La GDC (Game Developers Conference) 2022, la plus grande conférence mondiale pour les créateurs, s'est tenue à San Francisco, aux États-Unis, du 21 au 25 mars 2022 (heure locale). Ce qui a été particulièrement impressionnant pour les fans de jeux japonais, c'est que lors des Game Developers Choice Awards (GDC Awards), ils ont reçu le Lifetime Achievement Award, décerné aux créateurs qui ont apporté une contribution significative à l'industrie du jeu au cours de leur vie, je pense. Yuji Horii a remporté le prix. "quête du dragonIl a reçu ce prix en reconnaissance de son influence continue sur la conception de jeux RPG en tant que créateur du jeu.
Lors de la cérémonie d'annonce et de remise des prix qui s'est tenue le 23 mars, M. Horii est apparu en vidéo et a exprimé sa joie. Ici, nous aimerions présenter le texte intégral du message vidéo de M. Horii pour commémorer sa réception du Lifetime Achievement Award. De plus, nous inclurons également un discours de Greg Kasavin de Supergiant Games, qui est monté sur scène en tant que présentateur. Greg Kasavin a remporté le prix du « Jeu de l’année » aux GDC Awards 2021.ENFERSIl est bien connu en tant que directeur créatif de ``. Les commentaires affectueux de Greg Kasavin sur Horii sont également à lire absolument.
Difficile de trouver un autre créateur qui continue de soutenir une série depuis 35 ans.
L’année dernière (2021), la série RPG « Dragon Quest » a célébré son 35e anniversaire. Il s'agit d'une série emblématique qui définit le genre et qui s'est vendue à 70 millions d'exemplaires dans le monde. Il a eu de nombreuses retombées, a été transformé en films et même en émission de télévision. Il existe également un café sur le thème "Dragon Quest" au centre de Tokyo.
Quand j'étais enfant, j'étais obsédé par Dragon Quest. J'y ai joué sur Famicom, mais en Amérique, c'étaitGuerrier Dragon» était le nom. À l’époque, je n’aurais jamais imaginé que ce jeu m’accompagnerait pendant la majeure partie de ma vie, mais il continue d’être encore plus important pour moi aujourd’hui.
En 2017, «Dragon Quête XI" a été publié et a reçu des critiques élogieuses de la part d'un large éventail de personnes, et "Dragon Quête XIICela ne fait même pas un an depuis son annonce. Encore plus surprenant que son succès mondial jusqu'à présent est le fait que Yuji Horii, le créateur original, concepteur et écrivain de Dragon Quest, dont nous honorons les réalisations ce soir, a travaillé sur toutes les œuvres précédentes de Dragon Quest. . Il serait extrêmement difficile de trouver un créateur dans cette industrie qui soit derrière la même série de jeux depuis 35 ans, avec un titre qui a été aussi influent et percutant pendant tant d'années.
Dans une industrie avec peu de certitudes, où peu de gens jouissent d'une stabilité dans leur travail et dans leur vie, Horii et ses amis soutiennent la série depuis plus d'un quart de siècle, créant succès après succès. Pendant cette période, M. Horii a créé des histoires classiques sur le bien contre le mal en tant que concepteur et écrivain. L’histoire de la victoire sur l’adversité avec bon cœur et chaleur est une histoire à laquelle tous les âges peuvent s’identifier.
M. Horii a également participé à de nombreux autres jeux, dont le jeu classique Super Famicom ``déclencheur de chrono», j'ai servi comme superviseur. Je suis étonné et inspiré par combien le travail de M. Horii a longtemps apporté de la joie à tant de personnes à travers le monde.
Dans une interview pour le 25e anniversaire de Dragon Quest en 2011, Horii a décrit la série comme une histoire sur la façon de surmonter les difficultés. C'est comme escalader une montagne escarpée, grimper et grimper jusqu'à ce que vous atteigniez enfin le sommet et puissiez admirer le magnifique paysage. M. Horii doit examiner ce point de vue en ce moment même.
Malheureusement, M. Horii ne participe pas à la GDC cette fois-ci, mais il nous a envoyé une courte vidéo primée, j'aimerais donc la partager ici.
« Dragon Quest » est comme un manga dessiné sur un ordinateur.
Bonjour, je m'appelle Yuji Horii.
Merci beaucoup de m'avoir sélectionné pour le Lifetime Achievement Award lors des prestigieux GDC Awards.
En fait, j’étais à l’origine un garçon qui adorait les mangas et j’ai toujours voulu devenir un artiste manga tout au long de mes années de collège et de lycée. À l'université, j'appartenais à un groupe de recherche sur le manga, où je dessinais des mangas, aidais des artistes manga professionnels avec leurs œuvres originales et écrivais des illustrations et des articles pour des magazines.
Même après avoir obtenu mon diplôme universitaire, j’ai continué à travailler comme écrivain indépendant, mais à cette époque, le monde traversait des changements majeurs. C'est l'avènement des ordinateurs. Lorsque j'ai lu un article spécial sur les ordinateurs dans un journal, j'ai ressenti une immense fascination pour cette machine. Je n'ai pas pu résister aux flèches et aux boucliers, alors j'ai acheté un micro-ordinateur et un ordinateur personnel. J'ai toujours aimé les mathématiques, alors je suis rapidement tombé amoureux des ordinateurs, j'ai appris les langages de programmation et j'ai commencé à créer mes propres jeux comme passe-temps.
A cette époque, il s'agissait d'Enix, aujourd'hui Square Enix. Cependant, il y avait un concours de programmation de jeu, alors j'ai postulé avec mon propre jeu, et il a gagné, et ce fut le point de départ de ma carrière de joueur. Cela s'est produit il y a environ 40 ans.
Le jeu gagnant était un jeu d'action auquel je jouais comme passe-temps, mais j'ai décidé de créer un jeu d'aventure qui m'intéressait à l'époque, en espérant qu'il serait disponible dans le commerce et que les gens pourraient y jouer. Il s'agit d'un jeu dans lequel l'histoire progresse au fur et à mesure que vous jouez et où les meurtres se succèdent. C'est ``Affaire de meurtre en série à Portopia'C'était. Pendant le jeu, le personnage qui demande la commande « Que veux-tu faire ensuite ? » est en réalité un criminel.
Cela est devenu encore plus populaire et nous a donné plus de latitude pour créer des jeux. Je pense que l’un des attraits des ordinateurs est leur interactivité, qui leur permet de réagir de différentes manières aux entrées. Autrement dit, imaginez les actions du joueur et créez divers mécanismes. J'ai trouvé très agréable de créer une histoire en utilisant ce système.
Après cela, j'ai aussi aimé jouer avec ``Sorcellerie"ou"UltimeJ'ai créé « Dragon Quest » parce que je pensais qu'il serait beaucoup plus facile de jouer si nous ajoutions une histoire aux RPG comme « Dragon Quest ».
À l’instar des mangas, l’histoire de Dragon Quest progresse à travers de courtes conversations. Je le vois comme un manga dessiné sur un ordinateur.
Notre équipe travaille actuellement sur une nouvelle œuvre principale, « Dragon Quest XII », ainsi que sur plusieurs nouvelles œuvres. Nous espérons que de nombreuses personnes à travers le monde joueront à ces titres, tout comme Dragon Quest XI. Veuillez attendre avec impatience les futures mises à jour.