Devil May Cry Entretien pour le 20e anniversaire. Nous avons interrogé le réalisateur Hideaki Itsuno sur ses souvenirs des 20 dernières années.

Sur PlayStation 2 le 23 août 2001, «le diable peut pleurer"(ci-dessous,"DMC») a été libéré. Il a créé le genre de « l’action stylée » et a sorti sa dernière œuvre en 2019, «DMC5" a été libéré. Il s'est vendu à plus de 4,5 millions d'exemplaires dans le monde, prouvant une fois de plus la popularité de la série « DMC ». Cette année marque le 20e anniversaire de la série « DMC ». Ici, nous parlons directement à M. Itsuno, qui a été réalisateur tout au long de la série, de ses souvenirs mémorables et de son engagement envers « DMC ». J'ai pu entendre des histoires précieuses.

*Cet article est une compilation d'articles d'interviews publiés dans le numéro du 11 novembre 2021 de Weekly Famitsu (publié le 28 octobre 2021).

M. Hideaki Itsuno(Hidaki quand)

Il est impliqué dans la série depuis « Devil May Cry 2 » et a été réalisateur sur « 2 », « 3 », « 4 » et « 5 ».

« Je lui ai parlé directement de « DMC3 » et je lui ai dit : « Je veux que tu me laisses le faire. »

──Encore une fois, félicitations pour le 20e anniversaire de « DMC ». S'il te plaît, dis-moi ce que tu ressens maintenant.

IzunoJe n'étais pas dans l'équipe lorsque le premier jeu a été lancé, mais 20 ans, c'est vraiment une période rapide. Ce qui m'a le plus surpris, c'est que cela faisait déjà 20 ans que j'avais rejoint Capcom (mdr). C'est grâce aux fans que nous avons pu continuer jusqu'ici, donc je suis très reconnaissant. Mais pour ceux qui sont fans depuis le premier DMC, 20 ans se sont écoulés.

──Même si tu étais alors lycéen, tu as déjà la trentaine et tu travailles dur.

IzunoCertains d'entre vous ont peut-être des enfants. Je serais heureux si parents et enfants jouaient au dernier jeu, « DMC5 ».

──Je comprends que M. Itsuno n'était pas impliqué lors du lancement de DMC, mais à quel moment êtes-vous impliqué ? Parlez-nous également de vos souvenirs les plus mémorables de cette époque.

Izuno"DMC2C'est à partir du milieu de '. Le développement traversait des difficultés, j'ai donc rejoint le groupe en tant que directeur pour aider dans la seconde moitié du développement. C'est une drôle d'histoire d'avoir un réalisateur qui est aussi assistant (mdr). Cependant, le temps de développement de DMC2 était trop court et certaines parties me paraissaient inachevées parce que je ne parvenais pas à le réaliser à ma satisfaction. Une fois le développement de ``DMC2'' terminé, ````DMC3"S'il te plaît, laisse-moi faire", lui dis-je directement.

── « DMC2 » est nostalgique. Même à l’époque, je me souviens que les graphismes étaient magnifiques, la musique cool et c’était génial de contrôler les personnages.

IzunoJe suis heureux de vous entendre dire cela, mais c'était difficile à l'époque. Après tout, je me suis impliqué depuis le milieu.

──Au fait, quel genre de travail faisiez-vous avant de devenir assistant ?

Izuno"CAPCOM CONTRE. SNK2Après avoir terminé ``, j'étais en fait en train de planifier un plan pour lancer un RPG original. Je pensais faire un voyage de reportage au Machu Picchu, mais ensuite il m'a dit : « On dirait que tu as du temps libre, donc tu devrais être le directeur de DMC2 » (mdr).

──Le RPG original est probablement "le dogme du dragon» ?

IzunoJe suis d'accord. "Le Dogme du Dragon" est "DMC2", "DMC3", "DMC4« Est-ce que ça va si nous continuons avec le RPG original ? » Nous avons donc repris le développement.

──Je vois ! C'est exact. À propos, vous avez dit que vous aviez eu une discussion directe sur le démarrage de la production de « DMC3 ». M. Itsuno, selon vous, quel est l'attrait de « DMC » ?

IzunoLes thèmes détaillés varient d'une œuvre à l'autre, mais la seule chose qu'ils ont tous en commun est que les personnages se battent de manière cool. Cela me donne également une sensation de fraîcheur lorsque je l'utilise. Que vous puissiez ou non vous battre froidement dépend de la personne qui gère le jeu. À cette époque, il n’existait pas beaucoup de jeux d’action solides dans l’espace 3D. Je suis heureux qu'il ait pu bien s'intégrer à cette époque, et je pense que cela fait partie de l'attrait de la série.

──C'est vrai que même à l'époque, tu pouvais combattre froidement en enchaînant divers combos et en lançant des attaques dans les airs, selon ton ingéniosité.

IzunoPour que les gens pensent que les personnages sont cool, ce qui signifie qu'ils sont cool, nous sommes toujours préoccupés par l'équilibre entre rendre les commandes faciles et garantir que seuls ceux qui peuvent le faire puissent le faire.

--- M. Itsuno, vous avez participé à de nombreux jeux de combat, comme ``CAPCOM VS. Parfois, j'ai l'impression que c'est le cas...

IzunoC'est vrai. Lors de la création de « DMC3 », j'ai poursuivi le développement avec l'idée d'essayer d'être ouvert d'esprit et d'incorporer toutes les sensations agréables des combos de jeux de combat, donc je suis heureux d'avoir pu concourir dans un endroit où je me sentais en confiance.

-- En parlant de « DMC », les personnages sont sympas et attrayants, mais quel est votre personnage préféré, Itsuno-san ?

IzunoIl est difficile de choisir une seule personne. J'ai rejoint le projet au milieu du projet, donc Dante, Trish et Lucia étaient des personnages déjà apparus, mais ils étaient bien développés. C'est cool et fonctionnellement logique. Lors de la création d'un nouveau personnage avec cette qualité, Néron était le plus difficile à créer.

Nous essayions de changer le personnage principal, ou quelque chose de similaire, et cela a pris beaucoup de temps, tant visuellement qu'en termes de gameplay. Le suivant était Virgil, qui était vraiment dur. Je pensais avoir un rival pour Dante, mais je me suis retrouvé dans une impasse. Il fut un temps où j’avais l’impression que j’allais devenir un personnage de voyou-yakuza (mdr). Cependant, je pensais que ce serait différent, alors j'ai imaginé la version actuelle de Virgile en pensant simplement que Dante est rouge et Virgile est bleu.

──Néron avait-il des éléments qui le contrastaient avec Dante, comme Virgile ?

IzunoPuisqu'il s'agit d'un changement de génération, le personnage est similaire à Dante dans le sens où il fait des blagues amusantes, a l'air cool et a les cheveux blancs, mais nous avons travaillé dur pour trouver comment le différencier. Quand je prenais un bain, j'avais aussi une idée de si je devais me couvrir le devant ou non. Néron est celui qui le cache, et Dante est celui qui ne le cache pas, mais celui qui est grand est comme Néron. Dois-je en faire un article ? (mdr)

──(rires). Tout en présentant un nouveau protagoniste, Dante joue également un rôle actif, créant un équilibre parfait de personnages qui séduit un nouveau groupe démographique tout en respectant les fans existants.

IzunoEn fait, il y a de nombreux fans de Dante parmi l'équipe de développement. Ainsi, lorsque nous développons un jeu dont l’équipe est satisfaite, tous les personnages ont naturellement leurs moments, ce qui augmente la motivation pour le développement. Et puis il y a les fans de la série « DMC ». Je crois que j'ai pu arriver jusqu'ici grâce à vous tous, donc je vous en suis vraiment reconnaissant.

Néron lors de sa première apparition. C'est vrai qu'il présente certaines similitudes avec Dante.

"DMC3" est une œuvre née de l'esprit de défier l'inconnu.

──Quand vous pensez à « DMC », vous pensez à « coolness », mais s'il vous plaît, parlez-nous de votre engagement envers cet aspect.

IzunoJe pense qu'il y a plein de choses sympas, et dans DMC, je pense qu'il est important d'avoir des personnages sympas que l'on veut contrôler. Il ne suffit pas de le regarder, il faut qu'il soit accompagné d'un gadget qui donne envie de le faire aussi ! Même s'ils utilisent la même arme, comme un pistolet et une épée, la sensation et la texture seront différentes pour chaque personnage. Et nous tenons particulièrement à équilibrer tout cela de manière à ce que vous souhaitiez non seulement le regarder, mais aussi le faire fonctionner.

--Plus vous en entendez parler, plus cela ressemble à un jeu de combat.

IzunoPour être honnête, peut-être (mdr).

──L'un des attraits de «DMC» ne réside pas seulement dans les personnages, mais aussi dans la musique. M. Itsuno, dites-nous s'il vous plaît votre chanson préférée.

IzunoIl a reçu plusieurs prix pour sa musique, dont la chanson thème de « DMC4 ».BUVEZ-LE" m'a laissé une impression, et "Déclencheur du Diable'', et ``Devil Trigger'' de ``DMC5'', pour lequel j'ai aussi un faible. J'aime aussi beaucoup les chansons de combat du premier jeu, « DMC ».

──DMC5 dispose également d'un élément de jeu musical amusant dans lequel la musique change en fonction de la manière dont les combos sont connectés.

IzunoL'équipe du son a fait une nouvelle proposition et nous a dit d'inclure le chant pour « DMC5 ». Nous avons eu beaucoup de plaisir avec l'équipe son, notamment sur la façon dont les refrains étaient écrasés les uns après les autres. J'ai l'impression que je peux continuer à faire de nouvelles choses.

──J'ai entendu des histoires intéressantes, mais quel a été l'épisode le plus difficile lorsque vous étiez impliqué dans « DMC » ?

IzunoC’est à ce moment-là que je leur ai directement parlé de me laisser faire DMC3. Lorsque j'ai rassemblé le personnel, j'ai peut-être semblé un peu impoli, mais j'ai fait appel à des gens qui étaient « compétents mais qui manquaient de travail et semblaient s'ennuyer ». "Voudriez-vous laisser votre nom dans l'industrie du jeu avec moi ?" En fait, « DMC3 » était un titre qui nécessitait des changements importants dans la manière dont il a été créé au sein de l'entreprise.

De nos jours, il est courant qu'une seule équipe se réunisse sur un seul étage pour le développement, mais à l'époque, il existait des étages séparés pour différents types de travaux, tels que les graphistes et les planificateurs. Nous les réunissons au même étage et toute l'équipe organise un camp d'entraînement pour trouver des idées. J'ai aussi fait des auditions avec l'idée que les acteurs devaient être étrangers s'ils parlaient anglais, et comme la communication est importante, j'ai organisé un tournoi de bowling une fois par mois (mdr), et j'ai relevé plein d'autres défis. Je me souviens aussi d'avoir dit : « Si ce jeu ne réussit pas, c'est fini. » Au final, c'est un titre qui a payé, donc même si c'était un combat, c'est un combat mémorable.

--C'était un processus de développement difficile. Cependant, étant donné que ce défi est devenu le fondement du système actuel, le défi en valait la peine. Alors, d’un autre côté, quels sont les bons souvenirs ?

IzunoLorsque DMC5 a été annoncé, j'ai eu l'occasion de parler à certains fans, et certains ont dit qu'ils avaient rejoint l'industrie du jeu vidéo parce qu'ils aimaient la série DMC. J'ai de bons souvenirs de la pensée que j'étais capable de créer un jeu qui a eu un impact sur la vie de nombreuses personnes.

--Nous avons organisé une campagne de vente et de retweet pour commémorer le 20e anniversaire du 1er au 15 septembre 2021. Quelle a été la réponse ?

IzunoLa réponse a été supérieure à ce à quoi je m’attendais, ce qui m’a fait plaisir. Je les ai tous lus et vous avez publié de nombreuses illustrations. Surtout, je suis reconnaissant que les fans aient continué à veiller sur nous chaleureusement, même si 10 ans se sont écoulés avant la sortie de DMC5.

――Titre du smartphone "DMC"est en cours de développement pour le marché chinois. Que pensez-vous de la compatibilité entre DMC et smartphones ?

IzunoJe pensais que ce serait impossible, mais lorsque j'ai reçu la version de test et que j'y ai joué, j'ai honnêtement eu l'impression qu'elle était étonnamment jouable. J'ai senti que la compatibilité n'était pas mauvaise. DMC, en cours de développement sur le marché chinois, prend également en charge un contrôleur externe, la condition est donc qu'il puisse être utilisé à l'aide d'un contrôleur. Mais je sentais que c'était possible. Nous nous sommes également amusés à l'encadrer.

--J'ai entendu dire plus tôt que l'idée de transformer une moto en arme dans DMC5 existait depuis longtemps, mais en raison de problèmes techniques, elle a finalement été réalisée avec la génération PS4. Avez-vous d'autres idées ?

IzunoJ'ai peut-être dit cela dans une autre interview, mais j'aimerais faire un gadget qui utilise le saxophone comme instrument de musique. Fondamentalement, je veux utiliser tout ce qui a l’air cool de l’extérieur comme arme. Dernièrement, j'ai vu beaucoup de choses à la télévision qui, à mon avis, pourraient être cool, mais je ne trouve rien de nouveau. A partir de maintenant, je pense que ce sera une bataille d'idées plutôt que de technologie, donc si vous avez une idée, n'hésitez pas à nous le faire savoir sur Twitter, etc. Si vous êtes embauché, nous vous enverrons secrètement un cadeau en coulisses (mdr).

--J'ai hâte de voir ce que l'avenir réserve à "DMC". Enfin, veuillez laisser un commentaire.

IzunoMerci encore une fois à tous les fans qui nous accompagnent depuis le premier match et à ceux qui sont devenus fans au fil du temps. Toutes les œuvres numérotées « DMC » peuvent être jouées sur les consoles actuelles, et ceux qui ont acquis le dernier matériel PlayStation 5 ou Xbox Series X devraient absolument essayer « DMC ».le diable peut pleurer 5 édition spécialeJ'espère que vous l'apprécierez avec les belles images. Je serais heureux si vous pouviez profiter du monde de DMC dans des romans, mangas, anime, etc. Je pense beaucoup à l'avenir, alors soutenez-moi s'il vous plaît !