La gamescom 2022, le plus grand événement de jeu en Europe, se tiendra au Cologne Messe à Cologne, en Allemagne, du 24 au 28 août 2022 (heure locale). Sur place, «Seul dans le noirJ'ai eu l'occasion d'interviewer Mikhail Hedberg, directeur créatif/responsable de scénario chez Pieces Interactive, le développeur de « Pieces Interactive », j'aimerais donc partager avec vous ce qui s'est passé.
``Alone in the Dark'', annoncé l'autre jour lors du ``THQ Nordic Digital Showcase 2022'', est, il va sans dire, un classique du survival horror devenu extrêmement populaire après sa sortie par Infogrames en France en 1992. . Ce titre aurait eu une énorme influence sur les aventures 3D ultérieures.
En 2018, THQ Nordic a acquis les droits de « Alone in the Dark » auprès d'Atari, le détenteur des droits d'origine à l'époque. Aujourd’hui, la « version réimagination » tant attendue a été annoncée.
L'histoire se déroule dans le sud des États-Unis, dans les années 1920. Un jour, l'artiste Jeremy Hartwood disparaît. Les joueurs peuvent incarner le détective privé Edward Carnby, résolvant des mystères, ou celui d'Emily Hartwood, la nièce de Jeremy Hartwood, infiltrant des installations cachées. Sur le chemin, d'étranges habitants, un monde cauchemardesque et des monstres dangereux vous attendent... Le titre se caractérise par une vision du monde unique, avec des motifs tels que le mythe de Cthulhu de Lovecraft.
Au cours du développement, nous avons analysé l'attrait de l'original, y compris son « expérience pleine de suspense », ses « éléments de puzzle » et son « histoire cinématographique », et avons créé une véritable « réimagination » de « Alone in the Dark ». .
"Alone in the Dark" devrait sortir sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
C'est léger et amusant, mais aussi très effrayant. C'est tout le charme de "Alone in the Dark"
M. Mikhaïl Hedberg(Michael Hedberg)
Directeur créatif de Pieces Interactive
Il a travaillé sur des scénarios tels que « Amnesia : the Dark Descent » et « SOMA », et est en charge de son premier rôle de directeur créatif avec ce travail.
--S'il vous plaît, dites-nous comment vous avez décidé de relancer "Alone in the Dark".
mikhaïlJe savais que THQ Nordic détenait les droits sur la propriété intellectuelle, mais un jour, ils ont dit : « Nous avons les droits d'Alone in the Dark, alors pourquoi ne pas proposer quelque chose ? » Je me suis senti très honoré lorsque j'ai reçu cette proposition. Alors j’y ai réfléchi sérieusement. Pour moi, Alone in the Dark est une licence très importante et certainement l'un des premiers jeux de ce genre. C'est pourquoi j'ai décidé de faire de mon mieux pour présenter "Alone in the Dark" à une nouvelle génération.
--Qu'avez-vous pensé de la version originale et comment avez-vous décidé de la mettre à jour ?
mikhaïlPour moi, Alone in the Dark était un jeu très effrayant, mais il avait aussi beaucoup de charme. C'était comme si ce n'était pas seulement effrayant, c'était quelque chose de plus, ce n'était pas un défi, ce n'était pas unilatéral, c'était un large spectre d'émotions. Il était très important d’en conserver une partie et de perpétuer le plaisir et le charme. C'est léger et amusant, mais aussi très effrayant. C'est tout le charme de "Alone in the Dark".
――Était-il possible de reproduire avec succès les éléments contradictoires des parties amusantes et effrayantes ?
mikhaïlJe pense qu'il est intéressant de voir comment les deux éléments sont mélangés. Si vous rendez les parties légères amusantes, cela conduira également à de l'affection pour les personnages. Ensuite, quand quelque chose arrive à ce personnage, le joueur se sent mal.
--Quelles initiatives avez-vous trouvées difficiles pendant le développement ?
mikhaïlJe ne voulais pas trop m'en éloigner car cela rend hommage à l'original. Je veux m'assurer que les personnes qui connaissent l'original le savent également. Et j’ai pensé que je ne devrais pas trop insister sur mon jeu.
--Est-ce que vous arrangez l'histoire ?
mikhaïlBien que l’histoire soit très différente, le thème et les personnages conservent tous les éléments originaux. J'ai toujours gardé à l'esprit la question : « Les créateurs originaux approuveront-ils cette œuvre ? »
--M. Arno, vous semblez être en charge du scénario, mais à quoi avez-vous prêté le plus d'attention lors de l'écriture du scénario ?
mikhaïlIl y a beaucoup de choses parmi lesquelles choisir, mais j'ai pris en compte la santé mentale, les éléments de l'horreur classique, de l'horreur cosmique et de l'horreur psychologique. Personnellement, il y avait une partie de moi qui le regardait à vol d'oiseau et se demandait : « Ai-je le droit de le refaire en utilisant du matériel créé par quelqu'un d'autre ? »
--Cela signifie-t-il que vous intégrez de nouveaux thèmes tout en respectant l'original ?
mikhaïlJe suis d'accord. La santé mentale est un élément nouveau. L’original a été tellement galvaudé qu’il est presque devenu une relique culturelle, mais je me suis assuré de le prendre au sérieux. Il s'agit d'être léger mais aussi d'avoir un certain sérieux. Les petites histoires originales sont courantes et prévisibles dans ce genre.
--Comment voulez-vous que les joueurs actuels apprécient le jeu ?
mikhaïlJe veux que tu joues librement sans trop réfléchir. Si vous l’appréciez d’abord, les choses se calmeront et vous penserez peut-être à quelque chose. Vous pourriez vous amuser tout en ayant peur.
--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de jeux japonais.
mikhaïlJ'adore le Japon. Une fois, je suis resté trois mois à Tokyo et à Nishikawaguchi, Saitama.
--faute! Pourquoi?
mikhaïlJe suivais un cours en ligne en Suède avec des camarades de classe du monde entier, mais un de mes camarades de classe m'a demandé : « Pourquoi es-tu en Suède ? » alors j'ai décidé d'aller au Japon. C'était en 2005. J'ai aussi étudié un peu le japonais. L'anime et l'horreur japonais sont également populaires en Suède, et je les aime aussi. J'ai aussi joué à beaucoup de jeux japonais.
J'espère que vous aimez ce jeu ! Je veux retourner au Japon.
--J'adorerais voir "Alone in the Dark" une fois terminé !
mikhaïlCela a l'air amusant (mdr).
*[17 septembre 2022] Il y a eu une erreur dans le nom écrit. Je m'excuse et je vais le corriger.