La Nintendo Switch, actuellement publiée par Square Enix, compte une gamme de créateurs de premier plan, dont Yosuke Saito en tant que producteur exécutif, Taro Yoko en tant que directeur créatif, Keiichi Okabe (MONACA) en tant que directeur musical et Kimihiko Fujisaka en tant que concepteur de personnages pour RPG. Nintendo Switch), PlayStation 4 et PC (Steam)Voix des Cartes Dragon Island» (Développé par Eirim).
Cette œuvre est un RPG unique avec un motif RPG sur table, et tout est exprimé avec des cartes. Aujourd'hui, le 12 novembre 2021, est la date de sortie de la bande originale de cette œuvre (distribution uniquement. Un CD de musique sortira également dans le futur). Ainsi, en plus du directeur musical de cette œuvre, Keiichi Okabe, nous avons demandé à Shotaro Seo et Oliver Good, qui ont travaillé sur la musique de cette œuvre avec M. Okabe, de composer la musique de « Voice of Cards : Dragon's Island ». lui parler des secrets de la production.
[La distribution DL démarre ! ] La version téléchargeable de "Voice of Cards Dragon's Island Original Soundtrack" commence à être distribuée à partir d'aujourd'hui. Les chansons confortables et quelque peu éphémères tissées par le directeur musical Keiichi Okabe sont à l'image du "jeu... https://t.co/X4cT24Yu0z
– MUSIQUE SQUARE ENIX (@sem_sep)2021-11-12 13:02:21
De plus, aujourd'hui 12 novembre, l'émission de distribution "Félicitations ! Si vous baissez la garde, un homme macho aux biceps fléchis apparaîtra !? Tous les membres se réunissent pour lancer une diffusion spéciale en direct !" Ne manquez pas celui-ci non plus !
liste des pistes
01 À la poursuite du dragon ~Voix de départ~
Compositeur/Arrangement : Keiichi Okabe (MONACA)
02 Là où vivent les monstres
Compositeur et Arrangeur : Oliver Good (MONACA)
03 Puissance pulsée
Compositeur/Arrangement : Shotaro Seo (MONACA)
04 À la poursuite du dragon (version d'édition sur le terrain)
Compositeur/Arrangement : Keiichi Okabe (MONACA)
05 Ville en plein jour
Compositeur et Arrangeur : Oliver Good (MONACA)
06 Petite danse des gens de la forêt
Compositeur et Arrangeur : Oliver Good (MONACA)
07 Aventure d'un héros autoproclamé
Compositeur et Arrangeur : Oliver Good (MONACA)
08 Les Larmes de la Sorcière Noire
Compositeur/Arrangement : Shotaro Seo (MONACA)
09 Malédiction interdite
Compositeur et Arrangeur : Oliver Good (MONACA)
10 Réminiscences des jumeaux
Compositeur/Arrangement : Keiichi Okabe (MONACA)
11 Réminiscences des jumeaux (version Field Edit)
Compositeur/Arrangement : Keiichi Okabe (MONACA)
12 Dormir dans le mausolée
Compositeur et Arrangeur : Oliver Good (MONACA)
13 Lumière qui perce l'impureté
Compositeur/Arrangement : Shotaro Seo (MONACA)
14 À la poursuite du dragon ~Où nous sommes arrivés~
Compositeur : Keiichi Okabe (MONACA)
Arrangement : Oliver Good (MONACA)
Site de distribution de la bande originale de « Voice of Cards Dragon Island »
- Magasin iTunes
- mora
- Amazon Musique
- Recochoku
- dwango
- mélange d'animero
etc.
M. Keiichi Okabe(Okabe Keiichi)
Né dans la préfecture de Hyogo. Diplômé de l'Université de Design de Kobe, Département de Conception de l'Information Visuelle. Après avoir travaillé pour Namco Co., Ltd. (actuellement Bandai Namco Group), il a créé MONACA Ltd. en octobre 2004. Utilisant les jeux et les anime comme plates-formes principales, il crée des chansons entraînantes allant des chansons vocales aux mélodies lyriques aux morceaux dansants. Ses travaux récents incluent la série « NieR », la série « Tekken » et la série « Yuki Yuna is a Hero ».
M. Shotaro Seo(Seo Shotaro)
Il a commencé à jouer du piano classique dès son plus jeune âge et a étudié l'harmonie et le solfège tout en étant exposé à la musique classique et moderne comme Beethoven, Chopin et Ravel.
Durant ses années universitaires, il a fait partie d'une chorale et a été fortement influencé par les diverses cultures de la musique religieuse, ce qui l'a amené à développer un fort intérêt pour la composition. En 2015, il rejoint MONACA Ltd. en tant que créateur sonore. Il est constamment à la recherche d'un style de composition qui coexiste avec la familiarité de la culture pop et le son riche de l'harmonie occidentale.
Olivier Bon(Olivier Bon)
En tant que garçon, il s'est intéressé à la musique de danse qui était souvent jouée à la maison, ainsi qu'à la musique de fond des jeux auxquels il jouait en même temps. Il étudie les synthés et les boîtes à rythmes pour s'amuser, puis acquiert un logiciel de production musicale et commence à composer en tapant.
En 2011, alors qu'il fréquentait l'école, il a mis en ligne une chanson qu'il a créée sur Internet. En 2014, il a commencé à interagir avec des téléspectateurs japonais et, par conséquent, il a été exposé au contenu d'anime japonais. Ayant toujours aimé les jeux, il décide de devenir compositeur au Japon. Après avoir obtenu son diplôme de l'Université Leeds Beckett, il a rejoint MONACA Limited Company en 2019, qui était l'entreprise de ses rêves.
M. Seo et M. Oliver, qui ont participé à la création de la chanson avec M. Okabe, sont ce genre de personnes.
--La musique de "Voice of Cards Dragon's Island" a été composée non seulement par M. Okabe, mais également par M. Seo et M. Oliver. Tout d'abord, pourriez-vous nous parler de M. Seo et M. Oliver de leurs origines respectives. ?
RéférencementOui. J'ai rejoint MONACA en 2015, et tout en aidant à la production de bandes sonores d'anime et de musique de fond pour des jeux, j'ai appris à créer une musique adaptée à la situation. Le premier projet dans lequel j'ai sérieusement participé était une chanson du groupe d'idoles "GEMS COMPANY" produit par Square Enix.
--C'est vrai que quand on pense aux chansons de Gemcan, on pense à M. Seo. Que faisiez-vous avant de rejoindre MONACA ?
RéférencementJ'allais à l'université.
--Vous avez donc rejoint MONACA comme lieu d'emploi des nouveaux diplômés.
RéférencementOui. Cependant, il ne s’agissait pas d’une université de musique, mais d’une université générale des arts.
--Eh !? Alors, vous n'avez pas fait de spécialisation en musique et vous n'aviez pas l'intention de travailler dans le domaine de la musique ? Pourquoi avez-vous décidé de travailler dans la musique ?
RéférencementJ’ai été grandement influencé par les anime que je regardais lorsque j’étais étudiant. En écoutant beaucoup de chansons d'anime, j'ai réalisé que « Akira Kamimae (appartient à MONACA).L'IDOLM@STER"ou"Hatsune Miku -Projet DIVA-», dans l'anime «La mélancolie de Haruhi Suzumiya』、『Série <Histoire>" et bien d'autres œuvres telles que des BGM, des chansons thématiques, des chansons insérées, etc.) Les chansons écrites par lui étaient toutes vraiment merveilleuses et j'ai été particulièrement influencée par elles. C'est pour ça que j'ai envoyé une démo à MONACA (mdr).
--Et la musique en attendant ?
RéférencementJe joue du piano depuis que je suis enfant, j'ai rejoint la chorale à l'université et j'ai été initié à la musique religieuse. C’est le fondement de qui je suis aujourd’hui.
OkabéAu fait, parce que j'étais dans le chœur de cette chorale,NieR:AutomatesSeo chante quelques chansons avec un chœur d'hommes, comme ``.
--Excusez-moi, mais la musique n'était qu'un passe-temps, non ? M. Okabe, qu'avez-vous évalué à propos de M. Seo lorsque vous l'avez embauché ?
OkabéIl aime écouter de la musique religieuse, et même si son travail a cette essence, il a aussi une touche pop qui le fait aimer les anime, et j'ai pensé que c'était unique et intéressant d'avoir ces deux essences. Pour être honnête, la qualité de la première chanson démo que j’ai reçue était faible (mdr).
RéférencementA l'époque, je n'avais même pas réalisé que la qualité de la démo était faible (mdr).
OkabéCependant, j'ai senti qu'il y avait quelque chose de brillant dans la façon dont la mélodie et l'harmonie étaient utilisées, donc je suppose que c'est le schéma du "c'est dur, mais il y a quelque chose de brillant", qui est courant dans les mangas. C'est ce que je pensais (mdr), alors j'ai décidé de l'embaucher comme investissement initial.
--Alors M. Okabe l'a découvert, l'a poli et l'a fait briller.
OkabéNon, non, non, non (sourire). D'ailleurs,"NieR:AutomatesEn plus du refrain, Seo a également réalisé l'arrangement 8 bits pour la scène de hacking.
RéférencementJ'ai commencé à travailler sur NieR:Automata peu de temps après avoir rejoint MONACA, j'ai donc beaucoup appris.
――MONACA n'est pas seulement composée de personnes d'élite, mais aussi de personnes comme M. Seo, qui ont pour habitude de partir de l'état brut. Ensuite, M. Oliver, veuillez nous parler de votre parcours avant de rejoindre l'entreprise. Pourquoi Oliver, originaire du Royaume-Uni, a-t-il rejoint MONACA ?
OlivierQuand je vivais au Royaume-Uni, je m'intéressais à la musique EDM (electronic dance music), et je la faisais moi-même, mais j'aime aussi les jeux vidéo et la musique de jeu, et mes œuvres préférées viennent du Japon. Il y avait beaucoup de choses. .
――Vous étiez donc sur la même longueur d'onde que les jeux japonais.
OlivierJe suis d'accord. J'ai donc commencé à m'intéresser au Japon, et un jour, un Japonais m'a demandé : « Pourquoi ne viens-tu pas visiter le Japon une fois ? » J'ai donc décidé de faire un voyage au Japon. Lors de mon séjour au Japon, j'en ai profité pour postuler à un emploi chez MONACA.
--Pourquoi MONACA ?
OlivierBeaucoup d’œuvres japonaises que j’aime sont composées par MONACA.
OkabéJuste pour ajouter un petit peu, Oliver a postulé pour le poste une semaine avant son retour au Japon (mdr). "Est-ce que ça veut dire que tu veux me rencontrer tout de suite ?" J'ai été surpris, mais j'ai décidé d'avoir un entretien tout de suite. En fait, nous nous sommes rencontrés deux jours avant de retourner au Japon (mdr). Je me souviens d'une conversation au cours de laquelle je lui ai dit : « Votre candidature arrive à un bon moment. »
――Quelles ont été vos impressions sur Oliver et les chansons démo à cette époque ?
OkabéMa première impression a été que c'était un peu unique. J'ai réalisé que la sensibilité sous-jacente est différente de celle des Japonais. Cependant, je pouvais dire à partir de la chanson que j'aime le contenu japonais, et c'était très intéressant qu'elle soit différente de la musique occidentale uniquement.
--Je vois. Au fait, Oliver, qu’est-ce que tu aimes dans la musique de jeu japonaise ?
OlivierLa musique de fond et les bandes sonores japonaises ont souvent des sons mémorables, et j'ai l'impression qu'ils essaient de créer des chansons qui peuvent tenir debout même si vous écoutez la musique seule. Par contre, en Europe et en Amérique, j'ai l'impression qu'il y a beaucoup de chansons qui sont conçues pour se fondre dans l'œuvre, pour ne pas se démarquer le plus possible. J'aime particulièrement le style de MONACA, où le Japon valorise son existence en termes de mélodies, de chansons et de chansons, et je ne pense pas que ce soit quelque chose qui soit vraiment nécessaire en Occident.
--Il existe de telles différences entre l'Europe, l'Amérique et le Japon. Vous maîtrisez également le japonais, mais avez-vous étudié le japonais pendant votre séjour en Angleterre ?
OlivierOui. J'ai étudié seul en utilisant le contenu japonais comme référence.
OkabéCela fait un bon moment que je ne suis pas venu au Japon, donc je m'améliore, mais je n'ai eu aucun problème avec le japonais depuis mon entretien. Cependant, la culture est différente de celle du Japon et je pense qu'il peut être déchirant de travailler au Japon. C'était également un défi pour MONACA d'accueillir du personnel étranger, mais j'ai appris le japonais par moi-même. Nous avons décidé d'accueillir Oliver. nous en tant que membre du personnel parce que nous pensions qu'il serait capable de surmonter toutes les difficultés qu'il pourrait rencontrer.
--Que pensez-vous du fait de travailler réellement au Japon ?
OlivierJ'ai grandi dans la campagne anglaise, donc je pense que Tokyo est une jungle de béton (mdr). Quand je vivais en Angleterre, je prenais cela pour acquis et je n'appréciais pas la beauté de la nature, mais maintenant que j'y pense, je me rends compte que c'était un endroit vraiment sympa. Bien sûr, Tokyo a aussi ses bons côtés (mdr).
OkabéIl y a un grand parc près de MONACA, et Oliver s'y promène souvent (mdr).
--Dans quels types de travaux avez-vous participé depuis que vous avez rejoint MONACA ?
OlivierLa première chose dans laquelle je me suis impliqué après avoir rejoint l'entreprise a été "Alice chinoise» (une application de jeu pour smartphones développée conjointement par Square Enix et PokeLab). Ce titre m'a beaucoup appris, notamment sur la façon de traiter avec les clients. Je crée également des bandes sonores pour des dessins animés, mais en gros, je suis principalement impliqué dans le travail sur les musiques de jeux.
Okabé"NieR Replicant ver.1.22474487139...», mais vous étiez également chargé d'arranger quelques chansons.
RéférencementÀ bien y penser, "NieR Réplicant ver.1.22Avant de décider d'attribuer l'arrangement à « Je veux arranger cette chanson ! », Oliver a dit : « Je veux arranger cette chanson ! » et a procédé à l'arrangement (mdr).
OlivierJ'adore « NieR:Automata » et j'étais ravi de participer à ce nouveau travail. Il y avait quelques chansons que je voulais arranger moi-même.
OkabéCela m'est arrivé (rires). Par respect pour la motivation d'Oliver, nous avons décidé de laisser ces chansons de côté.
De « OKABE du monde » à « MONACA du monde » !?
--Avec l'arrivée d'Oliver, MONACA est enfin devenu un studio mondial...
OkabéC’est la première étape pour devenir la « MONACA du monde » (mdr).
--Pas seulement le "OKABE du monde" (*), mais le "MONACA du monde" ! Au fait, que pensez-vous du fait que M. Okabe soit appelé « l'OKABE du monde » dans les programmes diffusés ? (Rires) J'ai entendu dire un jour qu'il y avait des gens effrayants dans l'entreprise qui étaient stricts dans leur travail.
*NieR:Automata a été nominé pour le « Meilleur jeu de rôle » et le « Meilleur récit » aux Global Game Awards « The Game Awards 2017 » et a remporté la catégorie « Meilleure musique/musique ». M. Yokoo, etc. Il est devenu connu sous le nom de « OKABE du monde ». Cependant, il comprend un « (lol) ».
RéférencementNon, ce n'est pas le cas. Bien sûr, lorsqu’on vous dit non-non, vous pouvez vous sentir véritablement déprimé, mais comme on vous explique clairement la raison de ce non-non, vous pouvez le comprendre et en tirer des leçons. Cependant, depuis qu'on m'appelle "l'OKABE du monde", j'ai l'impression d'être devenue une personne distante (mdr).
OkabéCe n'est pas vrai (mdr). De plus, depuis que Seo a rejoint MONACA dans le but d'être devant le sanctuaire, au début il ne me voyait que comme mon patron.
OlivierJ'aime le travail d'Okabe-san, et au début j'étais très nerveux quand je l'ai rencontré, mais après avoir rejoint l'entreprise, je suppose qu'on pourrait dire que mon image s'est effondrée, et j'ai pu en apprendre de plus en plus sur Okabe-san. .C'est amusant.
OkabéEst-ce que cela est loué ? (mdr)
Le gameplay, où tout s'exprime avec des cartes, influence également la production musicale.
--Pourquoi avez-vous choisi Seo-san et Oliver-san pour « Voice of Cards Dragon's Island » cette fois-ci ?
OkabéEn ce qui concerne Oliver, une des principales raisons à cela était qu'il y avait une demande pour de la musique irlandaise et celtique pour cette œuvre. J'ai dit quelque chose comme : « Oliver vient d'Angleterre, donc il peut le faire parce que c'est une personne authentique, n'est-ce pas ? » Mais quand j'y ai repensé, j'ai pensé que cela aurait pu être quelque chose comme « Je suis japonais, donc je peux jouer au gagaku, n'est-ce pas ?'' (rires) .
--En fait, qu'avez-vous ressenti en entendant que votre musique est irlandaise ou celtique ?
OlivierJe n'étais pas particulièrement intéressé par la musique irlandaise ou la musique celtique, mais je suppose que ce genre de musique m'écoutait inconsciemment depuis que j'étais jeune, et avant que je m'en rende compte, elle était devenue une partie de mon cœur. J'ai donc pu le faire. faites-le sans trop réfléchir.
OkabéSeo est doué pour créer des chansons faciles à comprendre et entraînantes, alors je lui ai demandé de venir équilibrer les choses avec Oliver.
--Comment avez-vous décidé de l'attribution des chansons ?
OkabéEn gros, c'est moi qui décide. Nous leur avons demandé de choisir quelque chose qui correspondait à la musique pour laquelle ils excellaient.
――Voice of Cards Dragon Island est un jeu assez unique dans le sens où tout est exprimé avec des cartes, mais avez-vous pensé à quelque chose musicalement pour refléter le gameplay ?
OkabéTout d'abord, ils nous ont montré une vidéo du jeu, et comme il n'y avait pas de développement flashy comme un jeu d'action et qu'il n'y avait pas beaucoup de chansons demandées, nous avons décidé de laisser les joueurs écouter la même chanson pendant un moment. longtemps. Je pensais que ce serait le cas. J'ai donc commandé à Oliver une chanson calme, qui n'est pas accablante et qu'on ne se lassera pas d'écouter longtemps. Pour les chansons qui impliquent une production, j’essaie de les rendre relativement faciles à comprendre.
Étonnamment (?) Paroles de mots difficiles inventées
--Chanson d'ouverture "À la poursuite du dragon ~Voix de départ~», les chansons ainsi que le chant d'Orita Yukino sont impressionnants, mais comment Orita est-elle devenue la chanteuse ?
OkabéJ'ai rencontré M. Orita grâce à la chorale à laquelle appartenait Seo. À M. Orita, "NieR Re[in]carnation» (*une application de jeu pour smartphone développée par Square Enix et Applibot), il a également participé à des chansons pour d'autres projets. Emi (Emi Evans)NieRIl y a une qualité japonaise unique qui est différente de Mme Junique (qui est en charge du chant pour de nombreuses chansons de la série « NieR : Automata ») et de Mme Junique (qui est en charge du chant pour de nombreuses chansons de la série « NieR : Automata »). les chansons de la série « NieR : Automata ») et le style éphémère et disparaissant d'Orita. J'ai pensé qu'une telle voix chantée correspondrait à cette chanson, alors je lui ai demandé de le faire.
--Il semble que toutes les paroles soient des mots inventés, mais comment avez-vous procédé pour créer les paroles ?
OkabéNous avons réfléchi ensemble à la direction de la chanson, par exemple en lui donnant un son italien ou français, mais j'ai également demandé à Seo de créer des paroles qui seraient faciles à comprendre avec la mélodie.
RéférencementPuisqu’il s’agit d’un mot inventé, j’ai pris soin de ne pas lui donner de sens en tant que mot. De plus, comme l'a dit M. Okabe, j'essaie de choisir des mots que je me sens à l'aise de chanter et des mots que je me sens à l'aise de chanter. Lorsqu'il s'agissait d'inventer des mots basés sur le latin, M. Orita faisait également partie de la chorale, il avait donc une compréhension profonde et était capable de communiquer en douceur.
--Cela semble facile, mais cela semble difficile. Si vous êtes conscient de la disposition des lettres qui rend le chant confortable, ne vous retrouvez-vous pas à utiliser la même phrase encore et encore sans vous en rendre compte ?
RéférencementC'est le bordel (sourire amer). Il arrive souvent que la même phrase apparaisse deux mesures plus tard, mais dans de tels cas, je fais souvent des ajustements en changeant la consonne au lieu de la voyelle.
OkabéQuand j'essaie de chanter, il y a certains motifs que le chanteur n'arrive tout simplement pas à bien chanter ou a du mal à les prononcer, donc dans ces cas-là, je le change parfois lors de l'enregistrement.
RéférencementIl existe également des modèles dans lesquels vous assemblez des lettres dénuées de sens, mais elles finissent par ressembler à des mots.
OkabéIl y a beaucoup de choses que je change, même des choses dont je n'ai jamais entendu parler auparavant.
――Il semble que nous devons faire attention non seulement au karami en japonais, mais aussi au karami en anglais.
OlivierLe sens est un peu différent, mais même s'il s'agit d'un mot inventé, il a toujours pour moi une connotation japonaise. C’est ce qui séduit les Occidentaux. Donc, quand une personne basée en anglais pense aux paroles qui sont des mots inventés, je pense qu'il y a une atmosphère différente.
OkabéPour la série « NieR », c'est Emi qui a imaginé les paroles, et c'est vrai que quand on les écoute, elles semblent parfois intéressantes.
--Le monde des mots inventés est également profond...
OkabéJe suis d'accord. Il y a beaucoup de choses que vous remarquerez lorsque vous l'essayerez. En dehors de cela, si je veux que la voyelle « u » apparaisse à un endroit où je veux qu'elle soit plus colorée, elle finira par paraître étouffée, donc je la change parfois en « a » ou « e ». Lorsque je veux que la fin semble s'estomper, je fais attention à ne pas faire sonner la consonne "s" ou "t" afin que la fin du son ne soit pas claire.
Certaines chansons ont été créées à mon retour en Angleterre.
――Y a-t-il des épisodes qui vous ont marqué lors de la création de la chanson ?
RéférencementComme je l'ai mentionné plus tôt, j'imagine des chansons qui sonnent comme de la musique irlandaise ou celtique pour cette œuvre, mais il est plus difficile que je ne l'imaginais de différencier les émotions telles que les chansons lumineuses, les chansons tristes et les chansons de combat. C’est parce que j’imagine la musique irlandaise et la musique celtique, avec une atmosphère joyeuse et optimiste, j’ai donc eu beaucoup de mal à trouver comment écrire une chanson qui exprime la tristesse.
--Certes, la musique irlandaise et la musique celtique ont l'image d'une musique de danse jouée à la maison ou dans les pubs.
RéférencementÀ cette époque, j'ai réalisé que les gammes mélodiques de la musique religieuse étaient similaires à l'utilisation des gammes dans la musique celtique, j'ai donc incorporé ces éléments dans la chanson comme essence, lui donnant une atmosphère triste. Je pense que le résultat est une chanson avec un bon équilibre qui mélange chaque élément.
--Jouez-vous avec des éléments utilisés dans la musique irlandaise ou la musique celtique ?
OkabéM. Shimada (Mori Shimada), qui joue du violon pour les jeux et performances de Yokoo. Il est joué dans un style de violon.
OlivierJe joue de la guitare pour les chansons que j'ai écrites et celles de Seo-san.
--Est-ce que M. Seo est le refrain ?
RéférencementOui. Créé par Oliviermalédiction interdite"et"dormir dans le mausolée« J'ai participé.
--La production pendant la pandémie de coronavirus vous a-t-elle affecté d’une manière ou d’une autre ?
OlivierIl fut un temps où j'étais de retour au Royaume-Uni et je ne pouvais pas venir au Japon à cause de la pandémie de coronavirus, alors je travaillais chez mes parents. Comme je l'ai dit plus tôt, ma maison est à la campagne et il y a une forêt devant moi. J'ai pensé à la chanson en me promenant dans la forêt, et aux paysages naturels de l'Angleterre liés aux images, j'ai donc pu composer la chanson en douceur. La raison pour laquelle j’ai pu créer cette chanson a été largement influencée par mon retour en Angleterre.
OkabéJe n'ai vu la maison familiale d'Oliver que sur des photos et des vidéos, mais je pense qu'elle possède un environnement naturel riche qui correspond au son organique de « Voice of Cards : Dragon's Island ».
RéférencementOn le retrouve dans de nombreuses chansons.
À quelles chansons souhaitez-vous particulièrement que les gens prêtent attention ?
--Veuillez nous parler des points auxquels vous aimeriez que les gens prêtent attention dans chacune des chansons que vous avez écrites.
Olivier`` qui coule dans le champ.Aventure d'un héros autoproclamé", Le violon de M. Shimada était merveilleux, mais il a dit qu'il n'avait pas joué beaucoup de chansons de style irlandais auparavant, donc j'étais inquiet quand je l'ai enregistré, et c'était parfait presque dès la première prise, il a très bien joué les nuances. bien depuis le début. J'aimerais que vous y prêtiez attention en écoutant.
RéférencementJe le prends dans les batailles événementielles.puissance pulsée'C'est exact. Si les chansons d'Oliver sont de la musique celtique authentique, alors cette chanson présente le sentiment fantastique que j'ai en tête lorsqu'il s'agit de musique celtique. Même quand je l'écoute maintenant, c'est l'une de mes chansons préférées, et je pense qu'elle montre le sens de la création par nous trois des chansons de « Voice of Cards : Dragon's Island ».
OkabéCette fois, je l'ai créé avec un concept similaire à mes chansons précédentes. J'ai essayé de créer une chanson qui plairait aux personnes intéressées par le contenu dans lequel Yoko-san et moi étions impliqués.
--La chanson est basée sur le son Okabe des œuvres précédentes de Yokoo. "Souvenirs de jumeaux" ça ressemble plus à de la musique celtique, mais "chasser le dragon» ne semblerait pas déplacé s'il était joué dans la série « NieR ».
OkabéJe suis d'accord. J'ai essayé de ne pas trop m'intéresser à la musique celtique, en espérant qu'ils feraient ressortir la musique celtique. Pour "Twins' Reminiscences", nous avons demandé à Nakae-san (Saki Nakae), qui a également participé à "NieR Replicant ver.1.22", de faire le chant, mais le chant de Nakae-san contrastait fortement avec celui d'Orita-san. une voix chantante distinctive, et nous l'avons mise au défi d'essayer une chanson avec une sensation éphémère. Du coup, Enya (chanteuse irlandaise.Flux de l'OrénoqueIl y a beaucoup de chansons à succès comme ``'', et le résultat est intéressant. J'espère que vous apprécierez les différentes couleurs de chaque chanteur dans cette bande originale.
--Quels critères utilisez-vous pour décider d'en faire une chanson ou non ?
OkabéFondamentalement, s'il y a une commande pour quelque chose comme une chanson, alors c'est tout. Pour cette œuvre, Yoko-san a reçu l'ordre de chanter la chanson d'ouverture. Il y a également eu des demandes pour inclure des refrains dans plusieurs autres chansons.
――M. Okabe a été en charge de la musique de nombreuses œuvres de Yokoo, mais il faut faire ressortir des parties faciles à travailler car on se connaît, et des parties différentes des chansons des œuvres de Yokoo à ce jour. . N'y a-t-il pas une difficulté ? C'est ce que j'imagine, mais qu'en pensez-vous ?
OkabéCe n'est pas difficile à faire. Plus vous le ferez, plus vous commencerez à comprendre des choses comme « Yoko-san penserait de cette façon » ou « Yoko-san aimerait probablement ça », et vous serez en mesure de prédire. dans une certaine mesure, « Cela pourrait fonctionner comme une chanson à utiliser ici. » Cela commence à ressembler à ça (mdr). Cependant, afin d'éviter les chansons qui ressemblent à celles qui ont été faites jusqu'à présent, j'aimerais que d'autres membres du staff que moi participent, comme Seo et Oliver, et qu'ils fassent ressortir une couleur différente des chansons que j'ai faites. j'ai créé. Je le fais.
――『NieR Re[in]carnationUn nouveau chapitre de ``'' est sorti l'autre jour, et de nouvelles chansons ont été ajoutées, et je suis sûr que vous travaillez également sur beaucoup d'autres choses, mais lorsque vous faites de la musique et que plusieurs projets sont en cours progrès, c'est difficile de changer les choses, n'est-ce pas grave ?
OkabéC'est vrai (mdr). Seo et moi travaillions sur « NieR Re[in]carnation », mais nous travaillions également sur certaines chansons en parallèle avec « Voice of Cards : Dragon's Island », donc nous avons mélangé les choses dans nos têtes. des moments où je devenais comme ça (mdr). Par conséquent, j’ai écrit des chansons avec plus de conscience de la différenciation. Donc, si les temps de production ne s'étaient pas chevauchés, j'aurais peut-être fini par faire une chanson similaire (mdr).
--Le titre de la chanson a été imaginé par l'équipe du scénario et supervisé par Yokoo ?
OkabéOui. Il s'agit de "certaines œuvres de Yokoo", mais même si la chanson est dite être utilisée dans une certaine scène, elle est utilisée dans une scène différente, donc vous ne saurez pas dans quelle scène elle est utilisée avant la fin, et le le titre de la chanson est original・Nous n'y pensons que pendant le processus de production de la bande originale, nous sommes donc plus familiers avec les titres de chansons comme "Field 01" (mdr). Lorsque nous faisons des concerts comme dans la série NieR, les titres des chansons nous deviennent naturellement familiers. À propos, Yoko-san a arrangé les chansons dans l'ordre qui suit le déroulement du jeu.
――C'est un peu hors sujet de cet article sur la bande originale de « Voice of Cards : Dragon's Island », mais des chansons prenant en charge l'audio spatial telles que Dolby Atmos ont été publiées via la distribution musicale, et la PlayStation 5 est également compatible. . Je suis. La technologie audio spatiale a-t-elle une influence sur la création de vos chansons ? Ou est-ce quelque chose auquel vous ne prêtez pas particulièrement attention lorsque vous créez de la musique ?
OkabéVous pouvez régler des chansons pour un son spatial, mais contrairement à la stéréo, le son spatial est très différent selon l'appareil sur lequel vous le jouez. Je l'ai ressenti lorsque j'utilisais le canal 5.1, mais pour être honnête, c'est difficile car selon l'appareil ou l'équipement, cela peut sembler complètement différent. Cependant, les nouvelles technologies élargissent l’expression musicale et cela m’intéresse beaucoup.
--Je vois. Il existe divers obstacles. Enfin, au nom de nous trois, M. Okabe pourrait-il dire un dernier mot sur la bande originale de "Voice of Cards Dragon's Island", qui sera distribuée aujourd'hui 12 novembre ?
OkabéOui. En plus d'écrire les chansons, j'étais également en charge de la direction générale, et je pense qu'on sent clairement le nouveau flow de MONACA avec Seo et Oliver, donc si vous en avez assez de la musique d'Okabe, je pense que vous le ferez. profitez-en aussi (mdr). Cependant, pour ceux qui attendent avec impatience mes goûts passés, je laisserai également des chansons qui correspondent à ces goûts, alors écoutez-les et comparez-les avec des chansons qui montrent clairement les points forts de Seo et Oliver. merci!
Un papier de couleur signé sera remis à 3 personnes par tirage au sort !
Pour commémorer la distribution de la bande originale, nous offrirons du papier de couleur dédicacé par Keiichi Okabe, Shotaro Seo et Oliver Good à 3 heureux gagnants.
Comment postuler :Compte Twitter Famitsu.comSuivez et retweetez le tweet concerné et le tour est joué ! Les gagnants seront informés par DM.
[Voice of Cards Dragon's Island] Pour commémorer la sortie de la bande originale, nous offrirons des papiers colorés dédicacés par les créateurs qui étaient en charge de la musique à 3 personnes par tirage au sort ! Comment postuler 1⃣ Suivez @famitsu 2⃣ RT ce tweet Candidature terminée... https://t.co/rtGzelVRPD
– Famitsu.com (@famitsu)2021-11-12 14:11:47
Date limite de candidature
Retweetez jusqu'à 23h59 le dimanche 21 novembre 2021
Annonce du gagnant
Depuis le lundi 22 novembre 2021, le compte officiel Famitsu.com (@famitsu) informera les gagnants par DM (message direct).
*En raison de l'envoi de DM, jusqu'à l'annonce, veuillez utiliser le compte officiel Famitsu.com (@famitsu) Veuillez ne pas vous désabonner.
*L'URL du formulaire d'inscription pour la destination d'expédition du prix sera incluse dans le DM envoyé aux gagnants, alors assurez-vous de vous inscrire avant 23 h 59 le 28 novembre 2021. Si l’inscription n’est pas confirmée dans les délais, le droit au gain sera annulé.
Choses à noter
- Pour postuler à cette campagne, vous devez vous inscrire sur Twitter (gratuitement).
- Les frais de communication, les frais d'appel, etc. encourus lors de la demande sont à la charge du client.
- Si l'écran normal n'apparaît pas lorsque vous suivez ou retweetez, veuillez vous reconnecter à Twitter et réessayer.
- L'expédition des prix est prévue pour janvier 2022, mais cela peut changer en fonction de la situation (*). De plus, les destinations d'expédition sont limitées au Japon.
- Si votre compte Twitter est privé, vous ne pourrez pas voir vos retweets et ne pourrez pas postuler.
- Si vous avez configuré vos paramètres pour refuser de recevoir du publipostage, nous ne pourrons pas vous contacter en tant que gagnant et nous ne serons donc pas éligibles pour postuler.
- Veuillez noter que si l'adresse de livraison n'est pas renseignée dans le délai de saisie de l'adresse de livraison indiquée dans le message direct de la notification gagnante, le gain sera invalidé.
- Veuillez noter que si nous ne sommes pas en mesure de livrer le prix en raison d'une absence prolongée du gagnant, ou si l'adresse de livraison du prix ou la nouvelle adresse est inconnue, le prix peut être invalidé.
- Nous ne pouvons pas accepter de modifications ou de retours de prix après avoir gagné.
- Cette campagne est sponsorisée par KADOKAWA Game Linkage Co., Ltd. (ci-après dénommée notre société). Nous ne sommes pas affiliés à Twitter ou Twitter Inc.
- Veuillez noter que cette campagne peut être modifiée ou annulée sans préavis en raison de problèmes imprévus tels que le fonctionnement de Twitter et des outils associés.
- C'est une condition pour postuler et gagner que vous ne transfériez pas le prix gagnant (y compris le revendre ou le mettre aux enchères). Si le transfert est révélé, les gains peuvent être annulés et les prix peuvent être restitués.
- Les informations personnelles fournies lors de la candidature seront traitées conformément à notre politique de confidentialité.
- Notre société ne sera pas responsable des dommages causés aux clients lors de l'application, sauf en cas de négligence intentionnelle ou grave de notre part.
- Compte officiel Famitsu.com (@famitsu) ne peut pas répondre aux demandes via des tweets ou des DM. Si vous avez des questions, veuillez contacter le service d'assistance ci-dessous.