Aventure d'horreur à la japonaiseZéro~桡草ノMiko~Le titre remasterisé est sorti le 28 octobre 2021. Le 11 novembre 2021, Atlas'"Shin Megami Tensei« série, le dernier ouvrage »Shin Megami Tensei V» est sur le point de sortir.
Dans cet article, à l'occasion d'Halloween, nous aurons une discussion entre « Zero » et « Shin Megami Tensei ». Pour les deux titres, les « histoires effrayantes » actuellement en développement ont souvent été racontées par les développeurs et répandues par les joueurs. Nous avons discuté avec les personnes clés derrière les deux titres de tout, des discussions sur l'horreur et l'occultisme aux histoires de fantômes qui se sont réellement produites pendant le développement.
Makoto Shibata(Makoto Shibata)
Appartient à Koei Tecmo Games. Il est le réalisateur de la série « Zero » (Shibata dans le texte).
Kazuchi Yamai(Kazuyuki Yamai)
Appartient à Atlas. Il a été le réalisateur de « Shin Megami Tensei III-NOCTURNE Maniacs » et a été impliqué dans l'idée originale de « Shin Megami Tensei V » (Yamai est dans le texte).
"Zéro" x "Shin Megami Tensei"
--Tout d'abord, M. Yamai, quelle impression avez-vous de la série "Zéro" ?
YamaiPour être franc, c'est un jeu trop effrayant pour être joué (mdr). J'aime les fantômes et les fantômes depuis que je suis petite, et même à cet âge, je regardais souvent les livres de photos fantômes de Toshiya Nakaoka et les programmes fantômes d'Iwao Niikura. J'ai grandi entouré de l'occultisme, mais je ne supportais tout simplement pas la « vraie » chose. Quand j'entends ou vois des histoires vraies, je suis tellement inspiré que je ne me sens pas bien pour le reste de la journée.
Je vois souvent des choses réelles, et même si j'aime la représentation des fantômes dans la série « Zéro », elles sont trop réelles pour être bonnes. Bien sûr, j’ai toujours l’occasion de jouer un peu avec eux.
Shibatamerci. L'expression des fantômes dans « Zéro » est basée uniquement sur mon expérience de les voir. Cependant, les gens qui voient mieux disent parfois : « Les fantômes ne ressemblent pas à ça ». Je me suis dit : « Oh, je ne ressemble pas vraiment à ça », mais je suis heureux d'entendre que les gens pensent que je suis réel.
YamaiLorsque vous voyez un fantôme, il est plus probable que vous le voyiez juste un instant, et « Zéro » est doué pour exprimer ce genre de chose. Cela ressemblait vraiment à la réalité et c'était effrayant. Cependant, j'ai fait une réservation pour le « Zero ~Nure Karasu no Miko~ » de cette fois. Il y a un costume de Ryza comme bonus d'achat anticipé, donc j'ai pensé que ce ne serait pas effrayant si vous l'utilisiez (mdr). Si vous avez trop peur pour l'essayer, venez jouer avec Ryzakos !
――Maintenant que vous avez fait une réservation, quelles sont vos impressions sur « Zero ~Nure Karasu no Miko~ » ?
YamaiC'est un bon équilibre. C'est une fusion de l'attrayant et du terrifiant : l'horreur et les belles femmes. Les œuvres d'horreur ne sont pas uniquement des expressions effrayantes, mais elles incorporent souvent des gags et des éléments sexy, qui stimulent habilement l'esprit du spectateur. Je pense que les deux éléments sont amusants à toucher, donc j'ai hâte d'y jouer.
--Alors M. Shibata, quelle impression avez-vous de la série Shin Megami Tensei ?
ShibataC'est un RPG solide, et surtout, il a une vision du monde unique. Ce n'est pas un RPG classique où la justice et le mal se battent, mais c'est nouveau dans la mesure où il emploie des démons pour combattre. De plus, le défi de toucher à une sorte de « tabou » dans l’histoire et le décor est intéressant. J'ai l'impression qu'ils contestent avec audace la question : « Si je dépasse ce stade, est-ce qu'on ne dira pas quelque chose sur moi ? » Le « Shin Megami Tensei » original est sorti en 1992, et il est étonnant qu'il ait continué à explorer les tabous à chaque fois pendant environ 30 ans.
--Je comprends que nous n'avons que des informations préliminaires du PV etc., mais quelle impression avez-vous de "Shin Megami Tensei V" ?
ShibataIl a un PV flashy qui ressemble à un jeu d'action, et c'est un titre avec beaucoup d'excitation. Cependant, j'ai été surpris lorsque le mot « devenir un dieu » est soudainement apparu. Dans la série « Shin Megami Tensei », il y a des dieux comme types de démons, mais je me demande ce que cela signifie de devenir eux-mêmes des « dieux ». Cette série traite des démons bien sûr, mais quand vous parlez de démons, vous parlez de Dieu, et quand vous parlez de Dieu, vous parlez d'humains. Qu'est-ce que Dieu et qu'est-ce que l'être humain ? Je suis ravi de pouvoir approfondir à nouveau les thèmes fondamentaux.
YamaiDans la série « Shin Megami Tensei », il y a « un seul dieu (Y・H・V・H) », mais fondamentalement, ce sont tous des démons. Dans de telles circonstances, il peut s’agir d’un cadre unique.
--La série « Zéro » est effrayante en tant que jeu d'horreur, et la série « Shin Megami Tensei » a un niveau de difficulté élevé qui, je pense, donne aux joueurs la peur d'une partie terminée. Quelle est la force motrice ou le point clé qui donne envie aux joueurs d’avancer même après avoir surmonté des choses effrayantes ?
YamaiJe pense qu'il existe deux types de personnes : les cas où la peur est recherchée et les cas où la peur doit être surmontée. La peur est comme les bonbons, et lorsque vous mangez quelque chose de sucré, cela crée une dépendance qui vous donne envie de manger à nouveau des bonbons. La série « Shin Megami Tensei » peut être décrite comme une sorte de simulateur de vie, où les joueurs peuvent découvrir le destin du monde et celui des gens en fonction de leurs décisions. De nombreuses horreurs sont éparpillées sur le chemin. Je pense qu’une fois que nous aurons surmonté cela, le drame décrit sera encore plus émouvant.
Plutôt que de laisser les gens emprunter la voie de la facilité à la recherche d'un drame, je pense que leur faire emprunter un chemin plus difficile et que l'histoire qui en résulte laissera une impression beaucoup plus forte. Cependant, c'est difficile en termes d'équilibre du jeu. Bien sûr, nous voulons que Shin Megami Tensei V soit joué par un plus grand nombre de joueurs, nous voulons donc que tout le monde en profite, et nous pensons également qu'il est important d'avoir la « réactivité » unique à la série Shin Megami Tensei I. suis. C’est quelque chose qui me tient à cœur depuis longtemps.
ShibataLe sentiment d'accomplissement est important, n'est-ce pas ? Cependant, dans les jeux d’horreur, il n’y a pas de réponse à cette question. Si vous leur faites trop peur pour continuer ou si vous voulez quitter le jeu, alors dans un sens, vous avez déjà gagné, mais en tant que développeur, je veux naturellement que vous jouiez jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu. Nous développons ce produit tout en luttant contre ce dilemme.
Nous n’avons donc pas d’autre choix que de nous concentrer sur les éléments qui feront avancer les gens, comme l’histoire, les détails du décor, la gentillesse des filles et les éléments de la collection. L'analogie que j'ai souvent utilisée était « Préparons du curry épicé ». Ce n'est pas parce qu'il est épicé que vous avez envie d'en manger, mais le curry épicé a beaucoup de saveur même s'il est épicé, et cela donne envie d'en manger à nouveau. Je suppose que le piquant = facteur de peur et umami = autres facteurs.
En termes de sentiment d'accomplissement, les RPG comportent des éléments et des stratégies de croissance, donc je pense qu'il est plus facile d'avoir le sentiment de surmonter les choses. Dans les jeux d’horreur, vous essayez de vous échapper autant que possible. J'ai l'impression qu'il y a une histoire qui m'attend au-delà de ça, donc c'est plus un soulagement qu'un sentiment d'accomplissement. Je pense donc qu’il peut y avoir une légère différence dans la façon dont nous nous sentons.
Quel est votre titre d’horreur préféré ?
--Puisque cette conversation concerne Halloween, avez-vous des jeux d'horreur préférés en particulier ?
ShibataRPG MSX2Front des esprits morts'C'est exact. Il s'agit d'un RPG d'horreur dans lequel une équipe de troupes dotées de pouvoirs surnaturels se bat contre des créatures qui apparaissent dans un certain village. Le système était unique, avec des combats orientés vers l'action et la possibilité de dormir tout en explorant. Surtout, la façon dont l’histoire est racontée est très intéressante. J'ai été influencé par l'idée qu'il était possible d'écrire une histoire qui stimule l'imagination non pas de manière cinématographique, mais dans un RPG vu du ciel.
Le reste est ``Frère coupe l'herbe"est. J'ai été surpris de voir à quel point le scénario changeait à chaque fois que je jouais. Bien qu’il s’agisse d’un jeu d’horreur, il existe même des scénarios aux goûts différents. Au début, je ne savais pas que les scénarios étaient déterminés au hasard, alors j'ai commencé par noter les embranchements. Je l'ai vraiment apprécié parce que je pensais que c'était un nouveau type de roman où l'on ne connaît pas la quantité de texte.
YamaiC'est discutable si vous me demandez si c'est un film d'horreur, mais...Genpei Toumaden» a eu un impact à l’époque. Les graphismes énormes des personnages étaient superbes et, par-dessus tout, la vision du monde étrange et sombre de style japonais était incroyable.
L'autre est le ``Nanashi pas de jeu"est. Le scénario était que le joueur fasse l'expérience d'un jeu dans lequel il mourrait après une semaine de jeu, mais à une époque où les faux documentaires et les faux documentaires étaient populaires, c'était un jeu assez nouveau. "quête du dragonJ'ai aussi aimé la façon dont Square Enix de la série « Dragon Quest » a incorporé des éléments de « Dragon Quest » comme une parodie d'horreur.
De plus, comme l'a dit M. Shibata, « Otoikirigusa » est une bonne chose. J'aimerais vraiment voir l'aventure textuelle sur laquelle travaille M. Shibata.
ShibataÀ cette époque, il existait une quantité définie de texte qui pouvait être incluse dans un seul logiciel, mais maintenant qu'il est connecté à Internet, des branches peuvent être ajoutées et des appareils qui se connectent avec des personnes, ce qui n'était pas possible à l'époque, peuvent être ajoutés. ajouté. Je pensais juste à quel point j’aurais aimé qu’il y ait un jeu comme celui-là.
YamaiKoei Tecmo Games financera 80 % et nous financerons 20 %, alors faisons en sorte que cela se réalise (mdr).
ShibataIls m'en donnent un peu (mdr).
--(mdr). Alors, parlez-nous de votre œuvre d’horreur préférée, quel que soit le support.
YamaiLe film de 1974 «le sacrifice du diable"est. C'est un film qui a eu un impact énorme sur ma vie, et il est difficile de dire quoi exactement, mais "Le Sacrifice du Diable" a une horreur semblable à celle d'un film de science-fiction. Leatherface, le meurtrier, est un être humain, mais c'est un homme anormal qui ne peut pas comprendre l'histoire, et il ne plaisante pas. Cependant, il y a des moments où je suis inquiet. Je pensais que même des existences comme celle-ci que je ne comprends pas font toujours de leur mieux pour survivre.
ShibataSi vous parlez d'une œuvre qui peut rivaliser avec "Devil's Sacrifice"... eh bien, c'est vrai. Le film de 1977 « Ne le regardez pas seul » a attiré l'attention au Japon avec le slogan « Ne le regardez pas seul ».Suspirie'C'est exact. Je ne l'ai pas regardé à l'époque parce que j'avais trop peur de le copier, mais je l'ai regardé plus tard. Ce n'était pas si effrayant, mais les images étaient magnifiques. L'art et les scènes où les personnages meurent sont magnifiques, et je suis étonné qu'il existe d'aussi beaux films d'horreur. Après tout, à cette époque, le genre principal était l'horreur, décrivant une vision du monde grotesque, comme c'était le cas avec Le Sacrifice du Diable.
YamaiQuand il s'agit de belle horreur, le film de 1987 ``l'enfer" Est-ce ainsi? Le personnage de Pinhead est le même et la façon dont il a introduit le bondage dans la scène d'horreur était révolutionnaire. De plus, il est inédit que des éléments SM, tels que le plaisir et la douleur, soient étroitement liés à l'horreur. Mais contrairement aux films d'éclaboussures où vous vous faites couper le bras et vous dites « Wow ! », il y a des gens qui veulent réellement se couper le bras. Je pense que c'est une œuvre qui apporte quelque chose de sublime au domaine de « l'effrayant ». Ce n’est cependant pas une façon de penser qui mérite des éloges (mdr).
ShibataC'est bien, n'est-ce pas ? Ce n'est pas une pure horreur, mais il est réalisé par David Lynch en 1977.tête de gomme" J'aime ça. Je ne regarde pas de films d'horreur parce que je les trouve effrayants, mais « Eraserhead » était tellement effrayant que j'ai arrêté de le regarder plusieurs fois. L'histoire progresse de manière inintelligible et est composée d'images étranges qui deviennent progressivement insupportables. J'ai été surpris qu'il y ait des gens capables de faire quelque chose comme ça.
Yamai« Eraserhead » est également populaire au sein d'Atlas. D'ailleurs,"Shin Megami Tensei III-NOCTURNE Maniacs'', il y a une scène où vous regardez à travers le judas et voyez un vieux monsieur en fauteuil roulant. Cela a été complètement influencé par « Eraserhead ». Actuellement en vente, "Shin Megami Tensei III NOCTURNE HD REMASTER», alors si vous ne l’avez pas encore vu, assurez-vous de l’acheter !
――Je n'aurais jamais pensé que cela mènerait à de la publicité (mdr). Bien sûr, je suis sûr qu'il y a d'autres titres que j'aime, mais je ne pourrai pas finir d'en parler, je vais donc m'arrêter ici pour l'instant. Je pense que l’horreur est un type de divertissement unique qui vous permet d’éprouver la peur. Selon vous, quel est l’attrait des œuvres d’horreur ?
ShibataVivre une pseudo-expérience de mort imminente ou être proche de la mort vous permet de vous sentir rafraîchi à votre retour chez vous. Est-ce que ça s’appelle renaître ? Dans un sens, c'est un plaisir de s'approcher si près de la mort ou de la peur et d'en être ensuite libéré. Les jeux d'horreur vous permettent de vivre cela, et je pense que c'est la même chose avec les RPG. C'est la bataille contre les démons dans Shin Megami Tensei III-NOCTURNE Maniacs (mdr).
YamaiC'est fort (mdr). Si toutes sortes d’éléments occultes peuvent être qualifiés d’horreur, je pense personnellement que l’horreur est une science-fiction qui traite de phénomènes paranormaux qui n’apparaissent pas dans la vie quotidienne. De plus, il y a toujours un drame humain impliqué, et pourquoi le fantôme est-il apparu ? Il existe également des éléments mystérieux qui aideront à clarifier cela. Je pense que l’attrait de l’horreur réside dans son drame sous-jacent. Bien sûr, je suis sûr que certaines personnes aiment les éclaboussures, mais je pense que c'est un élément destiné à satisfaire l'envie destructrice, et non la racine de l'attrait de l'horreur.
Shibatasûrement. Pour commencer, je pense que certaines personnes trouvent un soulagement d’entrer dans une vision du monde sombre. Il en va de même pour « Zero » et « Shin Megami Tensei », mais ils ont une vision du monde qui ne peut pas être qualifiée de voie royale. C'est désespéré et sombre. Je pense qu’il y a pas mal de gens qui trouvent ça attirant.
YamaiAh, c'est vrai. Par exemple, j’aime aussi «Tueur de démons» est une œuvre qui contient des éléments occultes d’une manière qui implique l’extermination de démons. Cependant, je ne pense pas qu'il y ait un élément sombre ; en fin de compte, c'est un drame d'aventure et d'action passionnant, et ce n'est pas de la vision sombre du monde dont je parle ici. Je pense que « Zero » et « Shin Megami Tensei » sont similaires dans le sens où ils ont été bien accueillis par les gens qui aiment ce genre d'atmosphère sombre.
Un phénomène étrange qui s'est réellement produit...
――J'ai déjà entendu dire que M. Shibata avait dit : « Je ne fais pas d'exorcismes parce que je recherche une expérience psychique. » M. Yamai, ne pratiquez-vous aucune sorte d'exorcisme ?
YamaiDepuis le premier jeu de Shin Megami Tensei, j'ai toujours été redevable à Kishimojindo. C'est ainsi que je vous salue à chaque fois. Comme il ne s’agit pas d’un sanctuaire, on n’y pratique pas d’exorcismes. Au contraire, cela signifie fortement prier pour le succès du jeu. Le responsable du moment décide de procéder ou non à un exorcisme.
--Alors, tu n'as pas fait d'exorcismes jusqu'à présent ?
YamaiEn 2006,L'invocateur du diable Raidou Kuzuha contre le Super Force Corps», J'ai effectué un exorcisme au sanctuaire Kanda Myojin.
ShibataQuand on pense à Kanda Myojin, on pense vraiment à Lord Masakado.
YamaiOuais. "L'invocateur du diable Raidou Kuzuha contre le roi Abaddon», vous avez demandé à Lord Masakado de comparaître. D'ailleurs, j'appelle toujours Masakado "Ko". Lorsqu'un jeune membre du staff dit « Masakado... », il se met vraiment en colère et dit « Kora ! » (mdr).
--En parlant de Lord Masakado, un membre du personnel du livre qui était impliqué avec Lord Masakado à l'époque s'est blessé à la main. Il y a des rumeurs selon lesquelles quelque chose s'est passé et Mishakuji s'appelait Mishakuji-sama... ?
YamaiCela s'est transmis de génération en génération, mais je me demande s'il y avait quelque chose de spécifique là-dedans... A vous de voir si vous y croyez ou non (mdr). Eh bien, par exemple,Pirates d'âme de l'invocateur du diable'', j'ai entendu dire qu'il s'était passé beaucoup de choses, même des choses dont je ne peux pas vous parler. Cependant, puisqu'il s'agit d'un titre qui traite des objets sacrés, je tiens à souligner qu'il est important de les respecter.
--j'ai compris. Alors, pendant le développement de la série Shin Megami Tensei, avez-vous déjà vécu quelque chose qui ressemble à un phénomène psychique ?
YamaiDepuis que le bureau a été transféré à son emplacement actuel à Osaki, il y en a eu très peu, mais il y en avait pas mal dans l'ancien bureau d'Iidabashi. Il était courant que le clavier de mon PC fasse du bruit tout seul. Les ordinateurs à l’arrière faisaient des bruits de cliquetis les uns après les autres. Il y avait également une cabine de son à l’intérieur de l’entreprise, et la rumeur disait qu’elle était souvent hantée par des fantômes. J'ai effectivement vu passer la moitié inférieure d'un fantôme. J'étais le seul là-bas, donc ce n'était certainement pas une personne.
Le pire moment a été lors du développement de « Devil Summoner : Raidou Kuzunoha vs. Chourikyoudan ». Cela n'a rien à voir avec le site de développement du jeu, mais je suis allé dans une décharge au milieu de la nuit pour jeter les ordures, et il y avait une personne complètement noire qui se tenait là. C'est tout, mais vous pouvez le voir. Ce n'était certainement pas humain. Plus tard, alors que je me promenais avec une connaissance, il m'a dit : « Il y a un noir ! », donc j'étais sûr qu'il y en avait un. Eh bien, j'ai juste été surpris.
ShibataAh, c'est vrai. Lorsque vous voyez un fantôme, il n'y a généralement aucun avertissement, vous êtes donc simplement surpris.
YamaiAu moment de « Devil Summoner : Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon », j'avais l'impression d'avoir déjà pris l'habitude de voir des fantômes, et je commençais à comprendre quand quelqu'un doté de pouvoirs psychiques disait « ils sont là ». .'' Comme je l'ai dit plus tôt, je suis le genre de personne qui se laisse facilement influencer, alors j'ai consciemment essayé de rester à l'écart d'eux.
ShibataVous avez dit qu'il n'y a presque pas de telles choses dans le domaine actuel du développement, mais y en a-t-il ?
YamaiDiriez-vous que cela arrive parfois ? Comme vous le comprenez sûrement, il y a des moments où ma vision devient sombre et j'ai l'impression que quelque chose ne va pas ici. Pour l’instant, nous ne savons pas exactement ce qui s’est passé. En effet, le développement de jeux était autrefois une tendance où il était courant de faire des heures supplémentaires jusque tard dans la nuit, mais c'est maintenant un site de développement propre. Je n'ai plus besoin de travailler sur le développement jusque tard dans la nuit, donc je pense que j'ai moins d'opportunités. Et Koei Tecmo Games ?
ShibataKoei Tecmo Games a ouvert un nouveau bureau à Minato Mirai, mais nous avons eu quelques expériences au bureau d'Ichigaya où la version originale de « Zero ~Nure Karasu no Miko~ » a été développée.
Il y avait un tableau blanc qui n'était plus utilisé près de la sortie de secours de mon bureau, mais les tableaux blancs ont des espaces pour pouvoir tourner, n'est-ce pas ? A minuit, on ne voit que des gens debout à travers les interstices. Cela m'a toujours dérangé, mais je l'ai ignoré parce que c'était inoffensif et que j'étais occupé par le développement. Parmi le personnel dépêché, il y en avait un qui voyait clairement les esprits, et une fois le développement terminé, il m'a dit : « Il y avait toujours un homme devant la sortie de secours, n'est-ce pas ? Ah, pensais-je, c'est l'homme que je voyais à travers le trou du tableau blanc.
Le membre du personnel a déclaré : « L'esprit est toujours là, mais il ne suit qu'un seul membre du personnel lorsqu'il part. Cependant, le matin, il se tient à nouveau devant la sortie de secours. » Alors que nous en parlions, un autre membre du personnel a crié : « Vous êtes sûr que ce n'est pas moi ! ? », mais le membre du personnel qui pouvait la voir a répondu : « Ce n'est pas moi ! » et l'a rassurée. ...Cependant, après cela, il m'a dit à voix basse : "C'est cette personne..."
YamaiC'est effrayant (mdr).
ShibataLe membre du personnel semblait avoir un sens très fort de la spiritualité, et il m'a même demandé : « Vous pouvez voir les esprits, M. Shibata. Qui est la femme qui flottait au-dessus de la tête de M. Shibata pendant le développement ? Mais si c'était au dessus de moi, je ne pourrais pas le voir (mdr). Malheureusement, je ne l'ai pas remarqué pendant le développement.
--On dirait que M. Shibata dit que c'est dommage (mdr). Y a-t-il eu des obstacles au développement en fonction de votre expérience réelle ?
YamaiJe n'ai pas eu de problèmes particuliers. Il y avait des moments où mes PC s'éteignaient les uns après les autres, comme si un fantôme m'avait traversé, mais maintenant je gère les données sur le cloud, donc je n'ai pas à m'inquiéter de l'arrêt de mon PC. Il y avait des moments où l'imprimante imprimait des choses étranges, mais je pensais qu'il s'agissait d'un dysfonctionnement ou d'un dysfonctionnement.
ShibataC'était également le cas dans les bureaux de l'ancienne époque Tecmo. Il y avait des choses imprimées remplies de phrases étranges.
――Pour une raison quelconque, vous semblez tous les deux si audacieux que vous ne vous souciez pas de ce qui s'est passé...
YamaiEh bien, des choses étranges se produisent définitivement. Cependant, ma tête est tellement occupée par des choses comme « Je ne peux pas terminer le développement à temps ! » et « Je dois le faire d'ici demain ! » que je n'ai pas le temps de m'inquiéter de ce genre de choses. (mdr). Même si un fantôme apparaît, je m'en fiche.
ShibataJe comprends (rires). Les fantômes ne vous aideront pas à le maîtriser.
--Tu es fort (mdr). À propos, « Shin Megami Tensei » a un épisode intitulé « Soon Kise » qui est une légende urbaine. C’est un phénomène dont on parle encore aujourd’hui, mais comment M. Yamai le perçoit-il réellement ?
YamaiC'est une bénédiction que les logiciels du passé ne finissent pas comme des logiciels du passé, mais qu'on en parle encore aujourd'hui. C'est un pur bonheur pour Atlas. Cependant, je pense que ce qui préoccupe les joueurs, c’est la vérité. Cependant, je pense que c'est la même chose qu'un fantôme. Certaines personnes disent que c'est là, d'autres disent que ce n'est pas le cas. Dans le même ordre d’idées, je pense qu’il vaut probablement mieux ne pas en parler en profondeur. Même s'il y a des gens qui l'ont vécu, je pense que c'est vrai. Il n’est pas possible de dire s’il existe ou non des démons dans ce monde. Si vous jouez à la série Shin Megami Tensei, vous pourriez même vous retrouver avec Cu Chulainn venant chez vous !
ShibataCu Chulainn ne serait-il pas heureux ? (mdr).
――Donc, M. Shibata, vous avez de nombreuses histoires de phénomènes étranges, mais s'il vous plaît, parlez-nous de toute expérience particulière dont vous n'avez pas encore parlé.
Shibata``Zero ~Nure Karasu no Miko~'' est une histoire sur le fait d'avoir été enlevé, alors je vais vous raconter l'histoire qui s'est produite lorsque j'ai été enlevé. Quand j'étais à l'école primaire, le mot « pique-nique » est devenu très populaire pour une raison quelconque. Du coup, j'ai décidé de partir pique-niquer avec des amis, nous sommes donc allés dans une petite montagne un peu plus loin. Il faut environ 10 minutes pour arriver au sommet, et même si vous appelez cela un pique-nique, il n'y a plus rien à faire une fois que vous avez escaladé la montagne et déjeuné.
Nous avons donc décidé d'explorer les montagnes, et pendant que nous marchions sur le sentier de montagne, même s'il faisait jour, il faisait de plus en plus sombre et j'ai entendu des bruits venant de derrière. Au début, j'ai cru que c'était le bruit du vent, mais à mesure que je me rapprochais, j'entendais de nombreuses voix qui pleuraient derrière moi.
Puis un de mes amis s’est mis à courir. Nous avons pensé : « Ce serait dommage que cette voix nous surprenne ! » et nous avons commencé à courir. J'avais un ami qui ne m'entendait pas et il me suivait en me demandant : « Pourquoi tu cours ? Alors que je courais dans l'obscurité totale, j'ai vu une petite lumière de l'autre côté. « Si je cours aussi loin, tout ira bien ! » J'ai sauté dans la lumière et tout autour de moi se trouvait un cimetière.
Il aurait dû faire jour, mais c'était le crépuscule. Alors que nous étions hébétés, ayant l'impression que « c'est complètement fini », un ami qui ne ressentait rien nous a dit : « Qu'est-ce que tu fais, rentrons à la maison plus tôt ? Là, l’ambiance a soudainement changé. Personne n’en a parlé sur le chemin du retour. À partir du lendemain, nous n’en avons plus parlé à l’école. Je me suis assuré que personne n'y touchait plus.
L'histoire remonte à nos jours et je suis retourné un jour dans ma ville natale pour les funérailles d'un ami. Lorsque nous avons commencé à parler de la région, j'ai entendu dire qu'un parc à Oyama avait été rénové. À ce moment-là, j'ai demandé : « Mais il y avait un cimetière là-bas, n'est-ce pas ? » Personne ne se souvenait qu'il y avait un cimetière. Ils disent qu'il n'y a aucune chance qu'il y ait un cimetière sur cette montagne. À cette époque, nous l’avions tous recherché sur Google Maps, mais il n’y était pas.
Après cela, je suis retourné à cet endroit. Cette fois, je suis resté sain d’esprit. Cependant, il n’y avait pas de cimetière après tout. J'ai eu plusieurs expériences où je me suis retrouvé dans des endroits étranges, et à cause de cette expérience, j'ai décidé de raconter l'histoire de mon enlèvement dans « Zero ~Nure Karasu no Miko~ ».
YamaiLe décor de la tombe est-il inclus dans le jeu ?
ShibataOui. Il y a un cimetière au sommet de la montagne. Ce n’est peut-être pas exact car c’est une scène de ma mémoire, mais je l’ai adoptée.
YamaiJe me suis souvenu quand j'ai entendu ça. Ce n'est pas une histoire de mon apparition dans un endroit étrange, mais plutôt une histoire de ma sortie d'un endroit étrange, mais c'est arrivé récemment. Lors du dépôt et de la récupération de l'enfant, vous avez soulevé l'enfant pour le retirer du siège du vélo. L'enfant avait un jouet dans les deux mains. Quand je l'ai déposée, elle a commencé à dire : « Je n'ai pas de jouets. » Bien entendu, il n'est pas présent autour du vélo et l'enfant ne le cache pas. Puis, sorti de nulle part, le jouet est soudainement apparu et a percuté ma chaussure. Il est désormais sorti d’un espace complètement différent.
ShibataAh, j'ai aussi cette expérience. Je n'arrive pas à retrouver ce que j'ai perdu, mais je ne sais pas ce que c'est, mais il semble que je l'ai trouvé. C'est un petit secret. Sur la base de cette expérience, dans ``Zero ~Nure Karasu no Miko~'', afin de rechercher des objets perdus, nous avons adopté un système qui vous permet de retrouver les objets perdus en vous concentrant sur eux avec la caméra.
YamaiHé. Il est courant que des gens sortent d'un autre monde et les perdent... !?
--Je ne pense pas que la personne moyenne en fera l'expérience... ! Avez-vous une histoire sur la chose la plus effrayante que vous ayez jamais vécue, autre qu'un phénomène surnaturel ?
YamaiLe plus effrayant, c'est d'aller au sommet et de dire : « Nous ne pouvons pas terminer le développement à temps ! » ou « Nous n'avons pas assez de budget ! » (rires)
ShibataC'est effrayant (mdr).
"Shin Megami Tensei V" est "probablement" sorti
--Au fait, cette conversation sera-t-elle l'occasion d'une collaboration entre les deux œuvres ?
YamaiJe pense que c'est possible si on a le budget (mdr).
ShibataC'est vrai (mdr). Malheureusement, je n'y arriverai peut-être pas cette fois-ci...
YamaiIl n’y a rien de prévu pour le moment, mais il serait intéressant que quelque chose se produise.
--j'ai compris. Enfin, veuillez transmettre un message de votre part à nos lecteurs.
Yamai« Shin Megami Tensei V » sortira finalement « éventuellement » le 11 novembre 2021. Le développement est déjà terminé, mais on ne sait pas si Tokyo existera encore d'ici là, donc c'est probablement un "probablement" (mdr). ``Zero ~Nure Karasu no Miko~'' est déjà sorti, alors profitez-en en attendant sa sortie.
Shibatamerci. La série « Zero » fête son 20e anniversaire cette année, et nous sommes enfin en mesure de vous livrer la version remasterisée de « Zero ~Nure Karasu no Miko~ ». Je serais heureux si je pouvais passer de ceci au suivant. Je jouerai à "Shin Megami Tensei V" si Tokyo ne meurt pas !