« Super Noda Game WORLD » publie un rapport de conférence de presse commémoratif. Crystal Noda et ses collègues comédiens jouent avec un certain nombre d'œuvres enregistrées. J'ai été surpris des efforts que j'ai déployés pour le réaliser !

Yoshimoto Kogyo co-développe avec Kayak un jeu de société pour Nintendo Switch appelé «MONDE du jeu Super Noda' est sorti aujourd'hui (28 juillet 2022). Cette œuvre est réalisée par Crystal Noda du duo comique Magical Lovely.Jeu Noda» Le titre du deuxième opus. Ce jeu dispose d'une nouvelle fonction de combat en ligne sur le thème « devenir mondial ».

Une conférence de presse commémorant la sortie de "Super Noda Game WORLD" s'est tenue au Yoshimoto 8 Hall à Shibuya, Tokyo. Outre la directrice générale Crystal Noda, les invités à la conférence de presse comprenaient Murakami de Magical Lovely, Go Shogi (Daisuke Bunda, Taichi Neken), Suue Hirogarizu (Shosuke Nanjo, Tatsuya Mishima) et Girly. Code (Kasuke Takai, Phoenix), les joueurs professionnels Fegu de Yoshimoto Gaming, Kyoma, keisuke3 et l'annonceur indépendant Shohei Taguchi seront sur scène en tant que modérateurs. Dans cet article, nous vous fournirons un aperçu de ce processus.

Soulignant l'attrait des œuvres incluses telles que « Minna no Tsurihaku », qui prend en charge des batailles en ligne pouvant accueillir jusqu'à 20 personnes, et « Jadoverse », une parodie de « Shadowverse ».

Lorsque la conférence de presse a commencé, M. Noda est monté sur scène en se présentant comme « je suis le responsable ». "J'ai été surpris des efforts que j'ai déployés pour le réaliser. Je suis vraiment content qu'il soit sorti", a-t-il déclaré, exprimant ses sentiments honnêtes à propos de cette sortie.

En outre, un financement participatif a été réalisé pour le développement de ce travail, et Noda a expliqué qu'environ 5 000 personnes ont investi. Il a également reçu des investissements de sociétés telles que Cygames et AKRacing, ce qui, selon lui, a ajouté à la pression. "Je pensais que je ne pouvais pas faire un jeu à moitié cuit."Jeu Otake Saikocho"Si je fais un jeu de ce niveau, les gens vont se fâcher contre moi", pensait-il. Par conséquent, il était tellement excité qu'en juin, la date de sortie était prévue pour novembre, mais il a réussi à le faire sortir aujourd'hui, repensant aux difficultés qui ont conduit à la sortie. Il a exprimé sa joie.

L'annonceur indépendant Shohei Taguchi fait office de modérateur.

Le directeur général de cette œuvre est Crystal Noda.

À ce stade, sous l'invitation de l'hôte Taguchi-san, Murakami-san de Magical Lovely, Go Shogi, Sue Hirogarizu et Girly Record sont montés sur scène. Après avoir accueilli les invités, nous avons commencé à écouter les chansons incluses dans cette œuvre.La sangle de suspension de tout le monde』、『Shogi III』、『Le tir rapide』、『Allez-vous perdre du poids ?』、『Jadoverse» Le gameplay a été mené.

En haut à gauche : Shosuke Nanjo (Sue Hirogarizu), Tatsuya Mishima (Sue Hirogarizu), Phoenix (Girly Records) et Keisuke Takai (Girly Records).
En bas à gauche : M. Murakami (Magical Lovely), Daisuke Fumita (Go Shogi) et Taichi Neken (Go Shogi).

``Minna no Tsurihaku'' est basé sur le travail précédent ``Fête du jeu Super NodaIl a également été inclus dans « Tsurihaku », un thème que Magical Lovely a interprété au Grand Prix M-1. C'est un jeu dans lequel vous devez maintenir votre équilibre sur un train qui tremble violemment en déplaçant votre personnage de gauche à droite sans vous faire attraper par les sangles et en essayant de ne pas sauter hors de l'écran. Ce jeu prend en charge les batailles en ligne, permettant à jusqu'à 20 personnes de s'affronter pour voir combien de temps elles peuvent durer. Lors de la conférence de presse, M. Noda a sollicité des participants sur Twitter, et un véritable jeu de compétition avec 20 personnes a été présenté.

Dans ce jeu, vous pouvez sélectionner des étapes parmi une quarantaine de routes nationales et internationales.

Puisque jusqu'à 20 personnes s'affrontent, l'écran de jeu est assez animé. C'était intéressant de voir comment les passagers se débattaient en bougeant leur corps d'un côté à l'autre dans un train presque bondé, et j'ai senti que c'était un jeu amusant à regarder rien qu'en regardant cette scène. À propos, ce jeu propose également des matchs classés.

"Shogi III" est un jeu d'action compétitif à quatre joueurs où le but est de survivre sans se faire prendre dans l'explosion, basé sur un système similaire à "Somehow Man" où lorsque vous placez une pièce, les carrés explosent en fonction du mouvement de la pièce. C'est un jeu.

Ce jeu prend également en charge le jeu en ligne. "Grâce au jeu, vous pouvez également apprendre la trajectoire des pièces de shogi", explique Noda. Lorsque les comédiens autour de moi ont entendu cela, ils ont plaisanté : « Vous ne vous en souviendrez jamais ! »

"The Continu Fire" est un jeu simple dans lequel vous affrontez pour voir combien de fois vous pouvez tirer dans un temps imparti. Ce jeu est également une collaboration avec Maître Takahashi. En plus de pouvoir jouer contre Meijin Takahashi (COM), vous pouvez également voir combien de fois vous avez pu tirer en une seconde en fonction du nombre total de tirs dans le temps imparti, réaffirmant ainsi la grandeur de Meijin Takahashi, qui se vante de 16 tirs en une seconde C'est un jeu auquel vous pouvez jouer.

Le résultat du match entre M. Noda et l'invité a été M. Nanjo de Sue Hirogarizu qui a gagné. Selon M. Noda, ce jeu et presque tous les jeux inclus sont dotés de classements mondiaux, vous permettant ainsi de rivaliser avec des joueurs du monde entier.

"Vas-tu perdre du poids ? » est un jeu dans lequel vous mettez de la nourriture dans la bouche de M. Murakami, qui perdra du poids s'il est laissé seul, et lui faire prendre du poids pour l'empêcher de perdre du poids. Des objets qui ne sont pas de la nourriture apparaîtront également, et si vous les nourrissez, vous perdrez du poids, la clé est donc de déterminer rapidement si l'objet qui apparaît est de la nourriture et de l'amener à la bouche de Murakami.

En mode compétitif, vous pouvez également apporter des objets non alimentaires dans la bouche de Murakami pour lui faire perdre du poids et lui gêner.

« Jadoverse » a été rendu possible grâce à l'investissement de Cygames.vers de l'ombreC'est un jeu de cartes qui permet de tricher. Visez la victoire en trichant sans vous faire remarquer tout en manipulant vos mains, comme « tirer secrètement deux cartes » et « voler la santé de votre adversaire ». De plus, si une triche est signalée par le joueur adverse, ce sera une pénalité, et si vous recevez une pénalité trois fois, vous serez obligé de perdre. Le gameplay de ce titre a été réalisé avec des joueurs professionnels actifs dans les tournois "Shadowverse", Fegu, Kyoma et Keisuke3.

De gauche à droite : Keisuke3, Kyoma et Fegu.

Dans la confrontation entre keisuke3 et Kyoma, keisuke3 a courageusement triché et a pris l'avantage dans le jeu, mais Kyoma a souligné la tricherie de keisuke3 à deux reprises, et la bataille est devenue houleuse (?).

Il y a aussi une confrontation entre M. Noda et M. Fegu. Fegu, qui jouait à « Jado Verse » avant la conférence de presse, a joué le jeu avec précaution tout en gardant un œil sur Noda pour s'assurer qu'il ne trichait pas. Cependant, en raison de la perturbation de la connexion réseau sur le site, une résolution n'a pas pu être trouvée.

Une fois le jeu terminé, M. Noda a déclaré : « Je suis sûr que vous trouverez de plus en plus de bugs à partir de maintenant, mais il y a un BBS sur la page d'accueil, donc si vous le signalez ici, nous le corrigerons. dans la prochaine mise à jour.'' , s'il vous plaît, profitez des bugs avec nous !'' La conférence de presse s'est terminée.

Lors d'une session de questions-réponses avec Crystal Noda, l'histoire secrète derrière le développement du jeu « Shin ~NOBU~ », financé par Chidori et Nobu, a été révélée.

Après la conférence de presse, il y a eu une séance de questions/réponses avec Crystal Noda. Ici, nous présenterons le processus.

--Encore une fois, s'il vous plaît, faites-nous part de vos réflexions honnêtes sur la sortie de cette œuvre.

NodaJe suis vraiment heureux que nous ayons pu le sortir aujourd'hui malgré toute la confusion. Il y a des jeux dans ce jeu auxquels vous pouvez jouer seul en silence, et il y a aussi des jeux de société avec lesquels vous pouvez vous amuser. Il a un volume énorme. Le prix est de 1 600 yens [taxes incluses], mais (comme il y a 20 chansons incluses) chacune coûte 80 yens. Veuillez le télécharger !

--Le jeu de Chidori Nobu "Shin ~NOBU~' est inclus, mais veuillez nous parler du processus de développement.

NodaPuisque l'enfant de M. Nobu aimait Noda Game, je suis allé directement voir M. Nobu et lui ai dit : « Veux-tu me donner l'argent (pour le développement) ? » et j'ai pensé qu'il y avait une forte probabilité qu'il me le donne. . Je suis allé demander. À ce moment-là, quand je leur ai dit que Sue Hirogarizu avait payé 1 million de yens pour le travail précédent, Nobu-san m'a dit : « Je vais vous donner 1 million de yens. »

Je n'ai pas pu vous montrer le jeu aujourd'hui, mais il est très élaboré, y compris l'ouverture en 3D. Quant au contenu, il s'agit d'un genre appelé jeu de mort, et le but est de vaincre les ennemis et les gadgets et de terminer le jeu, même si vous êtes vaincu encore et encore. C'est un jeu vraiment amusant !

――Malgré les nombreuses difficultés rencontrées dans le développement de ce jeu, je pense qu'il a été publié avec succès. Quelle a été votre motivation pour créer le jeu ?

NodaDans ce travail, il y a beaucoup de jeux qui donnent l'impression d'y avoir joué il y a longtemps, ou des jeux nostalgiques, et je voulais créer quelque chose comme ça. C'était un rêve devenu réalité lorsque j'étais à l'école primaire et secondaire. Pour moi, c'est comme une collection de sketchs. Le « » de Matsumoto (Hitoshi)VISUELBUM" Comme. C'est mon "VISUALBUM".

Bien entendu, une de mes motivations était de répondre aux attentes des investisseurs en financement participatif. Je pense que c'est le jeu dans lequel le plus grand nombre de personnes ont participé au jeu au Japon, ce qui reflète les sentiments des investisseurs. Sérieusement, merci à tous les investisseurs !

--Quels types de bugs avez-vous trouvé jusqu'à présent ?

NodaC'est trop pour compter. Nous avons résolu les problèmes graves comme le jeu qui s'arrête ou ne fonctionne pas, mais les problèmes mineurs persistent... Dans le jeu d'action de Nobu « Shin ~NOBU~ », il existe un phénomène où l'ennemi peut être vaincu même après environ 2 secondes après avoir balancé l'épée.

Après, ce n'est pas un bug, mais j'ai oublié de mettre le délai pour "Shogi III" et ça ne se termine jamais. Vous n'avez pas d'autre choix que de lire l'atmosphère et de perdre. Bien entendu, tous les bugs trouvés seront corrigés dans les mises à jour.

――Veuillez nous parler des difficultés particulières que vous avez rencontrées dans l'élaboration de ce travail.

NodaEh bien, il y en a trop pour les compter. En premier lieu, il était possible que nous ne puissions pas arriver à temps pour la date de sortie... Cependant, ce jeu propose des combats en ligne, et je me souviens bien que lorsque nous testions un jeu à 20 joueurs, nous avions du mal à rassembler les gens.

En outre, nous avions collecté environ 3 000 documents auprès d'investisseurs, il était donc difficile de tous les gérer. Nous avons également demandé des photos des repas faits maison des investisseurs, et nous en avons reçu plus de 100. J'ai eu du mal à me demander : « Où devrais-je l'utiliser ? »

――Même s'il y a eu beaucoup de difficultés, sentez-vous que vous avez réussi à vous en sortir maintenant ?

NodaJe suis d'accord. J’ai pu créer quelque chose qui me satisfaisait. Par contre, j'étais très excité quand j'ai reçu l'autorisation de le faire en hommage. En particulier, les jeux de Nobu sont complètement "Village du royaume des démons", mais quand j'ai vérifié auprès de Capcom, ils ont dit "OK". J'étais très reconnaissant que diverses entreprises, comme Capcom, aient été gentilles avec moi. Grâce à cela, (ce travail) a été achevé. Alors j’espère que vous l’apprécierez tous !