Fire Emblem Warriors: Trois Maisons. Un RPG de simulation et une action inégalée sont combinés avec succès en trois parties. Une autre histoire où je n'ai pas rencontré mon professeur

``'' sortira sur Nintendo Switch par Koei Tecmo Games le 24 juin 2022.Fire Emblem Warriors : Trois maisons"(ci-dessous,"FE Musou Fuuka Setsugetsu»). Ce travail est basé sur le jeu de simulation populaire de Nintendo ``Fire Emblem Trois Maisons"(ci-dessous,"Romance FE") et la série "Musou" de Koei Tecmo Games collaborent sur ce jeu d'action tactique.

Dans cet article, nous fournirons à l'avance une revue de jeu de la version équivalente à la version du produit. Attention, les spoilers concernant l'histoire se limitent généralement au synopsis du début, alors ne vous inquiétez pas si vous êtes intéressé.

Une autre forme de Fódlan

Bien que cette œuvre soit basée sur « FE : Three Houses », elle se caractérise par sa propre histoire unique. Dans « FE Three Houses », le joueur a progressé dans l'histoire à travers la perspective du personnage principal Byleth/Bereth, enseignant aux étudiants de l'académie militaire. Le synopsis général est que Byleth/Byleth rencontre Edelgard, Dimitri, Claude et d'autres dirigeants de 3e année et est nommé professeur de l'abbaye de Garreg Mach.

Le personnage principal de "FE Musou : Three Houses" est Shezu (le nom et l'apparence peuvent être modifiés). L'histoire ne commence pas lorsque Byleth/Bereth rencontre les dirigeants de 3e année, mais lorsque Shez les rencontre. Par conséquent, cet ouvrage raconte « une autre histoire possible dans laquelle Byleth/Bereth et les étudiants ne se sont jamais rencontrés ».

Par conséquent, j'ai senti que ce jeu est un jeu « sans égal » auquel non seulement les fans de « FE : Three Houses » mais aussi les personnes qui n'ont jamais joué à « FE : Three Houses » peuvent jouer depuis le début. Bien sûr, il y a de nombreux éléments que les fans comprendront et apprécieront, mais comme ce jeu est presque terminé, il est également possible de jouer à « FE Warriors : Three Houses » puis de passer à « FE : Three Houses ».

Personnage principal Shez

Byleth Byleth

De plus, dans "FE Three Houses", cinq années se sont écoulées entre la première partie, l'édition de l'école militaire, et la deuxième partie, l'édition de guerre, mais le cadre principal de cet ouvrage est celui de l'édition de l'académie militaire de "FE Three Houses". Maisons". Deux ans plus tard. Par conséquent, les personnages sont nouvellement préparés deux ans plus tard et des épisodes à la fois légèrement différents et différents des précédents sont représentés.

Apparaît avec une couleur de cheveux différente

Cela peut donc apparaître

Dans "FE Three Houses", il parlait à peine, donc c'est rafraîchissant de voir Byleth/Byleth du point de vue de la troisième personne.

Personnages représentés avec de nouvelles relations

Le protagoniste, un mercenaire, est vaincu par l'épéiste le plus puissant du groupe de mercenaires de Geralt, le « Diable Gris » (Byleth/Bereth, le personnage principal de « FE Three Houses », dont le nom et l'apparence peuvent également être modifiés). Le personnage principal était préparé à la mort, mais a été sauvé par le pouvoir d'un être mystérieux nommé Larva qui est soudainement apparu et a pu échapper à la crise. Le protagoniste, qui veut se venger du Diable Gris, erre à travers le pays tout en s'entraînant, rencontre le maître de 3e année et finit par vivre comme étudiant à l'académie militaire de l'abbaye de Garreg Mach.

Les joueurs choisissent l'une des trois classes et s'inscrivent. En termes de jeu, il s’agit d’une sélection d’itinéraire similaire à FE Three Houses. Il s'adresse probablement aux personnes qui n'ont pas joué à FE : Three Houses, mais il y a aussi une partie au début qui vous indique quel type d'élèves sont dans votre classe. Choisissez l'itinéraire que vous souhaitez parcourir selon vos préférences.

L'arc de l'académie militaire n'est qu'un début, et en termes de jeu, il sert principalement de tutoriel pour l'aspect combat, et fondamentalement, la même expérience vous attend quel que soit le parcours. Ensuite, lorsque nous entrons dans trois chapitres ramifiés, l’histoire se déroule deux ans dans le futur. L'histoire principale de cette œuvre dépeint les troubles dans les trois pays, qui s'étendent de la troisième classe à l'Empire Adrestien, au Saint Royaume de Fergus et à l'Alliance des Seigneurs de Leicester.

Le personnage principal est sympathique et attentionné envers ses amis, mais il y a quelque chose qui cloche chez lui. Contrairement au personnage principal de "FE: Three Houses", il a des répliques régulières, donc il lui a donné un certain caractère, mais les choix sont assez extrêmes et il est possible de jouer le personnage à votre guise.

L'attrait unique de cette œuvre réside dans le fait que les relations du personnage principal avec les personnages sont différentes de celles de « FE Three Houses », car la relation entre les personnages principaux n'est pas celle d'un enseignant et d'un élève, mais celle d'un élève. De plus, comme cela ne fait que deux ans, il se peut qu'il y ait encore des parties jeunes ou inexpérimentées parmi eux. Certains personnages apparaissent parce qu'ils n'ont pas rencontré Byleth/Byleth, vous pourrez donc voir une nouvelle facette d'eux.

...Vous pouvez découvrir l'histoire jusqu'à présent dans la version d'essai actuellement distribuée, alors assurez-vous de l'essayer. J'aimerais donner mon avis sur le contenu de chaque histoire, mais ce serait un spoiler si je le disais, je vais donc simplement laisser un commentaire du type « C'était bien » ou quelque chose comme un statut de charme 0.

En plus des élèves de la classe de base, il existe également un grand nombre de personnages jouables, dont Yeritsa, Shamir, Rodrigue, etc. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous pourrez utiliser des personnages autres que les élèves de votre classe.

Les étudiants de la « Grey Wolf Class » apparus dans le contenu téléchargeable de « FE : Three Houses » apparaîtront également, et ils pourront vous rejoindre dans des conditions relativement simples.

Une action hautement stratégique et inégalée

L'action est typique de la série Musou et vous pourrez profiter de batailles flashy et exaltantes d'Ikki Tousen. On est loin de l'image élégante de FE : Three Houses, donc certaines personnes peuvent être déconcertées par les personnages surhumains, mais c'est parce qu'ils sont sans égal...

Au combat, les soldats ennemis normaux (appelés petits fretins) ne sont presque rien de plus qu'une agitation, et ce sont principalement des soldats ("Guerriers de la dynastieL'objectif principal est la bataille contre le commandant militaire (telle que décrite dans « The Warlord »). Plutôt que de réduire le nombre de soldats ennemis et d’influencer la situation de combat, l’accent est mis sur les affrontements entre soldats.

Ce travail est «FE MusouCe n'est pas le système orthodoxe de la série "Musou", où les actions sont liées à chaque personnage. La plupart des actions sont liées aux types de troupes (classes) et chaque personnage peut librement changer de type de troupe. De plus, seuls certains personnages possèdent des armes exclusives.

Vous pourriez penser : « N'est-ce pas un manque d'individualité ? », mais chaque personnage possède des compétences individuelles, et ils possèdent trois compétences uniques : l'action, la tactique et le soutien. L'attrait de ce travail réside dans le fait qu'en combinant les compétences individuelles et les actions des troupes, vous pouvez obtenir des performances uniques à ce personnage.

Le système de base suit "FE Musou", mais l'objectif principal est l'action simple. J'ai pensé que c'était une bonne idée d'incorporer des « adjudants », qui forment une combinaison de personnages, d'une manière typique de cette œuvre.

Même en combattant Geralt

En plus des attaques faibles et des attaques fortes, les méthodes d'attaque incluent des techniques de combat, de la magie, des actions de troupes et même des actions spécifiques au personnage, cela peut donc prêter à confusion au début. Cependant, l'objectif orienté vers l'action se résume à une seule chose : "épuiser la jauge d'étourdissement", vous vous y habituerez donc progressivement.

Une jauge d'étourdissement est fournie à tous les soldats, et s'affiche lorsqu'ils attaquent lors de certaines actions ou actions. Lorsque vous le réduisez à zéro, vous pouvez déclencher une « série d’attaques mortelles » qui peuvent infliger d’énormes dégâts. Le point clé est que vous pouvez vaincre les ennemis plus efficacement en visant une « série d’attaques mortelles » au lieu de simplement attaquer et réduire leurs HP. Les techniques de combat et la magie peuvent toujours afficher la jauge d'étourdissement rien qu'en vous frappant, c'est donc l'un de vos atouts. De plus, il existe également « Éveil » qui permet de réduire plus facilement la jauge d'étourdissement.

La chose semblable à un bouclier qui apparaît au-dessus de la tête de l'ennemi est la jauge d'étourdissement.

Si vous les réduisez tous, vous pouvez déclencher une série d’attaques mortelles.

Si vous avez un avantage en termes de compatibilité des armes, il sera plus facile de réduire votre jauge d'étourdissement. De plus, si vous avez quelque chose comme « effet spécial d'armure lourde », toute attaque que vous effectuez contre le type d'arme qui a des effets spéciaux drainera la jauge d'étourdissement. J'ai senti que la relation entre ces jauges d'étourdissement, couplée à l'aspect tactique, était un élément qui rendait agréable ce jeu d'action unique et inégalé.

Un autre atout, la "Musou Secret Technique" ou "Cooperative Secret Technique", inflige d'énormes dégâts équivalents à une série d'attaques mortelles. Semblable à « FE Musou », il est si fort qu'il semble trop puissant, et il est relativement facile à accumuler si vous vous préparez. C'était pratique et agréable à utiliser.

Il y a aussi un élément de simulation

Semblable à "FE Musou", vous pouvez donner des instructions à vos alliés sur l'écran de la carte, et "FE", mais vous pouvez profiter des éléments de type simulation. Dans la série "Musou", les compagnons ne jouent généralement pas un rôle actif et gênent souvent, se débattant et perdant.

Dans ce jeu, vos alliés sont encore plus actifs que dans « FE Musou », et si vous les entraînez correctement, ils peuvent facilement prendre le contrôle de votre base avec seulement quelques instructions, ce qui les rend assez fiables. En revanche, il est assez sensible à l’influence de la compatibilité militaire, il est donc nécessaire de donner de bonnes instructions.

Chaque quête est divisée en deux groupes, et il y a de nombreux événements dans lesquels vous devez diviser vos forces en batailles, comme lorsqu'une mission de défense soudaine commence, et c'est ce qui le rend si amusant même s'il est chargé. Le temps se fige sur l'écran de la carte, mais la bataille progresse avec le temps, j'avais donc l'impression de jouer à un jeu de stratégie en temps réel.

Cependant, puisqu'il s'agit d'une œuvre « musou », elle ne peut être utilisée que pour conquérir efficacement le jeu, et la situation de combat peut changer considérablement en fonction des grands efforts du joueur. Cependant, chaque étape a une évaluation de rang lors de la validation, et vous pouvez recevoir des objets de récompense en effaçant le rang S, vous devez donc maîtriser leur utilisation pour remplir les conditions, ce qui est vraiment une bonne affaire.

L'idée de donner des instructions à vos alliés en fonction de leur compatibilité est un élément qui existait dans FE Musou, mais grâce au changement de type militaire, j'ai senti qu'il devenait plus important et lié à la stratégie. « FE Musou » est un titre croisé mettant en vedette des personnages de chaque série « FE », il y avait donc un grand nombre de personnages équipés d'épées, et il y avait de nombreuses scènes où les joueurs étaient obligés de se battre dans des conditions désavantageuses.

Il y a des différences entre les hommes et les femmes, comme la cavalerie et Pegasus, mais dans ce jeu, n'importe qui peut utiliser tous les types de troupes, à l'exception de certaines exclusives, afin que vous puissiez concevoir votre stratégie plus librement. Le fait qu’il soit difficile de conquérir sans contre-mesures appropriées le rend encore plus gratifiant.

De plus, dans la quête principale, il y a aussi des « stratégies » qui peuvent être activées en les sélectionnant à l'avance. En le définissant et en l'activant, vous pouvez obtenir une variété d'effets. Les opérations peuvent être débloquées en accomplissant des sous-quêtes à l'avance et en effectuant des recherches.

À propos des changements de style

Ce jeu vous permet de changer le niveau de difficulté et de sélectionner un style au début du jeu, et si vous sélectionnez "Décontracté", vous pourrez faire revivre vos amis après la fin de l'étape même s'ils sont vaincus, tout comme dans le style général "Musou". « Classique » est le style traditionnel de la série « FE », et lorsqu'il est vaincu, le personnage devient « perdu » et ne peut pas être envoyé par les alliés, ni être entraîné du tout.

Bien sûr, le mode décontracté convient, mais pour ceux qui souhaitent profiter d'une bataille plus excitante, nous recommandons le mode classique. Une simple lutte pour vos alliés se transforme en quelque chose de vraiment effrayant, donc les tactiques du conseil d'administration, comme les forcer à se retirer dans leur base, deviennent encore plus importantes. Fondamentalement, le jeu progresse en temps réel, vous pourriez donc vous retrouver dans une situation dangereuse avant de vous en rendre compte. C'est aussi un élément qui approfondit l'histoire et le personnage, alors assurez-vous d'essayer les classiques. Pour ceux qui n’aiment pas l’action, optez bien sûr pour le casual !

Pièce d'armement qui est la clé de la formation

La base principale du jeu est « l’avant-poste ». C'est la partie militaire qui prépare le combat. Vous pouvez faire diverses choses à l'avant-poste, comme acheter des objets et améliorer des armes. Chaque installation peut être renforcée en consommant des matériaux pour étendre sa fonctionnalité. Il était possible de se téléporter vers les installations et les personnes se trouvant à l'intérieur de l'avant-poste, donc se déplacer n'était pas un problème.

Le terrain d'entraînement est particulièrement fréquemment utilisé. Sur le terrain d'entraînement, en plus d'acquérir des troupes, vous pouvez entraîner chaque personnage en combinaison et gagner des points d'expérience pour les troupes spécifiées et des valeurs de soutien (dites amitié) entre les combinaisons. Le point clé est que vous pouvez changer le type de pompon beaucoup plus facilement que dans « FE Three Houses ». Obtenir tous les types de soldats autres que ceux spécialisés sera également un obstacle relativement faible.

De plus, des matériaux sont dispersés dans tout l'avant-poste, ainsi qu'un élément d'exploration légère. Vous pouvez également profiter de conversations avec vos amis au fur et à mesure de la progression de chaque épisode. Si vous voulez en savoir plus sur les personnages et apprécier profondément l'histoire, assurez-vous de la lire. Il est pratique que chaque personnage ait également une icône non lu si vous ne l'avez pas encore lu.

À l'intérieur de l'établissement, vous pouvez augmenter votre valeur de soutien en interagissant avec les personnages en leur servant des repas et en les aidant dans leurs tâches. La « tea party » qui existait dans « FE Three Houses » a été modifiée pour inclure une « longue balade » à cheval, visitant des champs tels que des prairies. Le but de l'événement lui-même est de choisir des options et de développer une meilleure conversation, et est à peu près le même que le goûter dans FE : Three Houses.

Partie de marche unique

Pour faire simple, la partie marche est l’écran de sélection d’étape. La "quête principale", qui est le but de progresser dans les épisodes, est une grande scène comme dans la série classique "Musou". Les "quêtes secondaires" qui doivent être accomplies pour y arriver sont des étapes courtes qui peuvent être complétées en 5 minutes au plus tôt.

Si vous terminez les quêtes secondaires sur la carte de marche, vous pourrez enquêter sur des bâtiments, etc. En plus de recevoir principalement des objets qui renforcent les installations de l'avant-poste, les enquêtes ont divers effets comme le renforcement des statistiques de base. Parfois, c'est une scène de bataille.

Il y a des quêtes chronométrées, et il y a certaines situations où vous devez faire quelques choix quant à celle à conquérir, mais en gros, vous passez à la mission principale après avoir terminé toutes les sous-quêtes, il y a donc des éléments stratégiques dans la partie marche. est dilué. Bien sûr, ceux qui veulent s'attaquer rapidement à la mission principale peuvent l'ignorer dans une certaine mesure, mais c'est une perte énorme en termes de formation.

Il existe également une quête secondaire appelée "Gaiden". Si vous disposez d'une combinaison spécifique de compagnons, vous pouvez les sélectionner arbitrairement en fonction de l'épisode. L'histoire principale progresse fondamentalement dans une ambiance sérieuse, mais l'histoire secondaire a une scène axée sur la bataille qui est typique de "Musou", et l'atmosphère est aussi souvent dans une ambiance de festival et de détente, typique de "Musou". C'était un élément amusant à jouer.

Lorsque vous rencontrez Anna sur la carte, une boutique limitée pour cet épisode sera ouverte.

La formation est parfaite !

De cette façon, vous vous préparez dans la partie armement, sélectionnez une étape dans la partie marche et affrontez une bataille dans la partie combat. Ensuite, il est à nouveau renforcé par la partie militaire... C'est le cycle de ce travail. Cette formation est très intéressante et constitue l’un des éléments qui la rendent plus stimulante. Pour moi, cet élément de formation était particulièrement intéressant.

Augmenter votre niveau renforce non seulement votre personnage, mais augmente également le niveau de votre arme, vous permettant d'effectuer plus d'actions et d'acquérir des compétences. Au fur et à mesure que vous maîtrisez différents types militaires, vous pouvez équiper d'autres types militaires avec des compétences acquises liées à ce type militaire, afin que vous puissiez profiter de ce que l'on appelle des « builds » qui combinent diverses compétences pour vous spécialiser dans quelque chose.

Il y a également des changements au niveau des armes et des accessoires. Les armes peuvent également avoir des effets spéciaux qui leur sont attachés, et il y a aussi des constructions entourant l'équipement, comme l'ajout de ces effets et leur renforcement, ce qui a rendu la sensation de type RPG de la série « FE » encore plus agréable. De plus, les chevaliers sont presque comme des équipements et leur fonction principale est de contrer des types spécifiques de soldats.

Vous pouvez développer pleinement votre personnage préféré. Vous pouvez profiter d'un entraînement avec un haut degré de liberté, car vous pouvez vous entraîner tout en gardant un œil sur l'équilibre de l'ensemble de l'unité.

Profitons de l'histoire qui aurait pu être.

Les soldats réguliers disparaissent de temps en temps, mais le nombre d'affichages instantanés est assez important et éliminer un grand nombre d'ennemis à la fois est toujours exaltant. Comme prévu, lorsque l'écran devient trop flashy, il y a certaines zones où le traitement est perceptible, mais ce n'était pas vraiment perceptible lorsque je jouais. De plus, le temps de chargement au début d'une bataille est extrêmement rapide, ce qui rend le jeu sans stress.

Si vous mélangez ennemis et alliés et utilisez des techniques secrètes coopératives, il peut y avoir des moments où le processus échoue, mais cela reste un bon sentiment.

Il intègre divers éléments tels que l'histoire, la bataille et l'entraînement, ainsi que de nombreux éléments de rediffusion. Le temps de jeu pour un tour (un itinéraire) n'est pas si long par rapport aux jeux récents, mais ce jeu est conçu avec le principe de terminer au moins trois tours sous différents points de vue, donc le volume total n'est pas mince. Je pouvais voir à travers les différents éléments que le jeu était conçu pour être apprécié encore et encore grâce à des jeux répétés.

Le personnage principal, Shez, a des performances extrêmement élevées, peut se déplacer à très grande vitesse et peut utiliser l'arme spéciale extrêmement simple "Flugel" dès le début, et à partir du milieu de l'histoire, il peut également se déformer pendant la bataille. Ne vous inquiétez pas, même ceux qui débutent dans l'action pourront progresser dans l'histoire sans aucune difficulté.

Un nouveau chapitre pour les fans de « FE : Three Houses ». Ceux qui jouent à ce jeu pour la première fois pourront profiter d'un monde « sans égal », plein de profondeur et d'une sensation de simulation de type RPG. S'il vous plaît, jetez un œil à un autre monde de Fódlan.