Revue de la pièce ASTRONEER. Une aventure bac à sable qui se déroule de manière fluide et vous fait perdre le contrôle de l'histoire, ce qui en fait un véritable « voleur de temps ».

Logiciel pour Nintendo Switch et PlayStation 4 qui sera publié par PLAYISM le 13 janvier 2022 sous forme de package et de téléchargement.ASTRONEUR» (Développé par System Era Softworks). L'écrivain Yojiro vous propose une critique du même ouvrage.

Veuillez noter que « ASTRONEER » est un titre dont les ventes en accès anticipé ont commencé en 2016 et qui a été continuellement mis à jour depuis lors, mais dans cet article, nous le traiterons uniquement comme un « nouveau logiciel ». Par conséquent, cet article ne mentionne pas les différences par rapport aux versions précédentes. De plus, pour cette revue, j'ai utilisé la version Nintendo Switch.

Pendant les vacances de fin d'année et du Nouvel An, j'ai été complètement attaqué par un voleur de temps.

Il existe un type de jeu appelé "Time Thief". C'est un jeu dans lequel on est tellement absorbé qu'on en oublie le passage du temps. Généralement, cette expression est utilisée pour introduire les jeux de manière positive, mais j'essaie d'éviter autant que possible les jeux de type voleur de temps.

Ma sensibilisation à la sécurité contre les voleurs de temps est faible. Si un voleur s’introduisait par effraction, il finirait par être volé jusqu’à épuisement de son temps disponible. De plus, il existe de nombreux jeux de type voleur de temps auxquels vous pouvez jouer indéfiniment si vous le souhaitez, il y a donc un risque que vous finissiez par ne rien faire d'autre. Eh bien, ce n'est peut-être pas une mauvaise chose, mais tant que vous êtes en vie, il y a beaucoup d'autres choses à faire en plus de jouer à des jeux.

Pourtant, pendant les vacances de fin d’année et du Nouvel An 2021-2022, mon temps a été volé. Il s'agit de « ASTRONEER » pour lequel on m'a demandé d'écrire une critique.

L’échantillon de ROM à examiner est arrivé à la fin de l’année. C'est cette période de l'année où nous regorgeons de choses à faire, au travail comme en privé : terminer le travail, faire le ménage, saluer nos parents et tous les autres événements de fin d'année et de nouvel an.

Cependant, la plupart de mes projets se sont soudainement arrêtés. Je pense que j'ai passé presque tout mon temps à jouer à « ASTRONEER », sauf pour dormir et manger. On m'a volé mon temps et même les vacances du Nouvel An m'ont été volées.

Étonnamment, même si j'ai beaucoup joué, j'ai toujours l'impression de ne pas avoir assez joué au jeu et j'ai l'impression de n'avoir expérimenté que la moitié de ce que le jeu a à offrir (je suis vraiment désolé, mais. Je n'ai pas vu la fin au moment de la rédaction de cet article).

Un développement transparent vous fait perdre votre élan

« ASTRONEER » est un jeu de type bac à sable en monde ouvert dans lequel vous explorez des planètes inconnues, collectez diverses ressources et les utilisez pour construire des installations et enrichir l'environnement planétaire (terraformation).

Dans les jeux de ce genre, je pense que l'un des facteurs décisifs pour savoir si vous pouvez ou non vous immerger dans le jeu est la façon dont vous évitez de donner au joueur l'impression qu'il est obligé d'étudier. « ASTRONEER » semble avoir fait du très bon travail à cet égard.

Lorsque vous démarrez le jeu, le logo de la société de développement apparaît, puis l'écran de démarrage apparaît immédiatement.

Une station spatiale flotte sur le côté droit de l'écran, et sur le côté gauche se trouve un champ de menu où vous pouvez sélectionner le mode de jeu (il y en a deux dans ce jeu, « Mode aventure » et « Mode créatif »). ) et divers réglages. Lorsque vous sélectionnez un mode et démarrez le jeu, un pod est lancé depuis une station spatiale et atterrit sur la planète « Silva », qui est très similaire à la Terre.

Lorsque vous appuyez sur le bouton selon les instructions à l'écran, un personnage ressemblant à "L'Astronaute" apparaît depuis le pod. C'est le personnage principal qui devient l'alter ego du joueur.

À propos, il n’y a aucun changement d’écran jusqu’à présent, et à partir de maintenant, tout se déroule de manière transparente. C'est probablement une des raisons pour lesquelles « ASTRONEER » peut être un voleur de temps.

Dans ce travail, une fois que vous démarrez le jeu, le jeu continue de se dérouler de manière transparente et en temps réel sans aucun changement d'écran, à moins que vous ne terminiez le jeu vous-même ou que vous ne mouriez pour une raison quelconque. Pour le meilleur ou pour le pire, le jeu n’a pas de fin, il devient donc impossible de s’arrêter.

Les notifications constantes de mission me font me demander : « Ha, ça fait déjà si longtemps ?! »

Revenons à l'introduction du jeu.

Certaines des nacelles qui atterriront seront transformées en abris, et d'autres seront transformées en aires d'atterrissage pour fusées. Ensuite, un message apparaît en bas à droite de l'écran vous informant que la mission est accomplie : "Premier pas !" Parallèlement, l'avancée de nouvelles missions baptisées « Building the Foundation » et « Light Beyond » sera annoncée.

Cependant, à part cela, il n’y a pas d’explication particulière, donc du point de vue du joueur, c’est une situation de type « qu’est-ce que c’est ? » Alors que je me dirigeais vers la zone de départ et d'atterrissage, il y avait un moniteur (journal de mission) où je pouvais vérifier les détails de la mission, alors quand je l'ai vérifié, j'ai réalisé que la mission "Construire la Fondation" qui venait d'être annoncée était ...

  • Déballez l'alimentation en oxygène
  • Incorporer une réserve d’oxygène dans l’abri
  • Connectez l'imprimante à l'alimentation du refuge

Vous pouvez voir ce que vous pouvez réaliser. En d'autres termes... "Qu'est-ce que c'est ? Partie 2".

Cependant, lorsque j'ai regardé à nouveau le journal de mission, il est devenu clair que je recevrais une récompense pour avoir terminé la mission « Premier pas ! » Ensuite, si vous choisissez de recevoir votre récompense, une machine d'approvisionnement en oxygène et une imprimante tomberont sur le site d'atterrissage.

Je vois... Une fois que nous avons terminé de « construire les fondations », la prochaine mission est de « prendre une profonde respiration dans l'espace lointain ». Lorsque j'ai vérifié les détails, il m'a été indiqué : « Placez l'attache et prolongez la conduite d'oxygène depuis le dispositif d'alimentation en oxygène. »

Oui, comme vous l'avez peut-être remarqué, il s'agit de "Nannokoccha Part 3".

Cependant, un joueur intelligent aurait remarqué qu'un étrange morceau de bâtons tombait en récompense pour avoir terminé "Construire la Fondation", et il était prévisible, d'après le passé, qu'il s'agissait d'une attache. En d’autres termes, cette mission peut être accomplie facilement. Si vous êtes un bon joueur, vous comprendrez naturellement la règle selon laquelle un objet en forme de bâton appelé « attache » transporte de l'oxygène, et lorsque vous vous éloignez de sa portée effective, l'oxygène diminue... Probablement.

Même après cela, l'affichage de la mission ne s'arrête pas. L'"acquisition de ressources" qui suit est relativement facile à comprendre (snip)... C'est une introduction vivante qui vous donne l'impression : "Ha, il est déjà temps !?"

Ça fait du bien d’apprendre les règles naturellement en répétant « Qu’est-ce que c’est » → « C’est quoi »

À propos, ce qui ressemble à un trépied d'appareil photo à l'extrême droite est une attache. La ligne bleue relaie l'oxygène et l'électricité fournis depuis le refuge. C'est littéralement une bouée de sauvetage.

« ASTRONEER » ne dit pas grand-chose sur la façon de jouer au jeu. Laissez plutôt les joueurs bouger beaucoup et laissez-les comprendre à travers l’expérience.

L'attache est une bouée de sauvetage pour opérer sur une planète manquant d'oxygène, des outils comme les aspirateurs utilisés lors de la collecte de ressources peuvent creuser, soulever et aplatir le sol, et l'équipement nécessaire à l'exploration planétaire est collecté dans ce travail. comme être capable de créer quelque chose en insérant les ressources dans une imprimante, le tout est intégré dans une action transparente qui se poursuit depuis l'écran de démarrage, comme mentionné ci-dessus.

C'est très intelligent de ne pas avoir à lire des explications fastidieuses pour comprendre les règles et le système, et je pense que c'est efficace pour éviter le sentiment d'être obligé d'étudier.

Cependant, il existe également un didacticiel qui peut être consulté à tout moment, alors assurez-vous de le lire si vous ne savez pas comment procéder.

Comme mentionné ci-dessus, le contenu de la mission manque également d'informations, de sorte que les joueurs se demandent inévitablement ce qui se passe.

Cependant, il est étonnamment facile de trouver des réponses à la question « Qu'est-ce que c'est ? » dans le jeu, vous n'aurez donc pas à vous arrêter parce que vous ne savez pas quoi faire. Alors que les joueurs répètent cet agréable échange de « Qu’est-ce que c’est ? » et « Qu’est-ce que c’est ? », ils deviennent naturellement de bons pionniers de la planète.

Voler dans l'espace pour un seul morceau de plastique... et la nouvelle année commence

Certaines personnes peuvent lire l'explication jusqu'à présent et penser que « ASTRONEER » est un jeu exigu lié aux missions.

Il est vrai qu'en mode survie, les missions s'enchaînent rapidement. Si vous essayez de réaliser tout cela, aussi intelligente que soit l'introduction, le jeu commencera rapidement à donner l'impression que vous êtes obligé de faire quelque chose.

Heureusement, ignorer les missions ne ralentira pas le jeu, et une fois que les joueurs maîtriseront les bases de l'exploration planétaire, ils voudront prendre l'initiative de s'attaquer aux missions plutôt que de les accomplir.

Dans mon cas, créer un « véhicule » était ma mission la plus importante.

Le monde d'ASTRONEER est trop vaste pour être exploré à pied, et l'espace souterrain, dans lequel vous pouvez entrer par des grottes qui s'ouvrent à la surface (ou vous pouvez creuser les vôtres), est beaucoup plus grand que la surface. Il est vaste et dangereux. Ce qui est encore plus effrayant, c'est qu'il y a un total de 7 planètes à explorer, dont Silva !

Les véhicules tels que les remorques et les buggies peuvent être obtenus relativement facilement grâce aux missions et aux récompenses de réussite au début du jeu. Cependant, ce genre de chose est comme un vélo avec des roues d'entraînement (même si c'est en fait extrêmement utile).

Pour explorer la surface et le sous-sol d'une autre planète lointaine, il serait préférable d'avoir un « rover » doté d'une charge utile plus importante et plus extensible, et bien sûr, les fusées sont nécessaires pour les voyages interplanétaires.

Les petites fusées sont relativement faciles à fabriquer, mais leur fonctionnement nécessite néanmoins une quantité surprenante d’éléments, comme un moteur et un dispositif d’alimentation en oxygène.

Alors, si vous me demandez, dois-je simplement rassembler des ressources pour fabriquer un véhicule, l’histoire n’est pas si simple.

Des ressources rares sont nécessaires pour créer des véhicules précieux comme des rovers et des fusées. Il vaudrait mieux considérer le rare ici comme quelque chose qui demande beaucoup d’efforts, plutôt que comme quelque chose qu’il faut sortir et trouver.

Par exemple, si vous voulez fabriquer un « rover de taille moyenne », vous aurez besoin de 3 ressources : 2 plastiques et 1 caoutchouc. Vous pensez peut-être : « C'est tout ce qu'il y a à faire ? », mais le plastique et le caoutchouc n'existent pas dans la nature, c'est pourquoi les matières premières doivent être collectées.

Les matières premières du plastique sont les « composés » et le « carbone ». La première est une ressource naturelle qui existe partout sur la planète, elle est donc facilement disponible. En revanche, ce dernier carbone nécessite une fusion « organique » (ressources naturelles) dans un « haut fourneau ». Eh bien, tout d’abord, nous devons construire un haut fourneau.

Heureusement, toutes les ressources nécessaires pour créer un haut fourneau sont des ressources naturelles facilement disponibles, vous pouvez donc en construire un en un rien de temps. C’est ainsi que le composé et le carbone ont été assemblés et que le plastique a finalement été achevé.

Afin de synthétiser le composé et le carbone en plastique, un « dispositif d'expérimentation chimique » est nécessaire. Pour créer un dispositif d'expérimentation chimique, vous devez disposer de « céramique », de « verre » et de « tungstène ». Je n'entrerai pas dans les détails, mais ce n'est pas si difficile de préparer de la céramique et du verre. Le problème, c'est le tungstène.

Les informations sur l'endroit où les ressources peuvent être trouvées et les ressources nécessaires pour les créer sont entièrement ouvertes dès le début et peuvent être consultées à tout moment. Vous n’aurez pas à vous sentir frustré parce que vous ne savez pas comment l’obtenir ou comment le réaliser.

Le tungstène peut être obtenu en raffinant une ressource naturelle appelée wolframite dans un haut fourneau, mais la wolframite n'existe pas sur la première planète Silva. Alors, pour ne prendre qu'un seul morceau de plastique, on va d'abord fabriquer une petite fusée et se diriger vers une autre planète (snip)... Eh ! C'est déjà la nouvelle année !?

"ASTRONEER" est à la fois un jeu d'argile et un jeu de construction.

Ci-dessus, nous avons présenté les méthodes malveillantes utilisées par « ASTRONEER » pour voler votre temps précieux. Mais il y a un élément encore plus troublant dans ce jeu. Comme vous pouvez le voir dans le mode créatif, c'est un plaisir de créer.

La joie de l'artisanat est ``MinecraftJe pense que beaucoup de gens l’ont déjà compris, grâce au géant du monde des bacs à sable. Cependant, la sensation de jeu de « ASTRONEER » est assez différente de celle de « Minecraft ».

Par exemple, l'« Outil de transformation du terrain » qui peut modifier le sol peut effectuer trois types d'actions : creuser, monter en butte et (aplatir), mais pour être honnête, il n'est pas adapté à la création d'objets tridimensionnels tels que des bâtiments. Donc, si vous recherchez le plaisir de construire un bloc à la fois comme dans « Minecraft », vous risquez d'être déçu.

D’un autre côté, ils sont doués pour construire des ponts au-dessus des vallées, aplatir les terrains inégaux et créer soudainement des montagnes. Le frisson de changer dynamiquement le terrain, comme si on déchirait, faisait rouler et écrasait un morceau d'argile géant appelé planète, peut être considéré comme le véritable frisson de cette œuvre.

Un passage comme celui-ci pourrait être créé en 10 secondes environ.

Une autre sensation de jeu unique de ce jeu est l'installation du module, qui donne l'impression de jouer avec des blocs de construction.

Les modules (équipements) tels que les hauts fourneaux ont tous des tailles et des rôles clairement définis, vous n'avez donc pas à vous soucier de la manière de les utiliser, mais en revanche, il n'y a pas d'applications particulières. Mais ce n'est que le module lui-même.

Par exemple, la plupart des ressources organiques sont utilisées par la fusion, à l'exception de certaines, il est donc préférable d'avoir le lieu de stockage et le haut fourneau proches l'un de l'autre, et il est encore plus efficace d'avoir du matériel d'expérimentation chimique à côté... Juste réfléchir à l’aménagement qui vous permettra de vous déplacer rapidement vous prendra du temps.

D'un autre côté, le joueur est également libre de configurer les choses sans réfléchir et de donner l'impression que le jeu est aussi encombré qu'un bureau d'éditeur.

Soit dit en passant, c’est un modèle encombré.

De nombreux modules sont énormes, mais quelle que soit leur taille, vous pouvez les transporter avec un seul bouton. Soyez prudent, car le temps passera vite si vous êtes occupé à assembler et à ajuster la base.

Ça fait du bien de jouer à "ASTRONEER"

Bien que ce jeu soit un voleur de temps infâme, il a une sensation minimaliste en termes d'apparence, de son et de gameplay.

J'ai longuement expliqué pourquoi ASTRONEER me prenait autant de temps, mais jusqu'à présent, j'ai soigneusement évité d'utiliser les mots « intéressant » et « amusant » en relation avec ce travail.

Ce n'est pas parce qu'on m'a volé pendant les vacances du Nouvel An que c'est ennuyeux. D'un autre côté, je ne pensais pas que des mots émotionnels comme « intéressant » et « amusant » étaient des mots appropriés pour exprimer le charme de cette œuvre.

Un peu hors sujet, mais j'aime la techno parmi les genres musicaux, et même au sein de la techno, j'aime ce qu'on appelle la techno minimale. La techno minimale signifie que le nombre de sons et le développement de la mélodie sont minimes (minimes), mais lorsque vous commencez à l'écouter, vous vous retrouvez soudain entouré d'un son complètement différent.

L'EDM est un type de musique électronique extrêmement flashy et excitant, et c'est une musique vraiment « intéressante » et « amusante », mais la techno minimale est tout le contraire. Ça manque de clinquant, le rythme est monotone, et ça peut être ennuyeux si on n'y est pas habitué, mais... Je l'aime bien plus que l'EDM, et c'est agréable à écouter.

Je pense que l'attrait de « ASTRONEER » réside dans le confort de la techno minimale.

Les sons qui font à peine partie de la musique de fond, les différents effets sonores subtils mais durs, les graphismes simplifiés aux couleurs pastel et le gameplay, le tout parfaitement connecté. Tous les éléments qui composent « ASTRONEER » sont minimalistes et non tape-à-l'œil, mais c'est pourquoi il est sans stress et confortable, vous permettant de jouer confortablement à tout moment.

À première vue, l'ampleur du travail est si grande qu'on a l'impression de se diriger vers une autre planète juste pour fabriquer des matières plastiques, et avant de s'en rendre compte, on se retrouve face à un paysage complètement différent, semblable à celui de joie d'écouter de la techno minimale, je le pense personnellement.

Personnellement, j'aime le sentiment répétitif de reconstruire à partir de zéro l'équipement de survie et d'expansion à chaque fois que l'on arrive sur une nouvelle planète, et je pense que cela a quelque chose en commun avec le plaisir de la techno minimale, qui répète le même rythme (C'est. un point sur lequel certaines personnes pourraient en avoir assez de dire : « C'est reparti. »)

Les jeux Sandbox peuvent tester le sens du jeu d'un joueur, mais dans ce jeu minimaliste, vous n'avez pas trop à vous en soucier. Si vous faites avec diligence ce que vous voulez faire devant vous et ce qui vous semble confortable, avant de vous en rendre compte, le paysage aura considérablement changé... et la date aura peut-être changé également.

Présentation de l'auteur : Yojiro
Ancien membre de l'équipe de presse de la rédaction de Famitsu, il est actuellement salarié et écrivain à temps partiel. Les programmes spéciaux de fin d'année et de nouvel an que j'ai enregistrés et sauvegardés seront digérés au cours d'une année.