« XEARZ » est un jeu d'action 2D à défilement latéral [Bit Summit Crossroad] qui présente un système unique qui ajoute l'élément de « mouvement de ligne » inspiré de « Fatal Fury ».

Une chose intéressante que les journalistes ont trouvée sur BitSummit. Reprenez le titre. Dans cet article, parmi les œuvres exposées, nous présenterons «XEARZ» (Engrenages).

"XEARZ" est un jeu d'action à défilement latéral qui se déroule dans un avenir où l'IA s'est développée à un point tel que les humains et l'IA ne se distinguent plus. C'est une œuvre ambitieuse qui décrit des problèmes également abordés dans les sciences cognitives. comme une histoire de jeu. L'histoire de cette œuvre sera également représentée dans des films 3DCG.

Cette œuvre a une vision du monde tout à fait unique, mais elle a également un élément unique en tant que jeu d'action à défilement latéral, à savoir un système qui vous permet de « vous déplacer en ligne » vers l'arrière et l'avant de la scène. Dans ce travail, vous pouvez avancer et reculer comme une action de défilement latéral normale, mais vous pouvez également avancer dans la scène en vous déplaçant vers une autre ligne à l'arrière ou à l'avant de la scène. Dans les jeux d'action 2D normaux, vous avancez généralement en battant les ennemis qui viennent de face, mais si vous utilisez ce mouvement en ligne, vous pouvez également vous déplacer vers un endroit où il y a moins d'ennemis et les éviter, et vous pouvez faire diverses choses. était un élément susceptible de conduire à des variations dans les stratégies.

Un affichage bleu au fond de la scène signale que le déplacement de la ligne est possible. En termes de structure des étapes, l'image est que les étapes de l'action de défilement latéral se chevauchent comme des calques, et vous pouvez aller et venir entre elles.

Lorsque nous avons parlé à Yamato, membre du développement, d'un tel mouvement de ligne, il a déclaré que ce système était basé sur un jeu auquel il jouait dans le passé.Légende GarouLe système de ce jeu a été créé sur la base du fait qu'il n'existe pas beaucoup de titres qui utilisent ce système dans les jeux d'action 2D. Ce travail comporte également l'élément de collecte d'objets tout en se déplaçant le long d'une ligne, et d'un autre côté, il semblait tellement compatible avec l'action 2D que je me demandais pourquoi cela n'avait pas été fait auparavant.

Il existe également des situations où la ligne se déplace de plus en plus vers l'échafaudage en mouvement.

Des objets peuvent apparaître lorsque des objets sont détruits. Il semble important de collecter des objets tout en avançant le long de la ligne.

Bien sûr, cela donne également l'impression qu'il a été créé comme un jeu d'action en 2D, et que le personnage que vous contrôlez peut utiliser trois types d'armes : des armes de combat rapproché comme des épées, des armes qui peuvent attaquer les ennemis à longue portée et des projectiles comme des épées. comme des grenades. De plus, il y a des possibilités de personnalisation telles que le changement d'équipement comme les armes et le renforcement des éléments d'armes, j'ai donc eu l'impression que c'était un jeu parfait à jouer.

Les armes peuvent également être équipées de munitions spéciales, telles que des balles explosives qui traquent les ennemis. Cependant, le nombre de balles restantes étant limité, il semble nécessaire de juger où les utiliser.

Des objets spéciaux sont nécessaires pour renforcer les armes. Les améliorations peuvent être effectuées depuis la console installée sur la scène.

Un grand boss apparaît également à la fin du stage. Le mouvement en ligne est également possible sur la scène du boss, et nous avons pu assister à des batailles uniques à ce jeu, comme se déplacer d'avant en arrière pour éviter les attaques ennemies et chasser les points faibles du boss.

Ce travail, en développement depuis environ deux ans et demi, est développé par quatre membres et devrait être publié vers le printemps 2023. Il y a un total de 7 étapes prévues, et en plus de l'étape d'action 2D à laquelle nous avons pu jouer cette fois, il est également prévu d'ajouter des étapes avec un sens de jeu différent, comme se battre en se déplaçant avec des véhicules.

En partant de la droite, M. Yamato, M. Kazu et M. Liam étaient au stand ce jour-là. Il semble qu'à l'origine, il créait lui-même des jeux, mais c'est la première fois qu'il crée un jeu à vendre.