences majeures entre les personnages qui pourraient affecter le jeu global (comme vérifié par l'auteur), mais certains personnages peuvent avoir des catégories qui ne peuvent pas être équipées (par exemple, ils ne peuvent pas équiper de magie), et certains peuvent avoir un équipement spécial. Il y a.

-Le donjon compte 99 étages hors sol et souterrains, mais les personnages peuvent atteindre des niveaux supérieurs à 100.

explorer

-Il faut au minimum retenir les coordonnées 00.50.50 de 00 "Académie".

・Il est très pratique d'enregistrer les coordonnées de 01 "en bas des escaliers" et 02 "en haut des escaliers", qui sont les points de départ et d'arrivée de chaque étage, avec du papier et un stylo. Dans le jeu, chaque numéro ne peut faire référence qu'à la dernière coordonnée que vous avez visitée, donc pour réduire les essais et les erreurs, c'est une bonne idée d'écrire toutes les coordonnées si possible.

Si vous considérez les essais et les erreurs comme le véritable plaisir de l’exploration, ce n’est pas le cas.

・En règle générale, 01 "Descendre les escaliers" est souvent situé dans le coin opposé de l'étage par rapport à 02 "Monter les escaliers". Cependant, il n’est pas toujours possible d’avancer jusqu’à 01 en ligne droite.

・Lorsque vous vous déplacez d'étage en étage, l'emplacement des monstres change. Cela vous permet de minimiser les batailles en utilisant des accès tels que les escaliers, de vous mettre au défi de traverser les étages, de gagner des points d'expérience et de gagner de l'argent.

・Pour atteindre des étages éloignés que vous pouvez voir mais que vous ne pouvez pas atteindre à pied, soit il existe un étage caché (étage transparent), soit vous pouvez utiliser des capacités telles que « Déplacement » ou « Déplacement nocturne » pour vous y déplacer. Sinon, enregistrez les coordonnées et procédez en fonction de la relation verticale du sol.

Le sol transparent sera révélé simplement en frappant le sol dans une certaine direction, et une fois affiché, il ne disparaîtra pas.

se déplacer

・Parmi les éléments « Mouvement automatique » qui peuvent être définis dans « Config », « Déplacement » est utile lorsque vous souhaitez vous arrêter rapidement, comme lorsque vous visitez un étage pour la première fois. "Au début du mouvement" est un bon choix lorsque l'on souhaite continuer à se déplacer sur un sol connu pendant un certain temps. Le mouvement automatique s'arrête devant une fourchette et un chiffre noir. À moins d’être imprudent, vous ne marcherez pas sur les chiffres noirs.

・Je souhaite utiliser fréquemment le bouton pour modifier la vitesse de déplacement. Normalement, les vitesses les plus rapides de 4 et 3 sont faciles, mais lorsque vous êtes sur un nouvel étage ou que votre groupe est faible, utilisez 2 ou moins. En prévision de commutations fréquentes, les boutons de déclenchement gauche et droit (ZL, ZR/L2, R2/LT, RT) sont réglés pour commuter.

- Lors de la recherche d'étages cachés (sols transparents) ou de la navigation dans des étages difficiles et pleins de courbes, il est facile de se déplacer à l'aide du stick analogique. Il est préférable de tomber en diagonale entre la direction du déplacement et le mur et d'avancer.

événement

・Cliquez ici pour une liste des événements. Des objets similaires peuvent être référencés dans le livre d’événements juste après le début du jeu.

  • 00 Académie
  • 01 Descendez les escaliers
  • 02 Montez les escaliers
  • 03 Station de changement de capacité
  • 04 Récupération du nombre de capacités
  • 05 Récupération après avoir été incapable de se battre
  • 06 Réponse HP
  • 07 Récupération de poison
  • 08 Réponse pétrochimique
  • 09 Récupération du cochon d'Inde
  • 0A~13 Dispositif de transfert bidirectionnel 1~10
  • 14~1F Boutique
  • 20-2F Problèmes numériques 1-16
  • 30-3F Problèmes de carte 1-16
  • 40-4F Réponses aux problèmes numériques
  • Réponses aux problèmes de carte 50-5F
  • 60~6F Trésor 1~16
  • 70 Capacité de mouvement « Extension de la plage d'affichage de la carte »
  • 71 Capacité de mouvement « Affichage du numéro de bataille »
  • 72 Capacité de mouvement « Descendre les escaliers virtuels »
  • 73 Capacité de mouvement « Montée d'escalier virtuelle »
  • 74 Capacité de mouvement « Ankh »
  • 75 Capacité de mouvement « Personne non identifiée trouvée »
  • 76 Capacité de mouvement « Bouger »
  • 77 Capacité de mouvement « Saut aléatoire »
  • 78 Capacité de mouvement « Ascenseur virtuel vers le bas »
  • 79 Capacité de mouvement « Détecter les pièges »
  • 7A Capacité de mouvement « numéro de grille à 4 directions »
  • 7B Capacité de mouvement « Mouvement de nuit »
  • 7C Capacité de mouvement « Évitement payant du sol »
  • Capacité de mouvement 7D « Ascenseur virtuel vers le haut »
  • 7E Capacité de mouvement « Mélange de placements ennemis »
  • Capacité de mouvement 7F « Découvrir le sol transparent »
  • 80 Capacité de mouvement « Saut aléatoire »
  • 81 Capacité de mouvement « Transfert de membre »
  • 82 Capacité de mouvement « Téléportation »
  • 83 Capacité de mouvement « Pas de rencontre »
  • 84 Capacité de combat « Évasion »
  • 85 Capacité de combat « Récupération complète HP/simple »
  • 86 Capacité de combat « Récupération/simple incapable »
  • 87 Capacité de combat « Pas venimeux »
  • 88 Capacité de combat « Double puissance d'attaque en mourant »
  • 89 Capacité de combat « Récupération de défense physique/tout »
  • 8A Capacité de combat « Récupération de défense magique/tout »
  • Capacité de combat 8B « Réflexion magique/Tout »
  • Capacité de combat 8C "Puissance d'attaque doublée pour la personne restante"
  • Capacité de combat 8D « Je ne peux pas manger »
  • Capacité de combat 8E « HP entièrement double de la puissance d'attaque »
  • Capacité de combat 8F « Ne peut pas être emportée »
  • 90 Capacité de combat « Entretien »
  • 91 Capacité de combat « Récupération d'incapacité/tous »
  • 92 Capacité de combat « Récupération de défense/tout »
  • 93 Capacité de combat « Défense 0 temps de puissance d'attaque »
  • 94 Capacité de combat « Ne vous transformez pas en pierre »
  • 95 Capacité de combat « Unité mentale »
  • 96 Capacité de combat « Sécurité »
  • 97 Capacité de combat « Récupération complète des PV/tout »
  • 98~FB Informations sur la bête démoniaque
  • FC~FE Dispositif de transfert unidirectionnel 1~3
  • Message FF

-Vous pouvez afficher le livre des événements en appuyant sur le stick gauche.

・Des coches dans le livre d'événements sont placées sur les objets qui ont été obtenus ou confirmés. Les éléments que j'ai trouvés mais que je n'ai pas obtenus ou réellement vérifiés sont affichés comme non marqués.

・En plus de vérifier les numéros d'événements, le livre d'événements peut être utilisé pour vérifier le contenu des problèmes numériques et des problèmes de carte, ainsi que les effets des capacités. Lorsque la progression est bloquée pour diverses raisons, vous pouvez consulter le livre des événements et procéder aux événements non réalisés (réponse à des problèmes numériques/problèmes de carte, utilisation de dispositifs de transfert non contrôlés, etc.) et vous pourrez peut-être surmonter la situation.

bataille

-Les positions avant et arrière des personnages pendant la bataille (la disposition visible dans les rangées avant et arrière) sont probablement aléatoires et n'ont aucun effet sur la bataille.

- L'ATB ne peut pas être commuté entre WAIT et ACTIVE pendant la bataille. Passez de « Config » sur l'écran de menu.

・La vitesse ATB est déterminée par le statut du personnage, tel que son niveau et son équipement.

・Même si vous augmentez la vitesse de combat lorsque l'ATB est dans l'état WAIT, il n'y a aucun inconvénient car elle ne fera que s'accumuler plus rapidement. Lorsqu'il est actif, il fonctionne comme un test de compétence.

- Si vous souhaitez sauter le tour d'un personnage pendant la bataille, maintenez enfoncé le bouton Annuler. Immédiatement, le tour passe au personnage suivant avec le plus d'ATB. Cependant, un personnage annulé est considéré comme ayant utilisé l'ATB normalement et ne peut pas agir jusqu'à ce qu'il soit à nouveau accumulé. L'annulation est utilisée lorsque, peu importe ce que vous y pensez, l'attaque ne frappera pas.

- Toutes les anomalies de statut ont des numéros de récupération correspondants, alors n'abandonnez pas et continuez à jouer. Si vous avez du mal à trouver un numéro de récupération et que vous ralentissez votre groupe, vous pouvez envisager de le retirer du groupe principal.

-Parmi les nombreuses anomalies de statut, seuls les personnages pétrifiés ne peuvent pas être emmenés avec eux.

・Vous pouvez afficher le livre de bataille en appuyant sur le joystick droit.

・Le livre de combat est utile lorsque vous souhaitez vérifier les objets lâchés par les monstres, ou lorsque votre groupe est faible, pour juger si vous devez éviter ou marcher sur le numéro noir devant vous.

- Des coches dans le livre de bataille sont placées sur les numéros des combinaisons réellement combattues. Les nombres qui sont simplement des combinaisons de bêtes magiques pour lesquelles des informations ont été obtenues sont affichés sans marque.

・Lorsque vous vaincrez la bête magique "Treasure Reset", le trésor que vous avez ouvert sera réanimé. A ce moment, le contenu est remplacé de manière aléatoire par rapport à celui spécifié pour chaque boîte.

capacité

-Vous pouvez vérifier l'effet d'une capacité à partir de l'élément « Capacités » sur l'écran de menu, mais vous pouvez également le vérifier en appuyant sur le bouton OK dans le champ de la capacité dans le livre d'événements.

・74 "Ankh" sera annulé s'il est utilisé après l'installation, vous devrez donc le réinstaller pour l'utiliser à nouveau. Par exemple, si vous le configurez à 00.50.50, que vous l'utilisez, revenez et oubliez de le configurer lorsque vous vous préparez et repartez, vous frissonnerez au plus profond du donjon.

L'objet rouge au centre de l'écran est un ankh. Ne peut être installé qu’à un seul endroit à la fois

・75 « Personne non identifiée trouvée » compte le nombre de lits depuis l'emplacement actuel jusqu'à la personne inconnue la plus proche dans les plus brefs délais. Cependant, cela fonctionne sur tous les étages. En d’autres termes, si les nombres de tous les côtés sont les mêmes et que le nombre au centre est 1 de moins, il y a une personne inconnue directement au-dessus et en dessous du centre. Sachez également que lorsqu’il s’agit de grands étages, les coordonnées de différentes personnes inconnues sont souvent affichées à chaque extrémité.

・76 "Déplacement" et 7B "Déplacement nocturne" sont des capacités utiles, mais la limite supérieure du nombre de fois qu'elles peuvent être utilisées n'est pas élevée (6 fois chacune). Diverses capacités qui peuvent être obtenues au fur et à mesure de votre progression peuvent remplacer les « mouvements ». Pensons-y.

Évitez les ennemis, prenez des raccourcis, déplacez-vous vers des endroits où vous ne pouvez normalement pas aller, etc.

・Si vous réglez 79 "Détection des pièges", vous pourrez trouver un piège, mais il ne deviendra que visible et si vous le chevauchez, vous tomberez normalement.

・81 « Transfert de membres » permet de transférer jusqu'à 3 personnes simultanément vers l'Académie. C'est très utile pour sauver les aventuriers dans les donjons, mais cela prend beaucoup de temps pour l'obtenir. Si votre personnage n'a pas encore acquis la capacité, essayez de réduire calmement le nombre de membres du groupe et allez sauver le groupe.

・Faites attention à ne pas définir correctement les coordonnées de 82 "Téléportation".

・Lorsqu'un groupe parvient à terminer le jeu directement, il n'est pas possible d'accumuler suffisamment de points de capacité pour activer toutes les capacités. Les recommandations varient en fonction de la façon dont vous jouez, mais vous souhaiterez peut-être reporter à plus tard l'équipement de capacités de combat coûteuses qui restaurent l'ensemble du corps ou les capacités d'ascenseur.

article

- Les éléments sont essentiellement classés par ordre de type > acquisition. Les nouveaux objets qui ont été équipés et retirés d'un personnage seront répertoriés en bas, mais si vous triez à partir de l'élément « Objets » dans le menu, ils seront triés par ordre croissant de niveau par type.

・Lorsque vous envoyez un personnage en veille, prenez une photo de l'équipement à ce moment-là avec votre téléphone portable, etc., afin de ne pas avoir à vous soucier de quoi équiper lorsque vous revenez au front. Si vous rencontrez des difficultés, il sera plus facile d'équilibrer le coût en divisant le coût à parts égales entre 2 types d'armes et 2 types d'équipement, et en attachant l'objet le plus puissant à chacun. Ensuite, affinez comme vous le souhaitez. Si vous disposez déjà d'un équipement assez puissant pour le niveau de votre personnage, un 3:3:2:2 ou un 4:2:2:2 lourd en armes fonctionnera bien.

équipement

・La largeur aléatoire des armes aléatoires est de 1 à la valeur maximale affichée. Tout aussi probable.

- Les mains nues ignorent la défense et infligent 1 dégât directement aux HP.

- La plupart des équipements peuvent être partagés entre les personnages, c'est donc une bonne idée de retirer l'équipement des personnages que vous n'utiliserez pas pour le moment et de l'utiliser dans d'autres situations. A ce stade, comme mentionné ci-dessus, si vous enregistrez l'équipement défini sur votre téléphone portable, il sera plus facile de le réinitialiser.

- Les objets équipés par un personnage disparu dans un donjon ne sont pas considérés comme des possessions et ne peuvent bien sûr pas être remplacés jusqu'à ce que le personnage revienne dans le groupe. Lorsque vous achetez de l'équipement dans la boutique, vous pouvez vérifier si les personnages extérieurs à votre groupe possèdent l'objet équipé ou non, vous ne voulez donc pas en acheter trop.

・Un groupe capable d'attaquer des attaques globales et des monstres « volants », comme une lance + un arc et des flèches puissants, ou Mariaor + Marial puissant, est très polyvalent. Cependant, la puissance d'attaque globale est inférieure à celle d'un groupe équipé d'une épée puissante ou d'un marial puissant, donc la progression de l'exploration sera faible par rapport au niveau du personnage.

・Si vous devez réexplorer un sol peu profond que vous avez traversé pour une raison quelconque, il sera plus facile d'équiper tout le monde avec des armes, etc. tout en attaquant au hasard. À ce stade, vous pouvez rendre la tâche encore plus facile en attachant des bijoux à vos accessoires pour augmenter votre puissance d'attaque.

-Si vous explorez à un rythme qui vous permet de marcher sur tous les chiffres noirs que vous pouvez voir, vous n'aurez pas à vous soucier de l'argent. Lorsqu'il s'agit d'acheter du matériel, il suffit d'acheter le matériel le plus puissant lorsqu'il apparaît pour la première fois dans le magasin.

・Même si vous avez des problèmes d'argent, vous ne serez pas assez pauvre pour maintenir vos revenus. Même si vous perdez beaucoup, si vous vous battez dur, vous finirez par récupérer. Il existe des bêtes démoniaques qui coûtent beaucoup d'argent par rapport à la quantité d'efforts nécessaires pour les vaincre, donc si vous continuez à les vaincre pendant quelques minutes, vous les ressusciterez facilement. Tous les traitements et récupérations de HP peuvent être effectués gratuitement, alors ne vous découragez pas et ne vous déprimez pas et continuez à jouer.

Problèmes de carte, problèmes numériques

・Pour le problème de la carte, devinez la hiérarchie en fonction de l'apparence de l'iconographie recadrée. La forme de la carte est différenciée pour chaque niveau. Ensuite, j'ai regardé autour de moi et j'ai cherché.

・Vous pouvez revérifier les problèmes numériques dans le livre de l'événement, mais si vous prenez des photos avec votre téléphone portable, vous pouvez continuer à y penser pendant que vous bougez ou faites des pauses. De plus, même s’il s’agit d’un problème numérique, la réponse n’est affichée que sous la forme d’un nombre à 6 chiffres, donc tout n’est pas basé sur les mathématiques.

autres

- Pour les listes avec barres de défilement, vous pouvez tourner la page avec la touche fléchée droite et revenir en arrière avec la touche fléchée gauche. Si vous maintenez le bouton enfoncé, le défilement s'arrêtera au bord, mais si vous appuyez dessus au-delà de ce point, il reviendra au début.

-Le temps de jeu affiché sur les données enregistrées continue d'être compté même lorsque le jeu est temporairement redirigé vers l'écran d'accueil en raison d'une fonction matérielle. Si vous souhaitez l'arrêter complètement, utilisez le processus d'interruption du menu.

- Le jeu sera automatiquement sauvegardé lors de la rencontre et de la fin d'une bataille, lors de l'exécution d'un événement, etc.

Le signal que vous enregistrez est lorsqu'une icône carrée apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran.

- La direction dans laquelle se trouvait le personnage lorsque le jeu a été interrompu est conservée même après le redémarrage du jeu. Utilisez-le pour juger lorsque vous ne savez pas dans quelle direction vous vous dirigez. Surtout, si vous faites attention à l'orientation de votre personnage lorsque vous interrompez le jeu, celui-ci sera plus fluide après le redémarrage.