[20e anniversaire de l'ICO] Les commentaires de félicitations des créateurs du monde entier sont publiés immédiatement [Cadeau spécial 20e anniversaire de JEN Design inclus]

Sorti le 6 décembre 2001 sur PlayStation 2, le chef-d'œuvre d'action-aventure "OIC』。

À l'occasion du 20e anniversaire de la sortie du jeu, nous aimerions vous présenter tous les commentaires sur « ICO » des meilleurs créateurs du monde entier, qui ont transcendé les frontières de l'industrie.

De plus, il y aura un projet de cadeau où vous pourrez gagner un ensemble spécial de produits célébrant le 20e anniversaire de Jenn Design !

Essayez de vous rappeler les souvenirs de ce jour où vous avez appuyé sur le bouton R et tenu la main.

*Articles liés au dossier spécial 20e anniversaire de « ICO »

*Titre omis

Annonce du 20e anniversaire de «ICO» Commentaire spécial Famitsu.com

Masahiro Sakurai Sora, concepteur de jeux

Œuvre représentative : "Kirby des étoiles』、『super smash bros"séries et autres

Félicitations pour le 20e anniversaire de la sortie de « ICO » !

Mon travail "Super Smash Bros.DX» est sorti le 21 novembre de la même année, ils sont donc nés très proches l'un de l'autre.
Au fait, Fumihito Ueda et moi avons le même âge.

En fait, ma récente chronique sur Famitsu a présenté dès le début « ICO ».
Il s'agit du 11ème épisode sur 640. Il a été publié dans le premier volume du livre.

Dans cet article, « ICO » est décrite comme une « tour solitaire ».

Nous montrerons une vision d'une position plus élevée aux personnes qui peuvent partager les mêmes valeurs avec nous, et notre présence sera évidente et perceptible pour ceux qui ne la voient pas de l'extérieur.
c'est"Kirby"ou"smash brosIl a décrit le style de l'œuvre comme « une colline de faible hauteur mais large à la base » et a expliqué que le style de l'œuvre est complètement à l'opposé.

Quelle que soit la période de l’année, la valeur vient du fait que chaque personne fait face et court dans des directions différentes.
Nous soutenons M. Ueda, capable de créer des œuvres uniques, ainsi que le personnel qui croit en lui et le suit.

Goichi Suda Directeur de la fabrication des sauterelles

Œuvre représentative : "Pas plus☆Héros"série,"tueur7"autres

M. Ueda, félicitations pour le 20e anniversaire de « ICO » !

Ce qui est génial avec ICO, c'est que vous pouvez économiser tout en étant assis sur le canapé.

Le canapé n'est-il pas spécial ? Il est moelleux, confortable et fatigue, et quand deux personnes s'assoient dessus, c'est un soulagement...
À une époque où la sauvegarde automatique était encore un luxe, je pensais que cette personne n'était pas une personne ordinaire capable de créer un point de sauvegarde aussi élégant, et je le considérais comme mon rival.

Je voulais également créer un nouveau point de sauvegarde qui rivaliserait avec le canapé, alors j'ai rejoint Toilet Save, un concepteur de sauvegardes sur chaise comme M. Ueda.
Un jour, j'aimerais aussi emprunter le canapé (simple) save, donc si vous souhaitez utiliser les toilettes save, je vous le prêterai toujours, alors n'hésitez pas à me le faire savoir.

Dans un registre différent, j'ai entendu des rumeurs selon lesquelles M. Ueda s'appelait "Prince Ueda" lorsqu'il travaillait chez Sony.
Il y a trois grands princes dans l’industrie du jeu vidéo, mais je pense qu’Ueda-san est le prince numéro un ! Quand le coronavirus se calmera un jour, allons déjeuner !

Tetsuya Mizuguchi améliore le créateur de jeu

Œuvre représentative : "Rez』、『EFFET TETRIS"autres

« ICO » est une œuvre avec des souvenirs très profonds. C'est le premier travail que j'ai repris en 2001, juste après avoir terminé Rez.
Je me souviens encore très bien d'avoir tenu la main de la jeune fille au milieu de la nuit dans le bureau vide (UGA) à la fin de l'année, ressentant une sensation étrange alors que je continuais à m'immerger dans le jeu.

En tant que créateur vivant à la même époque, j'ai ressenti de la sympathie pour son talent artistique fort et j'ai été grandement encouragé.

J'ai également de bons souvenirs de mon travail avec l'équipe de M. Ueda lors de la cérémonie du Game Developers Choice Award à San Francisco en 2002.
Depuis, nous avons tous les deux sorti des nouveautés en même temps, et j'ai toujours eu l'impression que nous étions comme des camarades.

M. Ueda et tout le monde chez genDESIGN, continuez à créer de plus en plus de créations merveilleuses.

J'attends avec impatience le nouveau travail. Félicitations pour le 20e anniversaire de « ICO » !

Arnt Jensen, concepteur de jeux Playdead

Œuvre représentative : "LIMBO』、『À L'INTÉRIEUR

ICO se déroule dans une histoire avec une sensibilité et une émotion rares dans ce secteur.

Avec son animation et son expression visuelle exquises, ICO laisse une impression forte et durable. Même maintenant, 20 ans plus tard.

La présence et l'authenticité des personnages, notamment la fragilité de Yorda, attirent les joueurs et établissent une véritable connexion avec le monde abstrait d'ICO.

Le premier travail et chef-d'œuvre de M. Ueda, ICO, a eu un impact profond sur moi et reste à ce jour l'un de mes jeux préférés, avec son expression audacieuse, tournée vers l'avenir et unique. C'est le jeu qui a véritablement inspiré cela.

Présentation des commentaires de personnes internes et externes à l'industrie commémorant le 20e anniversaire de "ICO"

Inio Asano Artiste manga

"solanine』、『Mort Démons morts Dedededede Destruction"autres

Félicitations pour le 20e anniversaire de l'ICO.

Lorsque « ICO » est sorti, j'étais encore étudiant et je passais toutes les nuits chez mes amis à jouer à des jeux, mais « ICO » en particulier est un jeu dont je garde de bons souvenirs, étant resté éveillé toute la nuit. pour le compléter avec mon proche collègue junior S.

L'appartement de S était une pièce de style japonais composée de quatre tatamis et demi et la télévision était un petit tube cathodique de 14 pouces, mais le paysage du vaste vieux château entouré par la mer, qui est le décor de "ICO, " m'a donné l'impression d'être réellement là. Je m'en souviens encore.

En fait, je ne suis pas souvent ému par les jeux, mais les œuvres d'Ueda stimulent souvent mes glandes lacrymales, et je suis captivé par l'attrait émotionnel qui va au-delà des mots et par l'atmosphère désolée dont je suis l'un des fans. (Cependant, je n'ai pas pu m'empêcher de m'interroger sur la dernière ligne de Yorda plus tard, alors j'ai désespérément essayé de terminer le deuxième tour...)

J'ai de grands espoirs dans les œuvres d'Ueda, qui offrent une expérience de jeu complètement différente des autres jeux.

Yoshitoki Oima Artiste manga

"forme d'une voix』、『À toi immortel"autres

Peinture : Lei Jucheng

J'avais joué à de nombreux jeux différents jusqu'à ce que je découvre ICO, mais ce fut un choc pour moi.

Je pouvais sentir le vent, les bâtiments, la température de la lumière du soleil, la taille de l'espace, le poids de Yorda, et j'ai pensé, oh, on dirait que ça fait mal.
Je m'assimile complètement à Iko, je m'immerge dans le jeu et j'y joue encore et encore... chaque fois que je joue, je ne veux pas que ça se termine, et c'est la première fois que je joue à un jeu comme ça.

Je voulais donc faire quelque chose pour cette expérience de jeu incroyable, alors j'ai fait un dessin et je l'ai emmené chez mes grands-parents pour jouer avec mes jeunes cousins.
Quand mon cousin a grandi, il s'est demandé plus tard ce qu'était ce jeu de pastèque, alors il l'a cherché et y a joué. Je pensais l'avoir fait.

Je vis toujours ma vie en voulant faire quelque chose pour cette incroyable expérience de jeu.

Savoir que les choses créées par les gens peuvent être si émouvantes a conduit à mon désir actuel de créer, souhaitant pouvoir créer des œuvres comme celle-ci aussi.

Merci Iko!

Michiru Oshima Compositeur

En charge de la production musicale pour "ICO". Œuvres représentatives : « Imitateur » et autres

Félicitations pour le 20e anniversaire de l'ICO.

Je me souviens encore très bien de notre réunion musicale pour l'ICO il y a 20 ans.
Le créateur, M. Ueda, m'a demandé d'utiliser l'image de « Charion », la chanson thème de « Les Aventures de Wordsworth », que j'avais composée auparavant, et j'ai composé « ICO -Tu étais là- '' avec cette atmosphère apatride.

La chanson a été chantée par un jeune soprano britannique nommé Rivera.
La voix unique et magnifique du jeune soprano a fait ressortir encore plus fortement la vision du monde d'ICO, et l'enregistrement à Londres reste un merveilleux souvenir.
(En passant, Stephen, le garçon espiègle qui chantait pour nous il y a 20 ans, est maintenant un excellent directeur musical pour Rivera.)

Au cours des 20 dernières années, beaucoup de gens m'ont dit qu'ils aimaient ICO, et je n'ai jamais été aussi heureux.
Dans une époque qui évolue rapidement chaque jour, ICO est pour moi un jeu qui est comme un « joyau unique dans mon cœur ».

Si vous continuez à aimer ICO, je serais si heureux en tant que musicien.

Hidetaka Miyazaki du directeur logiciel

Œuvre représentative : "ÂMES SOMBRE"série,"Transmis par le sang"autres

Sur une note personnelle, lorsque j'ai obtenu mon diplôme universitaire, commencé à travailler et pris une pause dans le jeu pendant un certain temps, il m'est arrivé de jouer à ICO chez un ami et j'ai été encouragé à le faire.

Il y a eu de belles expériences et des histoires que je n'avais jamais imaginées et qui n'avaient jamais été racontées auparavant. Je me suis senti très désolé pour mon ami, mais j'ai été doucement ému et je suis devenu silencieux.

C'est dans cet esprit que j'ai quitté l'entreprise pour laquelle je travaillais et suis entré dans l'industrie du jeu chez From Software.

Je n'exagère pas ou quoi que ce soit, c'est un jeu qui a changé ma vie, et je suis fier que ce soit ICO et que ce soit le jeu de M. Ueda.

Félicitations pour le 20e anniversaire de la sortie d'ICO.
En tant que fan, j'attends avec impatience le nouveau travail d'Ueda.

La mythologie qui sous-tend les jeux d'Ueda-san, y compris ICO, a toujours été mon objectif.

Miyuki Miyabe Romancier

Œuvre représentative : "le dragon dort』、『former"autres

Félicitations pour le 20e anniversaire de la sortie d'ICO.

Lorsque j’ai joué à la version d’essai, j’en ai été complètement captivé et j’ai même écrit une lettre d’amour unilatérale à la version romancée.
Je serai éternellement reconnaissant à Fumihito Ueda pour son cœur généreux, qui m'a gentiment permis de le romaniser.

Nous espérons que le monde de « ICO » et du Château de Brouillard, qui continue d'être apprécié par de nombreux fans de jeux, continuera à bénéficier d'une tranquillité éternelle.

Yokootarou Buccolo, concepteur de jeux

Œuvre représentative : "NieR"série,"traîne le dragon"séries et autres

Il y a 20 ans. ICO est sorti alors que j'avais des difficultés en tant que directeur de jeu pour la première fois.

Même si c'était un jeu tellement parfait qu'il m'a donné le vertige, je me souviens avoir été en colère contre le faible score qu'il avait reçu lors de la revue croisée de Famitsu à l'époque.
Mais je pense que je comprends maintenant. La raison pour laquelle je ne pouvais pas lui donner un score élevé, et pourquoi « ICO » n'avait pas besoin de points.

Je suis content que nous nous soyons rencontrés à ce moment-là.

Encore une fois, Omedetogozaimasu.

Kenshi Yonezu Musicien

Œuvres représentatives : « Citron », « Canari », etc.

Quand j'ai joué à ICO pour la première fois, je n'étais qu'un enfant de 14 ou 15 ans.

Alors que je passais mes journées à ressentir un vague sentiment d'inconfort dans ma vie, incapable de le mettre en mots, je suis tombé sur ce jeu qui ressemble à l'imagination elle-même.

Dans un monde où je ne sais pas de quelle culture ni de quelle époque il s'agit, je m'identifie à un garçon qui essaie de protéger d'une ombre noire une fille pour laquelle il n'a pas d'attachement particulier, et je me rends compte qu'il y a rien de plus beau que ça. Je me souviens avoir joué à ce jeu, convaincu que cela ne pouvait pas être vrai.

Même si je repense à ma réalité depuis que je suis devenu adulte, une expérience aussi fantastique n'aurait jamais pu se produire, et je continuerai à vivre une vie simple et désordonnée, mais j'aurai toujours un morceau d'ICO que j'ai vécu ma vie. jusqu'à présent, je ressens cela dans ma vie.

J'ai trouvé quelque chose de similaire au dévouement d'Ico, au visage endormi de Yorda et à l'horreur de l'ombre noire dans la vraie vie, et j'ai pu apprendre que ce monde est également connecté au monde d'ICO.

Si je n'avais pas découvert ce jeu, je passerais peut-être encore mes journées à me sentir vide et piégée dans un vague sentiment d'inconfort.

Guillermo del Toro (Guillermo del Toro) Réalisateur

Œuvre représentative : "forme de l'eau』、『le labyrinthe de Pan"autres

Les jeux de M. Ueda créent un sentiment unique grâce à une vision du monde engageante, des éléments spirituels et des aventures qui évoquent des valeurs telles que l'amour et la bonté.

La conception de l’histoire met l’accent sur l’histoire et les idées qui la sous-tendent, soulignant l’importance des personnages principaux.

Les scènes du film, superbement soignées et gracieusement éclairées, révèlent des sentiments importants, des liens émotionnels et de merveilleuses inspirations.

L'intérêt de M. Ueda ne réside pas dans la victoire ou la défaite des joueurs, mais dans les pensées importantes qui sont mises à l'épreuve et dans l'inspiration pour jouer au jeu.

ICO est un voyage fantastique se déroulant dans un monde créé par des contes de fées traditionnels de longue date, des dessins animés, des peintures de De Chirico et le sens de la « lumière » d'un peintre.
Cependant, ce voyage nous apprend que la raison pour laquelle nous sommes dans ce monde – qu’il s’agisse d’un jeu ou de la réalité – est de sauver nos amis.

Jenova Chen Co-présidente de thatgamecompany Game Designer

Œuvre représentative : "Fleuri』、『Morceau de voyage au vent"autres

ICO est le jeu qui m'a fait prendre conscience pour la première fois du mot auteur (terme cinématographique français pour cinéaste).
C'était comme si une voix humaine me parlait clairement et avec assurance.

Il y avait une grande vague d’émotion dans ce design minimaliste.

L'interaction entre Ico et Yorda a surpris et ému tous ceux qui ont joué au jeu à travers les générations, et je crois que de nombreuses personnes ont commencé à poursuivre une carrière dans la création de jeux artistiques.

J'en fais partie.

« Kaze no Tabi Bito » et «Les enfants du ciel qui font tourner les étoiles» pourrait être considéré comme un successeur spirituel de l’ICO, qui en a été fortement influencé.

Jonny Greenwood Musicien

Chef d’œuvre d’un membre de Radiohead : «L'horreur du vide"autres

ICO a été le premier jeu vidéo dans lequel je me suis senti émotionnellement investi.

Créer l'expérience de « tenir la main de quelqu'un » en appuyant simplement sur un bouton m'a choqué à l'époque (et l'est toujours aujourd'hui), et cela a radicalement changé la façon dont j'interagissais avec les logiciels de jeu dans un sens autre que l'agressivité ou la peur. Je pense que nous avons fait des progrès.

De plus, le fait que la « princesse » de l'histoire soit plus grande et plus âgée que le garçon qui tente de la sauver m'a fait sentir qu'il y avait un élément maternel dans l'œuvre.
(Ou peut-être devrais-je dire « sœur aînée ».)

 Quoi qu'il en soit, ce pur besoin de « protéger » et « d'aider » était extrêmement rare dans les jeux vidéo à l'époque (et même aujourd'hui).
Toutes ces émotions sont exacerbées dans le monde fantastique des châteaux et des ombres magnifiquement créés.

C’était une œuvre unique il y a 20 ans, et elle le reste aujourd’hui.
Même au moment de la sortie d'ICO, j'étais fatigué des jeux qui voyaient le monde à travers la bouche d'un fusil de chasse et interagissaient avec lui à travers la bouche d'un fusil de chasse.Portail", mais une telle perspective est la valeur par défaut dans 90% des jeux).

Tant que j'ai un bâton, une ombre et une main pour le tenir, j'ai hâte de voir ce qui va se passer ensuite.

Neil Druckmann Co-président de Naughty Dog Game Designer

Œuvre représentative : "Le dernier d'entre nous"série,"inexploré"séries et autres

Avec ICO, l’équipe dirigée par Fumihito Ueda a véritablement créé un chef-d’œuvre de l’histoire du jeu vidéo.

La mécanique de base (qui « se tient la main » !) et la conception des puzzles créent un sentiment de « lien » qui ne peut être ressenti que dans les jeux vidéo.

Des histoires belles et poignantes fournissent un contexte riche à ces systèmes de jeu et créent des expériences émotionnelles profondes.

La direction artistique et la conception des niveaux enveloppent le joueur d’un sentiment d’isolement et de charme sombre. La musique et l'acoustique sont modestes mais très impressionnantes.

Une œuvre d'art a été créée en combinant chaque élément soigneusement conçu pour former une combinaison parfaite. De plus, c’est une œuvre d’art qui a eu une grande influence.
"OIC» est une source d’inspiration.

Et c'est mon préféré de tous les jeux vidéo.

Nous offrirons par tirage au sort la 2e édition des produits spéciaux "ICO" du 20e anniversaire de Jen Design à 30 personnes.

Ensemble de produits spéciaux "ICO" 20e anniversaire spécialement préparé par Jen Design pour célébrer le 20e anniversaire. La deuxième édition sera tirée au sort par tirage au sort pour 30 personnes. Veuillez vérifier les détails ci-dessous avant de postuler.

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