Je pense qu'il y a un certain nombre de personnes qui trouvent les jeux d'action difficiles ou pas bons dans ce domaine. Ces personnes donnent souvent des raisons telles que « mes réflexes ne peuvent pas suivre » ou « mes doigts ne peuvent pas suivre ».
Cependant, en réalité, de nombreux jeux d’action et de tir ne nécessitent pas de tels mouvements improvisés basés sur des réflexes. Il existe de nombreux titres qui comportent des éléments similaires aux jeux de réflexion, conçus pour garantir que vous puissiez traverser des zones difficiles en effectuant des actions spécifiques (sauter, se précipiter, etc.) à des moments précis. Pour plus de commodité, j'aimerais appeler ces jeux d'action « jeux d'action de réflexion » dans cet article.
Le dernier titre pouvant être classé comme un tel jeu d'action réfléchi ``Timothy et Moo Tower' sera distribué par PLAYISM à partir du 9 août 2022. Le développeur est Kibou Entertainment.
Ce titre est une évolution authentique des chefs-d'œuvre des jeux d'action dits réfléchis de la Famicom. Il est vrai que les jeux d'action de cette époque sont encore suffisamment difficiles pour qu'on en parle, mais comme je l'ai mentionné plus tôt, les titres du même genre ont un moyen infaillible de s'en sortir, il suffit donc de le trouver . J'aurais dû avoir du mal, mais...
difficile. C'est difficile de toute façon. C'est comme si la difficulté était devenue une incarnation et qu'il n'y avait aucun autre élément à trouver.
Il ne vous reste plus qu'à trouver la solution optimale que vous avez trouvée. Même si je le sais, mon impatience et des facteurs externes me font détraquer. De plus, il devient temporairement étourdi à cause du stress et appuie parfois sur les mauvais boutons pour se précipiter et attaquer.
"Mystère de l'Atlantide"ou"suite labyrintheJe fais partie de la génération qui a fait des cauchemars à propos des jeux d'action sur Famicom quand j'étais jeune, alors en jouant à ce jeu, les sentiments de cette époque me sont revenus vivement à l'esprit. Je vois, le slogan "Famicom-like" n'est pas qu'un faux.
Pourquoi ce travail est-il si difficile ? Et quel est le charme qui en découle ? Dans cet article, j'aimerais partager mes réflexions basées sur mon avis après avoir joué pendant environ 20 heures.
*Cet article est fourni par PLAYISM.
Le protagoniste, dont la seule arme est l'agilité, défie la Tour de Dieu.
Tout d’abord, expliquons la vision du monde de ce travail. Le personnage principal de cette œuvre, un jeune garçon nommé Timothy, défie la Tour de Mu, où tous les souhaits peuvent se réaliser si l'on atteint le sommet, afin de faire revivre son grand-père décédé à cause d'une malédiction de Dieu.
Timothy est un garçon ordinaire, et la seule compétence particulière qu'il possède est la capacité de faire des sprints rapides. Il ne peut pas effectuer de doubles sauts et sa seule arme est une fronde.
Vous pouvez vous accrocher en vous accrochant à une saillie spécifique sur le mur, mais ce faisant, votre endurance diminue rapidement, vous manquez rapidement de force et lâchez prise.
Même avec l'arme à fronde, elle ne peut pas être tirée tout en effectuant un mouvement horizontal, le tir continu n'est pas très efficace et il n'est pas possible de tirer dans des directions autres que directement latéralement. Dans ce jeu, vous ne gagnez pas de points d'expérience en battant des ennemis ; vous obtenez uniquement de l'argent ou des ingrédients de cuisine (décrits plus tard) à un certain taux, vos attaques ne peuvent donc pas être renforcées avec des objets de mise sous tension.
En premier lieu, la capacité de Timothy elle-même n'augmente pas du tout du début à la fin du jeu. Il n'y a pas d'éléments de sauvetage tels que « élever le niveau et pousser fort » qui sont courants dans les RPG d'action de nos jours. Il n’y a aucun moyen de surmonter les points difficiles autre que pour le joueur de trouver un moyen de percer.
Cependant, il s'agit d'un jeu d'action et de réflexion, et comme je l'ai mentionné plus tôt, les sauts et les sprints se déplacent toujours sur une certaine distance, et il n'y a pas d'élément ou de swing aléatoire, donc toutes les scènes sont réalisées en effectuant des opérations fixes à des horaires fixes si vous respectez. cela, vous pourrez percer.
Il y a des éléments aléatoires dans le cycle d'attaque du boss, mais vous avez tout le temps de les observer et d'y réagir. En fait, je pensais au début que c'était un jeu facile.
Ce qui est intelligent avec ce jeu, tout comme avec les jeux d'action basés sur la réflexion de la génération Famicom, c'est qu'ils sont très efficaces pour rendre les joueurs anxieux. Ce n'est encore qu'un début, et les ennemis s'approcheront lentement depuis les airs à l'endroit où vous souhaitez attendre et mesurer votre timing.
La première chose qui vient à l’esprit en jouant à ce jeu est que les points de sauvegarde sont incroyablement éloignés les uns des autres. Vous devez surmonter un certain nombre d'obstacles pour arriver au prochain point de sauvegarde, et si vous faites une erreur à l'un d'entre eux, vous devez recommencer. Cette pression fait vraiment grincer le cœur des joueurs.
Les êtres humains sont des choses étranges, et disons qu'il y a quatre points difficiles pour atteindre le prochain point de sauvegarde. Les premier et deuxième points difficiles, que j'avais déjà essayé à plusieurs reprises pour trouver la réponse et que j'aurais dû pouvoir surmonter facilement, mais je me suis approché du but seulement pour devoir recommencer et désespérer, et pour une raison quelconque, j'ai me retrouve à plusieurs reprises. Même si vous essayez, vous ne pourrez peut-être pas l'effacer.
Cette loi mystérieuse fonctionne également parfaitement dans ce jeu, et la frustration des joueurs atteint rapidement son paroxysme. Après avoir refait la même partie environ 30 fois, j’étais tellement dépassé que je n’ai ressenti aucun sentiment d’accomplissement.
De plus, dans cette œuvre, il y a de nombreuses scènes dans lesquelles le joueur parcourt le parcours pour lequel il a travaillé si dur et court ensuite dans la direction opposée, et pour moi, c'est ce qui m'a le plus frappé. Il y a des endroits où il n'y a pas de points de sauvegarde ou de raccourcis de retour où vous prenez des éléments clés, et si vous faites une erreur en revenant de là, il est naturel que vous deviez recommencer depuis le début du retour.
Il y a aussi eu des moments où j'ai eu du mal à atteindre l'objectif, pour ensuite devoir appuyer sur un interrupteur à un embranchement en cours de route pour continuer. Je ne peux pas compter le nombre de fois où j'ai failli briser ma manette de jeu.
La difficulté et le rythme sont exquis, ce qui le rend addictif
De cette façon, ce jeu pousse mentalement le joueur, en raison de sa difficulté et de la distance entre les points de sauvegarde. Cependant, après avoir progressé jusqu'à un certain point, il existe de nombreux endroits où les joueurs peuvent prendre une pause, comme un village sans ennemis ni pièges au milieu de la tour, et une source où vous pourrez pleinement récupérer votre vie.
De plus, des rencontres et des conversations avec des personnages mémorables, comme une princesse d'un certain royaume venue prouver ses capacités de guerrière et une aventurière narcissique qui vise le trésor dans la tour, approfondiront mystérieusement le cœur gelé de Continuation Hell. Cela vous détendra.
Je suis également curieux de savoir comment ils vont interagir avec le personnage principal, Timothy. Dans mon cas, cela est devenu une motivation importante pour progresser dans le jeu.
De plus, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu dans une certaine mesure et que vous accumulez plus d'argent grâce à des choses telles que des butins en battant des ennemis ou en obtenant des coffres au trésor, vous pourrez faire le plein d'objets de récupération de vie. Peu importe combien de vie vous avez, vous êtes impuissant face aux gadgets de mort instantanée qui vous tueront d'un seul coup, mais la plupart des attaques lors des combats de boss réduiront votre vie, vous pouvez donc stabiliser votre stratégie dans une certaine mesure en récupérant votre vie.
Cependant, ce jeu n'est pas aussi simple que de compter sur des objets de récupération pour avancer, et si vous vous battez comme ça, vous manquerez rapidement d'objets en cours de route. Quand j'étais souvent touché, j'étais frappé volontairement sans récupérer, et je devais recommencer à partir d'un point de sauvegarde et réessayer encore et encore jusqu'à ce que je puisse m'en sortir sans presque aucun dégât.
C'est navrant de devoir recommencer à cause d'un piège mortel instantané, mais il y a quelque chose de psychologique à recommencer même si on peut avancer si on le souhaite. Encore plus quand vous voyez le but juste devant vous.
Après le premier combat contre un boss, certaines personnes peuvent s'habituer aux commandes et d'autres peuvent se sentir plus à l'aise pour jouer au jeu. À cette époque, vous commencerez à obtenir les ingrédients pour « cuisiner » à partir des objets lâchés par les ennemis, c'est donc amusant de commencer par cela.
Cependant, cuisiner coûte de l'argent et cuisiner n'augmente pas directement les paramètres de Timothy. Il n’est utilisé que pour les éléments de réussite. Même après l'étape intermédiaire, des pièges et des ennemis inconnus continueront d'apparaître sur le chemin, donc si vous n'avez pas assez d'objets de récupération, il est préférable de ne pas trop essayer.
Comme mentionné ci-dessus, ce titre semble avoir repris le concept de « difficile » et en avoir fait un jeu. Au début, je ne comprenais pas pourquoi j'étais si obsédé par un jeu qui semblait avoir autant de difficulté, mais maintenant que j'y joue depuis plus de 20 heures, je peux en quelque sorte le comprendre. Je pense que c'est un titre dans lequel on apprécie la difficulté, on abandonne presque la difficulté et on apprécie enfin la difficulté.
Je pense que vous pourrez profiter de ce jeu sans vous décourager si vous comprenez le but de ce jeu, qui est d'apprécier la difficulté, quelque chose que l'on ne peut pas obtenir facilement dans d'autres jeux de nos jours. Il s'agit d'un titre jamais vu auparavant ces dernières années et fortement recommandé aux fans de jeux d'action ainsi qu'à ceux qui recherchent une nouvelle expérience de jeu.
Timothy et Moo Tower
- Plateforme compatible : PC
- Date de sortie : Livré le 9 août 2022
- Sortie : PLAISME
- Produit :Kibou Entertainment
- Prix : 1 200 yens [taxes incluses]
- Genre : Action
- Remarque : téléchargement exclusif