« Metallic Child » mange aussi du riz ! Le DLC collaboratif « Tenho no Sakunahime » est maintenant disponible. Relevez le défi dans un jeu d'action hardcore avec Sakuna Hime et Kokorowahime ! 【revoir】

Un jeu d'action où vous pourrez profiter de batailles rapides avec une action exaltante et un système de renforcement unique.ENFANT MÉTALLIQUE» (Enfant métallique). Lors du plus grand événement de jeu de Corée « G-STAR2021 », nous avons reçu le « Prix d'excellence » aux « 2021 Korea Game Awards ». Bien qu’il s’agisse d’un jeu indépendant, c’est un titre qui a reçu de nombreux éloges.

Bande-annonce officielle de « Metallic Child » (JP/EN/KR)

*Cet article estenfant métallique» vous sera fourni.

Un contenu si mignon est apparu dans "Metallic Child".

C'est vrai, le film d'action à la japonaise "Tenho no Sakunahime» est un DLC collaboratif. Le nom est « riz et noyau ». Il est finalement sorti le 31 mars 2022.

■Qu'est-ce que le Sakunahime de Tenho ?
Situé sur l'île Hinoe, gouvernée par des démons, le dieu de la fertilité Sakunahime se déchaîne !
Profitez d'attaques continues spectaculaires utilisant diverses techniques d'arts martiaux et d'actions exaltantes dans toutes les directions à l'aide du « hagoromo » extensible.
Une autre particularité de ce travail est la « culture du riz ».
Plus chaque étape de la culture, de la plantation, de la récolte, etc. du riz est effectuée avec soin, et plus le riz récolté est de qualité, plus le dieu de la fertilité Sakuna devient fort !

En installant ce DLC, vous pourrez utiliser des pièces personnalisées qui vous permettront de prendre l'apparence de Sakunahime. Une fois équipés, l'objet de renforcement "noyau" et l'objet de récupération "HP can" qui apparaissent pendant le jeu prendront la forme d'une boule de riz.

Koa et riz. Je me demande si cette collaboration est née parce que les mots se ressemblent.

De plus, le même jour, un DLC a été publié dans lequel vous pouvez obtenir des pièces personnalisées pour "Kokorowahime". Vous pourrez prendre la forme de Kokorowahime et courir sur la scène.

Kokorowahime est le meilleur ami de Sakunahime et est profondément lié à l'histoire de « Tenho no Sakunahime ». Je suis sûr qu'il y a beaucoup de fans de « Tenho no Sakunahime » qui voulaient essayer de la contrôler. Ce rêve deviendra réalité avec « Metallic Child ».

Dans cet article, nous présenterons un aperçu du contenu téléchargeable en collaboration « Kome to Core » qui sera distribué à partir d'aujourd'hui, et fournirons une revue de jeu de « Metallic Child ». Si vous n'y avez pas encore joué, découvrez l'attrait de cette œuvre et envisagez de l'acheter.

Un visuel de collaboration de Sakunahime et Rona échangeant de la nourriture. Soyez guéri.

Le DLC de collaboration « Rice and Core » qui vous permet de devenir Sakunahime est maintenant disponible

Tout d'abord, donnons un aperçu du DLC de collaboration "Rice and Core".

Lorsque vous installez ce DLC, les pièces personnalisées « Dieu de la récolte et du tissu de guerre » et « Kami de la récolte et de la guerre (masque de renard) » seront ajoutées à la boutique du jeu. L'équiper vous permettra de prendre la forme de Sakuna, et le jeu commencera avec vous en possession d'une arme spéciale, la "houe de type combat".

La houe de type combat possède une jauge de compétence spéciale qui se charge lorsqu'elle attaque, et elle se caractérise par la possibilité d'activer différentes compétences à chaque étape de charge. Dans Metallic Child, une seule compétence peut être utilisée pour chaque arme, mais la houe de type combat peut utiliser trois types de compétences.

[3 types de compétences pouvant être utilisées avec une houe de type combat]

  • Étape de charge 1 : coup de poing au torse
    • Avancez tout en balançant la houe à gauche et à droite
  • Étape de charge 2 : Takanami Gaeshi
    • Génère des vagues qui endommagent les ennemis. Il a une longue durée et peut toucher des ennemis éloignés.
  • Étape de charge 3 : Tenga
    • Tourne verticalement et inflige des dégâts aux ennemis. A un grand nombre de coups et peut causer de gros dégâts.

La jauge augmente lorsque vous attaquez un ennemi, et diminue lorsque vous êtes attaqué par un ennemi.

Fondamentalement, plus vous avez de jauge, plus vous pouvez utiliser de compétences puissantes, il est donc important de maintenir une jauge élevée.

De plus, « Shikaki General Genkage » apparaît comme un chef d'étage. Ce boss est également apparu dans « Tenho no Sakunahime », mais bien sûr, il a été optimisé pour « Metallic Child ».

En plus des attaques familières de l'œuvre originale, telles que le « piétinement » et le « coup de pied arrière », il lance également une combinaison de balles énergétiques, vous aurez donc probablement du mal à le voir pour la première fois.

Bien qu'il ait le même aspect, il est équipé d'équipements de science-fiction typiques de Metallic Child.

De plus, divers changements ont été apportés au jeu, tels que des objets appelés noyaux et des canettes HP ayant désormais la forme de boulettes de riz, et le mouvement de veille étant désormais celui où vous vous allongez tout en mangeant une boule de riz. Tout cela est irrésistible pour les fans de « Tenho no Sakunahime ».

Lorsqu'il est équipé de pièces personnalisées, l'écran titre changera également selon les spécifications Sakuna.

Le mouvement de veille qui semble changer lorsqu'aucune opération ne continue. Pan, le partenaire de Rona, ressemble aussi à grand-père Tama !

Les pièces personnalisées avec Kokorowahime comme motif sont également accompagnées d'armes et de compétences spéciales. La science-fiction et les visions japonaises du monde se marient étrangement.

De plus, un DLC ajoutant des « chips », qui sont la monnaie du jeu, est également apparu. Les puces sont utilisées pour débloquer divers éléments, tels que le renforcement de Rona, l'achat de pièces personnalisées et la restauration de données. Les personnes souhaitant débloquer des éléments rapidement peuvent l’utiliser.

Une histoire qui ressemble à un anime

Il doit y avoir de nombreux fans de « Tenho no Sakunahime » qui étaient intéressés par l'implémentation de pièces personnalisées de Sakunahime et Kokorowahime. Désormais, nous allons vous faire découvrir le charme de « Metallic Child ».

"Metallic Child" est un jeu d'action qui découvre la vérité derrière un incident violent survenu sur un certain vaisseau spatial. À la place de Rona blessée, le joueur sur Terre contrôlera à distance Rona et tentera de résoudre l'affaire.

Il est assez unique que les choix préparés tout au long de l'histoire s'adressent au joueur devant l'écran.

Il existe un élément de type RPG pour renforcer Rona avec de l'équipement et des objets, mais il se réinitialise à chaque fois que vous terminez un défi d'étape. Le genre est également connu sous le nom d'« action roguelite », dans lequel le terrain de la scène et l'emplacement des ennemis changent à chaque fois.

Si vous tombez au cours d'une étape, votre équipement sera perdu, mais les « jetons » de monnaie du jeu seront conservés. Vous pouvez l'utiliser pour améliorer les capacités de base de Rona.

Même si vous échouez, tout n’est pas perdu. Il existe également des éléments qui vous donnent un avantage en jouant de manière répétée.

L'histoire progresse en battant les boss qui attendent à chaque étape. Le flux de base consiste à alterner entre les parties d’action et les parties d’aventure.

L'ordre dans lequel les boss sont vaincus dépend du joueur. Lorsque vous battez un boss, vous pourrez utiliser des actions appelées « compétences MC » qui sont basées sur les techniques utilisées par ce boss. Le système rappelle les jeux d’action populaires dans les années 1980 et 1990.

Les compétences MC d'un certain boss peuvent être utilisées efficacement dans un autre combat de boss.

Non seulement cela ressemble à un jeu d'action, mais j'aime personnellement le fait que les parties d'aventure n'interfèrent pas avec le tempo du jeu.

La vérité sur l'incident est révélée à chaque fois que vous battez un boss. Une image debout entièrement exprimée et se déplaçant avec un mouvement fluide. Et les personnages dont les expressions changent tout le temps. Vous serez entraîné dans l'histoire.

Malheureusement, la partie aventure se termine souvent juste au moment où vous êtes curieux de savoir ce qui se passe ensuite. J'étais tellement curieux de savoir ce qui allait se passer ensuite que je me suis retrouvé à jouer pendant des heures, comme un cheval avec une carotte suspendue devant moi. J'étais tellement absorbé par le fait d'y jouer. Dans la scène où Rona ramasse une arme à feu, elle crie de surprise.

On a l'impression de regarder un anime. Je ne me lasse jamais de voir les expressions des personnages changer à chaque scène.

Les interactions avec les sous-personnages et les boss que vous rencontrerez en cours de route sont également très intéressantes. Les membres avaient tellement de personnalités uniques et je ne pouvais m'empêcher de sourire devant leurs interactions comiques.

Le système de renforcement chronométré ajoute une belle touche à votre jeu.

L'étape où chaque boss attend change à chaque défi, y compris la carte, le placement de l'ennemi et les objets pouvant être obtenus. Même si vous jouez sur la même scène, vous pouvez jouer avec une nouvelle sensation.

Le système de renforcement est important à mesure que vous progressez dans les étapes. Rona peut être renforcé avec des objets appelés « noyaux » au cours des étapes. Des noyaux sont parfois lâchés par les ennemis vaincus, et en les acquérant, vous pouvez recevoir divers avantages tels que « l'augmentation de la puissance d'attaque » et « la récupération de HP lorsque vous battez des ennemis ».

Ces effets ont cependant une limite dans le temps. Le mécanisme est tel que l’effet fortifiant disparaît après un certain temps.

Lorsque vous obtenez le noyau, vous pouvez voir une jolie animation de Rona en train de le manger.

Vous pouvez obtenir jusqu'à 3 effets principaux à la fois (4 si vous incluez d'autres drones). Si vous mangez plus que cela, l’effet du noyau sera écrasé.

En utilisant le « Mini Core Charger » qui peut apparaître lorsque vous battez un ennemi, vous pouvez acquérir de nouveaux cœurs ou prolonger la durée de l'effet et alimenter les cœurs que vous possédez.

Il est normal que les gens fassent attention à ne pas être touchés lorsqu'ils obtiennent un noyau puissant, mais si vous avancez lentement en cours de route, l'effet s'estompe. Il est donc important d’avancer le plus vite possible, et cet équilibre est assez délicat.

Si vous vous précipitez trop vite, vous finirez par subir des dégâts, et si vous procédez trop prudemment, votre noyau sera inutile aux points importants. La présence du noyau est un bel accent et crée du drame dans les batailles qui ont tendance à être monotones.

C'est parce que l'effet du noyau est complètement aléatoire. Il existe également des « noyaux de bogues » qui ont des effets négatifs, et vous ne pouvez pas obtenir de noyaux avec des effets arbitraires, donc l'élément de chance est fort. Cependant, le suspense est juste ce qu’il faut de piquant.

En plus des simples effets négatifs tels qu'une diminution de la puissance d'attaque, il existe également des effets uniques tels que le corps de Rona qui ressemble à un voxel et l'affichage de spam à l'écran.

En revanche, si vous acquérez une forte combinaison de noyaux, votre voyage se déroulera sans problème. Le véritable plaisir est que vous pouvez vivre une rare tournure chanceuse des événements.

En plus du noyau, il existe également un élément appelé « super noyau ». Il s'agit d'un objet qui renforce en permanence les capacités de Rona tout en conquérant la scène, et cela ressemble presque à un niveau supérieur. Elle peut être obtenue en accumulant des éléments appelés « énergie de base » qui peuvent être obtenus au cours des étapes.

Afin d'obtenir un super noyau puissant, vous avez également besoin de données de bogues obtenues à partir des noyaux de bogues, donc la bonne nouvelle est que les effets négatifs temporaires que vous recevez ne sont pas gaspillés.

Même si les premières étapes sont difficiles en raison des inconvénients des noyaux de bugs, il y a une chance de retournement de situation dans la seconde moitié ! Cependant, le moment de l’apparition du super noyau est aléatoire, il y a donc ici également une forte part de chance.

L'action exaltante de saisir et de voler est géniale !

L'action dans ce film est très exaltante. Une variété d'actions sont disponibles, telles que des "attaques normales" exécutées à un rythme rapide, des "compétences" définies pour chaque arme et des "lancers" qui saisissent l'ennemi et le font exploser, le tout étant agréable à utiliser.

Ce qui est remarquable, c'est son lancer. Il peut être utilisé de diverses manières, par exemple en faisant exploser les ennemis dans n'importe quelle direction, en les détruisant en les plaçant sur un sol endommagé ou en frappant plusieurs ennemis comme au bowling pour les éliminer. Il n’y a que du plaisir à éliminer l’ennemi d’un seul coup.

Le rythme des combats est rapide, donnant l'impression que vous vous déplacez constamment sur le terrain. Même s'il semble un peu chargé, j'ai la bonne impression que c'est amusant de le faire fonctionner.

Une autre caractéristique est que chaque arme possède des compétences d'utilisation différentes. L'arme que vous pouvez récupérer dépend de votre chance, et si vous prenez une arme dotée de performances et de compétences puissantes, la bataille deviendra plus facile.

Bien sûr, ce n’est pas seulement exaltant, c’est aussi suffisamment difficile pour ressembler à un jeu d’action. Il existe peu de façons de récupérer des HP dans ce jeu, et il est difficile de les éliminer en se précipitant simplement dans l'obscurité.

L'important est d'utiliser des actions défensives telles que « rouler » et « garder ». En raison du niveau de difficulté élevé, le gameplay passionnant ressemble à un jeu d'action rogue-lite dans lequel vous ne mourez qu'en mourant.

Les gros ennemis qui apparaissent en cours de route sont gênants car ils ont une grande durabilité et ne peuvent pas être attrapés et jetés. Une approche solide est nécessaire pour évaluer les actions de l'adversaire et lancer une attaque lorsque l'occasion se présente.

Les combats de boss ont des attaques particulièrement intenses, et lorsque vous les essayez pour la première fois, vous avez tendance à subir des dégâts. Le niveau de difficulté est tel que vous pouvez ressentir une solide réponse de jeu.

Rona peut équiper trois types d'armes : des gantelets, des marteaux, des épées et des boucliers, chacun avec une grande variété de types. Les mouvements d'action sont fixes pour chaque type d'arme, mais les compétences utilisées sont différentes, c'est donc agréable de pouvoir expérimenter une sensation de jeu différente.

Il existe une variété de compétences, comme celle qui délivre une puissante série d'attaques et celle qui inflige des dégâts électriques à la zone environnante après avoir dansé. Comme pour le noyau, il est difficile d'obtenir ce que vous visez, et il y a une forte part de chance, mais c'est un élément qui vous permet de profiter du défi d'un seul coup.

Le type d'armes que vous obtenez pendant la bataille est aléatoire. Une fois la stratégie terminée, vous recommencerez avec l'arme initiale.

Il y a des tonnes d'éléments amusants autres que l'histoire principale.

Ce jeu regorge d'idées pour divertir les joueurs, comme chaque étape ayant des pièges dangereux et certaines étapes ayant une structure de style de tir 3D. Il existe de nombreux éléments de jeu, vous pourrez donc vous précipiter dans le jeu tout en vous amusant et en relevant des défis difficiles.

Divers pièges attendent Rona, notamment des dégâts au sol et des épines qui apparaissent lorsque vous vous approchez. Visez à vaincre le boss tout en évitant le danger.

Il existe également des étapes où le tournage en 3D commence au lieu de l'action. La sensation de jeu était complètement différente de la scène normale et j'ai pu jouer avec une nouvelle sensation.

De plus, des quêtes peuvent avoir lieu pendant l'étape. Les événements uniques qui se produisent de manière aléatoire constituent un bel accent à jouer.

Il y a des demandes orthodoxes comme « aider les blessés » et des demandes très modernes comme « augmenter le nombre de téléspectateurs du flux en battant l'ennemi devant la caméra ». Je me suis précipité dessus. .

Au cours de votre quête, vous rencontrerez des sous-personnages uniques. Chacun d’eux est si intense que je ne peux m’empêcher de sourire.

Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, des « missions virtuelles », qui sont des étapes supplémentaires, seront également débloquées. C'est un mode dans lequel vous anéantissez les ennemis qui apparaissent sans subir de dégâts, et c'est aussi assez amusant à jouer.

Il existe un grand nombre d'étapes, et même si vous le considérez comme un seul mode, il a un volume considérable. Les joueurs seront heureux de savoir qu'il existe d'autres éléments amusants en plus de l'histoire principale.

Comme le nom de Virtual Mission l’indique, le but est d’anéantir l’ennemi dans l’espace virtuel. Visez à terminer toutes les missions.

Vous pouvez également acheter des pièces personnalisées qui modifient l'apparence de Rona. Chaque pièce d'équipement a des effets spéciaux, donc si vous les obtenez, il sera plus facile de conquérir la scène.

Il existe également une fonction permettant d'acheter et de visualiser des données et des fan arts qui complètent l'histoire principale à l'aide de puces. Il y a des histoires qui n'ont pas été racontées dans l'histoire principale, ce qui vous fait ressentir encore plus la profondeur de l'histoire.

Vous pouvez profiter d’une sensation de jeu exaltante sans le stress des montagnes russes.

« Metallic Child » est un jeu d'action rogue-lite amusant à jouer, mais avec une action exaltante et un système de renforcement chronométré unique basé sur le noyau, vous pouvez jouer à un rythme rapide. Le gameplay ressemblait à des montagnes russes, en battant des ennemis avec des actions exaltantes dans des situations en évolution rapide.

Je veux que les gens qui n’aiment pas l’action se sentent à l’aise. Ce jeu a plusieurs niveaux de difficulté, et il existe même des modes dans lesquels vous ne vous effondrerez pas même si votre HP atteint zéro, donc même ceux qui veulent juste profiter de l'histoire peuvent profiter du jeu.

Le niveau de difficulté peut être modifié à tout moment dans le laboratoire de base. Il n'y a aucune différence dans les éléments débloqués, vous pouvez donc choisir librement.

Le volume de l'histoire principale est énorme et d'autres éléments sont également enrichis. Une mise à jour majeure est également prévue, et un nouveau mode « Limite Laboratoire » ainsi qu'un niveau de difficulté élevé « Avancé » seront également ajoutés. Cet ouvrage mérite attention pour son évolution future. Pourquoi ne pas envisager de l'acheter avec le DLC de collaboration avec « Tenho no Sakunahime » ?

Présentation du produit

"Enfant métallique"

  • Plateformes compatibles : Nintendo Switch, PC (Steam), PS5, PS4
  • Date de sortie : les versions Switch et Steam sortiront le 16 septembre 2021
  • prix:
    • Version Switch : 3980 yens [taxes incluses]
    • METALLIC CHILD × Tenho no Sakunahime Start Dash Bundle (version Switch) : 3840 yens [taxes incluses] (*)
    • Version Steam : 2980 yens [taxes incluses]

*Vendu au prix réduit de 3 456 yens [taxes incluses] jusqu'à 23h59 le 13 avril
*Bundle comprenant le jeu principal + 2 types de DLC collaboratifs pour « Tenho no Sakunahime » + pack de chips