Un RPG d'action en ligne uniquement produit par Square Enix et développé par Platinum Games.LA CHUTE DE BABYLONE» (les modèles compatibles sont PlayStation 5, PlayStation 4 et Steam) le service officiel a enfin démarré. Pour commémorer cette occasion, nous présentons une interview avec le développeur.
*L'interview a été réalisée début février avec des mesures prises pour empêcher la propagation du nouveau coronavirus.
M. Kenji Saito
Réalisateur (Jeux Platine)
M. Takahisa Sugiyama
Directeur des opérations (Platinum Games)
M. Isao Negishi
Planificateur (Jeux Platinum)
Le service et l'exploitation officiels ont enfin commencé
--Quels sont vos sentiments honnêtes maintenant que le service officiel commence ?
GangwonLe développement a commencé avec ``NieR:Automates» est sorti (février 2017), donc c'était il y a environ cinq ans, donc quand on y pense, mon impression honnête est que cela a pris beaucoup de temps (mdr). Il s'agit d'une histoire en coulisses dont je n'ai pas parlé à Platinum Games, mais avant cela, j'ai été présenté à Saito (M. Yosuke Saito.La chute de Babylone» Producteur. "NieR'' producteur de la série) et je parle depuis longtemps de vouloir créer un jeu hack and slash, et au stade de décider où aller pour le développement, nous envisageons de contacter une autre société de développement en plus de Platinum Games. une entreprise. Cependant, j'ai d'abord demandé à M. Inaba de Platinum Games de me parler, et il a répondu par deux réponses : « J'ai pensé à essayer le type d'entreprise de gestion ! », j'ai donc décidé de parler à M. . Inaba chez Platinum Games, et il a dit : « Je voulais essayer le type d'entreprise de gestion ! » a progressé.
――Je pense que c'était un défi pour PlatinumGames car il s'agit d'un titre géré uniquement en ligne. Qu'en pensez-vous ?
SaitoJe suis d'accord. Pour notre entreprise, c'est la première fois que nous créons une œuvre qui n'a pas de division de type gestion, et nous sommes encore en train de préparer la mise à niveau de la version, donc je n'ai pas vraiment l'impression que ce soit terminé. Tout d'abord, j'ai hâte de voir les réactions des joueurs.
SugiyamaJe ressens la même chose. Comme il s’agit d’un titre géré, nous attendons avec impatience le prochain développement, mais nous sommes heureux de pouvoir le proposer aux fans de jeux. Une partie de moi est soulagée de pouvoir ressentir la libération maintenant en faisant cette interview (mdr).
NegishiJ'ai été impliqué dans le développement dès le début, et il y a eu beaucoup de hauts et de bas, donc je suis profondément ému (mdr). C'est plutôt rafraîchissant de recevoir des commentaires directs des joueurs via les réseaux sociaux et d'autres canaux. Après la sortie d'un jeu, il y a toujours des regrets, mais les jeux en ligne peuvent être mis à jour en permanence, ce qui les rend amusants.
--C'est agréable de pouvoir profiter de la mise à jour (mdr). Vous avez réalisé trois tests bêta fermés (CBT), quelle a été la réaction des joueurs ?
SaitoCBT avait une forte implication dans les tests de systèmes tels que les serveurs et la correspondance, donc la partie action était encore dans un état faible, mais comme il s'agissait d'un travail de Platinum Games, nous avons reçu beaucoup de retours concernant l'action que j'ai réalisée. Soyez assuré que la sensation actuelle a été soigneusement ajustée.
--Les obstacles au développement n'étaient-ils pas élevés pour mettre en ligne une action de type PlatinumGames ?
SaitoHack and Slash est un jeu qui peut être joué encore et encore, donc si l'action était trop intense, ce serait fatiguant, donc il était difficile d'ajuster l'intensité.
--En premier lieu, quel type de groupe démographique la Chute de Babylone cible-t-elle ? Êtes-vous un utilisateur principal qui aime les jeux hack and slash ? Ou plus largement ?
GangwonLe hack and slash est un genre populaire à l’étranger, mais pas tellement au Japon. Ce travail a une histoire solide, et j'espère que beaucoup de gens le considéreront comme un RPG d'action en ligne et, par conséquent, découvriront le charme d'un jeu de chasse au trésor hack-and-slash.
--J'ai l'impression que le vrai jeu commence une fois l'histoire terminée.
SaitoJe suis d'accord. Après avoir terminé l'histoire, nous espérons que vous apprécierez de collecter de meilleurs équipements grâce à divers contenus. Concernant l'histoire, M. Iwao (Kenichi Iwao.FFXIJe pense que c'est une bonne histoire, et je pense que le scénariste (qui s'est chargé du scénario de « Storytelling ») a pensé à une histoire très bien pensée.
--Le jeu utilise un système de saisons, mais l'histoire sera-t-elle complétée à chaque saison ?
SugiyamaL'histoire continue, mais chaque saison a une fin cathartique.
NegishiLes problèmes seront résolus chaque saison, mais je suis sûr qu'ils apparaîtront les uns après les autres (mdr).
--Combien de temps chaque saison devrait-elle durer ?
GangwonCela fait environ 3 mois. Pour l'instant, le contenu de la saison 4 a été décidé. À propos, l'équipement que vous obtenez peut être utilisé au fil des saisons, vous n'aurez donc pas à gaspiller tout votre travail acharné.
--Quand une nouvelle saison commence, un équipement plus puissant devient disponible, et l'équipement que vous avez collecté jusqu'à présent a tendance à devenir relativement faible...
SugiyamaNaturellement, le niveau de puissance de l'équipement que vous pourrez obtenir augmentera à mesure que la saison change, mais ce jeu dispose également d'une fonctionnalité appelée "Forge", qui vous permet de renforcer votre arme préférée ou de transférer de la puissance à une autre arme. c'est aussi possible.
GangwonIl y a des équipements dont on ne veut jamais se séparer.
SugiyamaSi vous collectez des recettes, vous pouvez fabriquer un équipement qui correspond à votre niveau de puissance lorsque votre niveau de puissance augmente, il est donc important de collecter régulièrement des recettes.
--Vous pouvez donc non seulement ramasser des objets, mais aussi créer des équipements solides ?
NegishiJe suis d'accord.
--Pouvez-vous fabriquer de l'équipement divin (le plus rare) ?
NegishiLe Divin ne peut pas être créé.
SugiyamaS'il vous plaît, faites de votre mieux pour le récupérer (mdr). À propos, nous avons également un système de commande dans lequel vous pouvez collecter des matériaux pour la création d'équipements, et je pense que son utilisation facilitera le jeu avec un but précis.
Une bataille entre l'action de type PlatinumGames et l'action de jeu en ligne
--Y a-t-il des événements ou des épisodes mémorables au cours du développement ?
GangwonC'est peut-être parce que nous avons été contraints de nous développer à distance en raison de la pandémie de coronavirus. Square Enix n'avait pas beaucoup de travail à faire, donc cela ne les a pas vraiment affectés, mais PlatinumGames a eu un gros impact. C'est l'une des raisons pour lesquelles la sortie a été plus tardive que prévue.
SugiyamaNegishi et moi travaillons chez Platinum Games TOKYO (succursale de Tokyo), et le développement de Babylon's Fall était à l'origine basé à Osaka et à Tokyo, donc même avant la pandémie de coronavirus, nous communiquions à distance entre Tokyo et Osaka. une bonne chose.
SaitoÀ bien y penser, Sugiyama est venu à Osaka pour les six premiers mois de développement.
SugiyamaJ'ai vécu à Osaka et j'ai été exposé à la culture des Platinum Games (mdr).
--Donc, M. Sugiyama n'était pas déjà affilié à Platinum Games ?
SugiyamaOui. J'ai participé au développement et à l'exploitation de titres en ligne dans une autre entreprise. J'ai rejoint Platinum Games à l'époque où les discussions sur la succursale de Tokyo commençaient à avancer (Platinum Games TOKYO a ouvert ses portes en avril 2020).
NegishiJusqu'à présent, Saito créait des jeux d'action et M. Sugiyama créait des jeux de gestion, donc au début du développement, il semblait qu'il serait très difficile pour eux deux de s'entendre. (mdr).
SaitoBien qu'il ne soit pas sorti au Japon, je suisTRANSFORMATEURS : DévastationJ'avais déjà réalisé un jeu d'action avec des éléments hack and slash, donc dans les premières étapes du développement, j'ai souvent discuté avec Sugiyama du type d'action que nous voulions créer en fonction de ce sentiment.
SugiyamaCependant, le titre hors ligne est destiné aux coureurs de courte distance et le titre en ligne est destiné aux coureurs de fond, donc les méthodes de production et les conceptions étaient différentes, il était donc difficile de s'entendre sur les mêmes opinions. Un jour, Saito et moi avons été convoqués dans une salle de conférence par Inaba (M. Atsushi Inaba, qui deviendra président et directeur représentant de Platinum Games en janvier 2022) et nous avons eu une discussion (sourire amer).
NegishiC'était comme le jugement Ooka (mdr).
--Est-ce que ce sont les rebondissements dont parlait M. Negishi au début ? (Rires) En conséquence, il a choisi son style d'action actuel.
SaitoOui (mdr). Je pense que la façade est assez large. Cependant, selon le contenu, vous pourrez profiter d'une action intense.
GangwonL'ouverture est large, mais vous ne pouvez pas baisser la garde, ce qui permet une action bien équilibrée.
Comment est née l’action qui utilise quatre armes ?
--La partie action concerne une naissance difficile, mais elle est difficile dans la mesure où vous vous battez en utilisant quatre armes, deux dans chaque main et deux sur Gideon Coffin. Comment est né ce style ?
SaitoC'était aussi l'un des nombreux rebondissements, mais les éléments se sont finalisés au fur et à mesure que nous travaillions sur les parties d'action.
NegishiAu départ, nous pensions à un système différent, et pouvoir transporter quatre armes en est un vestige. Il fut un temps où nous avions un système dans lequel vous alterniez entre quatre armes et les utilisiez, mais au final, en plus de l'arme à deux mains, vous aviez deux armes que vous pouviez utiliser sans être lié à vos propres mouvements. s'intégrer.
――Le fait que l'action se déroule en premier et qu'elle soit contrôlée avec les Gideon Arms est arrivé plus tard. Les armes détenues par Gideon Arms peuvent être utilisées pour attaquer à tout moment, c'est donc assez exaltant de se battre dans le jeu gacha, et une fois que vous vous y êtes habitué, vous pouvez également vous battre techniquement, ce qui en fait un jeu profond.
SaitoIl ne s'agit pas seulement de la façon dont vous souhaitez vous déplacer, il est également amusant de réfléchir aux actions que vous entreprendrez pour correspondre aux mouvements de votre adversaire et à l'équipement que vous utiliserez.
--Puis-je vous poser des questions sur votre équipement et vos builds préférés (composants qui déterminent les capacités d'un personnage) ?
GangwonÊtre capable de porter quatre armes a également créé un effet secondaire intéressant. Dans de nombreux jeux hack and slash, une fois qu'une arme plus puissante est obtenue, l'équipement est mis de côté, mais dans ce jeu, vous pouvez l'équiper sur d'autres parties pour profiter des effets supplémentaires. Il est possible de faire des choses comme ça, et là. est la flexibilité dans la construction. Par conséquent, je n’ai pas d’équipement ou de build préféré, et j’aime assembler des builds qui correspondent à l’équipement que j’ai acquis. Si je devais en choisir un, je dirais qu’au début, j’utilisais souvent un arc qui pouvait attaquer à longue distance.
SaitoJ'aime les armes électriques, donc j'utilise des marteaux aux quatre endroits (mdr).
--C'est exagéré (mdr). Y a-t-il de grands avantages à utiliser des marteaux pour tout ?
SaitoVous pouvez tout faire sans utiliser de marteau, mais le marteau peut attirer l'attention de l'ennemi, vous pouvez donc l'utiliser comme support. Je le combine donc parfois avec un bouclier, mais j'utilise principalement le marteau.
SugiyamaJ'aime aussi les builds polyvalents dans d'autres jeux, c'est pourquoi je les combine souvent avec deux armes de mêlée et deux armes à longue portée de manière bien équilibrée. Vous pouvez en équiper 4, vous avez donc beaucoup de liberté.
NegishiComme M. Ebara, j'aime pouvoir modifier ma construction avec flexibilité en fonction de l'équipement que je récupère. Chaque type d'arme a ses propres caractéristiques, il est donc amusant de réfléchir à la meilleure façon de les utiliser. Après la sortie, j'aimerais créer une version avec 4 boucliers.
GangwonSi un artisan de bouclier apparaît parmi les joueurs, j'aimerais y prêter attention (mdr).
Les courses et les types d'armes seront ajoutés dans la version 1.1.0 dont la mise en œuvre est prévue le 22 mars. A partir du 29 mars, nous collaborerons également avec « Nier : Automata »
--Je pense que l'action utilisant la fibre spéciale Gideon Gut est également une caractéristique de ce travail, mais que pouvez-vous en faire exactement ?
SaitoCette action peut être effectuée avec un seul bouton, mais chaque race a un cercueil de Gideon différent qui peut être équipé, donc différentes actions peuvent être effectuées. Les Uis ont Gut Anchor, qui leur permet de se rapprocher instantanément de l'ennemi, les Agaf ont Gut Snatch, qui peut être utilisé contre les ennemis abattus pour récupérer des ressources, et les Gererion ont Gut Share, qui peut être utilisé pour récupérer. santé lorsqu'il est connecté à un allié. C'est vrai.
SugiyamaIl existe une fonction qui vous permet de développer et de personnaliser Gideon Coffin, et en utilisant cette fonction, vous pourrez utiliser certaines techniques et obtenir des effets supplémentaires. Cependant, les techniques pouvant être utilisées par chaque race sont différentes, la sélection est donc importante. Cependant, vous pouvez créer plusieurs personnages (jusqu'à 3 au début du service) et l'équipement peut être partagé entre les comptes, afin que vous puissiez facilement jouer avec de nouvelles races.
--Les différences raciales ont un grand impact sur Gideon Coffin.
SugiyamaOui. Les courses sont similaires aux emplois et aux classes des autres jeux.
GangwonD'ailleurs, de nouvelles courses seront ajoutées dans la version 1.1.0, dont la mise en œuvre est prévue fin mars.
--Il y aura une mise à jour dès mars, n'est-ce pas ?
SugiyamaAprès l'ajout de courses dans la version 1.1.0, la limite de création de personnage sera étendue à un maximum de 4 personnes.
SaitoDans la version 1.1.0, le nombre de types d'armes augmentera, ce qui augmentera le plaisir de collecter de l'équipement.
--J'attends ça avec impatience. Lors de la création d'un deuxième personnage ou d'un personnage ultérieur, y a-t-il des restrictions sur l'équipement dont il dispose ?
SugiyamaCe n'est pas ça. Les personnages ont des niveaux, mais cela n'affecte que la personnalisation de Gideon Coffin, et vous pouvez équiper tout ce que vous possédez même au niveau 1.
NegishiÀ mesure que le niveau augmente, la gamme de personnalisation s'élargit, vous pouvez donc essayer différentes versions en vous entraînant. C'est la partie où apparaissent les couleurs de chaque race, j'aimerais donc que vous essayiez différentes choses.
--Ce qui m'intéresse le plus dans les titres basés sur la gestion, ce sont les événements et les collaborations, mais avez-vous des projets dans ce sens ?
GangwonLe premier événement de collaboration aura lieu à partir du 29 mars. Bien entendu, nous collaborerons sur des titres tels que «nier automates'C'est exact. Vous pouvez obtenir des armes liées au travail.
SugiyamaNous prévoyons également de vendre des costumes complets pour 2B et 9S comme produits cosmétiques.
NegishiJe pense que les personnages ennemis qui apparaissent lors de l'événement sont uniques au développeur de NieR : Automata.
--Y aura-t-il des histoires d'événements ?
NegishiIl n'y a pas d'histoire cette fois-ci, mais fondamentalement, il n'y a pas d'histoire autre que celle de la campagne, et à part cela, le jeu consiste à explorer des donjons.
GangwonIl y a des saveurs qui vous donnent une idée du monde.
NegishiLes lignes du PNJ changent constamment en fonction de la situation, j'aimerais donc que vous y prêtiez attention. C'était beaucoup de travail pour préparer et mettre en œuvre les lignes (mdr).
SugiyamaDes choses comme des informations gastronomiques (mdr).
NegishiLorsque vous sentez que la situation a changé ou que l'histoire a progressé, écoutez ce que les gens de la base ont à dire.
Beaucoup de contenu amusant pour collecter du matériel
--Il y a beaucoup de contenu comme des campagnes, des escarmouches, des sièges, des duels, etc. Pourriez-vous expliquer brièvement les caractéristiques de chacun ?
SugiyamaLa campagne est un contenu qui progresse au fil de l'histoire et constitue comme le cœur de ce travail. À partir de là, il y a beaucoup de contenu comme des branches et des feuilles, et Skirmish est un contenu facile à parcourir et qui collecte principalement des matériaux. Siege est un contenu qui change chaque semaine et, au fur et à mesure que vous le terminez, vous recevrez des points spéciaux qui peuvent être échangés contre des objets et des recettes spéciaux. Contrairement aux autres modes, Siege est un lieu qui propose un jeu élaboré, comme des batailles avec de nombreux gadgets, des batailles de défense et des batailles de vagues pour anéantir les ennemis.
NegishiEn fonction du contenu, celui-ci peut être orienté vers des attributs spécifiques. Il est donc stratégique que si vous solidifiez vos compétences avec ce type d'armes, il soit plus facile de terminer le jeu.
SugiyamaLe duel est le contenu le plus difficile de ce jeu, et pour faire simple, c'est un mode dans lequel vous battez le boss. C'est un jeu de hack and slash, mais c'est aussi un jeu d'action de Platinum Games, donc c'est comme le point culminant de tout cela. Ce mode est un objectif pour les utilisateurs principaux qui ont besoin de s'équiper pleinement d'un équipement puissant, d'établir une stratégie, puis de relever le défi.
SaitoCe n'est pas particulièrement puissant, et seules quelques personnes peuvent le battre, même avec un débogueur. Je gagne définitivement (mdr).
――Vous pouvez profiter de l'action gorigori pour laquelle Saito-san est doué ici.
GangwonEbara a des ennuis lorsque les gens lui disent de « se battre et gagner » à la télévision en direct (mdr).
SugiyamaDe plus, la version 1.1.0 proposera également un contenu appelé Gauntlet. Il s'agit, en un mot, d'un parcours d'obstacles, et il regorge de gadgets dans lesquels l'équipe de développement de Platinum Games a déployé beaucoup d'efforts. Il prend également en charge les classements, vous pouvez donc concourir pour voir à quelle vitesse vous pouvez l'effacer.
--Est-ce que c'est comme une attaque contre la montre ?
NegishiOui. C'est une attaque contre la montre assez difficile. Vous ne pourrez peut-être pas l'effacer via Gacha Play (mdr).
SaitoNon seulement c'était amusant de créer des builds, mais c'était aussi amusant à regarder comme un jeu d'action, alors j'ai pensé que « Babylon's Fall » était une œuvre qui était globalement remplie d'un excellent contenu.
--Alors, s'il vous plaît, dites-nous un dernier mot sur la chute de Babylone.
NegishiDe nombreux jeux hack and slash se concentrent sur les compétences, mais dans Babylon's Fall, en incorporant des éléments d'action, vous pouvez incorporer l'action elle-même dans votre construction. Je suis sûr que vous vivrez une nouvelle expérience, alors j'aimerais que vous essayiez.
SugiyamaPlatinumGames a pu s'attaquer à ce titre de toutes ses forces, car il s'agissait d'un titre multijoueur en ligne basé sur la gestion qui pourrait être décrit comme un nouveau défi pour Platinum Games. On me pose souvent la question : « Puis-je jouer seul ? » J'aimerais surtout que vous jouiez en multijoueur, mais vous pouvez aussi en profiter en solo (même si vous devez être connecté en ligne). C'est un travail qui peut être apprécié aussi bien par les joueurs légers que par les joueurs lourds, alors créez votre propre version.
SaitoPuisqu'il s'agit d'un titre géré, j'espère pouvoir faire des ajustements en fonction des réactions des utilisateurs. C'est mon défi, mon plaisir, et je crois que c'est ce que les utilisateurs attendent de moi, donc je vais y travailler dur.
GangwonAu moment de sa sortie, ce sera un jeu solide, et nous prévoyons de publier une mise à jour majeure sans vous faire attendre. De plus, le Battle Pass Premium de la saison 1 est disponible gratuitement et vous pouvez obtenir plus de 100 objets tels que des équipements cosmétiques et des émoticônes. De plus, avec la collaboration NieR : Automata, vous pourrez profiter de batailles uniques et obtenir gratuitement des produits cosmétiques A2 et bien plus encore. Vous ne pourrez pas l'obtenir une fois la période de collaboration terminée, donc si vous êtes intéressé, nous apprécierions que vous puissiez y jouer dès que possible.