Découvrez les fonctionnalités de Diablo Immortal et les spécifications de la version PC. Interview de développement de ce jeu en prévision de la version mobile et de la version PC en bêta ouverte le 1er juin au soir et de la version PC le 3.

Action-RPG de Blizzard Entertainmentdiablo immortel', la version iOS/Android sera disponible à partir d'environ 21h00 le 1er juin 2022, et le test bêta ouvert débutera sur PC à partir d'environ 2h00 le 3 juin.

"DiabloIl s’agit du dernier ouvrage de la série et se positionne également comme un jeu gratuit avec à l’esprit la compatibilité mobile. Est-il vraiment possible de jouer au jeu sans avoir à traiter avec des gens, est-ce un spin-off ou fait-il partie de l'histoire originale ? J'ai eu l'occasion d'interviewer l'équipe de développement en ligne, alors je leur ai demandé ce qu'ils en pensaient.

Scott Burgess

Concepteur de jeu senior « Diablo Immortal »

chasseur Schultz

Artiste principal de « Diablo Immortal »

Contenu et politiques au lancement

--Tout d'abord, parlez-nous des mises à jour, des améliorations, du nouveau contenu, etc. depuis la version bêta.

ScottLa version officielle comprend divers nouveaux éléments. Par exemple, l'histoire atteint le "Royaume des Ruines" où Skaan l'attend. Vous trouverez ici un nouveau donjon, le Shaft of Agony, où vous affronterez un gigantesque ver démoniaque qui menace d'avaler tout ce qui se présente à lui.

En plus de cela, nous avons diverses autres mises à jour prévues, comme un système « d'équipe fixe » (Warband) qui deviendra davantage orienté vers le joueur. Vous pouvez former un groupe de 8 personnes qui fonctionne comme une famille dans le jeu, ce sera donc le noyau de votre organisation lorsque vous affronterez le raid « Helikuari ».

Et le « Cercle de Lutte » sera ajusté pour être plus en phase avec les clans individuels, et votre clan deviendra un « Clan Noir » au lieu d'une « Guilde Noire ». Et bien sûr, la version PC arrive. (*NDLR :Pour plus d'informations sur ce sujet, veuillez vous référer à l'article de mise à jour sur le site officiel.

« Agony Shaft » est un nouveau donjon qui apparaîtra dans le service officiel.

Le noyau est uniquement du contenu PvE tel que des campagnes

--Dans une interview précédente, j'ai entendu dire que votre contenu principal était constitué de campagnes que vous pouvez réaliser en solo. Est-ce toujours le cas maintenant ? Comment équilibrez-vous le jeu pour qu'il ne repose pas trop sur les relations interpersonnelles ou les raids ?

ScottOui, le PvE (le contenu normal non-joueur tel que les quêtes de campagne) est ce sur quoi nous nous concentrons en premier. La campagne principale va jusqu'au "Royaume de la Ruine" et se poursuit au-delà. Il y a des mises à jour de l'histoire tous les quelques mois, et de nouveaux donjons et zones. Au fur et à mesure que le jeu continue, vous continuerez à développer l'histoire, à vous rendre dans de nouveaux endroits et à explorer l'histoire du monde de Diablo.

En plus de cela, il y a le « Cercle de lutte », et bien qu'il s'agisse d'un système PvP (de personne à personne), bon nombre de ses éléments sont liés au PvE. Par exemple, « Shadow's Strategy » est une quête de l'Ombre, à travers laquelle vous pouvez contribuer à l'équipe (au sein de l'élément PvE).

Comme vous pouvez le voir, il y a des éléments PvP, mais au sein de ces systèmes, nous avons également du contenu que les joueurs peuvent faire ensemble ou individuellement.

Le « Cercle de lutte » est divisé en plusieurs phases, et les véritables batailles interpersonnelles ne sont qu'une partie d'entre elles. (*L'image provient d'un test précédent)

Vous pouvez jouer à votre rythme. Des bonus supplémentaires pour ceux qui veulent rattraper leur retard

--Que faites-vous pour éviter que le gameplay ne devienne trop répétitif ? Par exemple, si vous étiez un joueur occasionnel qui ne disposait que de 30 ou 60 minutes par soir, comment joueriez-vous ?

chasseurJe peux répondre à cela. Je me considère comme un joueur occasionnel (mdr). Donc, j'aime la partie où vous battez les démons et faites avancer l'histoire, et il y a beaucoup à faire exactement cela. L'histoire est grande et c'est un grand jeu.

Donc, même si vous êtes un joueur occasionnel et que vous ne vous lancez pas dans des activités telles que la recherche d'équipement, ce n'est pas grave car il y a beaucoup à faire. C'est tellement grand qu'on pourrait dire que c'est pour tout le monde.

ScottDe plus, nous avons conçu un système pour que vous n'ayez pas à vous soucier des premières semaines. Il s'agit du niveau World Paragon, qui vous permet essentiellement de rattraper votre retard sans être trop à la traîne (car vous obtenez des bonus supplémentaires jusqu'à ce que vous atteigniez un standard fixé par le serveur). Nous ne voulons pas non plus que les choses s'éteignent là-bas.

Le niveau World Paragon augmente chaque jour pour chaque serveur, et si votre niveau Paragon est inférieur à cela, vous recevrez un bonus.

La version PC prend en charge le jeu croisé et la progression croisée (transfert de progression) avec la version mobile.

--J'ai déjà posé la question : « Serait-il possible de publier une version Android sur Windows 11 ? », mais je n'ai jamais pensé qu'une version PC complète serait publiée.

ScottNous avions reçu beaucoup de demandes (pour une version PC) depuis le moment où elle avait été annoncée, mais au fur et à mesure que nous la développions, nous avons commencé à penser : « Hmm, peut-être que cela fonctionnerait aussi sur PC ? » et nous sommes venus à la même conclusion.

Eh bien, si vous essayez de le faire sur un PC, vous le ferez probablement en utilisant un émulateur Android ou quelque chose du genre. Si c'est le cas, j'aimerais que les gens jouent correctement aux jeux qui sortiront, nous avons donc décidé de proposer une version PC.

--Mais je pense que c'était une décision assez radicale non seulement de publier une version PC, mais également de prendre entièrement en charge le jeu croisé et la progression croisée.

ScottC'est vrai. Je suis un concepteur de jeux et Hunter est un artiste, mais les techniciens ont fait des choses assez impressionnantes pour que cela se réalise.

De plus, du point de vue de la conception du jeu, je pense qu'il est assez difficile d'implémenter le jeu croisé dans les jeux de tir (FPS/TPS), mais dans le cas de Diablo, les opérations du contrôleur, de la souris et du clavier ont déjà été établies, et cette fois Depuis nous Nous avons pu concevoir correctement les commandes, nous avons pensé que si nous parvenions à résoudre les aspects techniques de la connexion du jeu croisé, nous serions en mesure de le faire fonctionner sans qu'aucun de nous ne soit énormément désavantagé.

chasseurC'est bien qu'il soit connecté à Battle.net, donc votre progression est enregistrée correctement et vous bénéficiez également de la protection de sécurité de Battle.net.

-- La version PC aura-t-elle des graphiques de plus haute résolution ?

chasseurEn termes de graphismes, c'est un jeu fait pour mobile, et c'est fondamentalement la même chose sur PC. Il n’existe pas de modèle haute résolution, mais je pense qu’il a également fière allure sur un PC. Cependant, nous apportons des modifications à l'interface utilisateur pour l'adapter à l'environnement de jeu sur PC.

Dans la version PC (à gauche), le rapport entre l'affichage de l'interface utilisateur et l'écran est inférieur à celui de la version mobile (à droite).

En plus des opérations des touches WASD, les fonctions de navigation automatique sont également prises en charge.

--L'introduction des commandes de mouvement à l'aide des touches WASD dans la version PC est également très intéressante compte tenu du passé de la série. Il y a eu un peu d'écrit à ce sujet dans l'article du blog officiel, mais pourriez-vous s'il vous plaît me raconter le contexte qui se cache derrière cela ?

ScottJe ne sais pas si je peux l'expliquer de manière trop détaillée, j'aimerais donc que vous lisiez l'article du blog, mais le plus important est que nous testions la version PC en interne et avons constaté qu'elle correspondait aux compétences que nous avions conçues. basé sur des opérations tactiles.

En premier lieu, il existe de nombreux jeux qui utilisent WASD pour le mouvement, et il était plus facile et plus amusant de jouer avec, alors je me suis demandé : « Y a-t-il une raison de le supprimer ? »

Je possède une manette, mais lorsque je n'en ressentais pas le besoin, je pouvais jouer avec le pavé tactile sans aucun problème, et j'étais également capable d'utiliser la souris et les commandes WASD en douceur, et les deux fonctionnent bien comme options. J'ai pu le faire.

--La ​​version mobile de ce jeu possède des fonctionnalités telles que la sélection automatique, qui vous permet de récupérer des objets, et la navigation automatique, qui vous déplace automatiquement vers une zone une fois que vous l'avez effacée en spécifiant une destination, mais cela s'applique également. à la version PC est-ce similaire ?

ScottOui, les versions mobile et PC sont fondamentalement les mêmes. La différence réside dans l’affichage de l’interface utilisateur qui correspond à la taille du clavier et du moniteur du PC.

Dans la version PC, le mouvement peut être effectué à l'aide des touches WASD. (*Précédemment déplacé par clic de souris)

Les versions PC et mobile prennent en charge le fonctionnement du contrôleur.

Fonctionnalités comme un « nouveau Diablo mobile »

――Si vous entendez le nom « Diablo », les joueurs vétérans de la série penseront probablement à quelque chose comme ça, mais d'un autre côté, ce jeu est intentionnellement un peu différent des Diablos précédents. Comment expliqueriez-vous la différence ?

ScottL'une des raisons pour lesquelles je suis enthousiasmé par ce jeu est qu'il s'agit d'une expérience mobile.

Même s'il s'agit d'un jeu mobile, il vous offre véritablement l'expérience Diablo classique que les joueurs précédents ont adorée. Il s'agit de tuer des montagnes de démons pour obtenir d'énormes récompenses et de trouver des légendaires pour améliorer vos compétences.

Mais ce n’est pas tout, il s’agit d’un jeu mobile, nous nous tournons donc vers des systèmes et du contenu adaptés aux mobiles. Par exemple, il existe des contenus dans lesquels vous pouvez accéder et jouer pendant 10 minutes rapides, et d'un autre côté, il existe des contenus dans lesquels vous pouvez jouer pendant plusieurs heures en étant allongé sur le canapé. Comme Hunter l’a dit plus tôt, nous disposons d’un large éventail de contenus.

Dans le même temps, nous nous concentrons également sur les éléments sociaux. Il s'agit d'un RPG d'action MMO, il comporte donc des éléments PvP comme les clans et les équipes fixes que j'ai mentionnées plus tôt, ce qui en fait un véritable jeu MMO social. Je pense donc que vous pouvez trouver beaucoup de nouveautés dans Diablo.

chasseurCe n'est pas comme si nous allions regarder un grand jeu comme Diablo et dire : « Hé, faisons quelque chose de totalement différent avec ça. » Notre objectif était de rendre Diablo aussi précis que jamais.

Ainsi, même si le style de jeu avec un smartphone peut être différent, l'atmosphère de l'art, du monde et de l'histoire qui s'y déroulent reste la même. Je pense que c'est vraiment Diablo. Je n'ai pas l'intention de « réinventer la roue » appelée Diablo.

Bien sûr, il y a quelques éléments de gameplay et de nouveaux systèmes que nous n'avons jamais vus auparavant, mais nous sommes conscients de ne pas nous éloigner du Diablo que les fans ont adoré. Certaines personnes peuvent avoir des opinions différentes, mais c'est l'état d'esprit de l'équipe de développement.

Personnellement, j'aime la façon dont le jugement d'attaque du boss est graphiquement façonné, et dans le bon sens, on a l'impression de jouer plus que d'habitude.

Fonctionnalités d'un RPG d'action mobile à succès

――Donc, d'un autre côté, si vous deviez expliquer aux joueurs mobiles la différence entre ce travail et un RPG d'action mobile, quelle serait-elle ?

Scott"Attendez-vous au meilleur jeu mobile", diriez-vous. C'est peut-être une déclaration audacieuse, mais je pense que ce jeu est vraiment bon et que vous vous amuserez beaucoup avec. Il y a aussi beaucoup de contenu.

De plus, comme il s'agit d'un jeu essentiellement gratuit, vous n'avez pas à payer jusqu'à ce que vous arriviez à une certaine partie de l'histoire. Toutes les histoires peuvent être jouées gratuitement, et il en va de même pour les donjons. Tous les éléments du jeu sont gratuits, tout comme le contenu des mises à jour. (*Note de l'éditeur : le paiement est parfois proposé comme une option rapide pour obtenir des passes de combat payantes, des objets cosmétiques et certains éléments de ressources.)

Nous proposons également du contenu pouvant être lu rapidement et du contenu pouvant être lu lentement. Et lorsque la batterie de votre smartphone est épuisée, vous pouvez accéder à votre PC et jouer. Entièrement compatible avec le jeu croisé et la progression croisée. Il n'y a aucune différence entre les serveurs. Vous pouvez en profiter à tout moment.

chasseurSi je peux ajouter, il existe des jeux mobiles AAA (blockbuster), mais je pense que celui-ci est l'un des plus importants. De notre point de vue, il est de qualité AAA et nous avons consacré du temps et des efforts pour le rendre parfait.

Je pense que vous remarquerez que les petits détails, la taille, les objectifs et même les systèmes intégrés au jeu sont sans précédent sur mobile. Du moins c'est comme ça que je le vois.

Diablo est une série représentative de RPG d'action hack and slash. Répétez les batailles et utilisez les récompenses pour améliorer votre équipement.

Une histoire canonique qui appartient au canon de la série

--Au fait, l'histoire de cette œuvre peut-elle être considérée comme l'histoire officielle du monde Diablo ?

ScottOui bien sûr. Il s'agit d'un épisode canonique de la franchise Diablo. Je suis donc soucieux de conserver le ton sombre et violent de l'histoire typique de Diablo. J'attends également avec impatience les développements futurs.

――Personnellement, j'aime les « livres sur les monstres » qui sont comme des encyclopédies de monstres où vous pouvez voir l'art de chaque ennemi, mais pourquoi avez-vous décidé de les inclure ?

ScottC'est le moment où vous vous retournez et dites : « Alors pourquoi est-ce que tu aimes ça ? La raison pour laquelle nous l’avons créé est la même.

Il y avait beaucoup d'art conceptuel, donc je voulais le montrer, et comme il y a beaucoup de monstres en premier lieu, j'ai pensé que quelque chose comme ça serait approprié, et j'ai pensé que ce serait bien de pouvoir en lire informations générales à leur sujet. Je suis aussi le genre de personne qui lit tout comme ça.

Il nous a donc semblé naturel de travailler sur un système comme celui-là. C'est un système amusant pour débloquer des pages petit à petit. Je pensais que c'était génial, alors j'ai décidé de le faire.

chasseurJe pensais que tu l'aimerais pour les mêmes raisons que moi. Vous jouez à un jeu avec beaucoup de détails, mais vous ne le regardez pas d’en haut.

Ensuite, lorsque vous déverrouillez une page du Monster Book, vous pouvez voir la créature ou le méchant dans des dessins au crayon ou des illustrations en couleur, vous permettant de voir l'ennemi sous un nouvel angle, de près et plus en détail.

Si vous aimez le matériel artistique et l'art conceptuel, vous serez impatient de voir quelle histoire vous pourrez lire ensuite. Je peux donc comprendre pourquoi vous l'avez aimé. J'ai aussi hâte d'avancer, même si c'est nous qui l'avons dessiné (mdr).

--Vous ne publiez pas de livres d'art ou quoi que ce soit ?

chasseurJe ne peux rien dire officiellement à ce stade, mais en tant que responsable de l'art, ce serait formidable si je pouvais le montrer aux gens sous une forme cohérente. Si davantage de personnes le demandent, nous pourrons peut-être faire des progrès, nous verrons donc comment cela se passe.

Dans les livres sur les monstres, vous pouvez lire les illustrations et les histoires de chaque monstre.

--Enfin, dites-nous la meilleure partie de ce jeu pour vous. Oubliez les relations publiques ! J'aimerais entendre quelque chose de personnel.

chasseurIl y en a beaucoup, mais j'ai bâti une carrière d'artiste conceptuel, donc j'imagine que j'adore le design. Ainsi, par exemple, j'ai pu faire des choses plus librement qu'avant, comme la cosmétique (personnalisation qui ne change que l'apparence), et j'ai pu travailler sur des designs vraiment intéressants.

Les ensembles d'armures et autres doivent généralement respecter certaines règles du monde du jeu, mais ce n'est pas le cas des objets cosmétiques. Il peut changer d'anatomie et même devenir un esprit mort. Il existe également des éléments de type RPG.

Avoir ce genre de liberté me permet d’explorer de nouveaux territoires en tant qu’artiste. Je l'aime non seulement comme direction de mon travail, mais aussi en tant qu'acteur individuel. J'aime aussi les "livres sur les monstres" que j'ai mentionnés plus tôt, et c'est amusant de débloquer des histoires ainsi que de nouvelles pages.

C'est également passionnant de terminer votre aventure dans une zone et de passer à une nouvelle zone. Il y a de nouvelles couleurs et de nouveaux ennemis à vaincre. C’est aussi ce que j’aime dans les jeux.

Un exemple d'objet cosmétique basé sur un fantôme (Ashwold's Ghost).

ScottJe suis peut-être un peu plus abstrait, mais je suis fier du fait qu'il s'agit d'un jeu mobile et que c'est l'œuvre la plus ambitieuse de Diablo.

C'est un gros match de toute façon. Il y a huit zones, chacune avec son propre donjon, ainsi qu'une histoire complète et les histoires des personnages. Vous pouvez les aimer, ou vous pouvez mourir ou les sauver. Diverses émotions sont représentées.

Il y a aussi des raids en hélicoptère où vous affrontez d'énormes ennemis, et il y a tellement de choses différentes que vous ne croirez même pas comment vous avez fait. Et en plus de cela, il existe également une version PC. Eh bien, cela peut ressembler à une affaire de relations publiques, mais dans l'ensemble, c'est quelque chose dont je suis vraiment fier (mdr).