Un RPG d'action en ligne uniquement produit par Square Enix et développé par Platinum Games.LA CHUTE DE BABYLONE(Les modèles compatibles sont PlayStation 5, PlayStation 4 et Steam). La 7e diffusion officielle en direct de l'œuvre a eu lieu, et des informations sur la mise à jour (Ver.1.1.1) qui aura lieu le 26 avril 2022 ont été publiées, et une séance de questions-réponses a eu lieu concernant les commentaires des utilisateurs.
Acteur
- Kenji Saito (Réalisateur/Platinum Games)
- Takahisa Sugiyama (directeur des opérations/Platinum Games)
- Isao Negishi (Planificateur/Platinum Games)
- Junichi Ehara (Producteur/Square Enix)
Au début du programme, des codes de série vous permettant d'obtenir des matériaux et des reliques seront publiés. Entrez le code sur le site des joueurs « Jardin suspendu » pour obtenir le matériel.
La version 1.1.1 ajoute un nouveau chapitre «Moonlight Ghost Ring, Part 2»
Dans les informations de la version 1.1.1, un nouveau chapitre "Moonlight Ghost - Part 2" sera ajouté, ainsi que Skirmish et Infamous Enemy. Un nouveau boss, Elpis, apparaît également dans Duel. C'est un boss avec lequel vous pourriez avoir du mal si vous ne trouvez pas un moyen de le vaincre. Une nouvelle quête « Opération Bloodstorm » sera également ajoutée à Gauntlet. On dit que la scène est une combinaison de gadgets existants. De plus, de nouvelles armes, armures et accessoires seront ajoutés, avec 20 types d'armes et armures légendaires, 3 types d'accessoires légendaires et 1 type d'accessoire divin.
Un événement à durée limitée appelé « Golden Festival » aura lieu, et il semble que ce sera un événement où vous pourrez gagner des Conques (monnaie du jeu). Il existe également des récompenses pour gagner Conch. De plus, une campagne visant à augmenter le montant des BP gagnés est prévue à partir du 17 mai. Si vous atteignez le niveau 100, vous bénéficierez d’une réduction sur les prochains frais d’achat du Battle Pass, vous devriez donc l’atteindre si possible.
La programmation de la boutique du Gala sera également mise à jour le 17 mai. Si vous collectionnez des timbres, des cosmétiques, etc., vérifiez ceci. De plus, il y aura également des corrections de bugs mineurs, alors consultez les notes de mise à jour pour plus de détails.
Défiez le nouveau boss Elpis avec une vraie machine
Suite à l'introduction du contenu de la mise à jour, un véritable gameplay du nouveau boss Elpis a été présenté. À première vue, Elpis ressemble à Moira, mais la tête géante attachée au corps de Moira peut se déplacer indépendamment. Il semble également avoir la particularité d'être équipé d'éclairs pendant le combat, et s'il est touché par les balles qu'il tire ensuite, il devient paralysé et incapable de bouger pendant un certain temps. C'est un ennemi doté d'un attribut de foudre, c'est donc une bonne idée de prendre cet attribut en considération lorsque vous l'affrontez.
De plus, le classement d'Elpis ne démarrera pas immédiatement lorsqu'il apparaîtra, mais se tiendra après un certain temps.
Ajustements à venir
Après la présentation de la bataille d'Elpis, une session de questions/réponses concernant les retours des utilisateurs s'est tenue comme d'habitude. Tout d'abord, ce qui suit est un résumé de ce qui devrait être pris en charge dans la version 1.2.
- Concernant les ajustements d'équilibrage des armes, nous procéderons à des ajustements supérieurs du taux critique (ajustements qui prennent en compte les différences de nombre de coups pour chaque arme, etc.)
- Nous vérifions constamment les commentaires sur Discord et SNS et prévoyons de refléter un grand nombre de commentaires dans la version 1.2.
- Les gadgets tels que les boules de barrière et les sols coulissants seront considérablement réduits, y compris le contenu existant.
- Des modifications seront apportées pour que vous puissiez partir en quête même si vous avez épuisé le matériel.
- Concernant les avantages d'aider d'autres joueurs, nous avons augmenté la limite de puissance des récompenses au maximum dans presque toutes les quêtes et ajusté les derniers objets (types d'armes) à obtenir.
- Modification du nombre de défaites des seigneurs de guerre dans les missions saisonnières de 300 à 50.
- Ajouter un paramètre de verrouillage à la configuration
- Concernant les graphismes, dessin des personnages correct et visibilité de certaines zones.
Ce qui suit est un résumé des réponses aux questions actuellement examinées, bien que le calendrier des réponses n'ait pas encore été déterminé.
- Nous continuerons d’envisager des améliorations à apporter à l’équilibre des armes, y compris la facilité d’utilisation des actions.
- Certains gadgets tels que le siège resteront, mais nous prévoyons de continuer à apporter des ajustements à l'avenir.
- La duplication des effets supplémentaires est limitée au niveau 10 pour éviter une inflation excessive.
- Nous allons reconsidérer la façon dont les effets sont combinés et procéder à des ajustements pour éviter autant que possible le nerfing.
- Nous prévoyons d'ajouter une interface utilisateur qui permettra de mieux comprendre les effets supplémentaires du build sur lequel vous travaillez.
- Nous réfléchissons à un nouveau contenu de test d'habileté qui vous donnera envie de vous mettre au défi avec une construction parfaite.
- Le Gutwork est ajusté ainsi que l'équilibrage des armes, et nous prévoyons de faciliter son intégration lors des actions et des attaques.
- Nous augmenterons également les effets supplémentaires déclenchés par le travail digestif.
- Concernant le problème de l'impossibilité de terminer la mission quotidienne de partie rapide, nous envisageons d'améliorer la partie rapide plutôt que de la supprimer de la mission.
- Nous envisageons d'améliorer la structure des quêtes et les règles de correspondance pour résoudre le problème où le nombre de quêtes a augmenté et où la correspondance est devenue difficile.
- Nous n'avons pas été en mesure d'identifier la cause première du problème où "Connexion" s'affiche et le chargement ne se termine pas, nous aimerions donc demander votre coopération via le formulaire d'information du Jardin suspendu.
- Nous envisageons de modifier le HUD afin que vous puissiez également vérifier le nombre de combos.
- Nous prévoyons d'améliorer l'UI et l'UX pour faciliter l'organisation des équipements inutiles.
- Nous continuons de réfléchir à l'équité du classement et prévoyons d'envisager des variations, y compris des réglementations, à l'avenir.
- Nous n'avons pas encore identifié le problème selon lequel le temps écoulé depuis le chargement de la quête est pris en compte dans le classement des duels, mais nous continuerons d'enquêter.