Présentation des chroniques passées citées dans le dernier volet de la série ! (Partie 2)
"super smash bros"ou"Kirby des étoilesMasahiro Sakurai, un concepteur de jeux rare qui a créé de nombreux titres à succès tels que « Les réflexions de Masahiro Sakurai sur les jeux », est une chronique populaire qui a été publiée en série dans Weekly Famitsu. Cette chronique, écrite pendant 18 ans et 7 mois depuis 2003, atteindra enfin son dernier épisode cette semaine, clôturant une longue histoire.
Le numéro du 18 novembre 2021 de Weekly Famitsu (sorti le 4 novembre 2021), dans lequel le dernier épisode sera publié, sera livré sous forme de numéro spécial Sakurai avec Sakurai en reportage spécial et Sakurai en couverture !
Cet article est donc la deuxième partie du projet de compte à rebours vers l'épisode final.Nous publierons deux des chroniques qui ont été publiées dans le passé dans Weekly Famitsu et qui sont citées dans la dernière chronique. Veuillez jeter un œil à la dernière chronique qui sera publiée dans Weekly Famitsu le 4 novembre 2021 !
La chronique introduite cette fois est issue du 5ème tome du livre «Ce que je pense après avoir joué aux jeux de Masahiro Sakurai', tome 6'Ce que je pense des jeux de Masahiro Sakurai» est inclus. Vous pouvez toujours acheter le livre sur Kindle, donc si vous souhaitez en savoir plus, envisagez de l'acheter.
*Ce qui suit est une citation du livre.
VOL.287 Hanashi sans rapport avec les jeux
Publié dans le Weekly Famitsu du 3 juillet 2009
*Comprend le livre « Ce à quoi je pense en jouant aux jeux de Masahiro Sakurai. »
*Le contenu de cet article a été partiellement édité par le département éditorial de Famitsu au moment de la publication.
Comme le suggère le titre de cette chronique"Ce que je pense du jeu"C'est quelque chose à écrire. Jusqu’à présent, nous avons toujours parlé de jeux, quoi qu’il arrive. Après tout, c’est le sujet de cette chronique.
mais! C'est la première fois que je fais ça depuis environ 6 ans, et j'aimerais faire quelque chose qui n'a rien à voir avec les jeux. Si vous recherchez des histoires de jeux dans cette rubrique, ne vous inquiétez pas. Eh bien, c'est peut-être un peu lié !?
Enfin, enfin !Mon souhait de longue date s’est réalisé et j’ai décidé d’adopter un chat !
Fille écossaise. J'espère que vous pourrez jeter un œil aux photos. C'est fou. Si mignon. Que dois-je faire ?! C'est tellement charmant que ça me fait presque passer pour un idiot de chat. Non, êtes-vous déjà un idiot de chat ?! Êtes-vous un amateur de chiens ? Homme à chat ? Si vous me demandez, je suis définitivement un amateur de chats. Ouais. aussi.
En février 2005, j'ai écrit un livre intitulé "Ma maison désolée" sur les raisons pour lesquelles je ne peux pas garder d'animal de compagnie (*NDLR : Livre "Réflexions sur les jeux 2 de Masahiro Sakurai», publié à la page 124). Comme écrit,J'adore les chats, mais jusqu'à présent, j'hésitais à en posséder un.
Quand j'étais chez mes parents, nous avions un chat. Le premier est un croisement blanc aux yeux étranges et aux cheveux courts. Le second est un Persan gris. Les deux étaient mignons. En ce sens, je connais les chats depuis que je suis enfant.
C'est pourquoi j'ai naturellement voulu garder un chat lorsque j'ai commencé à vivre seule, mais je n'ai plus eu de chat depuis. C'était simplement parce que j'étais tellement occupé que je n'avais pas le temps de m'occuper d'eux. Je me sentais désolé pour les chats dans le développement de jeux, où ils travaillaient toute la journée et menaient des vies inégales. ... Ah, il y a des opinions selon lesquelles avoir un animal de compagnie n'est pas un ego humain en premier lieu, mais je ne pense pas à des choses aussi compliquées. Les racines sont plus simples,« Pouvez-vous prendre soin de moi ou pas ? »C'est ce que cela signifie.
De nombreux développeurs de jeux gardent des animaux de compagnie même s'ils sont occupés. Je savais dans ma tête que quelque chose allait s’arranger, mais que ferais-je avec la difficulté de me nourrir et d’aller aux toilettes ? Que se passe-t-il si un accident survient pendant votre absence, comme vomir ou mâcher un cordon électrique ? Au début, j'étais inquiet et je ne pouvais pas me résoudre à la garder. Je ne peux pas faire quelque chose d'aussi irresponsable.
Cependant, cette fois, mon travail et ma maison sont assez proches ! J'ai vu que l'appartement acceptait les animaux domestiques et que tous les autres problèmes, y compris le plan d'étage, avaient été résolus, j'ai donc décidé d'en adopter un.
Nous ne nous sommes pas précipités pour acheter ou adopter un chat, nous nous sommes concentrés sur leur rencontre. En conséquence, j'ai trouvé ce chiot et j'ai décidé de me rendre à un certain endroit à environ une heure de route et de le rencontrer face à face.
Lorsqu'on m'a demandé : « Comment ça va ? », le chat a été tenu dans mes mains, accroché à ma poitrine, regardant droit vers le haut, et s'est mis à miauler, comme s'il implorait quelque chose. À moins de 1 cm de votre visage ! Ah, pas plus. J'ai perdu. Je ne peux rien faire. C'est à vous.
Nous avons donc ajouté un nouveau membre à notre famille. Le nom est "Fukura".
D’ailleurs, au moment d’écrire cette chronique, cela ne fait que deux jours que j’ai commencé à le garder. Vous les laissez tranquilles jusqu'à ce qu'ils s'habituent à l'environnement, et vous nettoyez les excréments tout en faisant attention à ne pas pénétrer dans les zones qui vous inquiètent.
Quand on est petit, les choses passent tellement vite. Cela va être une longue relation, mais j'ai hâte de travailler avec vous !
VOL.299 Publicité sans destinataire
Publié dans le Weekly Famitsu du 1er octobre 2009
*Inclut le livre « Les réflexions de Masahiro Sakurai sur la création de jeux ».
*Le contenu de cet article a été partiellement édité par le département éditorial de Famitsu au moment de la publication.
Si vous alliez manger un repas fixe et qu'on vous mettait un dépliant de tracteur sur le côté parce que vous disiez que vous avez préparé les ingrédients, vous ne vous sentiriez probablement pas aussi bien. C'est l'histoire cette fois.
"Dragon Quête IX', la communication StreetPass est toujours populaire et prend de l'ampleur. On sent que beaucoup de gens l’apprécient. Cependant, cela «Dragon Quête IX» quand vous le démarrez. Tout d'abord, le logo Square Enix apparaîtra sur l'écran supérieur. Cela a du sens. mais,Au même moment, le logo « mobiclip » apparaît sur l'écran du bas.Après cela, lorsque l'écran change, le logo Level Five apparaît sur l'écran supérieur. L'écran du bas est complètement noir et il n'y a rien dessus.
Non, non, non. Je veux que tu attendes.Comme vous le savez, Dragon Quest IX est une création créée par Square Enix et Level-5.Je comprends qu'il existe d'autres noms comme Horii-san et Sugiyama-sensei, mais qu'est-ce que mobiclip ?
Il s'agit d'un soi-disant codec vidéo. Il s'agit d'une technologie permettant de lire des vidéos telles que des scènes d'ouverture. Le logiciel qui l'utilise a probablement des réglementations telles que l'obligation d'afficher un logo au démarrage.
Cependant, quel poids le codec vidéo joue-t-il pour ceux qui jouent à Dragon Quest IX ? Quant à la quantité de jeu, ce n'est vraiment qu'un tout petit peu, comme l'ouverture et la démo au milieu, n'est-ce pas ? Cependant, même si cela ne profite pas à beaucoup de gens, on dit que cela se remarque toujours à chaque fois.
Il existe de nombreux types de middleware qui exécutent des jeux, pas seulement Mobiclip. Même pour l’animation elle-même, il existe d’autres sociétés de production. Je crois que Nintendo a également fourni diverses coopérations techniques. Ces logos ne font toutefois aucune revendication particulière.
Pendant ce temps, il y a un énorme logo de codec vidéo dans une position qui ne peut pas être repoussé en appuyant sur un bouton. À propos, le logo de niveau 5 peut ensuite être ignoré en appuyant sur le bouton.
Dans les zones où les clients sont obligés d'attendre, une technologie qui n'a aucune incidence sur les clients est annoncée.Il est naturel d'acheter le prochain jeu auprès d'une entreprise qui fabrique un jeu intéressant, mais la personne moyenne ne choisirait pas un codec vidéo dans un magasin, n'est-ce pas ? Ce n'est pas vraiment un avantage pour le client.
Il vaudrait mieux lancer le jeu le plus rapidement possible. Bien qu'il ne soit pas possible de résoudre le problème en chargeant, etc., veuillez le faire dès que possible.
J'ai également une expérience similaire. "Le tour aérien de KirbyLorsque nous faisions « Dolby Surround », nous avons expérimenté l'utilisation de « Dolby Surround ». Le son 3D permettait de voir plus facilement des choses comme dépasser les machines aériennes et se dépasser, et j'ai senti qu'il avait une bonne sensation et un bon potentiel.
Cependant, j'ai découvert qu'il existe une convention qui exige que le logo soit toujours affiché au démarrage afin d'être appliqué.En conséquence, j'ai arrêté d'utiliser Dolby Surround.
De nombreux clients qui ne disposaient pas d’enceintes compatibles ne pouvaient pas supporter l’attente. Cela ne prend peut-être que quelques secondes, mais le temps d'attente des clients doublera en fonction du nombre de personnes et du nombre d'activations. S’il existe une autre technologie similaire, je choisirai celle qui ne nécessite pas de logo. Si possible, je pourrais essayer de négocier pour qu'il soit caché...
Personnellement, quand je pense à la qualité de Dragon Quest IX, je trouve ça magnifique que Square Enix et Level-5 soient côte à côte. Cependant, je pense qu’il est acceptable de s’opposer davantage aux affirmations qui provoquent des phénomènes déformés qui ne peuvent être tolérés.
*La citation se termine ici
Le troisième compte à rebours sera publié demain (mercredi 3 novembre 2021). Attendez-le avec impatience !