Sonic Frontier : revue avancée du jeu. En plus du sens de vitesse familier de la série, il y a de nombreux éléments de puzzle, d'exploration et de combats avec des ennemis géants !

``Sonic, le personnage emblématique de Sega, est devenu un travail en plein champ !''frontière sonore(Les modèles compatibles sont Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC <Steam>). J'ai eu la chance de pouvoir jouer au jeu à l'avance, c'est pourquoi dans cet article, je vais expliquer des choses comme « de quel type de jeu s'agit-il exactement » et « qu'est-ce que ça fait ? » de mon point de vue personnel.

C'est amusant d'explorer un domaine plein de mystères !

Tout d’abord, expliquons le déroulement général du jeu. Dans cette œuvre, en raison de certaines circonstances, Sonic se retrouve sur l'île de Kronos dans les îles Starfall, où se trouvent de nombreuses ruines antiques. Au début, beaucoup de choses sont gardées secrètes, donc vous finissez par explorer l'île avec le sentiment de « Partons à l'aventure autour de l'île ».

L'île de Kronos est une île dotée d'une abondance impressionnante d'eau et de rivières.

Cette île est conçue comme un champ ouvert et vous pouvez l'explorer librement, à l'exception des zones bloquées ou des zones qui ne peuvent pas être physiquement avancées à l'aide des capacités Sonic. Lorsque j'ai brièvement parlé au responsable, on m'a dit que la plupart des endroits de l'île pouvaient procéder sans aucune restriction.

De plus, il était impressionnant de ne pas avoir l'impression de rencontrer des ennemis fréquemment comme dans les soi-disant RPG. L'accent était fortement mis sur l'exploration, et on avait l'impression qu'il y avait des ennemis coriaces et des ennemis très puissants aux points clés. Cependant, si vous vous demandez s’il manque de texture… ce n’est pas le cas. Cela vous fait réfléchir à la façon de vaincre chaque ennemi, en particulier les ennemis puissants, ce qui vous fait penser : « Comment puis-je endommager cet ennemi ? » Je pense que l'une des caractéristiques de ce travail est que ce n'est pas le genre de jeu où l'on peut résoudre des problèmes en utilisant simplement la force.

Un ennemi qui cible Sonic avec un viseur laser. Si vous restez comme ça, vous vous ferez tirer dessus, vous devrez donc vous précipiter pour l'éviter !

Après m'être esquivé, j'ai tenté une attaque tournante, mais elle a été bloquée ! Que dois-je faire pour vaincre cet ennemi... !?

Il existe de nombreuses autres énigmes à résoudre. En résolvant des énigmes, des cartes sont déverrouillées et des objets qui renforcent Sonic peuvent être obtenus, mais ce qui me paraissait particulièrement important était le déverrouillage des cartes. En effaçant un appareil, une certaine gamme de cartes sera libérée, mais si vous libérez deux cartes adjacentes, un « rail ancien » sera libéré qui vous permettra de passer à la zone suivante beaucoup plus rapidement qu'un mouvement normal. C’est très pratique pour explorer une vaste île ! J'ai pensé que ce serait une bonne idée de jouer d'abord au jeu dans le sens de débloquer complètement la carte.

Où il y a un mystère pour que ce signe libère la carte. Si vous résolvez les mystères des choses qui vous entourent, une carte des environs sera débloquée.

Sur les rails, vous pouvez continuer à avancer tout en glissant à une vitesse assez élevée !

De plus, il n’y a pas qu’une seule île, mais plusieurs. Cette fois, en plus de la verdure luxuriante de l’île de Kronos, j’ai également pu jouer sur l’île déserte d’Arès. Apparemment, le jeu se jouera en explorant un certain nombre d'îles uniques...

L'île d'Arès regorge de déserts et de montagnes rocheuses. Cela semble être le théâtre de la deuxième aventure.

Bien qu’il y ait un haut degré de liberté, la progression dans le jeu est solide !

Même si j'avais dit en gros que j'allais explorer l'île, je n'avais pas vraiment d'objectifs en tête. Dans la mesure où je jouais au jeu, il y avait des objectifs tels que « aider des amis sur l'île en consommant des objets collectés » et « obtenir des objets clés dans le cyberespace ».

Parlons d’abord de « sauver des amis sur l’île ». Emmy est capturée sur l'île de Kronos et un objet est nécessaire pour la libérer. Ces objets peuvent être collectés en effaçant les « gimmicks » qui sont placés en grand nombre sur l'île, ou en trouvant des objets en utilisant une action unique à ce jeu appelée « Cyloop ». Vous pouvez donc collecter des objets en effaçant le « des « gimmicks » qui sont placés en grand nombre sur l'île, ou en trouvant des objets grâce à une action unique à ce jeu appelée « Cyloop », et ainsi de suite. Maintenant, c'est un peu hors sujet, mais les gadgets et les siroops qui sont apparus ici sont probablement des éléments très importants lors de la lecture de cette œuvre, expliquons-les donc en détail.

La qualité de l'image d'Emmy est médiocre, peut-être à cause de sa capture.

Le gadget mentionné ici est le ``soniqueC'est comme une petite attraction dont on peut profiter sur la scène de la série. Collectez des anneaux en glissant sur des rails, en sautant et en grimpant sur des hauteurs, et dans de nombreux cas, lorsque vous atteignez le point final, vous pouvez obtenir des objets qui libèrent vos alliés ou renforcent Sonic. Il existe un très grand nombre de gadgets de ce type disponibles, et une fois que vous aurez publié la carte, ceux que vous n'avez pas effacés seront affichés sur la carte... mais certains d'entre eux disent : "Hein ? Par où dois-je commencer avec ce gadget" ?" Il y a des endroits comme ça aussi. Pour être honnête, il y en avait tellement que je pensais que c'était le contenu final qui serait conquis, et j'ai eu l'impression qu'il s'agissait de véritables « zones ouvertes ».

Glisser à grande vitesse sur le rail installé sur le terrain...

Au bout du rail, utilisez la plateforme de saut pour faire un grand saut !

Après avoir sauté haut, il y a un objet pour aider Emmy !

Passons ensuite à l'explication de Cyloop. Cyloop est une des compétences que Sonic apprend dès qu'il démarre le jeu, et tant que le bouton est maintenu enfoncé, une traînée lumineuse s'affichera en fonction des mouvements de Sonic. Si vous entourez un ennemi ou une zone spécifique avec cette trajectoire, quelque chose se produira. Il semble être utilisé assez souvent, par exemple pour résoudre des énigmes ou créer des opportunités pour vaincre des ennemis qui ne peuvent pas être vaincus normalement. À propos, l'anneau est apparu même lorsqu'il était utilisé dans un endroit où rien ne se passerait, il semble donc qu'il puisse être utilisé pour se préparer avant d'affronter un ennemi puissant.

Si vous utilisez Cyloop autour du panneau indiquant le coffre au trésor...

De nombreux objets pour sauver Emmy sont apparus !

Un cyberespace où vous pourrez profiter du « sentiment sonore » nostalgique

L'objectif qui affecte directement l'objectif principal de ce travail est « d'obtenir des éléments clés dans le cyberespace ». Le cyberespace est un espace mystérieux complètement différent des îles Starfall explorées par Sonic. Vous pouvez le considérer comme une étape d'action à laquelle vous pouvez jouer en explorant l'île, en collectant des objets et en libérant des ruines antiques. Cet espace informatique a une présentation sur écran en trois dimensions, mais le gameplay et la sensation sont similaires à une action à défilement latéral dans laquelle vous parcourez un parcours prédéterminé (vous pouvez choisir n'importe quel itinéraire en cours de route) jusqu'au but. C'est devenu une chose. . Mon impression personnelle est que la « spécification Reiwa »Sonic le hérisson"C'est un sentiment comme ça.

Dans le cyberespace, il existe un espace qui rend hommage aux scènes apparues dans la série « Sonic ».

De plus, dans le cyberespace, "1. Atteindre l'objectif", "2. Effacer dans le temps de rang S spécifié", "3. Effacer avec le nombre d'anneaux spécifié ou plus", "4, Il y a un objectif clair "Trouvez et effacez tous les anneaux Red Star." Chaque fois que vous accomplissez l’une de ces tâches, vous pouvez obtenir un élément clé.

Il existe plusieurs endroits sur l'île où vous pouvez accéder au cyberespace, et plusieurs éléments clés peuvent être obtenus à chaque emplacement, on peut donc en déduire que plusieurs éléments clés seront nécessaires pour faire avancer l'histoire. En d'autres termes, vider le cyberespace avec un certain score ou plus est probablement essentiel pour progresser dans le jeu, mais pour autant que j'ai joué, il est assez difficile de "le vider dans le temps de rang S spécifié". Le nettoyage parfait de tous les cyberespaces pourrait être l'un des objectifs ultimes de ce travail.

Il semble y avoir des endroits où vous pouvez choisir l'itinéraire à suivre. L'itinéraire original semble être à droite, mais si vous sautez hors du parcours et traversez les anneaux...

Cela s'est avéré être un joli raccourci !?

La sensation de vitesse est exceptionnelle ! Le niveau de difficulté est modéré et vous pouvez ressentir un sentiment d'accomplissement partout.

Dans ce jeu, chaque île est assez grande, vous devrez donc inévitablement utiliser des tirets pour vous déplacer. Cependant, il n’est pas très fréquent que vous rencontriez des ennemis et vous êtes également libre de vous enfuir. Par conséquent, je pense que beaucoup de gens qui jouent au jeu ont l’impression de voyager à travers un vaste monde tout en contrôlant un Sonic rapide. En ce sens, il ne faut pas qu'il trahisse l'impression de « Sonic x open world ».

Une île est non seulement étrange mais vaste !

De plus, les gadgets et les cyberespaces partout vous donnent une impression de vitesse localisée. Bien entendu, des boucles familières sont également dispersées dans toute la zone. En raison de cette structure, j'estime personnellement qu'il a suffisamment suivi le style Sonic en termes de vitesse.

Visez le but à grande vitesse sans tomber ! Ce sentiment est très similaire à celui de « Sonic the Hedgehog », qui perdure depuis la première génération.

Et, comme je l'ai mentionné plus tôt, j'ai personnellement aimé les parties de ce jeu qui nécessitaient de « l'inspiration » pour résoudre des énigmes et des batailles. Lorsque vous jouez pour la première fois et que vous trouvez la solution, ou que vous pensez à un moyen de blesser l'ennemi... l'exaltation que vous ressentez mentalement, pour ainsi dire, est une très bonne sensation ! Cet aspect des « nombreux mystères à résoudre » fait également partie de la série «aventure sonoreOn peut dire que c'est un flux de ``.

Par exemple, ce mystère. Si vous pouvez éteindre la lumière d’une case en marchant sur une case éclairée, puis éteindre la lumière de toutes les cases d’un seul coup, le problème est résolu !

En particulier, dans cette partie, même les ennemis énormes qui ne semblent pas faciles à vaincre (comme les boss intermédiaires et facilement plus grands que 20 Sonics) peuvent être vaincus tant que vous savez quoi en faire. capable de le vaincre assez facilement. Sonic peut acquérir plusieurs compétences à mesure qu'il grandit, mais la stratégie pour le vaincre ne semble pas avoir grand-chose à voir avec la présence ou l'absence de compétences, et peut être plus importante s'il peut ou non trouver un moyen de le vaincre. . Bien sûr, je ne sais pas ce qui se passera si je passe à autre chose, mais au moins c'est ce que j'ai ressenti au début.

C'est l'énorme ennemi que vous avez combattu lorsque vous jouiez. Si vous le regardez calmement, il pourrait être encore plus gros que 30 Sonics. Ce type court le long du bras et attaque la tête (!?) !

C'est aussi un patron intermédiaire. Si vous entourez ce type avec une boucle de rhinocéros...

En utilisant les objets en forme de corde autour de vous, vous pouvez attaquer avec une attaque tournante plus puissante que d'habitude, infligeant des dégâts !

Je n'ai joué qu'aux débuts de Kronos Island et Ares Island, donc je ne sais pas si je pourrai conserver les mêmes impressions jusqu'à la fin (bien sûr, il y a des niveaux de difficulté), mais la difficulté est modérée. J'avais l'impression que le jeu était conçu de telle manière que l'on pouvait ressentir un sentiment d'accomplissement à chaque tour. En particulier, j'ai l'impression que l'esprit de service de l'équipe de développeurs : « Rendons le jeu amusant, quelles que soient les compétences du joueur » a été ressenti du début à la fin.

Puisqu'il s'agit d'un jeu en 3D, il existe un risque de « mal du jeu », mais si cela est acceptable, il s'agit d'une œuvre qui peut être appréciée par un nombre relativement large de personnes. Même si vous n'êtes pas un fan de Sonic, je vous recommande de l'essayer si vous en avez l'occasion.