Découvrez le gant tactile VR de pointe « SENSE GLOVE NOVA ». L'élasticité d'objets qui n'étaient pas censés être là semblait réelle ! [TGS2022]

Le Tokyo Game Show 2022 (TGS2022) se tiendra du 15 septembre 2022 au 18 septembre 2022. Sur le stand Too, dans le coin des solutions commerciales de l'événement, des gants haptiques VR, qui ont le potentiel de devenir des appareils VR grand public, étaient exposés.

Le département Digital Media Systems de Too Inc., qui fournit des solutions pour divers produits et services aux sociétés de développement de jeux, a exposé pour la première fois au Tokyo Game Show. L'outil de tableau blanc "Miro" qui permet la collaboration en ligne, des solutions de polices complètes de quatre fabricants tels que Morisawa et Hakushu Typeface, ainsi que l'interface VR "Sense Glove Nova" développée par la société néerlandaise SenseGlove Ta sont exposés.

« Sense Glove Nova » est une interface en forme de gant qui fournit un retour sur la sensation tactile d'objets de formes et de duretés diverses à l'aide d'un fil tendu sur le dos de chaque doigt, à l'exception du petit doigt. Équipé d'une technologie avancée d'actionneur de vibration qui peut ajouter l'équivalent d'une brique de 2 kg à chaque doigt et imiter la sensation de clics et d'impact sur un bouton... afin que vous puissiez profiter du monde VR, le Metaverse, à l'avenir. Il a le potentiel de le faire. devenir un objet indispensable.

Sur le stand, j'ai pu porter le « Sense Glove Nova » et expérimenter la texture de plusieurs objets (*Une seule main, portée par-dessus un gant jetable en vinyle). Il y avait trois types de feedback : « cube dur », « sphère molle » et « œuf ». Même s'il y avait un « clic » à chaque fois que l'articulation se courbait au-delà d'un certain niveau, je pouvais sentir la pression à chaque fois, me permettant de visualiser clairement la forme de l'objet que je touchais. En particulier, la sensation de « saisir une sphère molle et de profiter de son élasticité » est tout à fait quelque chose. La force de l'élasticité peut également être réglée en temps réel sur l'outil, ce qui semble donc être très demandé.

Le summum est « l’œuf ». La sphère a un certain degré de dureté lorsqu'elle est tenue normalement, mais si vous lui appliquez plus d'une certaine force de préhension, elle s'effondrera avec un « claquement ». Ce moment est tellement bon ! Il est difficile d'imaginer un jeu intégrant activement une action captivante, mais j'ai trouvé que c'était suffisamment attrayant pour me donner envie de faire quelque chose en VR pour ressentir ce sentiment.

Le prix de vente de « Sense Glove Nova » est d'environ 1,4 million de yens, SDK compris (ensemble complet d'environnements de développement de logiciels compatibles), ce qui constitue un obstacle de taille à l'achat par les utilisateurs généraux en tant que passe-temps. À l’avenir, il pourra être utilisé non seulement pour des jeux mais aussi à des fins pratiques telles que des soins médicaux dans des zones reculées. Non seulement les joueurs qui souhaitent avoir une idée des futures expériences de jeu, mais aussi les hommes d'affaires et les créateurs qui se tournent vers l'avenir du monde devraient venir sur place et en faire l'expérience par eux-mêmes.