Tanita sort le logiciel PlayStation 4 ``Chef-d'œuvre virtuel de Cyber Troopers 1995-2001Le tournoi e-sport « Cyber Troopers Virtual-On Masterpiece 1995-2001 TANITA CUP 2022 » se tiendra en ligne le 27 mars 2022. Les inscriptions sont acceptées à partir d’aujourd’hui (17 février).
Ce tournoi est une initiative basée sur le « Projet TANITA Twin Stick » qui a débuté en 2018 et se tiendra pour la deuxième fois après l'année dernière. Yu Mizukami, un lanceur de sports électroniques actif dans une variété de genres allant des jeux de combat aux jeux de cartes, sera le MC du tournoi. "Virtuel activéLe créateur de la série, M. Juro Wataru, apparaîtra également en tant qu'invité spécial.
Aussi,"Cyber Troopers Virtual-On x Un certain indice magique Un certain Cyber Troopers magique (Virtual-On)Une « Rookie Battle » sera également organisée pour les joueurs qui ont commencé à jouer à « Virtual-On » après sa sortie. Le titre est "Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram Ver.5.66 (Oratan)' est utilisé.
Citant le communiqué ci-dessous
Le tournoi d'e-sport en ligne « TANITA CUP 2022 » utilisant « Cyber Troopers Virtual-On » aura lieu le 27 mars 2022
"Rookie Tournament" nouvellement créé pour les débutants, acceptant les inscriptions à partir d'aujourd'hui
Tanita Co., Ltd. (1-14-2 Maeno-cho, Itabashi-ku, Tokyo, président : Chisato Tanita), une entreprise de santé générale, utilise le logiciel de jeu PlayStation 4*1 de Sega Co., Ltd. `Cyber Troopers Virtual-On Masterpiece 1995-2001.'' Tournoi de sports électroniques « Cyber Troopers Virtual-On Masterpiece 1995-2001 TANITA CUP 2022 » se tiendra en ligne le 27 mars 2022.
Ce concours est une initiative basée sur le « TANITA Twin Stick Project »*2 qui a débuté en 2018, et c'est la deuxième fois depuis l'année dernière. En collaboration avec des entreprises et des écoles du quartier d'Itabashi, et avec le soutien du quartier d'Itabashi, nous diffuserons l'attrait de l'e-sport en tant qu'événement originaire du quartier d'Itabashi.
Le MC sera Yu Mizukami, un lanceur de sports électroniques actif dans une variété de genres, des jeux de combat aux jeux de cartes. De plus, M. Juro Wataru, le créateur de la série « Virtual-On », devrait apparaître en tant qu'invité spécial. Les frais de participation sont gratuits. Tout le monde peut participer à condition qu'il existe un environnement dans lequel vous pouvez jouer au même jeu en ligne et que vous pouvez utiliser l'application de chat « Discord ».
- A partir de 14h aujourd'huiPage e-sports sur le site officiel de TanitaNous commencerons à accepter la participation.
Le thème de ce tournoi, qui se tiendra pour la deuxième fois après le tournoi précédent auquel 434 joueurs au total ont participé, est « Des connexions qui dureront toute une vie ». Dans notre entreprise, nous travaillons sur le projet avec le mot-clé « durée de vie » dès la commercialisation du Twin Stick.
Avec le soutien du fabricant Sanwa Denshi Co., Ltd. (49-6 Nakamaru-cho, Itabashi-ku, Tokyo, Président : Ryota Kato), le Twin Stick dispose d'un système de service après-vente, ce qui en fait un contrôleur qui peut être utilisé toute une vie. La série Virtual-On compte de nombreuses communautés de joueurs. Comme la série a une histoire de 27 ans, les échanges se sont déroulés sur le long terme et peuvent être qualifiés de « connexion permanente ».
Chez Tanita, nous pensons que non seulement les matchs eux-mêmes, mais aussi les liens entre les fans sont un élément important qui mène à la « santé mentale », et nous espérons rendre ces liens plus grands et plus forts grâce à ce tournoi.
Afin de revitaliser davantage les « liens permanents », ce tournoi intégrera deux nouveaux éléments. L'une d'entre elles est l'introduction des « Rookie Battles », qui permettent aux débutants en e-sport et aux séries « Virtual-On » de participer facilement.
Le premier opus de la série « Virtual-On » est sorti en 1995. La tranche d’âge des joueurs se situe principalement dans la quarantaine. En créant un nouveau tournoi Rookie dont même les débutants peuvent profiter sans soucis, nous réduirons les obstacles pour les participants et élargirons le champ à un plus large éventail de personnes.
Les jeux de recrues ne sont pas basés sur des victoires ou des défaites individuelles, mais se déroulent dans une « bataille d'étoiles » sans victoire dans laquelle les joueurs sont divisés en deux équipes et s'affrontent pour permettre aux joueurs de découvrir le plaisir de jouer avec leurs amis.
Un autre est la participation des lycéens à ce tournoi. Ce tournoi a été organisé par le Clark Memorial International High School (nom du campus : CLARK NEXT Tokyo, 4-11-4 Itabashi, Itabashi-ku, Tokyo, directeur : Yuichiro Miura), qui est le premier lycée par correspondance du quartier d'Itabashi à avoir un Cours d'e-sport. Avec la coopération de l'école, il sera diffusé en direct depuis l'arène e-sport de l'école.
À ce moment-là, les étudiants du cursus e-sport de l'école participeront en tant que personnel de direction et l'utiliseront comme lieu d'apprentissage. Grâce à cela, nous visons à créer un tournoi d’e-sport pouvant être apprécié par plusieurs générations.
Alors que les sports électroniques gagnent en popularité dans le monde entier, le nombre de joueurs et de spectateurs au Japon augmente d'année en année et sa popularité augmente. Dans le même temps, le tournoi se déroule en ligne et peut être regardé sur les services de streaming, ce qui permet d'en profiter facilement même pendant la pandémie de coronavirus.
Chez TANITA, nous pensons que les jeux peuvent être utilisés comme point de contact pour la promotion de la santé et avons travaillé sur le développement de contrôleurs de jeu à travers le projet TANITA Twin Stick et la commercialisation de moniteurs de composition corporelle avec la conception de consoles de jeux Ta.
Lors de ce tournoi, nous espérons utiliser le jeu comme une opportunité de favoriser les liens entre les participants et de soutenir la santé mentale.
*1 « PlayStation » est une marque déposée ou une marque commerciale de Sony Interactive Entertainment Inc.
*2 « Projet TANITA Twin Stick »
Logiciel de jeu de Sega Co., Ltd. pour PlayStation4*1 "Cyber Troopers Virtual-On x Un certain index magique Un certain index magique (Virtual-On)Un projet qui vise à commercialiser un contrôleur « Twin Stick » compatible avec « Twin Stick ».
Nous avons collecté des fonds grâce au financement participatif (CF) et réalisé la commercialisation avec un total de 136 482 258 yens grâce au soutien de deux CF. Des ventes générales ont également eu lieu en avril 2020.
Aperçu de l'événement
・Nom du tournoi : « Cyber Troopers Virtual-On Masterpiece 1995-2001 TANITA CUP 2022 »
・Date et heure : dimanche 27 mars 2022, 8h30 – 21h45
*L'heure de l'événement peut changer en fonction du nombre de participants.
・ Commanditaire : Tanita Co., Ltd.
・Sauvegarde : district de Banqiao
・Coopération spéciale : SEGA Co., Ltd.
・Coopération : Itabashi Keizai Shimbun, Itabashi TIMES, FSI Co., Ltd., CLARK NEXT Tokyo, Thousandsmiles LLC, Sanwa Denshi Co., Ltd., J-COM Tokyo Itabashi/North Bureau, Shimada Insignia Co., Ltd., Sonic Co., Ltd., Chikuhoan, Trustee Co., Ltd., Frontier Works Co., Ltd., Mokujin Co., Ltd. (par ordre alphabétique)
・Distribution/Gestion : YOUDEAL Co., Ltd.
・MC : Yu Mizukami (appartient à Wellplayed Riseest)
・Invité spécial : M. Juro Yogi
・Période d'accueil des participations : du 17 février 2022 (jeudi) 14h00 au 15 mars 2022 (mardi) 23h59.
・Type de mise en œuvre :
"Cyber Troopers virtuel sur』
"Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram ver. 5,66』
"Cyber Troopers Virtual-On Force』
*Le match des recrues est « Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram ver. 5,66" seulement