Le 23 février 2022, «La finale de l'AkatsukiLa 9ème bande originale contenant des chansons de ``ENDWALKER : FINAL FANTASY XIV Bande originale' est en vente.
Pour commémorer la sortie de la dernière bande originale, Famitsu.com a réalisé une interview en deux parties avec le directeur sonore Masayoshi Soken, la première partie et la deuxième partie. Après la première partie, qui mettait en vedette la principale scénariste Natsuko Ishikawa, dans cette deuxième partie, nous avons interviewé les compositeurs Daiki Ishikawa et Takafumi Imamura (entretien réalisé le 18 janvier 2022).
- Prix : 5 500 yens [taxes incluses]
- Bonus ci-joint : Code d'objet de l'objet en jeu « Mamet Vritra »
Dans la continuité de la partie précédente,Cette interview contient également des spoilers sur l'histoire de « Akatsuki no Finale » à des moments clés.. Si vous n'avez pas encore vu la fin, veuillez la lire après avoir terminé l'histoire.
Zu Jian Zhengqing(Soken Masayoshi)
Directeur sonore de "FFXIV". Soken dans le texte
Ishikawa Daiki(Daiki Ishikawa)
Compositeur de "FFXIV". Ishikawa dans le texte
Takafumi Imamura(Takafumi Imamura)
Compositeur de "FFXIV". Imamura dans le texte
Deux nouveaux talents amoureux des jeux rejoignent l'équipe son
――Tout d'abord, je voudrais demander à M. Imamura et M. Ishikawa, qui font leur première apparition dans les médias. Merci de vous présenter et de nous faire un bref historique de votre travail.
ImamuraJ'ai commencé à jouer de la guitare quand j'étais à l'école primaire et j'ai commencé à jouer dans un groupe quand j'étais au collège. Je joue de la basse dans un groupe, et quand j'étais à l'université, je pensais : « Je veux devenir musicien de studio », mais quand j'ai parlé à mon professeur, il m'a dit : « Je ne vais pas gagner ma vie. à l'avenir.'' …. Cependant, j'ai une personnalité positive et comme je composais de la musique pour mon groupe, j'ai décidé de devenir compositeur, j'ai donc rejoint une agence d'écriture musicale vers l'âge de 20 ans.
J'ai donc participé à un concours pour soumettre des chansons à des artistes et j'ai été accepté pour la première fois vers l'âge de 24 ans. Mais après cela, j'ai continué à voler à basse altitude jusqu'à l'âge de 27 ans environ, en pensant : « Je me demande si je pourrai gagner plus d'argent à l'avenir. » D'ailleurs, j'ai toujours aimé les jeux, et à l'époque je jouais aux FPS tous les jours, mais un jour j'ai eu l'idée que je pourrais peut-être devenir compositeur de musique de jeu...
--C'est à ce moment-là que vous avez tourné votre attention vers l'industrie du jeu vidéo.
ImamuraCe n'est que lorsque j'ai manqué d'argent que j'ai réalisé qu'il y avait peut-être un moyen d'y parvenir... (rires). Je n'avais jamais fait de BGM auparavant, mais tant en termes de jeux que de musique.FR», j’ai donc postulé chez Square Enix. Ainsi, lors de l'entretien, j'ai parlé à M. Soken et lui ai parlé de mon amour pour les jeux, et j'ai pu transmettre mon amour pour les jeux, j'ai donc été embauché.
--Immédiatement après avoir rejoint l'entreprise,FFXIV», mais quelle a été la première chanson sur laquelle vous avez travaillé ?
ImamuraLa première chose sur laquelle j'ai travaillé était "Méchants noirs de jais« La chanson d'Amaro »voyage du destin"est. M. Soken m'a dit : « Essayez de faire n'importe quoi avec cette mélodie », alors je l'ai fait. A l'origine "FFVII' Costa del Sol et 'FFXJ'aimais les chansons de bord de mer comme « Beside Island » et je pensais : « Je veux faire une chanson comme celle-ci ». J'ai donc écrit une chanson de type bossa nova, et M. Soken a dit : « Je suppose que c'est plutôt bien. » Je ne savais pas si c'était parce que le développement du patch 5.0 était mouvementé ou parce qu'il n'y avait pas assez de chansons, mais ils l'ont accepté tel quel (mdr).
Zu JianAu début, au lieu de commander des chansons, je leur ai simplement demandé de créer un devoir et je leur ai demandé de le créer. Bien sûr, nous n’avons pas seulement mis en œuvre ce qui était terminé, mais nous avons dû apporter de nombreux changements. À l'époque, Imamura a dû penser : « Je me demande pourquoi ils font autant de bruit si c'est un problème... » (mdr)
ImamuraDe plus, pour « Jet Black Villains », j'étais en charge des chansons de Leviathan dans « Eden of Hope : Awakening Chapter 3 » et de Titan dans « Awakening Chapter 4 ». Cela a également été créé sous la forme d’une mission. Je ne savais pas que j'allais être embauché, et lorsqu'on m'a demandé de faire une chanson de type breakbeat, je me souviens avoir pensé : « À quoi va-t-elle servir ? »
--Je serais surpris si cela était mis en œuvre. Ensuite, parlez-nous de votre parcours, M. Ishikawa.
IshikawaEn fait, j'ai obtenu mon diplôme de la Faculté de droit, j'ai rejoint un fabricant d'électronique en tant que nouveau diplômé et j'ai travaillé au département des ressources humaines et des affaires générales pendant plusieurs années.
--Je ne peux pas imaginer à quoi cette expérience de travail mènera aujourd'hui... (mdr).
IshikawaAu départ, je m'intéressais aux créateurs de sons pour les jeux. Puis, lors d'une période chargée au travail, j'ai eu l'occasion de revenir vaguement sur ma vie... Alors, je me suis dit : « J'aimerais travailler dans un domaine qui m'a toujours intéressé ». Ainsi, même si je n'avais aucune expérience dans le secteur ou dans le type d'emploi, j'ai envoyé mon CV à un professionnel en milieu de carrière. recruteur chez Square Enix et est allé passer un entretien.
――M. Soken y a-t-il également eu un entretien ?
IshikawaJe suis d'accord. J'ai eu beaucoup d'expériences où j'ai été ému par les jeux, alors quand je leur ai dit que je voulais faire quelque chose comme ça, ils m'ont dit : « Les gens comme vous devraient devenir des créateurs de sons », et ils m'ont choisi. C'est ainsi que j'ai rejoint l'entreprise.
--Cependant, ce travail est difficile si vous n'avez aucune expérience musicale.
IshikawaEn fait, au lycée et à l’université, je jouais d’un instrument appelé alto dans l’orchestre. Dans cet environnement, j'ai reçu les conseils de chefs d'orchestre et de musiciens professionnels. En conséquence, je pense que mes racines se situent dans la musique classique et la musique de jeu.
Zu JianImamura et Ishikawa n'avaient aucune connaissance du son du jeu lorsqu'ils sont venus pour l'interview. Cependant, je pouvais vraiment dire de ces deux-là qu'ils adoraient les jeux, alors j'ai quand même décidé de les embaucher (mdr).
Pour être honnête, nous n'avions pas assez de monde, mais je voulais vraiment travailler avec des gens qui aiment les jeux. La porte des créateurs sonores est toujours ouverte, mais nous ne recevons pas beaucoup de candidatures de ce type...
――Quand il s'agit de son, c'est un département star, donc il semble y avoir un grand nombre d'applications...
Zu JianIl existe de nombreuses applications pour le son, mais peu de gens souhaitaient devenir compositeurs et s'intéressaient ou aimaient les jeux. Par hasard, j’ai reçu des candidatures de deux personnes qui semblaient intéressées par les jeux à peu près en même temps. Après avoir écouté leurs portfolios (en composant des exemples), je me suis dit : « Ce n'est pas mal », alors je les ai interviewés, et ils semblaient tous les deux étranges dans le bon sens, alors je les ai embauchés. C'est vraiment tout ce qu'il y a à dire (rires).
--J'ai parlé avec M. Soken de diverses choses jusqu'à présent, et j'ai l'impression qu'il met beaucoup l'accent sur la « création de chansons dans le cadre du jeu » plutôt que sur la « création de chansons indépendantes ». Aviez-vous cela en tête lorsque vous avez embauché deux personnes qui aiment les jeux ?
Zu JianNaturellement, je considère cela comme important. Peu importe le nombre de compétences que vous possédez, si vous ne vous intéressez pas aux fondamentaux de la façon d'aborder les jeux, je ne pense pas que vous serez capable de faire ce travail. Je pense qu'il fut un temps dans le passé où les compétences seules suffisaient, mais dans le monde d'aujourd'hui, vous ne pouvez pas créer un son de jeu avec seulement ces compétences. C'est pourquoi l'exigence minimale pour moi était d'avoir quelqu'un qui connaisse les jeux. A cette époque, ces deux jeunes ont postulé pour le poste, j'ai donc eu beaucoup de chance.
---Quelle a été la première chanson sur laquelle vous avez travaillé pour « FFXIV » après avoir rejoint la société, Ishikawa-san ?
IshikawaLe `` de Lle Megraison de vivre» est la chanson. On m'a donné une simple mélodie de piano et on m'a demandé de la faire ressembler à une chanson pastorale, mais comme je n'avais jamais entendu de chanson de style pastoral auparavant, je ne savais pas quoi faire.
--Est-ce que c'était aussi un problème ?
Zu JianC'est un défi. Je vais l'essayer, et si ça ne marche pas, je le ferai moi-même, mais si le résultat semble bon, alors mon travail sera plus facile.
IshikawaAvant que je m’en rende compte, il avait été mis en œuvre.
Zu JianSi vous dites dès le début : « On va utiliser votre chanson », ça va vous mettre la pression (mdr).
ImamuraC'est vrai (mdr).
Zu JianHonnêtement, je voulais voir quel genre d’approche ils adopteraient s’ils le créaient de manière naturelle. Ensuite, on m'a donné quelque chose de similaire, alors j'ai pensé que si je continuais à le modifier, j'obtiendrais quelque chose de sympa. D’ailleurs, juste après que nous ayons rejoint l’entreprise, nous leur avons accordé un délai extrêmement long pour créer des missions. Le seul autre travail que je lui ai confié était de « jouer à FFXIV du matin au soir ».
ImamuraCela fait environ 2-3 mois. Je jouais tout le temps à des jeux au travail.
Zu JianJe pense qu'il a été implémenté jusqu'au patch 4.5 à cette époque. J'ai dit : « Jouez en attendant, nous parlerons des détails plus tard ! » (rires). Ensuite, ils n’arrêtaient pas de me demander : « Es-tu sûr ? »
IshikawaPendant un certain temps après avoir rejoint l'entreprise, je ne faisais que jouer à des jeux, donc j'ai commencé à me sentir anxieux (mdr).
Zu JianDe toute façon, je verrai l'enfer plus tard, alors j'ai pensé que je lui donnerais des bonbons maintenant (mdr). Je me demande si Ishikawa a d'abord résolu l'histoire principale. Le « type 0 » commençait aussi à décoller, non ?
Ishikawa« Garden of Hope Eden Type-0 : Awakening Edition » a également été achevé immédiatement après sa sortie.
Zu JianIl était le plus rapide de toute l’équipe du son. C'est devenu un sujet brûlant, on disait : « Nous avons une chance de conquérir la Sound Squad ! » (mdr).
--C'était la première fois que vous jouiez tous les deux à FFXIV, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions après y avoir joué.
ImamuraEn raison de ma génération, j'ai joué le plus à FFVII et FFX, et j'ai été impressionné par Jet-Black Villains, qui était l'un des meilleurs jeux de la série jusqu'à présent. Bien sûr, la musique est géniale, car elle permet de plonger les émotions du joueur dans la situation, mais j'ai eu la forte impression que l'histoire était vraiment bonne.
IshikawaJe joue à un large éventail de jeux en ligne depuis que je suis au collège et j'avais l'impression que les jeux en ligne consistaient uniquement à monter de niveau et prenaient beaucoup de temps, mais après avoir joué à FFXIV, cette impression a changé.
Vous pouvez vivre une histoire intéressante et chaque personnage se démarque. Je pense que c'est incroyable que nous puissions désormais vivre cela grâce aux jeux en ligne.
--Parmi les chansons sur lesquelles vous avez travaillé avant « Akatsuki no Finale », pour laquelle éprouvez-vous les sentiments les plus profonds ?
ImamuraC'est une question difficile... (mdr) Ce qui me vient immédiatement à l’esprit, c’est la chanson de Leviathan de « Eden of Hope : Awakening Arc 3 ». Je n'avais jamais fait de breakbeats auparavant, alors j'ai découpé les données originales que j'avais reçues et j'ai expérimenté comment les rendre cool.
Lorsque M. Soken a écouté la chanson terminée pour la première fois, il a dit : « C'est vraiment cool », ce qui m'a laissé une impression durable. Ce fut un honneur d'être invité à composer la chanson de Boss, et elle a également été jouée aux PRIMALS, c'est donc une chanson pour laquelle j'ai une profonde affection.
Zu JianC'était déjà cool quand il a été introduit dans la première intrigue. J'ai trouvé ça incroyable.
--Qu'en pensez-vous, M. Ishikawa ?
IshikawaPour moi, c'est la chanson "Fake Heaven Gurugu Volcano". C'était la deuxième chanson que j'écrivais après avoir rejoint la compagnie. C'était une pièce pour orchestre complet qui demandait beaucoup de travail, mais on m'a demandé de l'essayer à l'improviste, alors j'ai essayé même si j'y pensais encore.
Au final, je pense que j'ai pu créer une bonne chanson grâce aux conseils que j'ai reçus de Soken-san. J’ai pu laisser derrière moi quelque chose dont j’étais satisfait, donc cela m’a laissé une impression durable.
Zu JianSi c'était Imamura, il y aurait les tendances d'Imamura, et si c'était Ishikawa, il y aurait les tendances d'Ishikawa, mais en réalité, ce n'était pas comme s'ils les assignaient simplement au hasard et disaient : « Faites une chanson ». Même si c'était sous la forme d'un devoir, j'avais l'impression d'avoir prédit que « si c'était quelque chose comme ça, je serais probablement capable de le faire », puis je l'ai distribué.
――Avez-vous l'impression d'avoir fait une prédiction basée sur l'expérience de M. Imamura dans un groupe et sur l'expérience de M. Ishikawa dans un orchestre ?
Zu JianC'est exact. Lorsque nous les avons embauchés, nous nous sommes dit : « Ce serait génial », car ils avaient des tendances complètement différentes. Comme nous serons dans la même période, nous avons décidé de l'embaucher en espérant que ce serait très stimulant pour nous deux.
--Au fait, il peut être difficile d'en parler devant M. Soken, mais de votre point de vue, pourriez-vous s'il vous plaît nous dire ce qui est incroyable chez M. Soken ?
IshikawaEn tant que créateur, vous ne devez absolument faire aucun compromis. Si la chanson que j'ai créée ne fonctionne pas, peu importe le nombre de chansons que j'ai sorties, si elle n'est pas bonne, elle n'est toujours pas bonne, alors nous continuons à faire des allers-retours sans fin. Selon la chanson, nous pouvons continuer à communiquer pendant deux à trois mois. Je pense que c'est étonnant qu'ils ne fassent pas vraiment de compromis. C’est quelque chose dont nous devrions tirer des leçons.
Zu JianJe pense qu'il y a à la fois des bons et des mauvais côtés (sourire amer).
--C'est ce qui vous tient particulièrement à cœur.
Zu JianJe ne veux pas donner quelque chose de mi-cuit aux gens qui jouent au jeu, alors j'aimerais qu'ils s'en tiennent tous les deux à cela.
--Que pensez-vous de Soken de votre point de vue, M. Imamura ?
ImamuraIl va sans dire que bon nombre des auteurs de musique autour de moi étaient orientés vers les artistes. J'avais donc imaginé que M. Soken avait la même idée, mais il avait complètement tort. Il n'est pas un artiste, mais un développeur de jeux, et sa politique consiste à « fournir de bons jeux aux clients ». C'est ce qui m'a le plus impressionné.
Zu JianHé, c'est ce que je pensais (mdr).
ImamuraJ’étais aussi plutôt un écrivain professionnel, donc l’idée m’a immédiatement plu. Honnêtement, je voulais faire un bon jeu.
--D'un autre côté, parlez-nous de vos deux caractéristiques uniques, de votre point de vue.
Zu JianCe sont deux couleurs complètement différentes. Comme je l'ai dit plus tôt, Ishikawa a une solide expérience orchestrale et Imamura est bon en rock et en techno, donc il a quelque chose que je n'ai pas. D’un autre côté, j’écoute les chansons qu’ils me donnent et j’apprends d’elles et je m’en inspire.
Du point de vue de la personnalité, les deux sont différents. Même si Ishikawa a un avenir stable en travaillant dans le département des ressources humaines d'un fabricant d'électronique, je me suis dit : « Pourquoi êtes-vous venu chez nous ? » (rires) Imamura a également changé, et être un « gars bizarre » est probablement quelque chose que nous avons en commun (mdr).
IshikawaJe ne peux pas le nier (mdr).
Zu JianMais ce sont tous les deux des gars bizarres, donc c'est ce qui rend les choses amusantes. Je pense qu'il y a un bon équilibre entre nous trois alors que nous faisons face ensemble à divers défis.
--Si je devais le comparer à quelque chose comme ça, ce serait "rôle équilibré" (mdr).
Zu JianSi je devais me comparer à Roll, je serais un tank. Étonnamment, Ishikawa est un DPS et Imamura est un guérisseur. Je suis capable de travailler avec un parti très équilibré.
Chérissant l'inspiration initiale que les deux ont ressentie
--S'il vous plaît, dites-nous une fois de plus quand la production des chansons de "Akatsuki no Finale" a réellement commencé et comment le travail a été divisé.
Zu JianLa commande de musique commence par la réception d'un bon de commande de Natsuko Ishikawa. Montrez-le-leur à partir de là. Nous étions tous les trois excités et avons dit : « Devons-nous gagner autant ?! » (mdr).
ImamuraC'est vrai à chaque fois.
--Je pense que c'était la première fois pour M. Ishikawa et M. Imamura d'être sérieusement impliqués dans un projet d'expansion, mais avez-vous déjà pensé : « Nous allons recevoir des commandes de cette ampleur ! » ?
IshikawaIl y avait. Je reçois un bon de commande dans des données Excel, mais même si je fais défiler vers le bas, je ne vois pas la fin (mdr).
Zu JianLorsque nous avons travaillé sur « Jet Black Villains », nous ne leur avons pas montré le bon de commande lui-même.
--A cette époque, vous ne le demandiez que sous forme de « mission ».
Zu JianJ'ai une feuille de commande Excel pour chaque patch, donc je la partageais pour chaque chanson, mais c'était la première fois que je leur montrais le bon de commande du package d'extension. Comment c'était quand vous l'avez réellement vu ?
IshikawaJe me suis dit "Wow..." (rires).
Imamura« Qu'est-ce qu'on va faire avec ça ? » (rires)
Zu JianJe leur ai montré le bon de commande et je les ai regardés, et quand je leur ai demandé : « Avez-vous des chansons que vous aimeriez faire ? », ils ne savaient tout simplement pas quoi faire (rires).
ImamuraIl y en a tellement que je ne sais pas par où commencer...
--Quand tu as vu l'énorme quantité de commandes, tu as senti un frisson te parcourir le dos (mdr). À partir de là, comment exactement les rôles ont-ils été répartis ?
Zu JianChaque personne a ses propres forces et faiblesses, alors je leur demande toujours : « Que voulez-vous faire à ce sujet ? » et je leur donne la responsabilité. D’un autre côté, quand j’avais du temps libre, je partageais le défi avec d’autres pour essayer des choses qu’ils n’avaient jamais faites auparavant. Je ne leur ai jamais confié de travail et je n'ai jamais été refusé.
――M. Soken vous a-t-il déjà donné des informations supplémentaires sur le concept lors de la création des chansons de « Akatsuki no Finale » ?
Zu JianLes bases étaient écrites sur le bon de commande, nous leur avons donc demandé de le lire attentivement et d'essayer de le réaliser en premier. Je ne veux pas trop insister sur l'inspiration que j'ai ressentie en lisant les bons de commande et en voyant le terrain, donc je laisse le soin à chacun.
Cependant, si le résultat ne correspond pas à la qualité du produit, nous devons le rejeter. Sans changer les éléments de base qu'ils ressentaient au départ, nous avons créé la chanson en échangeant des idées sur la façon dont nous pourrions améliorer la saveur de ce que nous avions créé.
――Vous avez donc tous les deux apprécié l'intuition initiale que vous avez ressentie.
Zu JianJe lui confie cette tâche depuis que je lui confie des missions. Fondamentalement, je ne dis pas : « S'il vous plaît, apportez des changements fondamentaux ».
IshikawaC'est vrai, sauf quand je fais une chanson qui est vraiment folle. Peu de temps après avoir rejoint l’entreprise, on m’a dit que je pensais qu’elle serait jouée dans les supermarchés, alors j’ai réécrit une chanson.
Zu JianAh, c'était là (mdr). « Une chanson qui sonne comme si elle serait jouée dans un supermarché » est un exemple typique du même piège dans lequel tout le monde a tendance à tomber lors de la création d'une chanson instrumentale. Si vous n’y êtes pas habitué, vous tomberez certainement dans ce piège, et au début vous pencherez inévitablement vers lui.
Bien sûr, je ne nie pas que c’est une mauvaise chose, mais je voulais que les gens comprennent que ce n’est pas la qualité recherchée par FFXIV. Au début, ils sont tous deux tombés dans ce piège, mais ils ont continué à tirer dessus jusqu'à ce qu'ils en sortent. ``Ça va redevenir la chanson qu'on joue au supermarché'' (mdr).
--A-t-il été difficile de sortir seul de ce piège ?
IshikawaC'était très difficile.
Zu JianIl n'y a pas de définition claire de ce qui ne va pas, mais l'expression « Ça va ressembler à quelque chose que vous entendriez joué dans un supermarché » est une chose à laquelle vous vous habituerez une fois que vous aurez fait de la production musicale. En réponse, nous avons tous les deux essayé de couvrir la plaie avec des pansements boiteux, mais j'ai continué à l'enfoncer comme si j'avais creusé la plaie... C'est ce que j'ai ressenti au début.
--La chanson "Akatsuki no Finale" est la preuve que vous avez grandi et que vous avez échappé à ce piège. D’ailleurs, je pense que « l’achèvement de l’arc Zodiark/Hyderin » était un élément très important cette fois-ci, mais de quoi étiez-vous tous les deux conscients ?
ImamuraJe suis "RéponsesJ'étais en charge de l'arrangement de « FFXIV », et comme c'est une chanson principale de « FFXIV », j'étais vraiment enthousiasmé par cela. Joue pendant la bataille contre Hydaelyn.Votre Réponse", il y avait un sentiment de tension: "Je ne peux rien sortir de mal."
IshikawaM. Imamura et moi avons été formés par M. Soken pendant plusieurs années, et au moment d'un tournant appelé "Finale of the Dawn Moon", nous avons senti que "je veux donner tout ce que j'ai maintenant". .'' J'étais vraiment excité parce qu'il y en avait un.
Chanson du boss « FFXIV » qui nous rappelle que « chaque jour est la dernière bataille »
--Maintenant, laissez-moi vous poser des questions sur les chansons dont vous étiez réellement responsable. Parmi les chansons que vous avez composées cette fois-ci, quelle est la plus mémorable ?
IshikawaJe suis la chanson à la radio qui passe sur Garemaldo.Je n'y retournerai pas, de l'autre côté de l'horizon'C'est exact. Nous avons d’abord discuté tous les trois de qui serait en charge de cette chanson. À ce moment-là, personne ne voulait le faire, il a donc été décidé que soit moi, soit M. Imamura, le ferions, compte tenu de la répartition des tâches, mais il a été décidé que la personne qui aurait perdu le mini-jeu serait responsable. . ( mdr). J’ai donc perdu la partie et on m’a confié la direction de la radio.
Zu JianLe mini-jeu de l'époque était un jeu psychologique auquel on pouvait jouer uniquement en utilisant du texte, mais une grande bataille psychologique a commencé entre les deux...
IshikawaM. Imamura était encore meilleur dans ce domaine (mdr).
--Est-ce parce que personne ne voulait le faire parce que vous trouviez que c'était difficile ?
ImamuraNon, c'était une question de quantité de travail que je devais faire (mdr).
--Était-ce une simple question de quantité ?
IshikawaC’était aussi une époque où le développement était à son apogée.
Zu JianNous étions tous les deux habitués à la production, donc au lieu de travailler sur une chanson à la fois, nous les avons fait travailler sur plusieurs chansons en même temps. Si on y ajoutait une chanson, le travail deviendrait encore plus difficile...
――Entretien avec Natsuko Ishikawa(Voir Partie 1), mais je pense que la chanson radiophonique « Kanran, Beyond the Horizon » était une chanson très étroitement liée à l'histoire. Il semble que Natsuko Ishikawa ait commandé une « chanson noire », mais qu'a-t-elle commandé d'autre ?
IshikawaLa commande portait sur "une chanson triste avec l'image d'une femme chantant sur un écran monochrome". J'ai également reçu une chanson de référence et on m'a demandé de la créer en utilisant la mélodie de Garemaldo et la mélodie d'Empire basée sur celle-ci. Quand je l’ai fait, j’ai dû m’en soucier à nouveau.
Zu JianEn fin de compte, nous ne savions pas qui devait chanter. Comme je l'ai dit lors de ma conversation avec Natsuko Ishikawa, ma réponse était cachée : « C'est bien si tu chantes », mais Ishikawa a fini par s'en inquiéter pendant environ une semaine.
IshikawaJe voulais éviter autant que possible de le chanter moi-même...
--Mais tu as fini par le chanter (mdr).
IshikawaJe l'ai enregistré dans ma chambre à la maison, mais je l'ai chanté avec une voix de fausset, et ma famille qui vivait avec moi s'est inquiétée et s'est demandée pourquoi je faisais un son si étrange (mdr). J'ai donc augmenté le son enregistré d'une octave, je l'ai édité pour qu'il ressemble à une voix féminine et je l'ai bien mélangé.
--Comment c'était d'écouter ce qui était réellement implémenté dans le jeu ?
IshikawaJe pense que cela correspondait bien à l'atmosphère solennelle de Garemaldo. Cependant, j'avais l'impression que c'était ma propre voix, et ce n'était pas vraiment une expérience de jeu (mdr).
Zu Jian"L'équipe son est ce qu'elle est." En parlant des sons du jeu en général, l'équipe du son est souvent en charge des voix de combat des PNJ, etc., et lorsque j'entends ma propre voix pendant le débogage, je me sens soudainement gêné et mon visage devient rouge vif.
IshikawaJ'étais également en charge des voix des peuples anciens (mdr).
――Ensuite, s'il te plaît, parle-nous de la chanson qui t'a marqué, Imamura-san.
ImamuraLa chanson qui joue pendant les premier et deuxième combats de boss dans IDlame tremblante'C'est exact. Cette chanson a été créée à l’origine comme chanson de référence. Nous avions prévu de l'utiliser dans la scène finale du benchmark où nous combattons Zenos, mais à la dernière minute, M. Yoshida nous a dit que le verrouillage n'était pas bon dans cette scène, nous avons donc dû l'abandonner.
Zu JianLe développement de jeux souffre souvent de contrecoups au stade final. Bien sur, ce sera "gunnu" (mdr).
ImamuraEn conséquence, il n’a pas été adopté dans le benchmark, mais personnellement, j’ai trouvé que c’était un design sympa et je me demandais s’il pouvait être utilisé quelque part. À cette époque, M. Soken a suggéré : « Pourquoi ne pas l'utiliser comme musique de fond pour les patrons intermédiaires ? » Nous avons donc apporté de nombreuses modifications pour ID, et le résultat est ce que nous avons maintenant.
--En fin de compte, la chanson s'est avérée convenir parfaitement au patron d'ID.
ImamuraEn fait, il n'y a pas beaucoup de chansons de style rock dans Akatsuki no Finale. J’ai donc pensé que je pourrais faire ressortir une couleur différente. Cette chanson a été créée dans le but d'exprimer le sentiment d'être dans un combat.
--Certes, par rapport à « Jet Black Villains », j'ai l'impression qu'il y avait moins de chansons de style rock.
Zu JianSi je devais le dire, ce serait le ``Près au loin», mais des chansons entraînantes de style rock comme « Shivering Blade » sont en réalité «Marcheur de la finIl n'y a pas grand chose d'autre que ça. J'ai dû changer de vitesse dans « Trembling Blade » pour les combats de boss intermédiaires, et je pense que cela s'est avéré être une bonne solution. C’était formidable d’entendre les joueurs dire que c’était une chanson qui les excitait.
--Au fait, qui était en charge de la musique diffusée lors du troisième boss d'ID ?
IshikawaJ'étais responsable. En fait, ce ``guerre finale' a été créée à l'origine comme une chanson de référence. Cette chanson a été vraiment difficile à composer, et j'ai beaucoup lutté jusqu'à ce qu'elle soit terminée... Même si je n'avais aucune idée de ce que je créais, j'ai eu de nombreuses conversations avec M. Soken et j'ai réussi à créer une chanson de référence.
Après cela, il a été décidé que cette chanson serait utilisée comme musique de fond pour le troisième boss d'ID dans "Akatsuki no Finale", et j'ai pu l'améliorer, mais j'ai encore eu du mal là-bas... Depuis le début de la réalisation d'Akatsuki no Finale jusqu'à la dernière minute de sa sortie, nous avons continué à communiquer avec M. Soken.
--Il y a des moments où vous passez beaucoup de temps à parler d'une seule chanson.
IshikawaDe toutes les chansons dont je m’occupais, c’est celle qui a pris le plus de temps. Je le faisais même dans mes rêves... (mdr) Comme je l'ai écrit dans les commentaires de la bande originale, M. Soken m'a dit : « Les chansons qu'Ishikawa compose ont des mélodies furikake. »
Je comprends ce que vous essayez de dire, mais je ne savais pas quoi faire... Je le faisais la tête dans les mains. À la fin, je me suis dit : « Ce n'est pas bon si c'est trop bien répété », alors j'ai réécrit la même chanson à partir de zéro. Puis il a dit : "C'est sympa."
Zu JianAprès l'avoir réinitialisé une fois et reconstruit, j'ai pu créer quelque chose de sympa du premier coup.
IshikawaC’était très rafraîchissant de réécrire mes propres chansons à partir de zéro.
――Cette chanson a une sensation d'apogée, ou plutôt, elle correspond à la bataille de boss et vous excite !
Zu JianJe pense que dans un RPG typique, le boss normal et le boss final ont des forces et des faiblesses nettement différentes. Mais avec FFXIV, je ne voulais pas créer ce contraste.
Même s'il s'agit d'un boss d'identification, c'est le dernier ennemi puissant que vous rencontrerez dans le contenu auquel vous jouez ce jour-là, et c'est un point de rupture, non ? Si la chanson jouée lors d'un combat de boss est une version plus faible d'une chanson contrastée, je pense que l'excitation diminuerait.
En premier lieu, je pense personnellement que le style du créateur pour le titre « FF » est d'utiliser toute la technologie, les compétences et la motivation personnelle disponibles à l'époque, et même pour la chanson de boss d'ID, c'est juste une chanson de boss. Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de créer quelque chose dans cet esprit. "Une nouvelle ÉorzéaC'est comme ça que j'ai travaillé dessus depuis, donc cette fois aussi, je voulais une chanson avec une sensation de tension qui vous ferait penser que c'est la bataille finale.
--Les chansons des boss dans ID sont si puissantes qu'il est difficile de croire qu'il s'agit de chansons pour les donjons que vous visitez au milieu de l'histoire.
Zu JianJe pense qu'il y a une idée du boss final. Lors du développement de chaque package d'extension, je crée souvent deux chansons différentes au stade du boss final. Ainsi, celle qui correspond vraiment au boss final devient la chanson du boss final, et celle qui ne fait pas partie de la chanson du boss final est révisée en tant que chanson du boss ID. Je le crée avec un tel sentiment de tension. Cette fois aussi, je voulais suivre ça sans faire de compromis, donc j'ai fini par avoir du mal avec Ishikawa... (mdr).
IshikawaCette chanson était la plus difficile. Cependant, je suis satisfait du résultat de la chanson, donc je suis soulagé qu'elle soit terminée.
――En parlant de patrons, c'est vous deux qui avez travaillé sur « Your Answer », la chanson de la bataille contre Hydaelyn, n'est-ce pas ?
Imamura« Your Answer », un arrangement de « Answers », a été coproduit par Ishikawa et moi. Ishikawa a créé le framework et je l'ai terminé jusqu'au bout. Il y a des cas dans d'autres chansons où deux personnes partagent le travail, et la chanson « Igyata Rokaku : Tower of Zotto » a été créée en utilisant le modèle opposé.
Organiser les « réponses »... était la tâche la plus difficile pour moi. La chanson joue pendant le combat contre le boss, qui est un élément clé de l’histoire, elle devait donc être puissante. De plus, il y avait des moments tristes dans l'histoire, nous avons donc dû faire de nombreuses révisions pour comprendre comment les intégrer.
Cela devient un peu calme vers la fin de cette chanson, mais ce n'était pas comme ça à l'origine. J'ai essayé d'y ajouter des phrases de la chanson originale, et cela s'est bien passé, et la chanson a finalement été terminée. C'était vraiment dur jusqu'à ce qu'il soit terminé...
--C'est une chanson avec une longue histoire, et elle joue également lors d'une scène importante d'Akatsuki no Finale. M. Soken vous a-t-il donné des conseils ?
Zu JianJe pense que j'en ai fait beaucoup, mais je ne m'en souviens pas (mdr).
IshikawaJuste avant la date limite, M. Soken a lancé une longue bombe sur M. Imamura, et le visage de M. Imamura est devenu pâle. Ce soir-là, nous avons eu une réunion stratégique tous les deux et avons révisé notre stratégie, ce qui m'a laissé une très forte impression.
Zu JianJe suis vraiment content d'avoir laissé cette chanson à eux deux. Je ne pense pas que j'aurais ressenti cela seul.
--Jusqu'à présent, nous vous avons interrogé tous les deux sur les chansons qui vous ont marqué, mais à l'inverse, quelle est la chanson que M. Soken vous a commandée et qui vous a laissé une impression durable ?
Zu JianComme prévu, « Votre réponse » m'a laissé la plus grande impression. Quant aux autres chansons, c'est Day and Night de Old Sharleyan. Ishikawa est aux commandes le jour et Imamura la nuit, mais cette fois j'ai osé leur demander de faire une chanson de Player Town.
--C'est un très gros défi, n'est-ce pas ?
Zu JianJusqu'à présent, je demandais aux gens de composer diverses chansons pour moi, mais jusqu'à il y a quelques années, je ne pouvais toujours pas leur confier l'essentiel de l'histoire, compte tenu de leur niveau de compréhension du jeu, de leurs compétences en matière d'écriture de chansons, et la qualité de leurs produits, ai-je pensé. Cependant, au cours des deux dernières années, ils sont tous deux devenus très forts, alors cette fois j'ai décidé de franchir le pas et de leur demander d'écrire une chanson d'Old Sharleyan, qui fera partie de Player Town. Nous avions tous les deux peur quand nous l'avons demandé (mdr). J'ai dit : « Ce serait mieux si Soken-san le faisait ! »
IshikawaC'est ce que j'ai dit (rires).
Zu JianÀ ce moment-là, je leur ai donné les grandes lignes de la structure et de la direction de la chanson, mais je ne leur ai pas donné d'instructions détaillées comme quel instrument utiliser comme instrument principal, et je voulais qu'ils la créent en fonction de l'inspiration qu'ils avaient. du jeu. Puis, par hasard, nous avons tous les deux joué la mélodie principale à la guitare acoustique.
Normalement, j'aimerais éviter autant que possible d'utiliser les mêmes instruments jour et nuit du point de vue du sound design, mais comme les deux semblaient bien s'en sortir, je n'ai rien dit parce que je voulais qu'ils continuent à avancer. a fait. Je pense que cela correspondait parfaitement à l’image du vieux Sharleyan. Comment c'était quand vous y êtes parvenus tous les deux ?
IshikawaComme cela a toujours été le cas, j'ai travaillé dur avec M. Imamura, j'ai donc senti qu'il y avait certains domaines dans lesquels nous nous influencions mutuellement. Pour cette chanson de Old Charleyan, j'ai joué de la guitare, des instruments à cordes et de la flûte et je l'ai enregistrée, mais Imamura-san jouait de la guitare depuis un certain temps, donc j'ai été en partie influencé par cela. J'ai l'impression qu'ils interagissent les uns avec les autres de manière positive.
ImamuraC'est certainement vrai. Lorsqu'il a été décidé que je serais responsable de la soirée à Old Sharlean, j'ai d'abord pensé que je créerais la chanson basée sur la chanson de la nuit à Crystarium. Cependant, lorsque j'ai vu le jeu en cours de développement, je me suis dit : « La plage la nuit est magnifique et elle est très émouvante. »
Alors, même si Sharlean est une ville de la mer du Nord, j'ai décidé de franchir le pas et de créer une chanson qui évoque une nuit d'été, alors j'ai essayé de la faire sans avoir d'idées. Ensuite, j'ai reçu une réponse de M. Soken disant : « J'aime ça », alors j'ai continué à le rafraîchir.
La chanson de Razahan qui peut être entendue pour la première fois après avoir terminé l'histoire.
--Je pense qu'il y a beaucoup de chansons dans "Akatsuki no Finale" qui changent en fonction de la situation. Par exemple, dans Razahan, une chanson triste qui donne une idée de la fin est jouée jusqu'au milieu de l'histoire, mais une fois la quête principale terminée, une chanson à saveur ethnique commence à jouer. Étiez-vous particulièrement soucieux de faire jouer des chansons différentes au même endroit en fonction de l’histoire ?
Zu JianC'était un ordre de Natsuko Ishikawa. Il y a eu des cas dans le passé où la chanson ne change pas à moins que vous effaciez l'événement, mais cette fois, il y a eu de nombreux cas où cela s'est produit. Auparavant, l'histoire principale se poursuivait jusqu'au patch X.3, nous avons donc créé des chansons avec un large éventail de contenus, en tenant compte du contenu qui serait créé dans le futur. Mais cette fois, nous atteindrons la finale avec la version 6.0. Par conséquent, j'avais le sentiment profond de « le créer pour qu'il s'intègre parfaitement dans l'histoire sans me soucier de ce qui se passerait dans le futur ». À propos, Razahan est aussi une chanson sur laquelle ils ont travaillé tous les deux, et j'aimerais savoir comment ils l'ont créée.
ImamuraLa chanson qui joue à midi après la suppressionLa ville de la diversité ~Razakhan : jour~» a été fait par moi. Quand j'ai vu pour la première fois la vidéo de la chanson de référence que j'ai reçue de Natsuko Ishikawa, j'ai vu une scène de tout le monde dansant à la fin d'un film indien, et j'ai pensé : « Je vais faire ça... » (mdr) .
Zu JianLorsque nous nous sommes attribués tous les trois la production de la chanson, nous avons tous regardé la vidéo de la chanson de référence. C'était tellement incroyable que nous riions tous les trois tout le temps (mdr). Cette danse était unique et étonnante.
ImamuraAlors au début, j'ai essayé de le faire en suivant la musique dance de la chanson de référence, mais mes oreilles se sont fatiguées au bout d'une minute ou deux. La version actuelle a été modifiée depuis. J'ai eu beaucoup de plaisir à le faire parce qu'on m'a dit : « C'est une chanson qui joue lorsque l'histoire est terminée, donc tu peux simplement t'en débarrasser et être heureux. »
Zu JianIshikawa a également écrit deux chansons pour Razahan.
IshikawaAvant de dégagerVille du Soleil Couchant ~Razahan~" et après avoir effacé "Ville de l'Encens ~Razakhan : Nuit~« J’étais responsable de cela. "La capitale du soleil tombant - Razahan" est une chanson jouée à Razahan lorsque l'apocalypse frappe, mais elle a en fait été créée à l'origine comme une chanson à jouer la nuit après avoir terminé le jeu.
Lorsque j'ai composé la chanson avec l'image d'une nuit calme, il a été souligné qu'elle avait une atmosphère plutôt sombre, c'est pourquoi il a été décidé de l'utiliser comme chanson jouée avant la fin du jeu. On m'en a parlé vers la fin du développement, et j'ai dû commencer à travailler sur quelque chose de nouveau toute la nuit, donc j'avais des sueurs froides (mdr).
--C'est tout à fait...
IshikawaAprès cela, au bout d’un jour ou deux environ, j’ai commencé à écrire de la musique pour la soirée. ``Fumika no Miyako ~Razahan: Night~'', qui joue la nuit, utilise un trombone pour la mélodie principale, mais c'était un peu trop fort au début, alors je l'ai affiné en supprimant certaines parties et en ajoutant des instruments à cordes. Je l'ai fait.
ImamuraÀ l’origine, on m’avait demandé d’écrire une chanson sombre pour le moment où Razahan était frappé par une apocalypse. Il se trouve que la chanson d'Ishikawa-kun a été choisie pour le projet, donc c'était un soulagement (mdr).
--D'un autre côté, y a-t-il des chansons écrites par Soken qui vous ont marqué tous les deux ?
Imamura"Couler ensemble" Est-ce ainsi? Le beau son de la guitare et la façon dont elle a été jouée lors de la bataille événementielle avec Vanes m'ont laissé une énorme impression. De plus, c'est un peu hors sujet de la chanson elle-même, mais la guitare de cette chanson a été enregistrée à distance par GUNN.
Il était inhabituel d'enregistrer à distance, alors M. Soken et moi avons testé l'environnement distant. Pendant le test, j'ai pu le configurer en 30 minutes environ, mais j'ai entendu des rumeurs selon lesquelles pendant la production proprement dite, il était difficile de configurer l'environnement de communication du côté de GUNN, et il a fallu environ trois jours pour pouvoir enregistrer ( mdr). Y compris ces épisodes, je suis très impressionné.
Zu JianLorsque nous l'avons enregistré, nous n'avions pas de simulateur de guitare (un effecteur qui traite le son de la guitare sans utiliser d'ampli), donc le son était assez inégal. Cependant, lorsque j'ai ajouté un simulateur de guitare par la suite, le son est devenu très vivant, comme si je l'avais anticipé dès le début.
ImamuraLa qualité était si bonne que j'ai cru que c'était enregistré en live. C'est un chef-d'œuvre.
Zu Jianmerci! Et Ishikawa ?
IshikawaJe suisCouler» m’a laissé une impression. À propos, quand j'ai entendu la version démo de la chanson, sur laquelle Amanda ne chantait pas, ma première impression a été : « Quelle est cette chanson ? Même si c'est une chanson, elle n'a pas de mélodie A, de mélodie B et de refrain. Le développement allait changer et je me demandais quel genre de chanson cela finirait par être.
Cependant, lorsque j’ai écouté la chanson finale dans le jeu, j’ai été impressionné par la façon dont elle convenait au jeu. Cela m'a fait réaliser : « C'est la compétence d'un créateur de sons de jeu. » Je pensais que c'était tellement incroyable que j'étais sans voix.
Zu Jianmerci! C'était la première fois que j'entendais leurs impressions sur la chanson, donc c'était bizarre (mdr).
--N'avez-vous pas l'habitude de partager vos réflexions sur les chansons ?
Zu JianNous ne partageons pas souvent nos impressions personnelles sur les chansons terminées.
――En changeant de sujet, en plus des chansons, parlez-nous également des effets sonores. Dans « Dawn Moon Finale », la sensation du nouveau travail de Reaper balançant une faucille et le son semblable au laser du sage sont impressionnants, mais comment ont-ils été créés ?
Zu JianConcernant SE, il existe une équipe son qui s'occupe principalement du son des actions du personnage joueur dans FFXIV, et cette équipe est particulière sur le son. Kenja mélange des sons électroniques et synthétiques, et Reaper crée un son qui ressemble à celui d'une faucille métallique avec un joli « tranchant ».
Bien que FFXIV soit un MMORPG, il comporte de forts éléments d'action. C'est pourquoi je pense qu'il est si important d'avoir un effet sonore agréable lorsque vous l'utilisez. Il en va de même pour les nouveaux emplois, si les effets sonores vous font du bien en jouant, cela devrait vous motiver à l'essayer. Bien entendu, nous discutons également de chaque métier pour voir si nous sommes capables de le différencier des autres métiers.
Le patch 6.1 ajoutera également beaucoup de chansons !?
--Vous avez mentionné plus tôt que vous « créiez de la musique sans vous soucier de l'avenir », mais c'est probablement pour cela que je ne peux même pas imaginer ce qui se passera après le patch 6.1 et à quoi ressembleront les chansons. L’image semble-t-elle un peu différente de la tendance des chansons de « Hyderin & Zodiark Edition » ?
Zu JianC'est difficile à dire. Je suis actuellement en train de le réaliser, mais il n'a pas encore pris forme, donc je ne peux pas vraiment répondre... (mdr)
--A-t-on vraiment l'impression que c'est un travail en cours ?
Zu JianNormalement, le patch X.1 après le package d'extension arrive à un moment où le personnel de production est épuisé, il n'y a donc pas beaucoup de travail à faire. La quantité de choses augmente progressivement vers X.3, et à partir de là, X.4 et X.5 espèrent que les choses se calmeront, mais se transformeront ensuite en désespoir. Et puis il y a le "package d'extension de l'enfer"... le flux continue à chaque fois, mais normalement X.1 est un peu calme au début. Mais cette fois, c'était terrible !
--Même si c'était censé être calme, il y avait une quantité incroyable de choses (mdr).
Zu JianAu stade de la passation d'une commande auprès de Natsuko Ishikawa, nous prenons en compte la charge de travail physique, les problèmes de période et les aspects personnels pour décider si cela peut être fait ou non en premier lieu. Est-ce le cas ?'' a été discuté en premier de notre côté. .
Normalement, je me plaignais et j'acceptais toutes les commandes qui arrivaient, mais cette fois, vu le nombre de personnes et la période, il y en avait tellement que je me suis dit : « Je ne peux pas gérer ce montant ! J'ai donc contacté différentes sections et demandé s'il était possible de le compresser... En fin de compte, la seule réponse que nous avons reçue a été que « la compression n’est pas possible », et maintenant nous nous sommes réunis tous les trois et avons dit : « Nous avons des ennuis ».
--C'est un gros problème, mais en tant que joueur, j'attends ça avec impatience (mdr).
Zu JianJe ferai de mon mieux (sourire amer). Cependant, la quantité de patch 6.0 arrivée juste avant était ridicule. Le volume était si élevé que je pourrais normalement atteindre 6,3 avec le volume de 6,0.
--Il y en avait autant ?!
Zu JianLorsque j'ai calculé la quantité de ressources, elle dépassait la somme de 3,0 et 4,0 ressources.
--La quantité de ressources a dépassé celle en additionnant les ressources des deux packages d'extension !?
Zu JianC'est anormal ! J'ai vraiment l'impression qu'ils devraient me donner une pause. Eh bien, c'est amusant, donc ça va (mdr).
--Au fait, je ne pense pas qu'il soit temps de parler de la version 6.1, mais l'histoire après la conclusion de "Hydaelyn Zodiark Arc" est "Pandemonium : Limbo Arc" qui a déjà été implémentée. Comment cette chanson a-t-elle été créée ?
Zu JianC'était aussi difficile... Il y avait beaucoup de travail à faire, du travail administratif au travail de mise en œuvre en passant par le travail de production de la bande originale, et je ne m'en souvenais pas beaucoup parce que je pensais : « Je n'en peux plus ! » (mdr) .
ImamuraC'était fou à l'époque (mdr).
Zu JianÀ bien y penser, quand je composais une chanson,ENDWALKER 7 pouces en vinyle simpleLes membres de THE PRIMALS se trouvaient là lors d'une interview promotionnelle pour « Songs », alors je leur ai demandé de venir au studio après l'interview et d'enregistrer le refrain.
--Soudain le refrain d'une chanson à quatre étages ?
Zu JianJ'ai dit : « Si tu l'as, fais-le ! » et sans savoir pourquoi, je me suis précipité dans le studio (mdr). C’est une chanson que j’ai fini d’enregistrer là-bas et que j’ai composée à la dernière minute.
――Quel genre de choses aviez-vous en tête en créant la mélodie ?
Zu JianLa vision du monde était consciente du gothique. Jusqu'à présent, j'ai créé des chansons de style gothique pour "Famous Mansion Hauketa Imperial Villa" et "Forbidden City Maha", mais à cette époque, je les créais avec l'image du "Japanese RPG Gothic". D'un autre côté, pour "Pandemonium: Limbo Edition" de cette année, nous étions conscients de créer un "style gothique similaire à celui qui apparaît dans les jeux étrangers".
--Je vois!
Zu JianOn a l'impression qu'il a été créé avec une image gothique en tête, ce qui est un peu différent du domaine JRPG. Les évaluations sont donc clairement divisées. Alors que certaines personnes au Japon disaient : « Qu'est-ce que c'est que ça ? », des gens à l'étranger le louaient en disant : « C'est le meilleur ! »
J’y ai beaucoup réfléchi. Cette fois, j’ai réalisé qu’il était impossible de créer une musique qui plaise à tout le monde. Cependant, cette image déterminera également la manière dont l'histoire de "Pandemonium" se développera dans le futur, j'espère donc que vous l'attendrez avec impatience.
--J'attends avec impatience la prochaine chanson d'Alliance Raid !
IshikawaRaid de l'Alliance... Je me demande ce qui va se passer...
ImamuraC'est comme : « Que dois-je faire ? » (rires).
Zu JianNotre département son est toujours à la recherche de nouvelles personnes ! La porte est toujours ouverte ! (mdr)
――J'espère que davantage de personnes comme M. Imamura et M. Ishikawa viendront dans notre entreprise...
Zu JianJe serais très heureux si cela se produisait. Comme je l'ai dit au début, je suis heureux que vous aimiez le jeu. Il peut être important de savoir si la personne avec qui vous travaillez aime les jeux en premier lieu.
Une bande-son qui permet de revivre l'histoire de « Akatsuki no Finale »
--La bande originale de "Akatsuki no Finale" sortira finalement le 23 février. Veuillez nous dire ce que vous devriez écouter et les moments forts de la vidéo incluse.
ImamuraNous avons également vérifié toutes les images, décidant quelles captures d'écran prendre et l'ordre dans lequel elles doivent être prises. C'était beaucoup de travail, mais je pense que c'est ce qui a rendu le tout encore plus agréable.
--Est-ce que l'équipe du son a également pris les captures d'écran cette fois-ci ?
Zu JianC'est fondamentalement vrai. Toute l’équipe son était présente pour jouer et filmer le match. Les captures d'écran qui y sont prises sont soigneusement sélectionnées et vous pourrez profiter d'un diaporama mis en musique. Il y a aussi quelques vidéos, donc je pense que vous pouvez en profiter non seulement comme bande sonore mais aussi comme œuvre vidéo. Cette fois-ci, de nombreuses chansons et images ont été incorporées au scénario, et je pense que le résultat est quelque chose qui touchera le cœur des joueurs.
--À bien y penser, l'ordre des chansons est également conforme à l'histoire.
Zu JianLe concept est que je veux que les gens revivent ce qu’ils ont ressenti dans le jeu, alors j’ai mis les chansons dans cet ordre.
――C'est comme si vous pouviez revivre l'histoire de « Dawn Moon Finale » avec cette bande originale avant de jouer à un nouveau jeu.
ImamuraJe pense que tu peux.
Zu JianCependant, l'image est pleine de spoilers, donc si vous souhaitez la regarder avec l'image incluse, il serait peut-être préférable de terminer la quête principale de « Akatsuki no Finale ». De plus, cette bande originale comprend des images live de THE PRIMALS lors de festivals de fans en Chine et en Corée. J'espère que vous les apprécierez aussi.
ImamuraNous l'avons vu et nous l'avons vraiment apprécié.
Zu JianEn dehors de cela, vous pouvez télécharger des données MP3 via le réseau comme d'habitude, et vous recevrez également le clip vidéo « Endwalker » et un code d'objet pour le serviteur de Vritra en tant qu'objet de jeu.
――Il comprend également une version chiptune de « Endwalker », n'est-ce pas ?
Zu JianMaehiro (M. Kazutoyo Maehiro, responsable de la section scénario) a créé des images de points 2D, nous avons donc décidé de créer une chanson chiptune (mdr).
--Quand j'ai vu cette photo, j'ai pensé : « M. Maehiro pourrait être impliqué… » et il s'est avéré que c'était le cas (mdr).
Zu JianLorsque j'ai mis en ligne une version courte de la chanson sur Twitter, l'équipe de production de la bande originale en a eu vent et m'a demandé : « Pouvez-vous en faire une version complète ? » et ils ont décidé d'en faire une.
--J'attends également avec impatience les commentaires de Soken-san.
Zu JianLes commentaires sont écrits plus librement que dans les bandes originales précédentes, c'est donc très enrichissant à lire. Je pense que c'est amusant de voir les différentes couleurs de chaque personne ressortir, comme Ishikawa se plaignant que « cette chanson était si dure », et Imamura commentant simplement « Namaste » (mdr).
--Enfin, veuillez envoyer un message à ceux qui ont joué à Akatsuki no Finale et à ceux qui achèteront la bande originale à l'avenir.
IshikawaCette fois, nous avons produit la chanson tous les trois, et ce que j’ai personnellement ressenti, c’est que leur travail d’équipe était pleinement visible. Grâce au travail de l'équipe, je crois que nous avons pu créer une chanson qui exprime notre désir de « faire quelque chose de bien » et, au-delà de cela, une expérience de jeu qui peut être offerte à tout le monde. Nous continuerons à travailler dur pour créer des jeux intéressants, alors gardez un œil sur nous.
ImamuraC'était la première fois qu'Ishikawa et moi étions impliqués dans la production de chansons pour une extension, et je pense que nous avons été capables de créer des chansons en phase avec l'histoire. La bande originale contient de la musique et des images qui rappelleront des souvenirs de la quête principale. J'espère que ceux qui ont acheté cet album prendront le temps de l'écouter tout en se souvenant de l'émotion qu'ils ont ressentie à ce moment-là.
Zu JianQuand j’ai commencé à travailler sur FFXIV, j’étais la seule personne dans l’équipe son. À partir de là, la quantité de contenu pour FFXIV a augmenté et j’ai eu du mal à faire le travail par moi-même, j’ai donc commencé à recruter davantage de personnes pour travailler dessus, et nous y voilà aujourd’hui.
Quant à l'équipe BGM, nous sommes actuellement une équipe de trois personnes, mais il y a de nombreux autres membres de l'équipe son qui créent une variété de sons. C'est formidable de les voir travailler dur chaque jour pour créer du son et créer une meilleure expérience de jeu.
Nous avons reçu beaucoup d’encouragements et de compliments de la part des joueurs, que nous partageons avec tout le staff. En partie à cause de cela, FFXIV me donne le sentiment fort que nous créons le jeu avec tous les joueurs.
Je suis parfaitement conscient que nous avons pu arriver jusqu'ici parce que nous avons travaillé ensemble avec tous les joueurs, j'espère donc que nous pourrons continuer à créer un jeu appelé « FFXIV » avec un bon environnement, un sens de la distance et une communauté. . Je pense que oui. Bien entendu, en tant que membres du personnel, nous aimerions travailler dur pour animer l'expérience de jeu avec du son.
--Si vous avez des messages pour M. Imamura et M. Ishikawa, veuillez le faire.
Zu JianJ'ai tendance à toujours avoir des tâches infernales à accomplir, et mon rôle est de partager cet enfer petit à petit avec les autres membres du staff. Imamura et Ishikawa peuvent penser que c'était vraiment difficile cette fois, mais pour moi, c'est toujours un doux enfer, alors j'aimerais augmenter progressivement le nombre d'enfers dont ils ont la charge et rendre cela encore plus amusant !
--C'est toujours l'enfer... (mdr) merci beaucoup!