Bases et fonctionnalités de l'essuie-glace Splatoon 3. Cela s’accumule assez rapidement. Comprenons les caractéristiques de cette arme, y compris les barres obliques horizontales et verticales.

Logiciel pour la Nintendo Switch actuellement en vente chez Nintendo ``éclaboussure 3». Un « festival de veille » permettant de vivre en avant-première cette œuvre a eu lieu le dimanche 28 août 2022 de 9h00 à 21h00.

Cette fois, parmi les armes que j'ai pu tester lors de la veille du festival, je voudrais vous présenter les caractéristiques et les performances de base du "Drive Wiper", qui est un type d'arme de la catégorie "wiper" nouvellement ajoutée dans "Splatoon". 3". .

*Cliquez ici pour les bases et les fonctionnalités de la nouvelle arme « Stringer »

Caractéristiques de l'essuie-glace

  • Appuyez sur le bouton de tir (attaque) pour faire pivoter l'arme vers la gauche et la droite pour une barre oblique horizontale.
  • Si vous appuyez dessus et maintenez-le enfoncé, il accumulera de l'énergie et se balancera verticalement pour une entaille verticale.
  • Vitesse de déplacement plus rapide avec une arme légère
  • La prise de vue courbe n'est pas possible car l'encre vole parallèlement au sol.

L'arme secondaire du Drive Wiper est Torpedo et l'arme spéciale est Ultra Stamp.

Drive Wiper est une arme qui comporte deux types d'attaques : une barre oblique horizontale qui fait pivoter l'arme vers la gauche et la droite, et une barre oblique verticale qui accumule de la puissance et se balance verticalement. Le paramètre "légèreté" est exceptionnel, et il semble que ce soit une arme élancée et facile à manipuler même parmi les essuie-glaces, et capable de se déplacer rapidement. De plus, comme l'encre vole presque parallèlement au sol, il n'est pas possible d'effectuer des tirs courbes qui attaquent en pulvérisant de l'encre selon un motif montagneux. Il semble qu’il sera difficile d’attaquer des adversaires en hauteur.

Lorsque vous projetez de l'encre vers le haut, elle ne tombe pas en tas, vous ne pouvez donc pas réaliser de photos courbes.

Caractéristiques de la coupe horizontale

  • La portée est de 3 mémoires (identique à l'oscillation verticale du rouleau anti-éclaboussures)
  • 30 dégâts en une seule attaque (45 dégâts à courte portée)
  • Possibilité de « tirer » et d'attaquer en descendant.

Lorsque vous appuyez sur le bouton de tir, une barre oblique horizontale se produit. Le champ de tir est constitué de trois clés USB au champ de tir, ce qui correspond à peu près à la même distance que l'oscillation verticale d'un rouleau anti-éclaboussures. Chaque attaque inflige 30 dégâts, il faut donc 4 attaques pour vaincre votre adversaire. De plus, les dégâts d'une attaque horizontale à courte portée augmentent à 45.

Les dégâts à distance normale sont de 30. Augmente à 45 à courte portée.

En appuyant plusieurs fois sur le bouton, vous pouvez effectuer une entaille horizontale où vous balancez votre arme d'un côté à l'autre en continu comme Pablo et Hokusai, mais vous ne pouvez pas balancer aussi rapidement que Fude (Pablo, Hokusai). D'un autre côté, la vitesse à laquelle il peint le sol en appuyant plusieurs fois sur les boutons tout en se déplaçant est rapide, et on peut dire qu'il est meilleur pour peindre une zone plus large que Fude.

Bon pour se déplacer tout en peignant une vaste zone.

L'avantage du Yokokiri est qu'il peut être utilisé comme une arme similaire à un roller ou un fude, mais il peut être utilisé pour attaquer en descendant. Il a également une portée assez longue, c'est donc une bonne idée d'attaquer les adversaires avec une portée plus longue que vous.

Vous pouvez profiter des adversaires en termes de distance.

De plus, en profitant de sa portée et de sa vitesse de déplacement, il peut soutenir ses alliés en attaquant leurs adversaires de côté.

Caractéristiques de la coupe verticale

  • Il s'accumule rapidement
  • Le champ de tir est d'environ 3,5 à 3,6 champs de tir (légèrement plus long que Prime Shooter)
  • 60 dégâts en une seule attaque. La détection des coups est plus étroite que la barre oblique horizontale.
  • Les dégâts à courte portée sont de 120
  • Il est également possible de se déplacer pendant la charge (la vitesse de déplacement diminuera légèrement)
  • Lorsqu'il est activé en inclinant le stick L vers l'avant, il se transforme en une barre oblique verticale qui fait un pas en avant.

Si vous maintenez le bouton de tir enfoncé et attaquez pendant que l'indicateur affiché au centre de l'écran s'accumule, il deviendra une « barre oblique verticale ». Puisqu’une barre oblique verticale génère une charge, elle a plus de puissance et de portée qu’une barre oblique horizontale. Le champ de tir est d'environ 3,5 à 3,6 coups, ce qui est légèrement plus long que le Prime Shooter parmi les autres armes pouvant être utilisées la veille.

C'est l'état dans lequel l'indicateur (jauge) au centre de l'écran est plein.

La puissance de la barre oblique verticale est de 60. Vous pouvez vaincre l'adversaire en deux coups, mais bien sûr, la détection des coups est plus étroite que la barre oblique horizontale, alors soyez prudent. De plus, les dégâts d'une attaque verticale à courte portée sont de 120. Il est suffisamment puissant pour vaincre un adversaire s'il le frappe ne serait-ce qu'une seule fois.

Les dégâts à distance sont de 60. À courte distance, il passe à 120.

Lorsque vous utilisez une barre oblique verticale, l'indicateur se remplit très rapidement, vous permettant de passer instantanément à une barre oblique verticale, et même de vous déplacer pendant la charge. Se déplacer pendant la charge ralentira légèrement votre mouvement, mais cela a le pouvoir de compenser cet inconvénient, donc si votre adversaire est proche, vous devriez viser une barre oblique verticale. À propos, si vous activez la barre oblique verticale tout en maintenant le stick L vers l'avant, l'attaque fera un pas en avant. Utilisez-le comme tremplin lorsque vous souhaitez vaincre votre adversaire d'un seul coup vertical mais que vous êtes un peu loin.

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