« Hebban » Entretien avec Jun Maeda. Les projets pour les cinq prochaines années, la scène finale et l’avenir sont dans ma tête. Les véritables intentions des créateurs qui continuent de lutter contre la pression de ne pas mourir jusqu'à ce qu'il soit achevé.

Un jeu sur smartphone sorti le 10 février 2022 »le ciel brûle en rouge"(ci-dessous,"Hebban»). Cette œuvre, qui a pour thème « la tristesse ultime », possède une histoire déchirante et des personnages uniques qui ont conquis le cœur de nombreux utilisateurs. Cette œuvre a fêté les 100 jours depuis sa sortie le 20 mai 2022.

Dans cet article, pour commémorer le 100ème jour de sortie, nous présentons une interview de Jun Maeda, responsable de l'idée originale, du scénario principal et de la production musicale de "Hebban". Nous avons demandé à Maeda, qui a été principalement actif dans le domaine de l'anime ces dernières années, quel genre de réflexions il avait en participant à la planification de ce travail. N'oubliez pas d'y jeter un œil, car nous entendrons plus de détails sur la façon dont les personnages ont été créés et sur la manière dont ils supervisent les scénarios.

*L'entretien a été réalisé à la mi-avril.

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M. Jun Maeda(Juin Maeda)

Appartient à Clé. Il a acquis une popularité inébranlable avec des « jeux qui pleurent » tels que « Kanon », « AIR » et « CLANNAD ». Depuis 2010, il travaille également sur des histoires et des scénarios originaux pour des anime. Maeda dans le texte.

Je pensais que je n'écrirais plus jamais de scénario.

--Cela fait 100 jours depuis la sortie de "Hebban", alors s'il vous plaît dites-nous ce que vous en pensez honnêtement jusqu'à présent.

MaédaDernièrement, chaque fois que je publie mon travail dans le monde entier, je reçois de nombreux commentaires négatifs, notamment des gens me disant de « casser mon pinceau » et de « prendre ma retraite ». Même de la part de fans de longue date,Poches d'étéParce que certaines voix disaient que je ne devais faire que la version originale, j'ai pensé que je ne serais qu'un fardeau dans ce travail également. Cependant, une fois le service réellement lancé, j'ai entendu beaucoup de gens dire qu'ils voulaient lire les scénarios, et pour être honnête, je suis toujours surpris.

――Comment en êtes-vous arrivé à ce projet malgré toutes les difficultés que vous avez ressenties ?

MaédaVers 2016, le président Baba (M. Takahiro Baba, directeur représentant de Visual Arts Co., Ltd.) a déclaré : «KanColle"ou"Touken Ranbu«Je veux que vous créiez une œuvre dans laquelle de nombreux personnages apparaissent et se battent», comme «Je veux que vous fassiez une œuvre comme«». À cette époque, le boom des nouveaux jeux sur PC était passé et il devenait nécessaire de lancer quelque chose de nouveau dans les arts visuels. Par conséquent, nous avons joué à des jeux populaires et recherché chaque jour quel type d’œuvres les utilisateurs voulaient.

--Vous avez dit que vous étudiiez les tendances.

MaédaOui. Vers l'année suivante, j'ai commencé à travailler avec Wright Flyer Studios, mais à cette époque, je souffrais d'une maladie grave et je subissais une opération cardiaque, je ne pouvais donc pas assister aux réunions juste pour écouter. Alors que le projet était en cours de finalisation, j'ai demandé au président Baba : « Je n'ai pas à être responsable de ce travail, n'est-ce pas ? » et il a répondu : « Non, s'il vous plaît, proposez quelque chose dont vous pouvez garantir qu'il est bon. '' Je l'ai fait. Si tel était le cas, je pensais que je devrais avoir l’idée originale, et j’étais sur le point de me décider.Abandonnez le plan et repensez à partir de zéroJ'ai décidé.

--Quand vous avez décidé de travailler sur l'idée originale, quel genre d'œuvre vouliez-vous créer ?

MaédaDeux éléments étaient essentiels au modèle économique : des filles qui se battent et de nombreux personnages apparaissant. Je n'étais pas doué pour créer beaucoup de personnages, mais j'ai décidé de les incorporer pour répondre aux besoins de l'époque. De plus, j'ai dû faire face à l'élément de pleurs parce que je voulais porter la marque Key.

--Les scénarios de ce jeu ont été bien accueillis, et je pense que de nombreux joueurs ont commencé à jouer à Hebban parce qu'ils veulent jouer aux scénarios.

MaédaJe suis d'accord. Mais je n’ai pas du tout changé ma façon de créer des scénarios. J'ai écrit des gags et des dialogues à l'ancienne, donc je ne m'attendais pas à ce qu'ils soient bien accueillis, mais j'ai été surpris de voir à quel point ils ont été bien accueillis par les utilisateurs.

--Pour les fans de longue date, lorsqu'ils jouaient au jeu, ils se sentaient souvent « Ça y est ! »

Maédamerci.

――Qu'avez-vous ressenti en écrivant un scénario pour la première fois depuis longtemps ?

MaédaPour être honnête, je sentais qu'il y avait une limite à ce que je pouvais écrire parce qu'il y avait tellement de scénarios pour de nouveaux jeux, et écrire les bases était pénible. Cependant, comme le texte de cet ouvrage est essentiellement basé sur le seul dialogue, j’ai trouvé un moyen de m’en sortir. Je ne peux plus écrire de texte pour des jeux romans comme avant, mais je peux écrire les dialogues, donc je pense que cela me convient maintenant.

――Comment recevez-vous les commentaires des utilisateurs, Maeda-san ?

MaédaLe jeu en lui-même est censé être amusant en tant que RPG, mais en ce moment, il y a beaucoup de gens qui disent : « Le scénario est intéressant » et « Lisons le scénario plus vite », et je suis désolé pour le staff. aux studios Wright Flyer.

--Je pense que les scénarios sont en fait très appréciés par les utilisateurs, mais comment en analysez-vous la raison ?

MaédaCe que je viens de dire, c'est que je n'ai pas changé le fait que je fais depuis longtemps à la fois des scénarios et de la musique. La manière d'en tirer parti dépend de Wright Flyer Studios, donc je pense que nous avons pris un bon départ grâce à leurs compétences.

--Cette œuvre comporte une variété de scénarios, y compris l'histoire principale et les interactions. Veuillez nous dire ce qui vous préoccupe particulièrement ou ce à quoi vous faites attention.

MaédaAu cours de cinq longues années, les spécifications ont changé à plusieurs reprises et il était difficile de les réécrire, mais que je l'écrive moi-même ou que je vérifie ce que quelqu'un d'autre avait écrit, je me demandais si le charme du personnage allait s'approfondir. en utilisant uniquement cela comme indicateur.

--L'histoire de cette œuvre est ``Petits Busters !"ou"Ange bat!D'une certaine manière, on a l'impression que c'est une extension de « », qu'en pensez-vous ?

MaédaHmm. Il n’y a aucune référence aux œuvres passées. Nous essayions de créer quelque chose de nouveau en tant que nouvelle IP. Cependant, comme ils sont réalisés par la même personne, il peut y avoir des similitudes au final.

--C'est une histoire à grande échelle, ce qui est inhabituel pour le travail de Maeda-san. Veuillez nous dire pourquoi vous avez choisi ce genre de vision du monde.

MaédaLe principe était que nous allions nous battre, donc cela s’est produit naturellement. Je ne pouvais pas simplement écrire un drame comme je l'avais fait auparavant, alors j'ai décidé de raconter l'histoire de manière à ce que des formes de vie venues de l'espace attaquent la Terre et que l'humanité les combatte. C'est pourtant facile.

--Il y a beaucoup de discussions sur les visions du monde sur Internet, les avez-vous déjà consultées ?

MaédaNon, je me concentre sur l'écriture des scénarios et je laisse le soin à d'autres personnes. Cependant, j'ai un système en place qui me permet de recevoir des conseils par la suite, me disant : « C'est ainsi que les gens pensent ici, alors vous devriez écrire comme ceci. »

--Y a-t-il des pensées incisives ?

MaédaJe ne l'ai pas beaucoup vu, donc je n'en suis pas sûr, mais il semble y avoir beaucoup de spéculations selon lesquelles il s'agit d'une boucle. De plus, puisque le Cancer est un cancer, j'ai vu que dans ce monde, le centre de commandement est une infirmière dans le corps d'un patient en phase terminale... Si ce travail est une boucle, il suffit de modifier le texte du scénario, ce qui est efficace en termes d'heures de travail et de capacité.

Des personnages « mouvants » créés par essais et erreurs

――Il était également surprenant que le personnage principal de cette œuvre soit une femme. N'y avait-il pas eu dès le départ une idée d'avoir un protagoniste masculin ?

MaédaEn fait, au début, le personnage principal était dessiné comme un personnage masculin, et toutes les femmes étaient dessinées comme des personnages responsables. Cependant, cela n'a pas fonctionné du tout, alors j'ai pensé pourquoi ne pas faire du personnage principal l'une des personnes commandées, et c'est ainsi qu'est né le personnage actuel de Tsukika Kayamori.

--Au début c'était un homme.

MaédaOui. Après que le personnage principal soit devenu Kayamori, j'ai commencé à écrire. De plus, au début, le décor n'était qu'une école, mais ensuite le décor d'une armée avec des règles strictes a été ajouté, et le personnage de Kayamori, toujours déconnecté, a pris vie. De plus, un personnage appelé Izumi est né, qui a un fort tsukkomi contre la stupidité de Kayamori.

-- Kayamori et Izumi sont nés ensemble.

MaédaÀ l’origine, le personnage principal est le reflet de soi-même, alors quand j’ai dit à Wright Flyer Studios que je voulais faire du personnage principal une femme, j’étais confus. Cependant, comme je me sentais en confiance, je lui ai dit : « C'est bon » et j'ai changé de sexe. Il semble y avoir très peu de joueurs qui ont des doutes ou qui ne sont pas satisfaits d'avoir un protagoniste féminin, donc je pense qu'ils ont eu une bonne idée.

――En plus de Kayamori et Izumi, il y a quatre autres membres de l'Unité 31A. Comment est-ce arrivé ?

MaédaTout d'abord, j'ai toujours été quelqu'un qui ne peut pas écrire à moins que les personnages ne commencent à bouger tout seuls, alors je dis simplement aux illustrateurs et aux autres membres de l'équipe quelque chose comme des personnages de grandes sœurs ou des personnages de grandes sœurs, et quand je regarde le illustrations qui apparaissent, j’ai l’impression que les personnages vont bouger, je décide soigneusement lesquels. Après avoir joué encore et encore avec le concepteur, j'ai pu rassembler les membres de la troupe 31A.

--Je vois.

MaédaCependant, je n'avais jamais fait de scène quotidienne avec un grand groupe de six personnes, donc j'étais un peu nerveux. Par exemple"CLANNAD', le personnage principal était Okazaki, Sunohara et une autre héroïne, et les autres œuvres avaient également un petit groupe de personnes conversant. On craignait que s'il y avait six personnages, certains personnages resteraient sans parler. Cependant, rien de tout cela n’est arrivé aux six membres de l’Unité 31A, et le fait qu’ils aient pu écrire l’histoire sans problème était très important.

--Comment sont nés les personnages autres que ceux de l'Unité 31A ?

MaédaJe leur ai donné des mots-clés tels que savant fou, studieux et diseuse de bonne aventure, et je leur ai quand même demandé de les dessiner. Nous avons adopté des personnages qui, selon nous, fonctionneraient bien et avons créé les 24 premiers personnages. Le premier chapitre que j'écrivais à l'époque était centré sur l'unité 31A, et les deuxième et troisième chapitres n'étaient pas encore terminés, j'ai donc réfléchi après coup à la manière dont ces personnages se déplaceraient. Pour cette raison, le fait que Yamawaki et Bungo de l'unité 31e C viennent en voyage d'affaires à la fin du premier chapitre semble être un ajout intéressant à l'histoire.

--C'est incroyable que vous puissiez désormais contrôler plus de 50 personnages.

MaédaC'est moi qui ai créé le personnage en premier, mais il y a certaines personnes qui ont l'impression de ne pas pouvoir contrôler ce personnage, alors je divise le travail. Cependant, je supervise toutes les histoires et je peaufine moi-même les personnages pour m'assurer qu'ils ne s'écartent pas.

――Vous avez dit que vous répartissiez le travail, mais combien de personnes travaillent dans l'équipe de production ?

MaédaIl a été écrit par trois personnes. Une personne s’occupe du côté militaire, donc en ce qui concerne les personnages, nous sommes presque deux. Ce serait bien si nous pouvions embaucher plus d'écrivains, mais il est difficile de faire fonctionner des personnages aussi uniques, et nous ne pouvons pas les gérer avec un simple couteau cloué.

--Quelle est la différence entre les personnages faciles à déplacer et ceux qui ne le sont pas ?

MaédaCe travail avance uniquement par le dialogue, il est donc difficile d'avoir un personnage silencieux. De plus, je ne peux pas écrire sur des connaissances que je ne connais pas, comme la maîtrise de l'épée, donc Ogasawara et Natsume sont utilisés pour vérifier si le texte est intéressant ou non. vice versaLes membres de l'unité 31A ne peuvent s'écrire qu'à eux-mêmes.C'est ce que je pense. On dit depuis longtemps que les créations secondaires sont difficiles parce que les propres personnages sont délicats et ne peuvent pas être imités facilement, et il peut en être de même pour les conversations de l'Unité 31A.

--Parmi les personnages que vous avez créés, quel personnage avez-vous une affection particulière ?

Maéda"Hebban" est une histoire dans laquelle le personnage principal est Kayamori et l'héroïne principale est Izumi, donc j'ai beaucoup de sentiments pour ces deux-là. Je voudrais continuer à décrire la relation entre ces deux-là avec beaucoup de soin. J'ai des sentiments si forts à ce sujet que lorsque d'autres écrivains en parlent, je les corrige souvent en disant : « Izumi ne dirait pas quelque chose comme ça. »

--Ça ne me semble pas bien.

MaédaOui. Récemment, j'ai souvent l'impression que les œuvres dérivées sont écrites avec plus de précision.

--Y a-t-il un personnage dont vous aimez le design ?

MaédaJe suis tombé amoureux de Yuina Shirakawa dès que je l'ai vue. J’en ai aussi parlé à Yugen-san. C’est pour cette raison que j’ai l’intention de continuer à écrire sur Shirakawa de tout mon cœur et de toute mon âme. Shirakawa de la 30ème unité G est devenu extrêmement populaire après la mise en œuvre du style SS, mais j'étais heureux de découvrir que je n'avais commis aucune erreur dans la façon dont j'avais créé mon personnage.

--Qu'est-ce qui est populaire chez Shirakawa, Maeda, selon vous ?

MaédaQuoi qu'il en soit, je pense que les visuels sont forts. Surtout, la pose debout a trop de pouvoir destructeur. Mon jeu est « Little Busters ! Les personnages mignons comme Kudo dans « Kudo » ont tendance à être populaires, mais Shirakawa a été surprise de voir à quel point elle était populaire bien qu'elle soit un personnage de sœur aînée.

--Actuellement, Shirakawa n'est pas représenté de manière très détaillée, mais le sera-t-il à plus grande échelle à l'avenir ?

MaédaOui. J'ai eu l'occasion d'en parler il y a quelques semaines seulement. Si vous avez aimé l'histoire des interactions et de la restauration de la mémoire de Shirakawa, nous sommes convaincus que c'est exactement ce que vous recherchez, alors attendez un moment jusqu'à ce qu'elle soit implémentée.

--Veuillez nous parler des autres unités. Je pense qu'il serait difficile de faire ressortir l'individualité des personnages de l'Unité 31E car il y a six sœurs, mais comment est-ce arrivé ?

MaédaCeci est écrit par Wright Flyer Studios.Les quintuplés par excellenceC'est parce que j'ai eu une idée pour un personnage qui ressemblait à ça (mdr).

――``Les Quintuplés Quintessentiels'' !? Je vois, c'est de là que ça vient. Byakko de l'Unité 31B est également un personnage surprenant, mais qu'en est-il de celui-ci ?

MaédaÀ l'origine, c'était un set avec Makiko Asami, mais je pensais que le personnage de Byakko se démarquerait mieux seul, alors je les ai séparés. Dans le chapitre 2 de l'histoire principale, Byakko n'était proche que d'Erika Aoi, mais dans le chapitre 3, elle commence à se rapprocher de Sumomo Minase, et je pense qu'elle a clairement montré un changement. Cependant, lorsque nous avons annoncé pour la première fois que nous allions utiliser un seul tigre, la réaction de Wright Flyer Studios a été : « Êtes-vous sérieux ? » (rires)

Byakko (à gauche) et Makiko Asami (à droite)

--La ​​31ème Unité X compte des membres issus de branches étrangères, mais deviendra-t-elle un jour une scène non seulement au Japon mais aussi à l'étranger ?

MaédaLe déplacement à l’étranger est difficile en termes d’heures de travail et de capacité. Je pense donc que l’histoire du Japon continuera à l’avenir.

Attentions autres que l'histoire qui ont rendu l'histoire plus attrayante et déchirante

--Veuillez nous parler des points auxquels vous prêtez attention en dehors de l'histoire, comme les mouvements dans les parties de combat et les lignes dans les parties d'exploration.

MaédaJe supervise tout sauf l'histoire et j'essaie de rendre les personnages plus attrayants. Lorsque je créais de nouveaux jeux, je devais écrire tous les scripts moi-même, y compris les expressions faciales, les affichages d'arrière-plan et les changements de musique pour chaque ligne de dialogue, mais cette fois, j'ai demandé à Wright Flyer Studios de créer le script que je supervisais. ceci au point que ma main droite a développé une tendinite. Au début, les expressions faciales définies par Wright Flyer Studios étaient souvent différentes de celles que j'avais en tête.

--C'est exact.

MaédaOui. La différence était particulièrement claire avec Tsukasa Toujou de l'Unité 31A, qui est un personnage robuste mais digne, mais elle avait un air d'excuse sur son visage lorsqu'elle disait quelque chose de mal. Si tel était le cas, ce serait un personnage décevant, alors je lui ai demandé de le réparer. Jusqu’à présent, plus de la moitié d’entre eux ont été réparés et les travaux se poursuivent. Concernant la musique, nous leur avons demandé de faire des ajustements, comme spécifier une musique de fond différente et corriger le timing du fondu sortant, donc plus de la moitié de cela a été corrigé.

--Ce travail a un bon rythme et l'histoire est agréable à lire, j'ai donc senti que c'était un acteur clé qui était à l'avant-garde de la création de nouveaux jeux.

MaédaJe pense que la principale raison du bon tempo est qu’il s’agit d’un drame conversationnel avec uniquement des dialogues. Lorsque j'ai commencé à travailler sur le jeu, je me demandais si les gens seraient capables de lire le scénario tout en écoutant les voix et les sons, car les jeux sur smartphone sont quelque chose que les gens jouent pendant leur temps libre. Pour cette raison, je me suis parfois demandé s'il était utile de superviser ce travail alors que je souffrais d'une tendinite, mais au final, j'ai été récompensé de le faire lire attentivement.

Cependant, je pense que cela est dû aux parties amusantes du jeu créées par Wright Flyer Studios et au confort du mode automatique. Après avoir joué au jeu après sa sortie, j'ai réalisé que pendant que j'améliorais le niveau de réalisation du scénario, Wright Flyer Studios travaillait également à améliorer le niveau de réalisation du jeu afin que je puisse profiter pleinement du scénario. J'étais heureux de le savoir.

--Je pense qu'il est rare que les jeux sur smartphone aient des voix complètes, mais pourquoi avez-vous pu le faire dans ce jeu ?

MaédaJe leur avais dit que je voulais une voix complète, mais au fur et à mesure que le développement avançait et que le jeu était terminé, il est progressivement devenu naturel qu'il n'y ait pas d'autre choix. Il y avait peut-être le choix de n'avoir que le scénario principal entièrement exprimé et les autres partiellement, mais nous avons finalement décidé d'opter pour des voix entièrement exprimées. Je voulais que « Hebban » soit une œuvre qui puisse être jouée pendant cinq ans, donc choisir un doubleur avec un jeu de jambes relativement léger était également un facteur important. C’est grâce à ces membres que nous avons pu nous exprimer pleinement, et je pense que nous pourrons également le faire à l’avenir.

--Est-ce que ça veut dire que vous avez déjà cinq ans de scénarios en tête ?

MaédaCela ne dure pas environ 5 ansC'est exact.

--C'est incroyable. J'ai hâte de voir l'avenir. Concernant l'épisode du deuxième chapitre, la performance de Manami dans le rôle d'Ichigo Minase a été bien accueillie par les utilisateurs. Quel genre de direction avez-vous donné ?

MaédaCe dont j’étais le plus conscient, c’était la température. Je pense qu'il est difficile de transmettre l'enthousiasme rien qu'à partir du scénario qui m'a été remis, mais pendant l'enregistrement, j'ai dirigé ma grande énergie en demandant « plus, plus ». Finalement, je lui ai demandé d'agir en disant : « Comme un chiot abandonné sous la pluie », et une fois qu'elle a obtenu son accord, Aimi a demandé : « S'il vous plaît, laissez-moi le faire encore une fois », alors j'ai j'ai décidé de l'enregistrer. J'ai décidé de le réparer. C'était une superbe pièce qui dépassait les attentes, alors j'ai tout remplacé par cette performance.

--Veuillez nous parler des points sur lesquels vous étiez particulièrement attentifs lors de l'écriture des paroles et de la composition de la chanson thème et des chansons du film.

MaédaLe plus important était d’augmenter le BPM et le tempo de la chanson. Je l'ai écrit à un BPM de plus de 160, ce qui est beaucoup plus rapide que mes chansons précédentes. J'avais peur que la musique de mon jeu sur smartphone soit immédiatement coupée, alors je l'ai fait le plus vite possible. Bien sûr, nous avions aussi des chants de combat, donc nous avons pensé que ce serait plus excitant s'ils étaient plus rapides. Du coup, les chansons étaient si difficiles que je n'ai pas pu demander à Nagi-san (qui est en charge de la chanson thème et des chansons du film) de les chanter en live (mdr).

――Avez-vous des moments mémorables en travaillant avec Nagi Yanagi ?

MaédaTout d'abord, je ne m'attendais pas à ce que Nagi-san chante autant de chansons pour une nouvelle licence pour un jeu sur smartphone que je ne savais pas si ce serait un succès ou non. Quand j’ai fait cette offre à l’hiver 2018, je pensais que ce serait rassurant qu’elle chante une ou deux chansons, mais au final, elle a fini par chanter autant de chansons que je voulais, donc j’étais content.

--Que pensez-vous des nouveaux membres de « She is Legend » XAI et Konomi Suzuki ?

MaédaKayamori était censé être un artiste de génie dans un groupe appelé « She is Legend » qui faisait fureur, et la clé était de savoir s'il pouvait chanter une chanson qui rendrait ce décor convaincant. Alors que j'avais du mal à en trouver un, j'ai consulté MANYO, qui s'occupe de la bande-son, et le nom de XAI est revenu. Alors j’ai écouté la chanson et c’était vraiment bien, alors j’ai fait une offre. Konomi Suzuki, qui joue Karen Asakura, était également en charge de la chanson thème de "Summer Pockets", et elle a déclaré lors d'un programme promotionnel à l'époque qu'elle avait pleuré pendant "Angel Beats!". être accepté.

--J'ai l'impression que la qualité de votre voix est similaire à celle d'Iwasawa (marina) et de Yui (LiSA) de "Angel Beats!", avez-vous remarqué cela ?

MaédaJe n'en étais pas du tout au courant, mais maintenant que vous en parlez, c'est pareil. Cependant, je ne les ai pas choisis parce que je voulais qu’ils ressentent cela.

Cela fait plusieurs années que je réfléchis à l’avenir de « Hebban ».

――Veuillez nous faire savoir s'il y a des thèmes sur lesquels vous aimeriez écrire ou exprimer dans vos œuvres à l'avenir.

MaédaCela fait plusieurs années que je réfléchis à la scène finale, qui constitue un tournant dans l'histoire, et j'y travaille dur. leTout est concentré dans la dernière scène déchirante.Donc, mon objectif maintenant est de dessiner cette scène.

--Je l'attends avec impatience. Cependant, le jeu se termine lorsque vous dessinez la dernière scène. Cela me rend triste en tant qu'utilisateur.

MaédaNon, ça ne finira pas. Je pense aussi au prochain développement après avoir dessiné la dernière scène.

--C'est exact! Je l'attends encore plus avec impatience. Comment se déroule le chapitre 4 de l’histoire principale ?

MaédaLe chapitre 4 est divisé en deux parties et la première partie a déjà été rédigée. Nous progressons sans problème dans l'écriture de la deuxième partie, alors veuillez patienter jusqu'à ce qu'elle soit mise en œuvre.

――Veuillez nous faire savoir si vous avez des objectifs ou des rêves pendant que vous continuez à gérer ce travail.

MaédaJ'aime tellement composer de la musique que je peux appeler cela un passe-temps, donc je serais heureux si je pouvais avoir un budget qui me permettrait de sortir de nouvelles chansons chaque mois. Cependant, pour l'instant, j'ai atteint mon objectif de sortir une nouvelle chanson, et j'ai aussi un super clip réalisé pour la chanson, donc je n'ai pas d'autres grands rêves ou objectifs.

--Enfin, faites-nous part de vos aspirations pour l'avenir.

MaédaJe ressens un sentiment d’enthousiasme, ou plutôt une pression pour continuer à vivre jusqu’à ce que j’achève le projet. Il y a quelques années, je pensais que je pourrais mourir, mais dernièrement, j'ai l'impression que ma vie n'est pas la seule chose qui compte pour moi. Je ne pense pas que je mourrai avant d'avoir écrit la dernière scène, donc je veux absolument écrire cette scène.Je veux que tu voies la dernière scèneest.

Les téléchargements de chansons thématiques et de chansons dramatiques « Hebban » sont maintenant en vente !

De plus, la chanson thème et les chansons du drame « Hebban » sont disponibles en téléchargement. Découvrez la magnifique chanson écrite et composée par Maeda et chantée par Nagi Yanagi !

Une interview de Yugen et une interview par courrier électronique de Nagi Yanagi sont également disponibles.

Une interview de M. Yugen, responsable de la conception des personnages et des visuels principaux, ainsi qu'une interview par courrier électronique de M. Yanagi Nagi, responsable de la chanson thème et des chansons de la pièce, sont également disponibles. Veuillez les vérifier également.