Un jeu d'action-aventure qui a beaucoup attiré l'attention pour ses images d'un chat se déplaçant dans une ville indésirable dans le style de Kowloon City.Errer' est enfin en vente. J'ai joué à la version test pour PC, alors laissez-moi vous présenter à quoi ressemble réellement le jeu.
Cette œuvre est compatible avec PlayStation 4/5 et PC. Tous sont disponibles en japonais,La version PS sortira le 19 au matin.、La version Steam sortira plus tard à minuit.Il est prévu que ce soit fait.
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1. Les expressions des chats sont plus étonnantes que ce à quoi je m'attendais
Le personnage principal de cette œuvre est un chat. L'histoire raconte l'histoire d'un chat qui se perd dans le monde souterrain à cause d'un accident et tente de retourner auprès des amis avec qui il vivait dans un endroit semblable à un ancien barrage après l'effondrement de la civilisation.
Par conséquent, la particularité est que chaque action est créée comme un mouvement de chat. L’action de mouvement la plus importante est le mouvement. Vous pouvez sauter sur divers endroits comme les avant-toits, l'unité extérieure du climatiseur et les planches légèrement en surplomb.
Il y a aussi des actions de chat qui ne semblent pas avoir grand-chose à voir avec l'histoire principale du jeu, comme laisser tomber des objets sur les armoires et les bureaux, aiguiser ses griffes à divers endroits comme les murs, les tapis, les canapés en cuir et les couvertures. Vous pouvez également ignorer la progression du jeu et dormir seul.
Et bien que ceux-ci ne soient pas complètement dénués de sens en termes de jeu, ils n'ont aucun avantage direct comme « aiguiser vos ongles augmentera votre puissance d'attaque » ou « dormir restaurera votre force physique ». Si vous avez envie d'aiguiser vos ongles, affûtez-les jusqu'à ce que vous en ayez assez, ou si vous voulez passer à autre chose, ignorez-les et continuez. Parce que c'est un chat.
2. Plus post-apocalyptique que cyberpunk
Cette œuvre est souvent considérée comme une œuvre cyberpunk car elle dépeint principalement une technologie dans laquelle vivent des drones et des robots avancés dotés d'une conscience autonome, ainsi que la représentation d'une ville indésirable comme mentionné au début (en fait, c'est ce que le journaliste a fait). écrit dans le passé.) Lorsque vous jouez réellement au jeu, vous ressentez un peu différent.
En effet, la technologie cyborg et les réseaux avancés, qui sont importants dans le cyberpunk, n'apparaissent pas. En termes de genre, on peut dire qu'il s'agit plutôt d'une histoire post-apocalyptique se déroulant dans un monde qui s'est effondré à cause de la guerre nucléaire. "Tomber'', c'est le type d'œuvre qui permet d'admirer la beauté des bidonvilles et des ruines de ce monde en train de s'effondrer.
Le jeu progresse en ligne droite, en utilisant pleinement les actions de déplacement pour résoudre les problèmes de destination et passer à la zone suivante... un jeu relativement classique. Ce n'est pas un monde ouvert, mais comme il est créé dans une zone limitée, la beauté des ruines est vraiment sympa.
Il existe également plusieurs zones centrales pendant le jeu où vous pouvez vous déplacer relativement librement. Parmi elles, des missions apparemment sans importance peuvent aider à résoudre des problèmes dans la quête principale, et il existe également des missions secondaires légères de type collection, afin que vous puissiez explorer tous les recoins de Junk City en tant que chat (Chat). C'est une bonne idée de garder un œil ouvert .
3. Un excellent compagnon pour les chats et les drones
Le personnage principal, un chat, rencontre le drone autonome B-12 dans le monde souterrain et part à l'aventure avec lui. "Un chat qui se dirige vers le monde de la surface pour retrouver sa famille" et "un drone qui a perdu la mémoire" forment un duo cahoteux de races différentes, mais c'est excitant de voir ces deux-là nouer tranquillement un lien.
Il existe un conflit d'intérêts entre les deux parties et, comme le B-12 a une portée de vol continue limitée, il n'est généralement transporté que par un chat harnais afin qu'il puisse explorer ses propres voyages. En retour, il (?) aide les chats dans leurs capacités de communication et de résolution de problèmes en leur fournissant la capacité de traduire le langage des robots en langage félin et quelques compétences en piratage mécanique.
En poursuivant votre aventure, vous rencontrerez des robots qui visent le monde extérieur pour d'autres raisons que les chats. En coopérant avec eux, en surmontant les difficultés ensemble et en portant parfois leurs souhaits sur leurs épaules, Cat et B-12 deviennent des partenaires qui partagent leur destin.
À propos, ce qui s'est passé dans ce monde est caché dans les souvenirs perdus de B-12, et les souvenirs de B-12 peuvent parfois être rappelés grâce aux graffitis laissés sur le mur. C'est un jeu qui met beaucoup l'accent sur la narration en conjonction avec le décor, donc si vous voulez profiter pleinement du monde, nous vous recommandons de l'explorer en profondeur (même si la zone où vous pouvez aller est limitée, donc ce n'est pas si difficile).
4. Une aventure qui mélange exploration légère et éléments furtifs
Comme je l'ai déjà écrit, le jeu progresse à la manière d'un jeu d'action-aventure à l'ancienne. Visez la destination en utilisant bien les actions de mouvement, résolvez les problèmes en résolvant des énigmes légères, etc., puis avancez vers la zone suivante et de nouveaux problèmes se dresseront sur votre chemin...
D'un autre côté, B-12 n'est pas un robot de combat et le personnage principal est un chat, il n'a donc fondamentalement aucune capacité de combat (bien qu'il y ait certaines scènes où il peut se battre). Dans la partie où apparaissent des « ennemis » tels que des formes de vie artificielles appelées « ZURK » qui sont infestées dans le monde souterrain, l'excellente capacité de mouvement du chat est utilisée pour réussir à les échapper ou à les esquiver comme dans un jeu furtif.
Pour être honnête, certains aspects de la conception du jeu étaient un peu décevants, à commencer par la structure de la carte. À l'exception de la zone centrale, les zones dans lesquelles vous pouvez progresser sont limitées aux zones nécessaires, et il y a étonnamment peu de marge de progression.
Une autre chose est que les éléments du puzzle sont assez faibles. Il existe très peu d'énigmes qui nécessitent un examen attentif de l'ordre dans lequel les gadgets sont utilisés, et la plupart d'entre eux sont des puzzles simples et unidimensionnels tels que « Si vous déplacez ce gadget, vous pouvez avancer » ou « Si vous réalise que tu peux passer par ici, tout ira bien.''
Donc, si vous vous attendez à quelque chose comme un monde ouvert ou un puzzle-action-aventure, je pense que vous serez déçu. Quoi qu'il en soit, considérez-le comme un jeu spécialisé dans la description de scènes, la narration qui y est associée et l'action de mouvement des chats.
5. Les expressions du chat sont incroyables.
Comme je l'ai mentionné au début, il s'agit d'un jeu spécifique aux chats dans lequel vous pouvez effectuer des actions de chat qui n'ont pas vraiment de sens en termes de jeu, mais je ne pense vraiment pas que cela vaut la peine de faire des efforts pour représenter des chats.
Par exemple, certains robots ont la capacité de voler leurs pieds, ce qui est un mouvement complètement félin et différent de la façon dont les chiens jouent. Si vous tournez le dos dans une direction complètement différente et sirotez, les robots vous montreront un symbole de cœur et seront heureux.
Ou vous pouvez inutilement frapper la balle sur la table de billard, ou vous pouvez faire des mouvements de chat comme sauter sur la table de mahjong et disperser les tuiles (les robots ramassent les tuiles après avoir crié « Déjà ! »). Il y a aussi un shader œil de chat qui s'allume lorsque les yeux se tournent vers une source de lumière, et même un comportement mystérieux où le chat se promène avec un sac en papier (les commandes sont inversées).
Stray est un jeu qui combine la sentimentalité des ruines et des villes indésirables avec le pouvoir apaisant du pouvoir écrasant des chats. Pour référence, le temps de jeu du journaliste pour terminer le jeu était d'environ 4 heures et demie. Officiellement, c'est « 8 heures pour l'histoire complète, 10 heures pour tout nettoyer, y compris la collecte, etc. »