20ème anniversaire du Gyakuten Saiban, entretien avec Takumi Funa. Quand j'ai inversé ma façon de penser, toutes les lignes étaient connectées. [Projet spécial du 20e anniversaire d'Ace Attorney]

Le premier ouvrage est sorti en 2001.Ace Avocat» fêtera ses 20 ans en 2021. Pour commémorer cette occasion, nous avons publié un projet spécial.

M. Takumi, qui a lancé le projet en tant que réalisateur il y a 20 ans et a fait connaître le « Gyakuten Saiban » au monde. Nous avons demandé à M. Takumi, qui a continué à travers la série et a traversé les époques, ce qu'il en pensait après 20 ans. Il y a des œuvres dans l'histoire.Attention, il y a quelques spoilers !

de Qiaozhou(Shu Takumi)

Directeur de la série « Gyakuten » de Capcom. Il est responsable de la réalisation et du scénario de la série « Gyakuten », et peut être qualifié de créateur. A travaillé sur le premier au quatrième jeu « Gyakuten Saiban », la série « Great Gyakuten Saiban » et « Ghost Trick ». Une œuvre à laquelle je suis récemment devenu accro est l'anime « Odd Taxi ». (Takumi dans le texte)

*Consultez les articles connexes ci-dessous pour l'interview du 20e anniversaire de « Gyakuten Saiban » !

Retour sur 20 ans

--Il semble que lorsque le premier jeu a été développé, « Gyakuten Saiban » a été lancé avec l'ambition de « faire un jeu qui peut être joué même 10 ans plus tard », mais il continue d'être aimé même 20 ans après. le premier jeu est sorti je vois.

habileComme prévu, à cette époque je ne pensais pas à 20 ans (mdr). Récemment, nous avons constaté une augmentation du nombre de parents et d'enfants jouant à ce jeu, et j'ai l'impression que notre base de fans est devenue plus épaisse.C'est vraiment incroyable, n'est-ce pas ? Merci!

--Takumi-san avait-il la vingtaine au moment du développement ?

habileJ'ai réalisé le premier film au cours de la dernière année de ma vingtaine. J'ai fait de mon mieux pour écrire le scénario alors que j'avais encore 20 ans, mais à la fin j'ai fini par l'écrire environ 10 jours après la trentaine (mdr). C’est aussi l’année où nous sommes entrés dans le 21e siècle. Cela me rappelle le Millénaire.

À l'époque, lorsque j'ai commencé à planifier « Gyakuten Saiban », mon patron, qui était mon mentor en matière de création de jeux, m'a dit : « Je te donne six mois et tu pourras créer le jeu que tu veux. » Ce projet a donc été lancé dans le but de former les jeunes collaborateurs, dont moi-même. J'ai choisi cette industrie parce que je voulais créer des jeux mystérieux. J'ai donc pensé que c'était une opportunité unique et j'étais enthousiaste à l'idée de la réaliser. En regardant les notes prises à l'époque, il semble que la production ait commencé en septembre 2000 et que l'équipe ait d'abord effectué une « tournée d'essai ».Deux mois plus tard, en novembre, la première version prototype était achevée.Oui.

――Quoi, c'est quelque chose qui va prendre forme dans deux mois ?

habileLe concept du projet était de « le construire dans un court laps de temps avec un petit nombre de personnes », et le calendrier initial qui nous était proposé était de six mois. Nous étions tous jeunes, alors nous avons dit : « Oui ! » et avons commencé à le faire, mais diverses choses se sont produites et au final, la période de production a été de 10 mois avec une équipe de sept personnes. Malgré tout, c’était une sensation de vitesse incroyable, inimaginable aujourd’hui.

--A cette époque, la Game Boy Advance n'était pas encore sortie, et j'ai entendu dire que vous travailliez sur une base de prototype exposé.

habileC'est nostalgique. En fait, le plan initial était de le faire sur Game Boy. Cependant, parallèlement à l'annonce de la sortie du nouveau matériel Nintendo, un prototype de Game Boy Advance actuellement en cours de développement chez Capcom est arrivé. J'ai été profondément impressionné par la beauté de l'écran à cristaux liquides. Nous étions tous excités et avons réalisé que nous pouvions créer un jeu avec cela.

--Le projet lui-même avançait. La finition de la première ROM était-elle également sur la bonne voie ?

habileCe n'est pas drôle du tout (mdr). Il a reçu une énorme réponse négative, les gens disant : « Je ne sais pas de quoi parle le jeu ! » Le maître dont j'ai parlé plus tôt m'a également donné un avertissement sévère en disant : « Si les choses continuent ainsi, l'équipe sera dissoute ! » Cependant, j'ai appris plus tard que ce n'était pas une intention de dissoudre l'équipe, mais plutôt un "Clash of Love" destiné à faire exploser l'équipe l'a compris.

Cependant, il est vrai que le niveau de finition était faible, et nous avons décidé d'en profiter pour retravailler complètement les mécaniques du jeu depuis le début. Nous avons apporté des ajustements pour rendre le jeu plus facile à comprendre, comme l'affichage à l'écran des actions que vous pouvez entreprendre à ce moment-là, la division du temps de recherche de Mujun en « interrogatoires » et la minimisation des informations sur les preuves que nous allons. C'est vers la fin de l'année que j'ai commencé à voir la version finale du système d'essai.

Gyakuten Saiban original (Game Boy Advance)

――『Renversement« C'est la partie fondamentale de la série.

habileEn regardant les enregistrements maintenant, je n'en crois pas mes yeux, mais en février de l'année suivante, le deuxième épisode « Reversal Sisters », le troisième épisode « Reversal of Tonosaman » en mars et le dernier épisode « « Inversion et au revoir » en avril. Il est indiqué que le projet sera terminé en mai.

--Avez-vous terminé le scénario d'un épisode chaque mois ? État mensuel « Gyakuten Saiban ».

habileComme prévu, nous avions préparé les versions originales de chaque scénario, mais la rapidité des travaux était effrayante. Si je n’avais pas été à ce rythme, je n’aurais pas pu arriver à temps.

――« Otachi » était-il un vent favorable ?

habileJe suppose que c’était à la fois un vent arrière et un précipice. À bien y penser, il y avait une fête de fin d'année pour le département de production à la fin de l'année.Pour une raison quelconque, j'ai réalisé un tour de magie.Cependant, pendant que je faisais ça, je me sentais complètement noir (mdr).

-- "Ce n'est pas le moment de laisser sortir les pigeons !"

habileJ'ai attrapé froid à un moment où je ne pouvais pas prendre un autre jour de congé à cause de mon emploi du temps,J'ai aussi de bons souvenirs d'être allé chez le médecin et d'avoir pleuré de manière incontrôlable tout en recevant une perfusion intraveineuse (mdr).. Je pense que c'était à l'époque où j'écrivais le scénario de "Gyakuten Tonosaman".

――Le processus de développement a été intense dès le premier jeu. La série dure depuis longtemps, mais la partie la plus difficile du développement a été la possibilité de sa dissolution.

habileC'est peut-être vrai, mais chaque œuvre est toujours difficile. Parmi eux, «Gyakuten Saiban 4"ou"Grand Gyakuten Saiban», il y avait une pression différente de celle d’habitude.

``Le Grand Gyakuten Saiban ~Les Aventures de Ryunosuke Naruhodo~''. Situé au Japon Meiji et à Londres de l'Empire britannique, l'ancêtre de Ryuichi Naruhodo, Ryunosuke Naruhodo, joue un rôle actif. Le grand détective de renommée mondiale Sherlock Holmes apparaît également !

habile« Great Gyakuten Saiban » était particulièrement spectaculaire. Avec le concept de « créer un nouveau « Gyakuten Saiban », j'étais tellement excité de pouvoir accueillir Sherlock Holmes, que j'ai toujours aimé. Au cours des six premiers mois, nous avions le déroulement général de l'histoire, mais nous avons fini par en mettre trop.

Vers la fin de la production, en raison de conflits d’horaire, nous nous sommes retrouvés dans une situation malheureuse où nous avons dû couper l’histoire.À ce moment-là, j’avais l’impression que mon estomac allait exploser.. En fait, j'ai été hospitalisé plusieurs fois (mdr). "Grand Gyakuten Saiban ~Les Aventures de Ryunosuke Naruhodo~Une fois dans la phase finale de développement de ``Grand Gyakuten Saiban 2 ~ Gogo de Ryunosuke Naruhodo ~Même une fois à la fin de ``.

--Hospitalisé !? Est-ce que ça allait ?

habileDepuis que j'ai pu quitter l'hôpital en toute sécurité, je pense qu'il est prudent de dire que je vais bien (mdr). En conséquence, « Great Gyakuten Saiban » a été divisé en deux œuvres, mais l'histoire s'est développée bien au-delà de ce qui était initialement prévu. De plus, il y a certaines parties où nous avons considérablement modifié le cours du jeu en réponse aux commentaires de tous ceux qui ont joué au jeu. Par exemple, ○○○ est en réalité ○○○○○.

--Ouais. Cette réapparition était donc décidée dès le début...

habileLa première intrigue que j'ai créée était différente. Il s’est passé beaucoup de choses, mais je pense qu’avec l’aide de tous les membres de l’équipe, nous avons pu nous rassembler de la meilleure façon possible.

Création d'intrigues et production de scénarios

J'ai rencontré Mayoi-chan au centre de détention. Naruhodo accepte sa défense afin de l'aider, devenue seule.

--Lorsque vous écrivez un scénario, trouvez-vous difficile de créer des indices et des intrigues ?

habileJe suis d'accord. Au début, j’écrivais sans rien penser. Comme le premier film, « Reversed Sisters ». Cependant, je me suis arrêté quand j'ai vu la scène où Nagaku-kun demande à Mayoi-chan, qui a été arrêtée : « Qui sont tes parents ? « En parlant de ça, que se passe-t-il avec les parents de cet enfant ? » Je ne pouvais rien écrire à ce moment-là.

Depuis, j'ai commencé à faire des intrigues. Cependant, certaines parties ont été improvisées ou écrites dans un esprit live. queLe perroquet du dernier épisode n'était pas là au stade de l'intrigue.Oui. Comme Kyuta-kun de « Tonosaman », dont je venais d'écrire, avait été bien accueilli, il a pensé à un autre témoin inhabituel, et celui qu'il a trouvé était Sayuri.

Sayuri le perroquet apprend des mots importants par son propriétaire, Haine, le gérant du hangar à bateaux... ?

--C'est un témoin important, n'est-ce pas (rires) ? Ajoutez-vous principalement des paramètres au fur et à mesure que vous écrivez l’histoire ?

habile"Gyakuten Saiban 2« Après cela, je crée essentiellement une structure détaillée avant d’écrire. juste,"Gyakuten Saiban 3Je n'arrivais tout simplement pas à comprendre l'intrigue du dernier épisode."Je suis sûr que le futur Takumi-san fera quelque chose à ce sujet."Alors, j'ai fermé les yeux et j'ai tout jeté.

--Méthode du masque Oshishi !

habile"Doraémon» tout comme M. Funyako Nyao (mdr). Six mois plus tard, la veille du jour où je commençais à l'écrire correctement, un miracle s'est produit et j'ai soudain vu où l'histoire se terminerait, et d'une manière ou d'une autre, elle s'est terminée.

--C'est une histoire dans laquelle les intentions des personnages sont étroitement liées, donc je ne pensais pas que c'était écrit de cette façon.

habileLa question difficile dans cet épisode était la suivante: «Que pouvons-nous faire pour obliger le criminel, qui ne peut être traduit en justice par la loi, à faire une déclaration définitive?» Je n'ai pas trouvé de réponse à cette question, mais lorsque j'ai été poussé à bout, j'ai décidé de changer ma façon de penser.

Jusque-là, j'avais d'abord pensé à l'intrigue de l'histoire en fonction d'astuces et de situations, puis j'y avais appliqué les personnages, mais j'ai essayé d'inverser cette tendance. En d’autres termes, lorsqu’on se trouve dans une certaine situation,« Que ferait ce personnage ? »C'est la façon de penser. " Que ferait Mayoi-chan à la rigueur ? Elle consulterait certainement cette personne. Et quel genre de conseils cette personne donnerait-elle ? "... Quand j'y ai pensé comme ça, j'ai réalisé que la seule chose à laquelle je pouvais penser était d'abattre le coupable avec un marteau. Une méthode m'est venue, et tout s'est connecté en une seule ligne.

--Oh! Il s’agit véritablement d’un « renversement des idées ».

habileJe suis d'accord. En y repensant aujourd'hui, c'était un événement mémorable qui mérite un toast, mais quand je regarde les disques de cette époque, il me dit : « Maintenant, je peux enfin commencer à écrire, alors c'est parti ! » (rires)

Profitez des derniers ajustements

――Nous avons eu un aperçu du processus de production difficile, mais y a-t-il une partie amusante ?

habileLa partie amusante consiste à effectuer les derniers ajustements. La raison est quePlus vous le faites, plus cela devient intéressant.

Sur la base du scénario provisoire, nous créons des personnages, des actions, de la musique et d'autres matériaux et les assemblons dans un jeu, puis je reprends la version provisoirement assemblée et fais des ajustements. Modifiez les lignes en fonction du personnage, spécifiez des actions et définissez des paramètres détaillés tels que les effets sonores et le timing de la musique. C'est un moment heureux que je veux vivre pour toujours. Je sens vraiment que plus j’y mets de temps, plus le niveau de perfection s’améliore.

--Y a-t-il des scènes spécifiques dont vous vous souvenez qui se sont considérablement améliorées lors de la phase d'ajustement final ?

habileLa scène dans laquelle le véritable coupable s'effondre dans l'épisode final de « Great Gyakuten Saiban 2 ~Ryunosuke Naruhodo no Kakugo~ » n'existait en réalité pas dans le premier scénario. Cependant, lorsque nous avons effectué les derniers ajustements et réalisé : « Nous voulons vraiment que ce soit un moment fort », tous les membres de l'équipe ont dit : « Allons-y ! » malgré le calendrier serré, et ce point culminant était né.

--Il est important de ne pas lésiner sur les raccourcis jusqu'à la fin.

habilePeu importe la qualité de l'intrigue ou des astuces, si la version du produit à laquelle vous jouez ne transmet pas le plaisir, c'est un échec.Afin que tout le monde dise : « C'était intéressant », je veux en arriver au point où je pense : « C'était le meilleur ! »est.

Recette astuce « Inversion »

--Avez-vous une astuce ou un gadget préféré que vous avez imaginé ?

habileJ'aime l'astuce du lac et du bateau dans l'épisode 4 de Gyakuten Saiban, « Gyakuten Saiban et Sayonara ». Quand je propose des astuces, j'emprunte souvent des idées aux mystères que j'ai lus et je les combine, mais cette astuce est simple, mais j'ai l'impression qu'elle est originale et que je l'ai créée moi-même. De plus, je pensais : « Si le décor est un lac, j'aimerais avoir un monstre mystérieux », mais ensuite j'ai vu un reportage télé sur un cylindre explosant et volant dans une maison privée, et j'ai J'ai pensé : « Ça y est ! » C'est lié à cela.

--C'est comme ça que Hyoshi est né (mdr) !

habilePersonnellement, j'aime beaucoup le tour de cirque de l'épisode 3 de Gyakuten Saiban 2. J'ai entendu des rumeurs ici et là selon lesquelles il y avait des avantages et des inconvénients (mdr). Lorsque le tour est révélé, un fort roulement de tambour retentit, ce qui donne l'impression d'un spectacle de cirque, et je pense que c'était bien fait (mdr).

――C'était certainement une astuce qui exprimait clairement les caractéristiques du Gyakuten Saiban. Même si cela peut paraître déraisonnable, cela me paraît logique...

habileJ'étais inquiet à propos de l'astuce du dernier épisode d'Ace Attorney 3. J’ai commencé à penser aux ponts suspendus, mais je pensais que c’était déraisonnable. mais,J'ai tout confié à M. Tenryusai Mathis.. Je pensais qu'il ferait quelque chose (mdr).

Dans l'épisode 5 de « Gyakuten Saiban 3 », « A Splendid Reversal », Tenryusai Mathis, également connu sous le nom de sketch de Yabari, est devenu une raison majeure pour lui de briser le truc.

--Les personnages ont un grand pouvoir (mdr). Cette fois, nous avons parlé au créateur des personnages Kazuya Nuri, mais quelle était la chose la plus impressionnante chez lui ?

habileNuri-kun est ``Gyakuten Saiban a relancé le GyakutenNous nous connaissons depuis « Gyakuten Saiban 4 » et « Gyakuten Saiban 4 ».Professeur Layton contre Ace Attorney» et « Grand Gyakuten Saiban ». C'est celui qui est avec moi depuis le plus longtemps. Quand je suis allé à sa place pour la première fois et que je lui ai été présenté, il était déjà en train de dessiner Nagaku-kun et Mayoi-chan.

Ma première impression est que vous êtes une personne qui dessine de très belles images. Je suis un adulte mature, mais je suis très pointilleux sur mon travail.Cette passion soutient la qualité du jeu.Donc, j’en suis très reconnaissant.

--Comment avez-vous communiqué avec M. Nuri au sujet de la conception ?

habileAu début, nous avions des interactions détaillées, mais à partir de l'époque du « Grand Gyakuten Saiban », j'ai laissé le soin à Nuri-kun, à l'exception des personnages principaux. Demandez-leur de lire le scénario et de discuter de leurs images. La coiffure de Ryunosuke est exquise. Je pense que le défi était de savoir comment incorporer les éléments irréguliers qui constituent le symbole de la famille Naruhodo sans détruire l'image d'un garçon de l'ère Meiji. J'ai reçu beaucoup de conseils importants concernant l'histoire. Ce sont les membres qui ont soutenu la série.

--En parlant de ceux qui ont soutenu la série, il y a aussi d'anciens producteurs.

habileEh bien, parfois le producteur est un allié fiable, et parfois un redoutable ennemi doté d'un pouvoir écrasant (mdr). En particulier, mon mentor, qui était le producteur exécutif du premier jeu, a été un grand bienfaiteur de ma vie, car il m'a enseigné avec rigueur les bases de la création de jeux dès mon début et m'a donné la chance de créer Gyakuten. Saiban. Il y a 20 ans, lorsque j'ai joué pour la première fois à la version complète, j'ai dit quelque chose."C'était intéressant. Goo."Ce qu'il m'a dit est un souvenir que je n'oublierai jamais.

Je pense que « Gyakuten Saiban » est une série dans laquelle j'ai eu la chance de rencontrer des créateurs tels que les designers Nuri-kun et Iwamoto-kun, mais je ne peux pas oublier la musique. Sugimori-kun (M. Masakazu Sugimori) qui a créé un monde original fort qui reste dans vos oreilles une fois que vous l'entendez, Iwadare-san qui a élargi ce monde musicalement en même temps, et de « Professeur Layton VS Gyakuten Saiban » à « Dai M. Kitagawa qui est allé au « Gyakuten Saiban » a une apparence de grande classe, ou plutôt étonnante. Quand je pense à une scène de jeu, la première chose qui me vient à l’esprit est ma musique préférée.

Avec toutes les collaborations couvertes, il ne reste plus qu'Hollywood !?

--Au cours des 20 dernières années, la série Gyakuten a collaboré avec un large éventail de genres. L’adaptation télévisée animée relativement récente était impressionnante.

habileL'anime a été réalisé 15 ans après la sortie de la première œuvre. Quand on y pense, les années de diffusion en 2016 et 2018 correspondent parfaitement à la chronologie du jeu. Je pense que c'est une étrange coïncidence. Pour être honnête, j'étais un peu inquiet au début, mais j'ai passé beaucoup de temps à travailler sur le scénario avec le réalisateur Ayumu Watanabe, le scénariste Atsuhiro Tomioka et d'autres, et la puissance des doubleurs, dont Yuki Kaji, était impressionnante. C'était amusant de pouvoir créer des épisodes originaux de l'enfance d'Inaru-kun qui ne pouvaient pas être représentés dans le jeu. Je suis reconnaissant d’avoir eu cette opportunité.

--En termes de mix média, la représentation de Takarazuka Revue a également eu un impact.

habileLa première collaboration pour « Gyakuten Saiban » a eu lieu avec la Takarazuka Revue. Maintenant que j'y pense, je suis content que ce soit la première fois. En fait, personnellement, je pense que « Ace Attorney » est intéressant parce qu'il se joue comme un jeu, donc pour être honnête, j'étais réticent à collaborer.

Mais après avoir vu le spectacle de Takarazuka, ma perception a changé. « Gyakuten Saiban » est un fantasme qui élimine complètement la réalité et extrait le plaisir du mystère. D’un autre côté, Takarazuka est aussi un monde onirique complètement irréaliste où les femmes chantent, dansent et mettent en scène toutes les histoires. Ce sentiment d’être hors de ce monde avait en fait une grande affinité avec moi. La production était également percutante. Cinq autres Mitsurugi-san ont couru vers Mitsurugi-san qui chantait joyeusement, et un total de six Mitsurugi-san ont dansé magnifiquement.

--C'est la scène où vous chantez "Je décide des règles".

Tomu Ranju de la Takarazuka Revue donne une performance passionnée dans le rôle de Phoenix Wright, également connu sous le nom de Naruhodo. "Ace Attorney 3: Attorney Miles Edgeworth" avec Mitsurugi a également été réalisé.

habileMême mes amis et moi chantions tous et disions : « C'est merveilleux ! » (rires) C'était une merveilleuse performance. Heureusement, M. Kei Suzuki de Takarazuka, qui était en charge du scénario et de la réalisation, aime aussi « Gyakuten Saiban », et je pense que c'est ce qui a porté ses fruits dans une direction positive.

Il y avait aussi une version scénique. J'ai été impliqué dans ``Gyakuten Saiban -Gyakuten pas de MÉDAILLE D'OR-», J'ai travaillé dur avec le scénariste Eisaku Saito pour créer l'histoire. Malheureusement, la nouvelle pièce continue d’être reportée, mais j’espère qu’elle verra le jour une fois que le monde se sera calmé.

La pièce de théâtre « Gyakuten Saiban -Gyakuten no GOLD MEDAL- » a été jouée à Kitasenju, Tokyo en janvier 2019. Masaru Kato joue le rôle de Naruhodo. Des personnages originaux dessinés par Tatsuro Iwamoto sont également apparus.

--Je suis heureux qu'il y ait des fans de Gyakuten dans tous les secteurs.

habileC’est en grande partie grâce à de si heureuses rencontres que nous avons pu réaliser autant de collaborations. « Professeur Layton VS Gyakuten Saiban » était également un projet qui a débuté après qu'Akihiro Hino du niveau 5 ait exprimé avec enthousiasme son intérêt pour « Gyakuten Saiban ». Cela a demandé beaucoup de travail, mais je pense que cela s'est avéré être un jeu intéressant.

C'était aussi très excitant de rencontrer Takao Kato de SCRAP, célèbre pour ses véritables escape games. Un bon créateur est capable de discerner avec précision les intentions de l’autre et de communiquer, et c’est un moment de réconfort mutuel. Jusqu'à présent, nous avons réalisé diverses collaborations comme celle-ci,Le plus heureux, c'est qu'il y aura des croisements entre les fans des uns et des autres.. C'est le moment le plus heureux pour nous lorsque les fans des deux côtés s'intéressent et aiment un contenu qu'ils ne connaissaient pas auparavant.

--Avec quel genre aimeriez-vous collaborer à l’avenir ?

habileHmm, ça a été adapté en manga et en roman, et je me demande si je vais passer au Kabuki ou à Hollywood (mdr).

--Capcom a aussi un précédent ! (mdr)

habileMieux encoreÇa pourrait être bien de danser dans les films indiens.. Personnellement, je pense que l'époque, les costumes et la musique de « Great Gyakuten Saiban » conviennent à Takarazuka, j'ai donc hâte d'entendre M. Suzuki (mdr).

――Takumi-san, y a-t-il quelque chose que tu aimerais essayer à l'avenir ?

habileLa situation a radicalement changé depuis 20 ans, et nous vivons à une époque où n’importe qui peut devenir créateur, et les jeux indépendants regorgent de jeux aux idées innovantes. De nos jours, j'ai l'impression qu'il devient de plus en plus difficile pour une grande entreprise comme Capcom de créer le genre de travail intéressant que je souhaite.

Bien entendu, il n’y a pas seulement les besoins de l’entreprise, mais aussi les besoins des acteurs et les tendances du temps. Si je devais tomber sur un projet miraculeux dans de telles circonstances, j'aimerais à nouveau m'y consacrer à fond.

――Alors, que feriez-vous si quelqu'un vous disait : « Je vous donne six mois et vous pourrez faire ce que vous voulez », comme lorsque vous avez réalisé « Gyakuten Saiban » pour la première fois ?

habileJ'ai parfois envie d'essayer de fabriquer de petites pièces comme un passe-temps. Récemment, j'ai décidé d'essayer de fabriquer moi-même un prototype.Créateur de RPG« J’ai essayé de l’acheter. Cependant, avec mes compétences, je n'arrivais pas à faire marcher les villageois de manière satisfaisante, donc j'étais frustré (mdr). À bien y penser, il y a longtemps, quand j'étais débutant, j'ai créé un jeu mystère en utilisant RPG Maker pour la Super Famicom (mdr).

--Oh mon Dieu (mdr). Je veux jouer quelque part. Enfin, je voudrais conclure l'interview en l'interrogeant sur ses sentiments actuels alors qu'il célèbre son 20e anniversaire.

habileJe l'ai fait avec l'intention de créer un jeu qui durerait 10 ans, mais avant de m'en rendre compte, 20 ans s'étaient déjà écoulés. Quand je joue à nouveau aux jeux maintenant, j'ai l'impression que chaque jeu est un condensé complet de qui je suis de chaque époque."Je n'aurais pas pu écrire cette ligne si ce n'était à ce moment-là."J'y ai pensé.

Pour nous créateurs, créer est un mode de vie. J'ai mis tout ce que j'ai dans le jeu fini. En tant que créateur, je suis extrêmement heureux d'avoir pu créer un jeu que je peux fièrement recommander aux gens et que même après si longtemps, les gens y jouent encore.Grâce au soutien et au soutien de tous les fans qui ont joué au jeu, nous avons pu célébrer notre 20e anniversaire avec gratitude. Merci beaucoup pour tout !