Entretien avec les développeurs d'Assassin's Creed Mirage. Suivez facilement en utilisant le parkour et assassinez rapidement en vous cachant dans l'ombre. Transformez toute la ville en un terrain de jeu cool

La dernière œuvre de la série, qui dépeint l'histoire de croissance d'un assassin, se déroule à Bagdad.Assassin's Creed Mirage». Nous avons discuté avec le producteur principal Fabian Salomon de ce travail, qui revient à ses racines et fait évoluer des actions telles que la furtivité, le parkour et l'assassinat.

Fabien Salomon

Producteur principal de cette œuvre. Il a travaillé sur les séries Ghost Recon et Watch Dogs, et a récemment travaillé en tant que producteur sur Ghost Recon Breakpoint et Assassin's Creed Valhalla's Wrath of the Druid DLC.

--Quand est née l'idée d'Assassin's Creed Mirage ?

FabienD'abord,Assassin's Creed ValhallaJe l'avais envisagé comme une version étendue de ``. Nous voulions revenir aux racines d'Assassin et le ramener au Moyen-Orient, mais de nombreux membres de l'équipe et d'autres équipes de l'entreprise nous ont fait part de leurs commentaires selon lesquels il devrait s'agir d'un jeu autonome. et,"le credo de l'assassinNous voulions en faire quelque chose auquel tous les fans de la série et tous les joueurs pourraient jouer. C’est pourquoi nous l’avons lancé à la hâte en tant que jeu indépendant plutôt qu’en version étendue.

――『valhallaPourquoi avez-vous décidé de faire de Basim, qui est apparu dans « The Movie », le personnage principal ?

FabienJ'ai participé au développement de Valhalla, j'ai donc suivi le personnage de Basim. C'est un maître assassin très rapide et agile. Comme je l'ai dit plus tôt, nous avions vraiment envie de revenir à nos racines. Ce sont les piliers qui ont fait le succès de la franchise AC : la furtivité, le parkour et l'assassinat au cœur du gameplay. Basim est également originaire du Moyen-Orient, nous avons donc pensé qu'il conviendrait parfaitement à ce retour aux sources.

Comment celui qui était au centre de l'histoire de "Valhalla", a-t-il commencé comme voleur et est-il devenu un maître assassin ? J’étais convaincu que nous pouvions construire une action-aventure narrative avec cette histoire principale. Je pense que tous les joueurs l'apprécieront.

――Peut-on considérer cette œuvre comme une œuvre indépendante à part entière, plutôt que comme un spin-off d'autres œuvres ?

FabienOui, c'est un jeu complet. Il s'agit d'un jeu spécial pour la franchise, offrant aux joueurs une nouvelle vision du gameplay de la série : parkour, furtivité et assassinat. D'un vaste monde ouvert, nous avons un peu changé le format et réduit les éléments RPG, revenant à une ville surpeuplée. C'était un pilier et une clé de l'Assassin's Creed original.

--J'ai entendu dire que vous « incorporiez des éléments de toutes les séries », mais de quoi s'agit-il exactement ?

FabienQuand j'ai pensé à revenir à l'essentiel, qui est l'argument de vente de ce travail, j'ai pensé :le credo de l'assassin』、『Assassin's Creed II』、『Confrérie Assassin's Creed』、『Révélation d'Assassin's Creed"depuis"Assassin's Creed Unité« J'ai rejoué différents matchs. Et au cœur de ces jeux... En en apprenant davantage sur l'histoire, les Cachés et la Confrérie, et en en extrayant les meilleurs éléments, les joueurs auront l'impression qu'ils peuvent devenir de véritables assassins.

Le joueur commence comme Basim, un escroc, et tout au long de l'histoire, il rencontre différents assassins, augmente son rang, évolue et devient un véritable assassin. Comme vous l'avez vu dans la bande-annonce, vous pourrez expérimenter les rituels et les entraînements prévus à cet effet. Aucun autre jeu de la série n'a eu une expérience aussi approfondie, il était donc important pour nous d'inclure cet aspect.

--Je comprends que la force de la saveur RPG des œuvres récentes a diminué.

FabienLa communauté souhaitait une expérience davantage axée sur l'histoire. Nous avons réduit les éléments RPG et recentré le jeu sur la narration, la furtivité, le parkour et l'assassinat. Bagdad, le décor de cette œuvre, est «odyssée"ou"origines, une ville beaucoup plus densément peuplée que ce que nous avons vu à Valhalla, et il était important de se concentrer sur une expérience formidable à la hauteur.

--Les éléments de croissance tels que les systèmes de niveaux, les arbres de compétences et les améliorations d'équipement sont-ils abolis ?

FabienIl existe des facteurs de croissance. Bien qu'il soit plus léger qu'avant, il existe des arbres de compétences et vous pouvez augmenter votre équipement. Cela signifie qu'il a été implémenté d'une manière qui convient au gameplay de cette œuvre.

--Alors, comment évoluent la furtivité, le parkour et l'assassinat ?

FabienDepuis le début du développement, nous nous sommes concentrés sur l’amélioration de l’aspect furtif. Nous avons permis aux joueurs de comprendre plus facilement quand ils sont détectés et par qui, afin qu'ils puissent prédire la situation. Le parkour a été amélioré pour vous permettre de vous déplacer confortablement et efficacement dans les villes surpeuplées. En plus de la réapparition de mouvements caractéristiques, de nouveaux éléments sont également inclus. En ce qui concerne les assassinats, nous essayons de rendre Basim aussi furtif que possible, le plus rapidement possible pendant le combat. Nous avons également ajouté une "mission boîte noire" dans laquelle seul l'objectif final est affiché, laissant la méthode d'assassinat et la méthode de contact de la cible entre les mains du joueur. Ces éléments sont au cœur de l’expérience de jeu.

--Comment la sensation de vitesse lors du déplacement et la variété du parkour se comparent-elles à d'autres œuvres ?

FabienLe parkour vous permet de vous déplacer plus rapidement et avec plus d'agilité dans la ville et comprend des mouvements uniques comme les balançoires dans les coins. Les joueurs se sentiront plus agiles que dans Valhalla, et Basim aura l'impression de connaître intimement la ville lorsqu'il se déplacera en utilisant le parkour. Des objets interactifs sont également disponibles, tels que des cachettes et, comme le montre la bande-annonce, des échafaudages déposés sur les ennemis.

--Vous dites que « l'œil de faucon est devenu plus important ». En quel sens est-il important ?

FabienNous avons passé beaucoup de temps à réutiliser le système Hawk d'Origins. Lorsque vous préparez une mission, vous utilisez votre œil d'aigle pour rechercher l'emplacement de l'ennemi, ce qui est extrêmement important dans ce jeu, qui comporte de forts éléments furtifs. Nous avons également ajouté un élément archer du côté de l'ennemi. Les archers peuvent abattre les faucons, ce qui donne aux joueurs le défi de déterminer s'ils doivent d'abord les éliminer ou les forcer à attaquer.

--Quels types de pièges et autres dispositifs disponibles sont efficaces lors de la poursuite ou de la fuite ?

FabienCe travail inclut de nouveaux outils évolutifs. Cela fait de Basim l'assassin le plus polyvalent et le plus ingénieux de tous les temps. En plus de la bombe fumigène apparue dans la bande-annonce, il existe des outils tels que des fléchettes, des mines, des couteaux de lancer et des générateurs de bruit, qui peuvent être améliorés via des arbres de compétences. Avec ces outils, vous pouvez repérer vos cibles, les assassiner dans l'ombre et vous échapper, transformant ainsi la ville entière en un terrain de jeu sympa.

--Quelle est la taille du monde ouvert par rapport à d'autres œuvres ?

FabienCe jeu se concentre sur une ville, mais elle est énorme. Sa taille est comparable à celle de Paris dans Assassin's Creed Unity et est entourée de nature sauvage. Les joueurs visiteront également le célèbre Alamut, bien que le château soit encore en construction et inachevé à l'époque. Vous pourrez voir le site où se construit le Hidden One. Le monde ouvert de cette œuvre est ``unitéOn peut dire que c'est très proche de « ».

--Quelle influence la structure de la ville a-t-elle sur l'action ?

FabienCe que nous voulions faire, c'était vous donner la sensation de jouer à l'Assassin's Creed original. Je voulais que cela ressemble à un mouvement de parkour sur les toits d'une manière confortable et efficace. Nous avons donc travaillé dur pour faire du parkour une expérience très cool. Puisqu'il s'agit d'une ville densément peuplée, vous pouvez vous rapprocher de votre cible en vous fondant dans la foule, ou vous pouvez choisir de vous approcher en utilisant les toits.

――Il semble que ce jeu soit lié à diverses œuvres de séries, mais y a-t-il des œuvres en particulier qu'il faudrait jouer afin de profiter encore plus de cette œuvre ?

FabienBien sûr, nous souhaitons que les joueurs jouent à d’autres titres, mais notre objectif est de concevoir des jeux qui permettent à n’importe quel titre de servir de point d’entrée. Pour ceux qui connaissent Assassin's Creed, ce sera leur première rencontre avec l'histoire d'Assassin, ce qui est génial. Il n’est pas forcément nécessaire d’avoir joué à des jeux précédents avant de jouer à ce jeu.

--Veuillez envoyer un message à vos fans japonais.

FabienEn plus de l'atelier bordelais auquel j'appartiens, de nombreux studios à Singapour, Montréal, Montpellier et autres développent ce travail. Nous continuons patiemment à nous développer et à faire de notre mieux en tirant parti de nos expériences et expertises respectives. Nous espérons que tous les joueurs japonais prendront beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu.