Titre signature de l'éditeur D3 "force de défense terrestre« La dernière œuvre de la série »Force de défense terrestre 6』。
Il s'agit d'un jeu de tir d'action en 3D se déroulant sur une Terre dévastée, dans lequel vous accomplissez un certain nombre de missions et protégez la Terre des mystérieux envahisseurs venant de l'espace.
Dans cet article, parmi plus de 100 missions, nous reprendrons et expliquerons les parties difficiles jusqu'au début de la mission 24. Nous avons rassemblé des conseils sur la façon de gérer les étapes sur lesquelles il est facile de rester coincé et sur la façon de vaincre des ennemis puissants dont vous devez faire attention, alors veuillez les utiliser comme référence lorsque vous jouez.
table des matièresfermerouvrir
- Mission 2 Intrus
- Mission 8 Monstre à crocs
- Mission 10 Le lendemain
- Contre-mesures contre des ennemis puissants : battez les androïdes !
- Mission 12 Titan Mécanique
- Mission 13 Jour Kudan †††††
- Mission 14 : le tournant
- Mission 19 Opération K6
- Contre-mesure contre un ennemi puissant : créature monstre Erginus
- Mission 23 Dropship arrive
- Contre-mesures contre des ennemis puissants : Coloniste (lourdement armé)
- Mission 24 Tour de Lumière
- Contre-mesures contre les ennemis puissants : Ancre de queue
- La fonctionnalité spéciale commémorative hebdomadaire de la sortie de Famitsu « Earth Defence Force 6 » est maintenant en vente !
Mission 2 Intrus
- Configuration de la scèneAutour de la base de garnison 251
- Ennemi principalcolon
Le premier ennemi que vous combattez dans Earth Defence Force 6 après le didacticiel (mission 1) est le colon extraterrestre en forme de grenouille.
La première mission de la série Earth Defence Force surprendra certainement les fans car elle brise le stéréotype des fourmis (créatures envahissantes).
Soudain une grenouille !
La condition évidente est l’anéantissement complet de ce colon. Une partie de son corps est recouverte d'une armure qui annule les dégâts, il est donc efficace d'attaquer tout en évitant cette zone.
Visez le porteur d'arme !
Éviter les attaques en vous déplaçant latéralement
le monde extérieur dévasté
Dans cette mission, vous verrez pour la première fois le monde extérieur en ruines. "Force de défense terrestre 5« Cela fait trois ans qu'on a gagné contre Primer. C'est un incontournable, avec une forte impression que la civilisation terrestre est encore au bord de l'extinction.
Mission 8 Monstre à crocs
- Configuration de la scènedésert
- Ennemi principalCréature envahissante α espèce rouge
Les fourmis rouges, également appelées « espèces envahissantes α espèces rouges », apparaissent pour la première fois dans ces travaux. Terminez le jeu en résistant à 5 vagues de fourmis rouges attaquantes.
Des camions équipés de châssis de combat participeront également à la bataille, donc si vous combattez autant que possible avec vos alliés, votre progression sera plus facile.
J'ai eu un avantage géographique.
Les fourmis rouges au fond du grand trou peuvent être facilement éliminées en les bombardant d'en haut avec un lance-grenades depuis le dessus du tas de sable.
Mission 10 Le lendemain
- Configuration de la scèneAutour de la base de garnison 251
- Ennemi principalandroïde
Un grand nombre d'ennemis puissants et d'androïdes apparaissent pour la première fois dans la série. Il a une apparence étrange avec une grande tête ronde et un torse et des membres minces, et ses mouvements uniques jouent avec les joueurs. Il est difficile de toucher autre chose que la tête, c'est pourquoi les tirs de barrage avec une arme à tir rapide sont efficaces.
Si vous attaquez, tout le monde vous attaquera.
Dans cette mission, quel que soit l’individu attaqué, tous attaqueront. Assurez-vous d'avoir une issue avant d'attaquer.
L'attaque "Ballistic Knife" de l'androïde peut être neutralisée par un tir. Cependant, il est assez difficile de viser et d’abattre pendant un combat. Visons grossièrement en établissant un barrage tout en reculant.
Contre-mesures contre des ennemis puissants : battez les androïdes !
androïde
Le problème avec les androïdes est que s’ils détectent le joueur, ils l’attaqueront en groupe, entraînant d’autres androïdes autour d’eux. Il sera un peu plus facile de gérer les ennemis si vous les attaquez avec une arme à longue portée telle qu'un fusil de sniper d'aussi loin que possible et éliminez quelques ennemis avant qu'ils ne s'approchent.
Accablez les androïdes avec l'enfer des balles
Vérifiez l'état en regardant les yeux (?)
Son statut peut être déterminé par la couleur de ses yeux : verts lorsqu'il recherche des ennemis, jaunes lorsqu'il combat et rouges lorsqu'il est touché.
grand androïde
Les gros androïdes attaquent soit avec des tirs d'artillerie qui explosent à l'impact, soit avec un barrage écrasant de tirs de mitrailleuses. Lorsque les deux ports d'armes des deux côtés commencent à briller, c'est un signal d'attaque. Essayez d'éviter l'attaque en gardant vos distances ou en vous cachant rapidement derrière des bâtiments ou d'autres abris.
Gardez juste vos distances
Évitez les attaques de barrage intenses en vous éloignant ou en vous cachant.
contre-mesure
Utilisez les signaux des deux ports d’armes pour échapper aux attaques ennemies. Une fois que vous pouvez le supporter, c'est votre tour. Continuez à attaquer jusqu'au prochain signal !
Mission 12 Titan Mécanique
- Configuration de la scènezone urbaine
- Ennemi principalgrand androïde
Dans cette mission, un grand nombre de gros androïdes apparaissent. Chaque individu est très puissant et agit en groupe de 4 à 5, il est donc efficace d'utiliser le coup et l'éloignement, où vous pouvez vous éloigner immédiatement après en avoir vaincu un, ou de combattre en fuyant avec une arme à longue portée au lieu de attaquer négligemment l’est.
Les deux tactiques ont plus de chances de réussir si vous attaquez derrière des bâtiments, alors faites attention à ne pas bombarder accidentellement des bâtiments et à ne pas réduire votre couverture.
Déterminer le type d'ennemi
Le grand androïde tire selon deux schémas : bombardement et barrage. Il n'y a aucun problème avec l'un ou l'autre tant que vous ne vous approchez pas, mais le modèle de barrage peut être vaincu avec moins de dégâts si vous attaquez à courte portée. Si vous vous en approchez, contre-attaquez immédiatement et vengez-vous !
Mission 13 Jour Kudan †††††
- Configuration de la scènezone urbaine
- Ennemi principaldrone de type 3、androïde、grand androïde
Le premier ennemi à apparaître dans le ciel, le drone de type 3, rejoindra la bataille. Les cinq faisceaux qui tirent vers le sol pendant la rotation sont extrêmement difficiles à éviter et la défense extérieure est extrêmement solide.
La balle au centre du drone est son point faible, alors utilisez pleinement les armes de haute précision à longue portée, les missiles verrouillables et les combats aériens avec des plongeurs ailés.
Android participe également
Des androïdes et de gros androïdes apparaîtront également dans cette mission. Ignorez les attaques de drones pour le moment et éliminez d'abord l'armée androïde au sol, puis battez les drones.
Détruisez l'anneau géant
Terminez en infligeant une certaine quantité de dégâts à la partie rougeoyante de l'anneau flottant dans le ciel. Vous aurez besoin d'une arme à longue portée, alors n'oubliez pas d'apporter une arme ennemie à moyenne ou longue portée.
Mission 14 : le tournant
- Configuration de la scènezone urbaine
- Ennemi principalnavire de téléportation、Créature agressive α
Après avoir abattu les trois navires de téléportation, la mission sera terminée si vous battez toutes les créatures envahissantes α au sol. Le vaisseau de téléportation ouvrira périodiquement la trappe en bas, alors visez ce moment et tirez sur le point faible. N'oubliez pas vos armes à longue portée.
Lorsque vous choisissez une arme, donnez la priorité à la destruction des vaisseaux spatiaux.
Certaines armes deviennent moins puissantes à mesure que la distance augmente. S'il s'agit d'un type qui explose au contact, comme un lance-roquettes, il infligera beaucoup de dégâts quelle que soit la distance.
Mission 19 Opération K6
- Configuration de la scènezone urbaine
- Ennemi principalCréature monstre Erginus、Créature agressive α
Après avoir éliminé l'essaim de créatures envahissantes α, le monstre Elginus apparaît. Bénéficiant d'un corps extrêmement grand, incomparable aux ennemis apparus dans les missions précédentes, c'est un ennemi redoutable qui réduit rapidement la distance avec vous en se précipitant et en sautant.
Une fois la bataille commencée, il n'y aura aucun moyen de récupérer, alors ne récupérez pas immédiatement les objets de récupération qui apparaissent lorsque vous battez la créature envahissante α et conservez-les jusqu'à la bataille avec Erginus.
Contre-mesure contre un ennemi puissant : créature monstre Erginus
"Earth Defence Force 4.1 L'OMBRE D'UN NOUVEAU DÉSespoirUne créature gigantesque qui est apparue pour la première fois dans la série `` et qui a fait obstacle à l'humanité à plusieurs reprises dans les œuvres ultérieures de la série. En plus des attaques qui utilisent pleinement son grand corps, comme percuter, sauter et piétiner, il tire également de mystérieux faisceaux électriques depuis sa bouche.
La Mission 19 n'utilise pas de rayons mystérieux, donc si vous gardez une certaine distance et ne vous approchez pas trop, vous pourrez les repousser tout en minimisant les dégâts.
Dangereux devant comme derrière ! Il faut attaquer par le côté
Les attaques d'Erginus sont toutes dirigées vers l'avant, il est donc préférable de toujours attaquer de côté. Si vous contournez par l'arrière, vous serez pris dans un recul occasionnel et subirez de lourds dégâts, vous n'aurez donc d'autre choix que de garder une distance sur le côté et d'attaquer régulièrement.
Mission 23 Dropship arrive
- Configuration de la scènezone urbaine
- Ennemi principalColon (lourdement armé)
Un colon armé d'une armure apparaît. Aucun dommage ne peut être causé jusqu'à ce que leur armure soit détruite, et leurs membres se régénéreront s'ils sont laissés sans surveillance pendant un certain temps, alors assurez-vous de les attaquer un par un pour vous assurer de réduire leur nombre. Leur précision de tir est également élevée, donc si plusieurs d'entre eux apparaissent en même temps, c'est une bonne idée de créer une situation en tête-à-tête.
Attirez-les entre les bâtiments et battez-les immédiatement avec une attaque concentrée.
Peut-être parce qu’ils sont doués pour les combats de groupe, ils attaquent rarement seuls. Dans la bataille contre les colons, le point clé est de savoir comment rompre l’alliance.
Contre-mesures contre des ennemis puissants : Coloniste (lourdement armé)
Bien que sa durabilité ait été grandement améliorée par son armure, son style de combat de base est le même que celui d'un colon normal. Ils se déplacent souvent en groupe de 2 ou 3, donc si vous leur tirez une balle dans les jambes et en arrêtez certains, il sera plus facile de les séparer.
contre-mesure
Vous devez les attirer un par un et les vaincre individuellement. Il a un pouvoir de récupération élevé, alors ne relâchez pas vos attaques jusqu'à ce que l'icône disparaisse de la carte.
Si vous le détruisez depuis le bras qui tient l’arme, vous pouvez vous approcher et attaquer en toute sécurité !
Parce que l’armure doit être détruite, il faut environ deux fois plus de temps pour en tuer une qu’un colon normal. Lorsqu’ils sentent une crise, ils se cachent dans l’ombre et leurs alliés viennent immédiatement à leur secours, de sorte que des attaques timides ne réduiront jamais leur nombre.
Mission 24 Tour de Lumière
- Configuration de la scènezone urbaine
- Ennemi principalancre de queue、androïde、drone de type 3
Les androïdes apparaissent au sol et les drones apparaissent en grand nombre dans le ciel. Il est difficile de combattre en ville car il y a de nombreux angles morts, alors guidez d'abord l'ennemi vers une zone dégagée et éliminez-y l'armée ennemie.
Ensuite, lorsque le nombre d’ennemis a diminué, déplacez-vous juste en dessous de l’ancre de queue, levez les yeux et attaquez la pointe. Si vous détruisez un total de 6 unités, la mission sera terminée.
Contre-mesures contre les ennemis puissants : Ancre de queue
Un appareil de transport qui invoque des androïdes. Equipé d'un bouclier électromagnétique pour protéger le point faible en haut. Faites attention aux tourelles en forme de tentacules qui peuvent attaquer dans toutes les directions. Si vous vous approchez suffisamment du fond, vous pouvez tirer sur le point faible à travers l’espace du bouclier.
contre-mesure
Les androïdes ont été vaincus dans un endroit éloigné de Tail Anchor. Séparez la garde ennemie et créez une situation sans défense.
Attaquer à distance est inutile, visez la pointe directement en dessous.
Tout d’abord, nous attirons les androïdes au loin. Si vous faites cela, la sécurité sera mince, vous pourrez donc vous approcher rapidement de la base de l’ancre de queue. Il peut être détruit en toute sécurité et sans interférence. La classe militaire recommandée est le plongeur ailé, qui possède une grande mobilité.
La fonctionnalité spéciale commémorative hebdomadaire de la sortie de Famitsu « Earth Defence Force 6 » est maintenant en vente !
D'ailleurs, le Weekly Famitsu (numéro du 8 septembre/n° 1760), qui sortira le 25 août 2022, comportera un reportage spécial commémorant la sortie de « Earth Defence Force 6 » ! Vérifions cela aussi.