Un jeu d'horreur de survie compétitif asymétrique développé par Behaviour Interactive.Mort à la lumière du jour» (Mort à la lumière du jour). La même œuvre est basée sur le film d'horreur japonaisanneauComme indiqué précédemment, le nouveau chapitre « SADAKO RISING » sera distribué à partir du 9 mars 2022 (heure du Japon) en collaboration avec « SADAKO RISING ».
Cela a également été transformé en film, ``ANNEAU« Ring » est également très populaire à l'étranger, mais quel genre d'engagement avez-vous mis dans cette collaboration ? Nous avons parlé à Dave Richard, directeur créatif de Dead by Daylight de Behaviour Interactive. Dave Richard est le directeur créatif de Dead by Daylight depuis plus de cinq ans et déclare : « J'ai travaillé en étroite collaboration avec les concepteurs du jeu sur l'histoire, le gameplay et les aspects visuels du jeu pour m'assurer qu'il s'agissait d'un bon jeu en tant que jeu. entier.'' "
*Cliquez ici pour une interview liée à la collaboration entre « Dead by Daylight » et « Ring »
Nous nous sommes concentrés sur la recréation de l’atmosphère de « Ring »
--Cette collaboration avec "Ring" a été réalisée. Qu'est-ce qui vous plaît chez "Ring" ?
DavidThe Ring est un film d'horreur classique. J'ai vu le film avant de lire le roman et j'ai senti que c'était une œuvre tout à fait unique, différente de tout ce que nous avions vu auparavant dans le domaine de l'horreur, et j'ai été attiré par les personnages. J'ai été attiré par la perspective intéressante et la représentation psychologique, ainsi que par le sentiment de pessimisme et de mélancolie qui imprégnait le film.
--En particulier, qu'est-ce qui, selon vous, est unique en tant que film d'horreur ?
DavidC'est un sentiment. Lorsque le film "Ring" est sorti (sorti au Japon en 1998, à l'étranger en 2002), il y avait de nombreux films qui s'appuyaient sur des expressions sanglantes, des monstres et des ténèbres pour créer la peur, mais "Ring" De telles expressions ne sont pas du tout utilisées. Tout est dans la tête du spectateur. J'ai trouvé cela très intéressant.
--C'est donc différent de l'horreur existante. « The Ring » était-il votre type d'horreur préféré ?
DavidJe m'intéresse à beaucoup de choses différentes ! En ce qui concerne Dead by Daylight, nous avons une grande équipe, nous avons donc des gens qui aiment différents types d’horreur. Je reste à l'écoute de différents types d'horreur et j'ai hâte de les découvrir.
――Donc, en tant que directeur créatif, dites-nous s'il vous plaît ce sur quoi vous vous êtes particulièrement concentré lorsque vous avez transformé "Ring" en jeu avec "Dead by Daylight".
DavidNous avons ciblé plusieurs piliers. Tout d’abord, nous devons recréer fidèlement l’avenir incertain et le sentiment pessimiste auxquels les survivants sont confrontés, mais c’est un sentiment différent du monde du cinéma. Il recrée également les principaux aspects symboliques du personnage, la bande maudite, la télévision, son apparence et son comportement, ainsi que l'ambiance générale du film qui a fait de The Ring un tel chef-d'œuvre.
――« Dead by Daylight » a collaboré avec d'autres IP plus de 20 fois, mais a-t-il été difficile de collaborer avec « Ring » ?
DavidEh bien, Sadako était un cas très difficile. Comme vous l'avez dit, « Dead by Daylight » a collaboré avec divers partenaires issus de différentes visions du monde, et certains projets ont été difficiles. Chaque travail a des règlements, vous devez donc travailler selon eux. Mais c’est aussi un défi amusant.
Pendant la production, nous créons un bac à sable, créons diverses choses à l'intérieur et examinons s'il fonctionnera comme un jeu. Par exemple, dans le cas de Sadako, elle n’interagit pas directement avec la victime-survivante. Dans Dead by Daylight, nous devons attaquer les survivants d'une manière ou d'une autre et les accrocher à des crochets. Nous avons donc dû trouver des moyens intelligents et différents types de visuels pour résoudre le problème. Vous avez fait face à ces défis.
--S'il vous plaît, dites-nous les points auxquels vous avez prêté attention lorsque vous avez fait apparaître Sadako comme un tueur.
DavidConcernant le tueur de Sadako, « L'Onryo », nous avons cette fois essayé une approche différente. Lorsqu'ils incarnent le tueur, les joueurs peuvent utiliser deux vitesses différentes pour infliger deux types de peur différents aux survivants.
L'un est agressif et très effrayant. Cela recrée des scènes clés du film, mais vous téléporte vers un écran de télévision sur une carte. Alors il sort de la télé et me surprend. Le PTB semble pas mal surprendre les participants.
L’autre est un gameplay plus lent et plus mental. C'est le sentiment sombre et pessimiste que l'on ressent dans le film. Dans le film, on ne vit que sept jours, mais il a fallu condenser cela en quelques minutes. Dans le jeu, nous avons mis en place un système de malédiction pour recréer cette sensation. Les survivants ont sept ticks jusqu'à ce qu'ils soient complètement maudits. Et au lieu de passer par le processus normal d'hameçon, si un survivant est maudit jusqu'au 7ème hameçon, il sera tué sur le coup par Sadako. Les survivants éprouvent un autre type de peur.
--Le célèbre motif de « une vidéo maudite qui garantit la mort après sept jours » se reflète dans le fait que vous êtes tué après la septième malédiction.
DavidC'est exact. Cela se produit de différentes manières dans le jeu. Cela dépend de la façon dont vous contrôlez Sadako, de la façon dont vous l'utilisez et de la façon dont les survivants réagissent aux actions de Sadako, qu'ils soient actifs ou passifs.
Alerte spoiler pour ceux qui n'ont pas vu le film, mais il recrée le cœur du film, où le doublage de la vidéo vous permet d'échapper à la malédiction. Dans le jeu, si un survivant trouve une vidéo et la connecte au téléviseur, la malédiction sera réduite pendant un certain temps, mais s'il n'agit pas de manière stratégique et active contre la malédiction, Sadako finira par le rattraper et tuez-les sur-le-champ.
--S'il vous plaît, parlez-nous du parc de Sadako.
DavidLe thème du parc est la vengeance, qui se manifeste par des traumatismes, des pouvoirs surnaturels et des malédictions dans la vie de Sadako.
Le premier avantage s'appelle le « Crochet de l'agonie », et lorsqu'un survivant est sauvé de ce crochet spécial, l'aura de tous les survivants devient visible.
Le second est un parc où les pouvoirs surnaturels affectent les machines, tout comme dans le film, où Sadako détruit un générateur, et lorsqu'un survivant tente de réparer le générateur et lance un bon test de compétence, le tueur sait où il se trouve. loin.
Le troisième est un avantage délicat qui, lorsqu'un générateur atteint 90 % de progression, entraînera un contrôle continu des compétences des survivants qui y travaillent jusqu'à ce qu'ils atteignent 100 % de progression. Si vous échouez ou interrompez le test de compétence et partez, le générateur sera bloqué pendant un certain temps.
D'ailleurs, même pour les équipes qui connaissent le jeu de fond en comble, il est difficile de créer le type de parc qu'elles souhaitent ajouter ensuite. Nous devons prendre le temps de réfléchir si nous pouvons proposer quelque chose de nouveau, si c'est amusant à jouer et s'il y a un bon équilibre entre les deux côtés. C’est donc toujours une tâche difficile.
――Y a-t-il des idées qui ont été rejetées et dont vous pouvez parler maintenant ?
DavidBien sûr que c’est le cas, et cela arrive souvent (mdr). Lorsque vous créez un chapitre et réfléchissez aux avantages d’un personnage, créez environ 20 avantages. Je conserverai certaines possibilités pour une utilisation ultérieure, mais d'autres ne fonctionneront pas pour une raison quelconque et je les supprimerai. Je ne peux penser à aucun exemple spécifique pour le moment, mais c'est un phénomène courant.
--S'il vous plaît dites-nous sur quoi vous vous êtes particulièrement concentré dans le mouvement de Sadako.
DavidLe mouvement de Sadako était une tâche assez difficile. Il y a différentes composantes dans cette séquence de mouvements, mais on a l'impression qu'elle recule. Il était difficile d'obtenir cet effet.
De plus, les cheveux sont censés cacher le visage, mais j'ai utilisé l'animation pour contrôler les cheveux afin que le visage ne soit pas visible. Lorsque Sadako tue un survivant, ses yeux apparaissent. C’était une partie où je devais trouver des idées et trouver des idées, et je pense que son mouvement était une tentative assez unique. C'était une tâche difficile, mais l'équipe a fait un excellent travail.
--Au fait, vous n'utilisez pas la capture de mouvement ?
DavidNon, je ne l'ai pas utilisé. Tous les mouvements sont réalisés à la main par les animateurs. Dans « Dead by Daylight », nous avons utilisé la capture de mouvement pour des choses comme le vieux Trapper, mais la plupart des collaborations que nous avons réalisées jusqu'à présent étaient des animations traditionnelles faites à la main.
--Y a-t-il une raison de ne pas utiliser la capture de mouvement ?
DavidIl y a plusieurs raisons. La chose importante à savoir est que même si la capture de mouvement est utile jusqu'à un certain point, elle nécessite de nombreux ajustements de l'animation une fois le tournage terminé. De plus, des acteurs talentueux sont nécessaires pour réaliser la capture de mouvement, mais ils ne sont pas toujours disponibles, la coordination des horaires peut donc s'avérer problématique.
Et plus important encore, nous avons de plus en plus affaire à des monstres spécifiques, et ces monstres ont souvent des membres et des formes inhabituelles. Reproduire un monstre avec une apparence aussi unique à l’aide de la capture de mouvement demande encore plus d’efforts. L'animation réalisée par nos talentueux animateurs a une saveur particulière qui distingue Dead by Daylight des autres jeux.
――Ensuite, parlez-nous des survivants. Il semble que de nombreux fans aient été surpris d'apprendre que Yoichi Asakawa est un survivant, mais dites-nous pourquoi vous avez choisi Yoichi Asakawa comme survivant.
DavidLorsque nous collaborons avec un univers, nous choisissons généralement des personnages principaux familiers. Dans le cas de "Ring", ce serait Reiko ou Ryuji. Et bien sûr, nous avons considéré ces deux-là comme des survivants, mais nous les avons finalement retirés de la liste dès le début du projet. Je me demandais s'il y avait d'autres idées créatives.
Ce que j'ai soudain réalisé, c'est : qu'en est-il de Yoichi ? Reiko et Ryuji sont des personnages merveilleux, je peux donc m'inspirer de mes parents et intégrer les meilleurs aspects d'eux deux. Quand j'en ai parlé à M. KADOKAWA, il a dit que Yoichi, qui a survécu dans « Ring », peut vraiment être qualifié de survivant.
Il a également été dit que de nombreux fans de la série s'intéressaient à l'histoire de Yoichi. C'était incroyable d'avoir l'opportunité d'explorer le personnage de Yoichi et de créer une histoire sur lui en tant qu'adulte. Malgré cela, c’était un personnage très intéressant sur lequel s’appuyer.
――S'il vous plaît dites-nous pourquoi vous avez choisi Yoichi Asakawa « adulte ».
DavidC'est une bonne question. Il y avait à cela des raisons pratiques et rationnelles. La raison pratique est que seuls les adultes apparaissent dans ce jeu. Toutes les mesures sont basées sur cela, les animations sont donc réservées aux modèles adultes.
Une autre raison est que nous ne voulons pas présenter de violence contre les enfants dans nos jeux. Il y a des actes comme la pendaison, donc ce n'est pas ce que nous voulons représenter. J'ai créé cela en imaginant quel genre de Yoichi adulte serait, et j'étais très excité.
--Comment c'était de faire de Yoichi Asakawa un survivant ?
DavidJ'ai eu une idée et KADOKAWA m'a donné le feu vert, mais c'était une façon tout à fait unique d'étoffer des personnages issus de la propriété intellectuelle d'autres sociétés. Cependant, toutes les pièces du puzzle étaient en place, alors j'ai pensé que le survivant devait être Yoichi.
--Yoichi Asakawa est actuellement biologiste marin, mais Behaviour Interactive a proposé ce paramètre, n'est-ce pas ?
Davidc'est exact. Nous y avons pensé en équipe. Il est basé sur l'héritage que Yoichi a hérité de ses parents, donc je voulais que cela reflète les caractères de ses deux parents. Ryuji est un érudit à la fois scientifique et professeur, j'ai donc décidé de faire de Yoichi un scientifique également.
L'océan reflète la relation de Sadako avec l'eau. Tout comme sa mère, Yoichi enquête pour découvrir ce qui s'est passé. Être sur les côtes et sous l’eau est important pour lui, c’est pourquoi il a choisi cette carrière.
--Quelle a été la réaction de KADOKAWA face à ce genre de décor ?
DavidLa réponse a été très bonne. Ils ont été impliqués dans le processus de conception et nous ont aidés à créer des personnages crédibles que nos fans adoreraient. Non seulement vous étiez satisfait de ce que nous avons fait, mais nous étions également ravis de vous aider à le mettre en œuvre.
--S'il vous plaît, dites-nous sur quoi vous vous êtes le plus concentré lorsque vous avez fait de Yoichi Asakawa un survivant.
DavidLors de la création de ses visuels, l'artiste s'est inspiré du garçon du film et a imaginé à quoi il ressemblerait une fois adulte, y compris son apparence et ses vêtements. Dans le jeu, Yoichi porte un imperméable jaune parce que j'imagine qu'il va souvent à la plage et qu'il se fera probablement souvent prendre sous la pluie. J'ai essayé de rendre le décor aussi authentique que possible.
Je voudrais ajouter encore une chose, en particulier concernant les visuels et la personnalité de Yoichi, l'équipe a creusé dans les matériaux de Ryuji et l'a créé sur cette base. La personnalité de Ryuji reflète donc son calme et son courage. Et j’ai imaginé le garçon mignon que nous avons vu dans le film à l’âge adulte.
--S'il vous plaît, parlez-nous du parc de Yoichi.
DavidYoichi est un personnage très intéressant en termes d'avantages. J'imaginais qu'il aurait des capacités paranormales qui lui permettraient de se connecter aux enfers, tout comme ses parents. J'ai aussi fait en sorte qu'il touche Sadako, et cela affecte son pouvoir.
Le premier avantage est basé sur votre connexion avec le monde souterrain. Vous pouvez utiliser la palette pour étourdir le tueur tout en restant complètement caché. Les marques de cicatrices, les sons et les taches de sang qui aideraient le tueur à savoir où se trouve le survivant ne seront plus affichés pendant un certain temps.
La seconde repose sur des connexions psychologiques synesthésiques avec autrui. Lorsque d'autres survivants seront blessés, ils pourront voir l'aura de Yoichi. Cet avantage augmente également la vitesse de guérison de Yoichi.
Le dernier avantage s'appelle "Théorie spirituelle" et relie la science et l'occulte, ce qui convient parfaitement à Yoichi, un scientifique. Se produit lorsque Yoichi trouve un totem et y attache une aubaine (le purifie). Cela accélérera les actions des survivants autour de ce Boon Totem.
――S'il vous plaît dites-nous pourquoi vous avez choisi le nouveau nom de chapitre « Sadako Rising ». Quels types de pensées sont inclus dans « Rising » ?
DavidLe mot « montée » a diverses significations. Remontant du puits, évoquant l'entité de Dead by Daylight, le flux de la marée, ou la sortie de l'eau (la relation entre le puits et la mer) sont interconnectés. Ceux-ci peuvent être vus dans diverses situations du jeu et ils sont tous liés.
--Quand j'entends le mot « se lever », j'ai l'impression de quelque chose d'actif et de plein d'énergie, comme « se lever ». Est-ce une nuance différente ?
DavidCela est également inclus. Je pense que l'action de se lever d'un puits et le fait que Sadako se lève symboliquement d'une position accroupie et apparaisse sur la carte entrent dans cette catégorie. C'est un très beau mot qui signifie toutes ces choses.
--Enfin, veuillez envoyer un message à tous les utilisateurs qui attendent avec impatience le nouveau chapitre.
DavidJe pense que ce chapitre est génial, offrant quelque chose de vraiment unique à l'expérience Dead by Daylight. Affronter Sadako en tant que survivant est très effrayant, mais vous pouvez vivre un nouveau type d'action.
De plus, vous pouvez incarner Sadako pour la première fois. C'est un personnage très intéressant. Planifiez votre stratégie, essayez différentes manières et amusez-vous. J'ai hâte de voir comment tout le monde réagit et comment ils utilisent les personnages.
Nous avons également des éléments de base que les fans de « Ring » adoreront.
Nous avons également parlé avec la productrice de KADOKAWA, Reiko Imayasu, alors parlons-en également.
--Le nouveau tueur Sadako, "The Onryo", a été annoncé. Lorsque j'ai reçu un commentaire de votre part précédemment, vous avez dit : « Je veux que le tueur soit beau et digne, mais aussi effrayant », et « L'Onryo » est à la hauteur des attentes de M. Imanyasu. Est-ce devenu une chose. ?
ImayasuJe crois que la version « Dead by Daylight » de Sadako, vêtue avec dignité, est née. Nous avons eu de nombreuses conversations sur l’apparence calme et digne. Sadako a une apparence visuelle très simple par rapport aux autres tueurs. Par conséquent, nous avons dû créer soigneusement chaque élément, y compris son apparence avec ses longs cheveux noirs et sa robe blanche, sa sortie du fond du puits et ses mouvements jusqu'à ce qu'elle émerge de la télévision.
De plus, les idées pour intégrer « Ring » dans le monde de « Dead by Daylight » sont très ingénieuses. S'il vous plaît, attendez avec impatience de la voir « Sadako-esque » tout en conservant ses mouvements de tueuse.
――Quel est le point de « The Onryo » sur lequel vous aimeriez attirer le plus l’attention ?
ImayasuL'équipe de développement a dû relever de nombreux défis pour accueillir Sadako dans le monde de Dead by Daylight.
Sadako n'est pas un meurtrier qui tue des gens par des moyens physiques, nous avons donc commencé par cette discussion. L’une des manifestations de cela est de ne pas utiliser vos mains pour « l’accrocher ». Bien sûr, à la fin, il faut accrocher, mais Sadako a fourni sa propre interprétation. Il y a aussi une tournure dans les attaques contre les survivants. Les Japonais pourraient être un peu surpris en voyant cela.
--Il a été annoncé que le survivant est Yoichi Asakawa. C'était un peu surprenant, mais s'il vous plaît, dites-moi honnêtement ce que vous pensez du fait que Yoichi Asakawa devienne un nouveau survivant.
ImayasuLors de ma deuxième rencontre avec l’équipe de Dead by Daylight, j’ai tout de suite reçu cette idée. Je lui ai dit sur-le-champ : "C'est vraiment intéressant !"
Dans le film « Ring », Yoichi Asakawa est un garçon qui regarde une cassette VHS maudite et doit être protégé par sa mère, interprétée par Nanako Matsushima (dans le roman, c'est une fille). C'est la scène la plus horrible du film, où mon enfant a joué tout seul la vidéo maudite et l'a regardée. Yoichi est un survivant dont le sort a été influencé par les événements de Sadako. Je pense qu'il correspond parfaitement au monde de Dead by Daylight.
De plus, à moins que vous ne le laissiez à l'équipe, vous ne pouvez pas le laisser comme un roman ou un film. Je suis d'accord avec l'équipe de Dead by Daylight car ce n'est que lorsque cela s'intègre dans le jeu que cela devient intéressant, et cela devient aussi un nouveau challenge pour la série Ring.
J'espère que tous les fans regarderont le film avant et après avoir joué au jeu et apprécieront de voir la croissance du garçon alors que Yoichi se venge de Sadako. J'espère que tu pourras survivre...
--Je comprends que Behaviour Interactive a imaginé le décor de Yoichi Asakawa en tant qu'adulte, mais avez-vous, en tant qu'auteur original, fait des demandes ?
ImayasuCela fait 31 ans que le roman a été écrit et 24 ans que le film est sorti. Au fil du temps, j'ai été ravi que Yoichi Asakawa ait été ramené à la vie grâce au jeu et divertissement de renommée mondiale Dead by Daylight, et je lui ai fait entièrement confiance et lui ai confié la tâche. Le personnage que vous avez créé pour elle en tant qu'océanographe présente des similitudes avec son père, le professeur d'université Ryuji Takayama, et j'ai senti que c'était un décor typique de Sadako, qui a un lien fort avec l'océan (l'eau).
--Il a été annoncé que "Sadako Rising" sortira le 9 mars. Enfin, veuillez envoyer un message à tous les utilisateurs qui attendent avec impatience le nouveau chapitre.
ImayasuJ'espère que vous ressentirez la version « Dead by Daylight » de Sadako que l'équipe de développement a adoptée. De plus, de nombreuses fonctionnalités uniques sont utilisées dans le jeu, telles que les vidéos, sept jours, la télévision et les vidéos maudites. Nous avons également des éléments de base qui enthousiasmeront les fans. Vous pourrez l'apprécier davantage si vous lisez le roman « Ring » et regardez le film « Ring » avant de jouer. Veuillez rester à l'écoute.