Toylogic a collaboré avec PLAION, un éditeur européen majeur, pour développer le jeu en ligne ``Guerrier» devait être publié.
"Warlander" est un jeu multijoueur en ligne gratuit à la troisième personne basé sur une vision du monde médiévale fantastique. Jusqu'à 100 joueurs seront répartis en équipes de 20 personnes chacune et s'engageront dans une bataille de châteaux (*). Le jeu devrait être distribué sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, et une version bêta ouverte débutera sur Steam à partir du 12 septembre 2022.
*Au début de la prestation, il y aura un mode 2 équipes pouvant accueillir jusqu'à 40 personnes et un mode 5 équipes pouvant accueillir jusqu'à 100 personnes.
Ici, nous découvrirons l'attrait de "Warlander" à partir d'une présentation du PDG et réalisateur de Toylogic Yoichi Gaku et du producteur Yoshiya Nishii qui a eu lieu à la Gamescom 2022 fin août.
Récemment, Square Enix ``NieR Réplicant ver.1.2247448713Toy Logic, célèbre en tant que développeur de ``, est une société de développement également connue pour se concentrer sur les jeux en ligne. Notre premier titre maison, jeu d'action en ligne ``Guerres heureusesIl est encore frais dans nos esprits que le jeu ait été téléchargé au total 15 millions de fois dans le monde. Même cette année, le jeu est hautement compatible avec le jeu en ligne, qui prend en charge le jeu coopératif jusqu'à quatre personnes.Glitch Busters : Coincé sur vous" vient d'être annoncé.
Toylogic, qui possède un savoir-faire considérable en matière de jeux en ligne, a enfin sorti le titre tant attendu « Warlander ». Au début de la présentation, M. Gaku a déclaré : « Il est difficile d'expliquer le genre de ce jeu, mais... » Il semble qu'il existe de nombreuses façons de profiter de Warlander.
Comme présenté au début, "Warlander" est un jeu en ligne dans lequel jusqu'à 100 joueurs sont répartis en 5 équipes de 20 joueurs chacune et se battent pour leur survie. L'équipe qui envahit le château de l'autre et détruit le « noyau » à l'intérieur du château de l'adversaire gagne.
Selon Gaku, « Le thème de Warlander est de style RPG, dans lequel vous formez un groupe avec vos amis et combattez tout en coopérant. » Dans « Warlander », 20 joueurs seront répartis en « escouades » de quatre. des gens à combattre. Chaque escouade se voit confier une mission différente telle que « attaque », « défense » et « mission spéciale », et elles travaillent ensemble pour accomplir leurs missions.
À propos, chaque escouade a un chef appelé « commandant ». Le rôle de commandant est un système de candidature, et si personne n’est nommé, un robot assumera le rôle.
De plus, en tant qu'élément rappelant les RPG, dans cette œuvre, vous pouvez choisir parmi trois types de métiers : « guerrier », « prêtre » et « mage ». "Les guerriers sont doués pour les attaques au corps à corps utilisant des épées et des boucliers. Ils servent de tanks à leurs alliés. Les sorciers lancent des attaques magiques à distance. Ils pourraient être mieux adaptés aux tireurs. Les moines protègent les alliés blessés. Le rôle du moine est de fournir un soutien. Le concept du moine est de permettre même aux joueurs relativement faibles dans les jeux d'action de pouvoir jouer un rôle actif.
De plus, ce travail comporte également des éléments de croissance, des éléments de personnalisation et des éléments de collection d'articles. Par exemple, dans ce jeu, vous pouvez obtenir des « titres » en accumulant des points d'expérience pour chaque personnage. Vous commencez sans titre, et au fur et à mesure que vous obtenez des titres plus élevés, vous pourrez utiliser un équipement et une magie plus puissants.
Chaque personnage peut être personnalisé. Chaque personnage peut recevoir plusieurs compétences et dit : « Tous les guerriers n'ont pas les mêmes capacités ; chaque guerrier est différent, comme un guerrier doué en techniques de lancer ou un guerrier doué en défense. » À propos, on estime qu’il faudra entre 30 et 40 heures pour développer un personnage.
Ce qui est encore plus intéressant avec Warlander, c'est que chaque joueur peut avoir jusqu'à cinq personnages (un seul personnage peut être utilisé au combat à la fois). Ce mécanisme, qui n'est pas sans rappeler un jeu de cartes, est appelé à juste titre « jeu de cartes » et constitue l'accent de cette œuvre. "Il ne suffit pas d'avoir un caractère fort."
"Dans ce jeu, les personnages ont un coût lorsqu'ils sont envoyés. Si vous souhaitez envoyer un personnage fort, vous devez gagner beaucoup de points pendant le jeu. De plus, si un personnage aussi fort est vaincu une fois, si cela se produit, il y aura un long temps de recharge et les joueurs devront se soucier du type de deck à construire.
Lorsqu'un journaliste lui a demandé : « Aimez-vous personnaliser des personnages qui correspondent à votre style de jeu ? », M. Gaku a commencé par dire : « C'est un concept que je veux vraiment chérir », puis a déclaré ce qui suit : Il a répondu comme prévu.
"Battle Royale et MOBA sont désormais des jeux en ligne très populaires dans le monde entier. Cependant, tout le monde apprécie les jeux en ligne de différentes manières. Certaines personnes veulent profiter des jeux de tir, tandis que d'autres veulent profiter de l'action en gros plan. Je ne suis pas doué pour jouer à des jeux, mais je peux jouer avec les autres. Il y a aussi des gens qui veulent jouer de manière stratégique. Nous sommes très conscients de la création de Warlander afin qu'il puisse s'adapter à une variété de styles de jeu. Je veux qu'ils expérimentent ce que signifie se battre tout en travaillant ensemble.
Ci-dessous, je voudrais présenter quelques points d'intérêt sur "Warlander" qui ont retenu mon attention lors de la présentation, même si je n'ai pas pu les inclure dans l'article.
・Il a une vision du monde médiévale fantastique, mais un robot à quatre places apparaît également.
・Chacune des 5 équipes peut former une alliance. Il existe également des « cartes stratégiques ». Par exemple, avec la « carte de trahison », les équipes qui ont une alliance peuvent apparemment se trahir sans autorisation.
・L'élément payant est le droit de modifier l'apparence du passe de combat et de l'équipement pour les rendre plus magnifiques. Il existe également des boosts qui permettent aux personnages de gagner des points d'expérience plus rapidement et de grandir plus rapidement.
La plupart du temps de développement est consacré au jeu de test.
Au cours de la séance de questions-réponses après leur présentation, j'ai demandé à M. Gaku et à M. Nishii ce qui les intéressait.
--Comment est né "Warlander" ?
Le mont.A l'origine, je voulais créer un jeu comme « Happy Wars » dont tout le monde pourrait profiter ensemble. Je voulais créer un jeu en ligne amusant et collaboratif, plutôt que de simplement rivaliser et vaincre votre adversaire.
De plus, lorsque je pensais à la « conception de jeux du futur » dans deux ou trois ans, j'ai senti qu'il y avait une énorme pénurie de jeux simples avec une seule idée. Dans ce cas, je voulais créer une version hybride de différents jeux.
D'un autre côté, en ce qui concerne l'orientation future de ToyLogic, nous avons un fort désir de devenir une entreprise capable d'être active non seulement au Japon, mais dans le monde entier. Dans ce cas, les graphismes haut de gamme ne peuvent être évités.
C'est pourquoi Warlander est né.
――Les visuels étaient-ils également dans un style qui serait accepté dans le monde entier ?
Le mont.Je suis d'accord. Ceci dit, comme c'est fabriqué par un Japonais, ça finit inévitablement par sonner japonais, mais je suis soulagé qu'il ait été bien accueilli (par les Allemands). Je demande aux gens des médias occidentaux : « Est-ce que ça ne ressemble pas à un anime japonais et à un jeu enfantin ? » et les critiques sont généralement positives. Eh bien, j'ai préparé beaucoup de grimaces et je fais de mon mieux pour en inclure au moins une qui sera acceptée dans n'importe quelle région.
--Il semble qu'il y ait beaucoup à faire dans ce jeu, et la barrière à l'entrée est peut-être un peu élevée, mais une fois que vous avez compris, est-ce un jeu que vous pouvez apprécier ?
Le mont.Je recommande fortement à tout le monde de l'essayer une fois, et tout le monde se souvient des règles assez rapidement. Même les concepteurs qui ne sont pas doués dans nos jeux peuvent généralement comprendre quoi faire après avoir joué à un ou deux jeux. En tant que système, cela représente beaucoup de choses, mais il est construit d'une manière que vous pouvez en quelque sorte imaginer.
NishiiDans ce jeu, il existe des métiers tels que guerrier, magicien et moine, mais il n'est pas nécessaire de remplir tous les rôles. Les personnes douées pour l’action peuvent simplement agir, et celles qui souhaitent se concentrer sur le soutien peuvent simplement apporter leur soutien. C'est un jeu dont vous pouvez profiter librement où vous voulez.
D’ailleurs, nous accordons également une attention particulière à l’appariement. Plutôt que de procéder à une répartition par niveau, nous essayons de diviser les équipes aussi équitablement que possible pour éviter de créer une équipe forte et unilatérale.
Le mont.En tant qu'élément compétitif, je pense qu'il est préférable de perfectionner vos compétences et de planifier correctement votre stratégie pour pouvoir gagner. Ainsi, plutôt que de simplement vous amuser et vous amuser et c'est tout, nous devons créer une conception de jeu solide qui apporte sur la nature compétitive, je le fais. Nous passons tellement de temps sur les ajustements d’équilibrage que la majorité de la période de développement est consacrée aux tests.
--Au fait, peux-tu former une équipe avec tes amis ?
Le mont.Si vous vous invitez et vous faites des amis, vous pouvez former une équipe ensemble. Bien qu'il n'ait pas été implémenté lors de la phase de sortie initiale, nous aimerions à l'avenir inclure un mode dans lequel les communautés peuvent former des armées et combattre communauté contre communauté.
--Pourquoi avez-vous choisi PLAION comme éditeur cette fois-ci ?
Le mont.J'ai été initié à ce jeu par diverses personnes, mais lorsque j'ai discuté avec PLAION, j'ai été impressionné par la vision du monde et le gameplay, et comme Warlander a un style européen, j'ai décidé qu'il serait intéressant de m'associer avec un éditeur. En premier lieu, je voulais travailler avec une entreprise à l'étranger, et comme j'ai travaillé avec une entreprise en Amérique du Nord, j'ai pensé que j'aimerais travailler avec une entreprise en Europe pour acquérir de l'expérience dans le développement de la stratégie de croissance de notre entreprise.
--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de jeux japonais.
Le mont.Nous développons un jeu qui peut être apprécié par les fans de jeux de tir, les fans d'action et les personnes qui ne sont pas douées pour les jeux de tir ou l'action. Nous espérons que non seulement les fans de jeux du monde entier, mais aussi les fans de jeux japonais, joueront à des jeux comme celui-ci. Nous avons mis tout notre cœur et toute notre âme dans la création de ce jeu, alors profitez de Warlander.
NishiiLa plupart des jeux en ligne les plus populaires à l’heure actuelle viennent de l’étranger, mais j’espère que ToyLogic sera en mesure de sortir un jeu japonais qui pourra plaire au monde entier. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience.