[Alerte spoiler] Il s'agit d'une interview avec le développeur qui ne peut être racontée qu'après la sortie de New Wonderful World. Les soldes de fin d'année et de nouvel an pour la version DL ont également commencé

Logiciel pour Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC (Epic Games Store) publié par Square EnixUn nouveau monde merveilleux». Le 10 décembre 2021, il a été nominé dans la catégorie Players' Voice lors des Game Awards 2021 qui se sont tenus à Los Angeles, aux États-Unis, et a reçu le soutien de nombreux joueurs. Dans cet article, environ six mois se sont écoulés depuis la sortie de ce jeu, et nous présentons une interview par e-mail avec l'équipe de développement qui approfondit le contenu.

*Dans cet article, «Ce monde merveilleux"de"Super rapide» est abrégé.

En raison de la nature de l'article, il contient des spoilers, mais nous veillons à éviter les spoilers qui pourraient nuire au plaisir du jeu, comme le cœur de l'histoire. Nous organisons actuellement des soldes de fin d'année et du nouvel an (jusqu'au 7 janvier 2022) où les versions téléchargeables pour Nintendo Switch et PlayStation 4 sont à 50 % de réduction, donc si vous êtes intéressé, vous pensez peut-être : "Rien de plus ( du point de vue des spoilers) est mauvais !" Veuillez fermer cet article à ce stade et le relire après avoir joué au jeu.

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– Le compte officiel du monde merveilleux (@TWEWY_PR)2021-12-22 11:26:12

M. Tetsuya Nomura(Tetsuya Nomura)

En charge du producteur créatif et du design des personnages. Il a travaillé sur la conception des personnages de nombreuses séries « FF », et est également le réalisateur de la série « Kingdom Hearts », « FFVII Remake », etc. De plus, il a participé à une grande variété de travaux.

M. Tatsuya Jindo(Tatsuya Kando)

Réalisateur de la série « Le Monde Merveilleux ». Les principales œuvres sur lesquelles il a travaillé incluent la série « Kingdom Hearts ». Pour la série « The Wonderful World », il a dirigé le développement global, en se concentrant sur la vision du monde et l'histoire.

Toshiyasu Ito(Hiroyuki Ito)

directeur. Dans l'ouvrage précédent « The Wonderful World », il était responsable de la conception des batailles en tant que programmeur et planificateur.

M. Tomohiko Hirano(Tomohiko Hirano)

producteur. Il est le producteur de « The Wonderful World -Final Remix- », « Final Fantasy X/X-2 HD Remaster » et « Final Fantasy Digital Card Game ».

M. le général Kobayashi(Gén. Kobayashi)

En charge du design des personnages. Il a également travaillé sur la conception des personnages avec Tetsuya Nomura pour son précédent travail, « The World's Wonderful ». Les principaux travaux auxquels il a participé incluent « School Girl Strikers » et « Saga 3 : Conqueror of Time and Space : Shadow or Light ».

M. Miki Yamashita(Miki Yamashita)

En charge du design des personnages. Les principales œuvres sur lesquelles il a travaillé incluent « Kingdom Hearts Unchained χ (Key) » et « Kingdom Hearts Union Cross ».

« Nouveau monde merveilleux » rempli de 14 années de réflexions

--Cela fait environ six mois depuis la sortie du jeu, alors avez-vous vu la réaction des fans et que pensez-vous du jeu ?

NomuraJe suis toujours à la recherche d'impressions et de réactions, pas seulement à propos de ce travail. La réponse à ce travail a été meilleure que n'importe quel autre travail, et j'ai eu l'impression que les gens en étaient satisfaits, donc je suis heureux d'avoir pu le réaliser. Cependant, personnellement, quand j'y repense, il y a quelques points dont j'aimerais profiter à l'avenir.

ShintoïsmeC'est un jeu qui reflète toute la passion que nous avons pour « Subaseka » pour 2014. Je l'ai fini. Combustion complète.

plaineCela fait six mois depuis la sortie du jeu, donc je ne dévoilerai aucun spoiler, mais je suis heureux que les joueurs aient profité de l'expérience unique de pouvoir contrôler jusqu'à six personnes en même temps et en temps réel.

ItoAprès les avoir fait attendre pendant 14 ans, je m'inquiétais de savoir si les nouveaux personnages et systèmes seraient acceptés par les fans passionnés du jeu précédent, mais je suis soulagé que tant de gens semblent les avoir accueillis favorablement.

KobayashiJe suivais activement les réactions des fans sur les réseaux sociaux, et d'après ce que j'ai pu voir, la majorité d'entre eux ont répondu favorablement, donc j'étais à la fois soulagé et heureux. Personnellement, lorsque j'ai joué au jeu lors des tests de développement, j'ai trouvé les combats et les scénarios très intéressants, j'étais donc convaincu que les fans du jeu précédent l'accepteraient certainement. C'était excitant de voir les réactions de chacun !

YamashitaDepuis que je participais à ce projet, j'avais peur que mon design soit accepté, mais j'étais soulagé de recevoir une meilleure réponse que ce à quoi je m'attendais... !

Retour sur le développement

――Avant la sortie de « New Subarashiki no Sekai », l'anime « The Subarashiki no Sekai » a été diffusé, et certaines parties ont été influencées par l'anime ou des éléments de l'anime qui ont été diffusés à l'antenne. .Nouvelle subasekaY a-t-il des aspects qui se reflètent dans cela ?

ShintoïsmeLe déroulement de l'animation était presque parallèle à celui de « New Subaseka », mais les situations étaient partagées point par point, et il y avait de nombreuses scènes où je me rappelais soudain les interprétations et les expressions propres à l'animation. . Le graffiti dans la dernière scène de l'animation était si bon, y compris la mise en scène, que j'ai pu l'utiliser dans "New Subaseka".

"Le Monde Merveilleux L'Animation" sera rediffusé à partir de 17h00 ✨ Sur diffusion CS "TBS Channel 2" Épisodes 1 à 8 ⇒ 21/12 (mardi) ~ 24 (vendredi) 17h00 ~ 18h00 Épisodes 9 à 12 ⇒ 1/3 (lundi) à 1/4 (… https://t.co/7tJXPwcHti

– Le compte officiel du monde merveilleux (@TWEWY_PR)2021-12-21 16:00:01

――En parlant de « Subaseka », la musique de Takeharu Ishimoto est une grande attraction, mais il y a aussi eu des commandes du côté du développement et des suggestions de M. Ishimoto pour la musique de « New Subaseka ». Quel type d’interaction a eu lieu lors du processus de création de la musique de cette œuvre ? N'hésitez pas également à nous faire savoir s'il y a des chansons qui vous ont particulièrement marqué.

plaineJ'ai demandé à M. Ishimoto de créer une chanson qui surpasse son travail précédent. M. Ishimoto a ensuite suggéré : « Dans ce cas, pourquoi ne développons-nous pas chaque genre de chanson dans une direction plus pointue ? » Nous avons donc commencé à ajouter plus de chansons rock et plus de chansons métal. Parmi eux, le plus impressionnant est la chanson d’ouverture «NOUVEAU JEU'C'est exact. Dans l'intention de mettre à jour l'image de « Le Monde Merveilleux », nous avons créé « Le Monde Merveilleux », un symbole du travail précédent.Tornade», mais la chanson est plus puissante et a un rythme lent. Honnêtement, je pense que cette chanson est celle qui a posé le plus de problèmes à Ishimoto.

--Han Do, qui était en charge du développement, a déclaré : «Le monde merveilleux -Final Remix-», et avant cela, il était responsable du développement de «Kingdom Hearts 358/2 jours"ou"Kingdom Hearts Re: CodéDans le développement de «coeurs du royaumeLe studio connaît très bien l'équipe, mais y a-t-il eu des épisodes mémorables de vos interactions avec Hann Do pendant le développement de cette œuvre ?

plaineHann Do avait un fan passionné de Subaseka au sein de son entreprise, et Square Enix a répondu au plan approximatif en disant : « C'est ce que nous allons faire cette fois... ». Il était relativement courant que nous recevions des suggestions telles que » comme : « Cela ne ressemble pas à Subaseka, alors pourquoi ne pas essayer de le faire de cette façon ? » et ces suggestions ont conduit à la création d'un plan.

ItoPersonnellement, je connais Hann Do depuis « Kingdom Hearts 358/2 Days » et il était un partenaire très fiable dans un travail comme celui-ci qui nécessite de l'invention. En particulier, lors du développement de la bataille, nous avons essayé avec ténacité diverses choses sur la base de la mise en œuvre, en commençant par le concept de questions et réponses Zen de « ressemblance à Subaseka ». Et je pense qu'au final, j'ai pu réaliser une bataille unique, intéressante et très captivante, typique de « Subaseka » parce que j'avais Ha N Do comme partenaire.

Règles et conceptions pour les noms donnés aux personnages

--Dans une interview précédente (voir l'article connexe ci-dessous), vous avez dit : « Les nouveaux personnages qui apparaissent dans cette œuvre sont nommés selon une certaine règle commune. » Pendant), Tsugumi a un motif de grue (tiré du guide officiel + matériaux de décor), et Mikagi a une image de phénix, alors Hanafuda pourrait-il être l'un des motifs ? Veuillez également me faire savoir s'il existe d'autres règles ou motifs.

NomuraLes amis qui apparaissent dans cette œuvre sont liés à Kobana et Oto, et le Shinjuku Shinigami est basé sur Hanafuda.
Grim Reaper est comme prévu. Ce serait trop de tous les écrire, alors les quatre nouveaux personnages sont les suivants.

  • Gentiane ⇒Kanade(jouer)gentiane(fleur)
  • Chouka ⇒Son Sakura(son)hortensia(fleur)
  • Frette ⇒Touchez Zé(Frets = guitare)Taocai(fleur)
  • Nagi ⇒cornemuseur(siffler)matelas(Grand arbre à feuilles persistantes de la famille des Pinacées)

-- Seiya Konishi, le concept de Mikagi, qui est apparu dans la bande-annonce finale et était un personnage mystérieux avec une présence exceptionnelle (@seiya0906) Veuillez nous dire pourquoi vous avez choisi de le choisir.

NomuraMikagi était initialement prévu pour être le boss final, mais suite à l'ajout de Kubo, qui n'était pas dans le scénario, il n'était plus le boss final. Cependant, au final, je pense que cette façon d’apparaître était meilleure. L'atmosphère d'une personne hors du commun ressort bien, et cela est en grande partie dû à la voix de M. Konishi. Concernant la nomination de M. Konishi, je l'avais recherché et recommandé auprès de plusieurs connaissances, et lorsque j'ai entendu sa voix, j'ai eu l'impression que les pièces du puzzle se mettaient en place.

Nous vous avons fait attendre longtemps depuis aujourd'hui il y a 14 ans. Enfin, « New Wonderful World » est publié aujourd'hui. Je pense que tout le monde dessinera les personnages du jeu précédent et de Twisters, j'ai donc dessiné le mystérieux Mikagi (exprimé par Seiya Konishi) dans la bande-annonce finale. Alors… https://t.co/wx8ZCGYyV0

– Le compte officiel du monde merveilleux (@TWEWY_PR)2021-07-27 00:07:22

--J'ai une question pour M. Kobayashi. Beeto a été confondu avec Neku, mais parlez-nous du concept de conception de cette œuvre. Aussi, pourriez-vous nous parler du concept de design du maître du jeu Shiiba ?

KobayashiDans le scénario initial, Beeto devait « se déguiser en Neku ». Le concept était donc « faux cou ». Le design initial était un peu plus près du cou. En cours de route, le décor a changé pour « cacher sa véritable identité et être confondu avec Neku », nous avons donc ajouté des couleurs de type Beati et avons opté pour le design actuel. Puisque Shiiba est le chef du Shinjuku Shinigami, nous avons voulu le différencier clairement du groupe Shibuya, nous avons donc décidé de procéder à un design basé sur le concept de « Shinjuku = ville nocturne ».

――Ensuite, j'aimerais demander à M. Yamashita. Dans l'œuvre précédente, l'apparence originale de Shiki n'a pas été révélée et seul un aperçu de sa bouche était visible, mais dans cette œuvre, son visage est représenté pour la première fois, et je pense que son costume est nouveau, mais le concept de design de Shiki, dites-le. moi à ce sujet.

YamashitaShiki n'est pas encore sophistiquée, mais elle est à la mode à sa manière. Nous avons donc conservé les éléments du travail précédent, tels que les lunettes, le cardigan, la robe et les leggings, mais leur avons donné une touche moderne. Sa coiffure est un carré court, un peu plus moderne.

--Quel est le personnage le plus mémorable que vous ayez joué ?

KobayashiJe l'aime beaucoup car il a été conçu à l'origine par Fret. De plus, Beat est très mémorable. Le design a pas mal changé par rapport au jeu précédent, et je n'y ai pas été initié avant ou après sa sortie à cause de spoilers, j'étais donc vraiment curieux de voir comment les utilisateurs réagiraient.

YamashitaC'est le premier personnage principal que je joue, donc j'ai beaucoup de sentiments pour Nagi. Étant un otaku, j'ai pu sympathiser avec lui de plusieurs manières et j'ai eu beaucoup de plaisir à le concevoir. C'est comme si « la recommandation est importante ».

--Veuillez nous parler du concept de design derrière Tomonami, qui est le préféré de Nagi.

YamashitaPuisqu'elle est le personnage de jeu préféré de Nagi, le concept était de la dessiner dans un style féminin avec une touche différente de l'histoire principale. La plupart des dessins sont réalisés à la main, ils étaient donc plus faciles à dessiner que les personnages de l'histoire principale...

--Rindo porte un sweat à capuche Jupiter du Singe, et Neku et Shouka portent des vêtements de la marque Gut Nero, mais d'autres personnages ont des paramètres tels que « En fait, ce personnage porte cette marque. » Ou si vous avez une image personnelle de cette marque, merci de nous le faire savoir.

NomuraLes objets portant des logos de marque sur les vêtements ou les objets pouvant être reconnus par leur apparence sont définis comme ceci, mais les objets qui ne portent pas de logo de marque sont supposés provenir de marques qui n'apparaissent pas dans le jeu.

KobayashiJe ne pense pas que la marque ait encore été décidée lorsque j'ai conçu les personnages. Donc, je n'avais pas choisi cette marque pour ce personnage, mais Susukichi aime le noir et blanc, alors j'ai pensé plus tard qu'elle aimait probablement les vêtements monochromes.

YamashitaNous n'avions pas encore choisi de marque, mais nous avons parlé de la façon dont les vêtements de Nagi seraient probablement vendus dans un magasin de variétés comme dans le travail précédent, et nous les avons conçus.

--Qui a fait les titres des chapitres, les images de rappel des frettes et le poème de Motoi (?) ?

ShintoïsmeLes titres des chapitres, les images de rappel des cases, etc. ont été créés grâce à un concours entre le personnel de l'équipe. Je voulais que le titre ait une variété de touches, c'est pourquoi j'ai volontairement utilisé celle du personnel de Fuzu. Quant à l'image de rappel, j'ai dessiné une ligne exquise qui n'était ni trop bonne ni trop mauvaise, comme une reproduction de l'esprit de Frett. laissez le soin à Futafu. Le poème de Motoi a été écrit par Ishibashi, qui était en charge du scénario. Je pense que le sentiment superficiel de Motoi est bien interprété comme une ironie.

-- M. Kobayashi a également dessiné les visuels de Twisters et la pochette du numéro du 12 août 2021 de Weekly Famitsu (sorti le 29 juillet 2021), mais le visuel de "New Subaseka" Quels points étaient importants pour vous lors du dessin ?

KobayashiComme il s'agit d'une suite après une longue période, certaines parties sont un peu plus proches des illustrations que j'ai dessinées pour l'ouvrage précédent. Je voulais créer un sentiment d'auto-hommage « nouveau et super cool », donc même si les personnages sont différents, j'ai intentionnellement essayé de créer des compositions similaires. De plus, j'avais conscience de dessiner pour donner une impression de mouvement et d'élan. Dans le jeu, Gentian et ses amis courent autour de Shibuya au péril de leur vie, alors je les ai dessinés pour transmettre ce sentiment de désespoir.

L'image de gauche est l'image de l'emballage de la version Nintendo DS de "The Wonderful World".

Illustration du Weekly Famitsu numéro du 12 août 2021 (publié le 29 juillet 2021)

Les badges préférés du réalisateur Ito et plus sur les batailles

--Je voudrais demander à M. Ito, le directeur. Veuillez nous indiquer les 5 meilleurs badges que vous recommandez (ou vos favoris personnels) et pourquoi.

ItoNous annoncerons le top 5 ci-dessous.

5ème place avec l'épée fantôme Kuroneko

Les badges Nyantan de Gut Nero ont des effets élaborés et je les aime tous. J'aime le type Ghost Sword car il est facile à utiliser en maintenant enfoncé un bouton.

4ème place Où est-ce ? Je suis Mochi.

J'aime le joli design du badge et le nom étrange (je l'ai donné moi-même...).

3ème place Avion Enjoy

J’adore tous les designs de badges Crokey Panic. Ce badge est particulièrement utile car il peut vous aider à gagner de l’argent dès les premiers stades.

2ème place Azamal

En parlant de « Subaseka », j'en ai choisi un parce que l'onde de choc choquante est indispensable. J’aime aussi le design classique du badge Jupiter du Singe.

1ère place Coup d'Ange

J'aime le design des badges et j'ai de bons souvenirs de Psychic de Massive Attack car je pouvais voir la direction qu'il prendrait dès les premiers stades de développement, comme la vitesse des combats.

Coup de pied d'ange. Coup de pied sauté vers la cible. Disponible à Tokyu Hands 1F.

--Il existe 47 types de médiums, comment avez-vous décidé des badges qui leur correspondent ? N'hésitez pas également à me faire savoir si vous avez des idées qui ont été rejetées mais non acceptées.

ItoLes badges sont luxueusement conçus par différents designers pour chaque marque, mais je ne pense pas qu'il serait intéressant que les images audacieuses et les médiums correspondent trop, donc environ la moitié des badges ne révèlent pas intentionnellement la nature des médiums et sont conçu librement en informant uniquement les attributs que je l'ai fait faire. Au final, je pense que c'était le bon choix car il montrait vraiment l'individualité du designer. L'idée originale en abandonnant Psychic était qu'un type de psychokinésie s'empare d'objets comme des poteaux téléphoniques et des voitures sur le terrain, mais l'idée était que la performance serait biaisée en fonction du lieu, nous avons donc décidé de ne pas le faire. J'ai également envisagé quelque chose de méta, comme attaquer avec le badge UI sur l'écran qui était également présent dans le jeu précédent, mais j'ai décidé de ne pas le faire car cela ne fonctionnait pas bien avec la 3D.

--La ​​fête compte-t-elle un maximum de 6 personnes influencées par l'histoire, comme les personnages qui deviennent amis ? Ou est-ce le souhait des développeurs de combats ?

ItoC'était une demande de l'équipe de combat. Étant donné que le jeu précédent comportait 6 emplacements, je m'attendais à ce que ce soit le nombre de points approprié, y compris la quantité de jeu. En outre, le camp a décidé d’un moment approprié pour augmenter le nombre d’emplacements. Dans ce jeu, les emplacements de badges sont équivalents aux personnages du groupe, donc je pense que le scénario nécessitait une construction d'histoire très technique. Grâce à cela, je pense que l'excitation de l'histoire et la joie de débloquer de nouvelles fonctionnalités se sont combinées pour créer une conception de niveau intéressante.

--Veuillez envoyer un message à ceux qui ont déjà joué au jeu et à ceux qui y joueront à l'avenir.

YamashitaMerci à tous ceux qui ont joué ! Et si vous ne l'avez pas encore fait, si vous êtes ne serait-ce qu'un peu curieux de connaître la vision du monde, essayez-la. C'est un jeu rempli de beaucoup de personnalité propre à "Subaseka" !

KobayashiMerci beaucoup à tous ceux qui ont joué. J'espère que vous apprécierez le nouveau « Subaseka ». Même si le jeu vous intéresse mais n'y avez pas encore joué, ou même si vous ne connaissez pas le jeu précédent, je pense que vous pourrez profiter du "Subaseka World", qui regorge de toutes sortes de choses amusantes, je vous recommande donc fortement de l'essayer.

ItoTout d’abord, de la part de ceux qui ont joué au jeu, je suis très reconnaissant et honoré d’avoir reçu une réponse aussi enthousiaste et positive. Pour être honnête, je n’ai jamais rien vécu de pareil auparavant. De plus, même si vous débutez avec ce jeu, cela reste un jeu très agréable, j'espère donc que vous vous sentirez libre de le reprendre.

plaineComme ceux qui ont déjà joué au jeu le comprendront, le contenu dépeint le vrai Shibuya de 2021 et des relations humaines proches du réel. J'ai demandé à mon neveu de jouer au jeu et de donner ses impressions, et son commentaire a été : « Oh, je sais, je sais, voilà à quoi ça ressemble réellement. » Je pense donc que le contenu est quelque chose auquel les étudiants peuvent s'identifier. aussi. J'espère que vous le prendrez et que vous l'essayerez.

ShintoïsmeLe jeu est conçu pour être quelque chose avec lequel nous pouvons prendre plaisir à jouer. Après tout, si vous ne le faites pas, vous n’aurez pas de plaisir à créer des jeux. Je crois que le plaisir qui naît de l'entrelacement de divers éléments est une expérience unique au « Nouveau Monde des Merveilles », c'est pourquoi je souhaite partager ce plaisir avec le plus grand nombre de personnes possible.

NomuraCeux qui sont passionnés par la série y ont probablement déjà joué, mais je pense qu'il y a beaucoup de gens qui n'y ont pas joué et qui n'ont jamais touché à la série. Comme je l'ai écrit plus tôt, les retours après avoir joué au jeu sont si bons qu'ils en font peur, alors j'aimerais que les gens se sentent libres de l'essayer de nos jours. Il existe une œuvre précédente, et vous pouvez profiter de l'œuvre précédente sous forme d'anime, et elle est conçue pour que vous puissiez en profiter même si vous avez commencé avec cette œuvre.

Bonus - Le mystère de l'œuvre précédente, qui diable est-ce !?

--Dans ce travail, la raison des actions de Coco dans le nouveau scénario "A NEW DAY" de "Subarashiki This World -Final Remix-" a été révélée, mais Coco est capable de faire revivre Minamimoto et possède un grand pouvoir pour une classe Shinigami. J'avais l'impression de l'avoir. Qui était-elle ? En conséquence, Neku est obligé d'enquêter sur l'inversion de Shinjuku, et il semble que cela se déroule selon les intentions de Joshua, alors peut-être qu'il a également un lien avec Joshua ?

ShintoïsmeCertes, certaines parties n'ont de sens que si Coco est liée d'une manière ou d'une autre à Joshua. Cependant, ce serait ennuyeux de tout révéler, alors j'espère que tout le monde s'amusera à imaginer des choses.

--L'animal en peluche Nyantan que Tsugumi possède est-il le même que l'animal en peluche Nyantan que Shiki avait ? De plus, je pense que la raison pour laquelle Tsugumi a les animaux en peluche de Nyantan est parce que son amie Coco les lui a donnés, mais comment Coco a-t-elle obtenu le Nyantan de Shiki ? Quel genre de connexion Coco et Shiki ont-ils ?

ShintoïsmeLe gurumi en peluche Nyantan que possède Tsugumi est l'original que Shiki avait. En outre, il existe une explication claire de la raison pour laquelle Nyantan est passé par Koko jusqu'à Tsugumi, mais malheureusement j'ai dû omettre cette partie du scénario en raison de la longueur totale de l'histoire. Je rêve de pouvoir créer des scénarios qui complètent chacun de ces personnages d'une manière différente.

――『Remix finalDans la bataille avec Coco dans « A NEW DAY », le bruit qui bloquait Tsugumi était aussi un bruit de type éléphant, mais y a-t-il une signification derrière ce point commun ?

ItoPour information, le bruit à la fin de "A NEW DAY" (Dizonanstapyrus) n'est pas celui d'un éléphant mais d'un tapir. C'est un animal qui mange des rêves (mdr). Ainsi, indépendamment de cela, la raison pour laquelle le bruit qui supprime le muguet est si important est principalement due à d'autres raisons telles que l'équilibre du combat.

De la bataille de « A NEW DAY ».

Cela vient de la bataille de "New Subaseka".

--De la ligne ici, il est dit : « Tsugumi était une ancienne Shinigami, et elle est redevenue une personne de capacité (participante ?) il y a trois ans lorsqu'elle était à Shinjuku. » Quelle est la raison pour laquelle elle est devenue une personne de capacité (participante ?) quelqu'un d'un Shinigami, ou pourquoi ? Avez-vous l'intention de dessiner quelque chose à ce sujet ?

ShintoïsmePersonnellement, j'ai vraiment envie d'écrire sur l'époque de Tsugumi en tant que Shinigami, et sur ce qui se passait à l'époque concernant la disparition de Shinjuku ! Si tous les fans veulent en savoir plus, nous pourrons peut-être en parler un jour.