Revue avancée du jeu « Overwatch 2 ». Expliquant le rare Kiriko qui soigne les alliés avec des factures et Junker Queen qui soigne les ennemis en leur infligeant des dégâts.

Le nouveau jeu de tir d'action de Blizzard Entertainment ``surveillance 2(Les modèles compatibles sont Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC).

J'ai eu l'occasion de jouer à la version à accès anticipé qui était ouverte aux médias, j'ai donc expliqué le nouveau héros de support "Kiriko" et le nouveau héros de tank "Junker Queen" apparus dans la version bêta précédente.

*Cet article a été rédigé sur la base de la lecture de la version d'évaluation, certaines spécifications peuvent donc différer de la version finale (version de lancement).

Présentation du nouveau héros « Kiriko » qui se tient en première ligne avec des amulettes de guérison et un kunai à dégâts élevés !

Dans cette œuvre, Kiriko est le troisième nouveau héros qui apparaîtra dès le début du service. Elle a des éléments d'une jeune fille du sanctuaire et d'une kunoichi, et est un héros japonais après Genji et Hanzo.

Il apparaît comme un type de rôle de soutien qui peut soutenir et attaquer avec deux armes, une amulette de guérison et un kunai, et comparé aux autres héros de soutien, il est facile à combattre en première ligne.

À partir de là, nous expliquerons en détail les armes et les capacités de Kiriko.

Talisman de plaisir et kunai (arme)

La première arme principale est un « talisman de plaisir » qui soigne les alliés. Si vous visez un allié et tirez, l'amulette suivra et soignera automatiquement la cible si elle touche. Cependant, vous ne pouvez pas l'utiliser vous-même.

Puisqu'il vous suit automatiquement, vous pouvez tirer à distance, mais si vous l'utilisez à un moment où vous souhaitez récupérer comme Mercy ou Zenyatta, vous risquez d'être vaincu en raison du décalage temporel avant que la balle n'atteigne. Il est donc préférable d’être aussi proche que possible de l’objectif de récupération.

Si un allié est en vue, le bec deviendra jaune et vous suivra, mais s'il n'y a pas de cible, il deviendra vert.

La deuxième arme principale est le « kunai ». Bien qu'il ne dispose pas d'une puissance de tir rapide car il est lancé, il se caractérise par une puissance élevée lors d'un tir à la tête (dégâts critiques). Parfois, vous pouvez viser des attaques consécutives, et c'est une arme puissante qui ne peut être sous-estimée simplement parce qu'elle constitue un support.

Insaisissable (capacité)

« Apparence vide » est une capacité qui vous permet de vous téléporter vers un seul allié même s'il y a des obstacles tels que des murs ou des piliers. Il est principalement utilisé lors de la récupération, comme par exemple pour approcher un allié dont la vie a diminué. Selon la situation, il peut également être utilisé de manière offensive, par exemple pour attirer l'attention lors d'une bataille sur les lignes de front, puis fuir vers les alliés à l'arrière si la situation devient dangereuse.

Même s'il y a une petite distance et un obstacle devant vous...

Vous pouvez instantanément vous téléporter en arrière.

La « vision vide » peut être utilisée quelle que soit la différence de hauteur.

Bénédiction de Bell (capacité)

« Bénédiction de la cloche » est une capacité qui permet aux alliés, y compris eux-mêmes, d'être invincibles pendant une courte période et de se remettre de conditions anormales. L'effet est activé dans une petite zone lorsque la cloche lancée atterrit.

Comme le Champ d'Immortalité de Baptiste, il peut empêcher les alliés d'être vaincus, mais il a une courte durée et un long temps de recharge. Il vous faudra donc l'utiliser au bon moment, par exemple lorsque votre adversaire utilise son ultime, ou lorsque l'ennemi pourra vous attaquer si vous le laissez tel quel.

En outre, la caractéristique la plus distinctive de cette capacité est sa capacité à se remettre des problèmes de statut. Il est également efficace pour contrer les capacités et les ultimes qui peuvent appliquer ce débuff, comme la "Grenade Biotech" d'Ana et le "Rampage" de Junker Queen, car il peut également annuler le puissant débuff "Inhibition de récupération" qui empêche toute récupération.

Lorsqu'il est touché, le corps du héros brille en blanc.

Renard en cours d'exécution (Ultime)

Lorsque l'ultime « Fox Running » est activé, le renard court vers l'avant et forme une zone verticale. Les alliés qui touchent cette zone bénéficieront d’effets améliorés tels que le mouvement, une vitesse d’attaque accrue et un temps de recharge réduit.

C'est un ultime qui peut être utilisé comme point de départ lorsque vous souhaitez attaquer en même temps, et il a un effet plus puissant lorsqu'il est utilisé lorsque le camp de défense passe par un point d'étranglement où il a un avantage ou lorsque les alliés sont bloqués. . De plus, si vous êtes du côté défensif, il serait efficace de l'utiliser pour contrer l'ultime de votre adversaire.

Au passage du renard, une traînée verte apparaît.

Escalade de murs (passif)

Sa capacité passive « escalader des murs » lui permet d'escalader les murs verticalement, tout comme Genji et Hanzo, lui permettant de sécuriser facilement des endroits élevés. Par conséquent, depuis un endroit sûr et en hauteur, vous pouvez soutenir votre rétablissement avec un «Charity Charm» ou viser avec un «Kunai» comme un tireur d'élite. C'est un passif utile qui s'avère utile en cas d'urgence.

À propos des principaux moyens de déplacement

C'est un héros intéressant à utiliser car il peut modifier ses mouvements en fonction de diverses situations, comme se récupérer directement derrière les tanks et infliger des dégâts aux héros, et parfois escalader des murs pour prendre des hauteurs ou derrière eux. Même si elle attire la haine, elle peut s'enfuir avec des « attaques insaisissables » et peut être protégée par la « protection de Suzu », qui est très forte.

De plus, si vous essayez d'ignorer Kiriko, un "kunai" volera soudainement vers vous et vous serez la cible d'un tir à la tête, ce qui est un véritable succès. On peut dire que c'est un héros qui incarne une kunoichi.

Un héros compatible

Puisque Kiriko peut se téléporter avec un mouvement « insaisissable », il est compatible avec des chars très mobiles tels que D.va et Doomfist, et des héros qui peuvent maintenir la ligne de front en s'appuyant sur la récupération comme Roadhog et Junker Dew.

Sentiment de fonctionnement

Jusqu'à présent, les héros de soutien étaient généralement à l'arrière, mais Kiriko peut utiliser ses passifs et ses capacités pour changer de position entre les lignes avant et arrière, et possède également une attaque kunai très efficace. J'ai senti qu'il était tous les deux un héros bien équilibré. offensivement et défensivement.

En ce sens, on peut dire qu’il est un héros qui doit être plus conscient de sa propre gestion de position. De plus, l'histoire d'origine de Kiriko est publiée sur la chaîne YouTube officielle d'Overwatch. Si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à y jeter un œil !

Histoire d'origine de Kiriko|Overwatch 2

Présentation du nouveau héros de tank super-attaquant « Junker Queen » qui maintient la ligne de front avec des dégâts et une récupération continus !

Junker Queen est apparu comme le nouveau héros de char du test bêta organisé le 29 juin 2022. Il a une grosse hache et des ambitions encore plus grandes, et son nom a été mentionné depuis le jeu précédent, faisant de lui un héros qui devait devenir jouable.

Bien qu'il se spécialise dans les combats rapprochés tels que trancher avec un couteau ou une hache en plus d'un fusil de chasse, combiné à sa capacité passive, dont nous parlerons plus tard, il a des performances extrêmement résistantes qui le rendent difficile à vaincre.

À partir de là, nous expliquerons en détail les armes et les capacités de Junker Queen.

pistolet à dispersion (arme)

Son arme principale est un fusil à pompe appelé « Scattergun ». Puisque chaque tir se disperse, plus vous êtes proche de l'adversaire, plus vous pouvez faire de dégâts. Il est similaire au pistolet à ferraille de Roadhog et peut également être utilisé pour des tirs à la tête.

Lame dentelée (capacité)

« Jagged Blade » est une capacité qui attaque en lançant un couteau. Si vous l'utilisez à nouveau, vous pourrez récupérer le couteau, et s'il est coincé dans l'adversaire, il aura également un effet de traction. De plus, la capacité de ce couteau inflige également des dégâts continus lorsque vous attaquez.

La trajectoire lors de la récupération va pénétrer dans le mur.

Par conséquent, le mouvement de base consiste à le tirer avec la "Jagged Blade" et à infliger des dégâts avec le "Scatter Gun". D'ailleurs, ce couteau est également utilisé pour les attaques au corps à corps, il est donc puissant, mais si vous attaquez au corps à corps après l'avoir lancé, il devient un coup de poing, vous devez donc le récupérer.

Cri de commandement (capacité)

"Commanding Shout" est une capacité qui augmente temporairement la vie maximale et la vitesse de déplacement de vous-même et de vos alliés. De plus, puisqu'il s'agit d'une capacité, elle est activée fréquemment et possède des performances polyvalentes faciles à utiliser dans n'importe quelle situation de combat, qu'elle soit en attaque ou en défense. Surtout si vous pouvez l'activer lorsque vous êtes attaqué par surprise, vous pouvez survivre sans être vaincu.

Carnage (capacité)

« Carnage » est une capacité qui fait basculer la hache vers l'avant et inflige des dégâts continus à tous les ennemis touchés. Il s'agit d'une attaque à distance qui peut également être utilisée pour dissuader l'adversaire de se rapprocher. Il joue également le rôle de renforcer la ligne de front, je souhaite donc l'utiliser de manière proactive pour avancer.

Carnage (Ultime)

Son ultime "Rampage" charge vers l'avant et inflige des dégâts continus ainsi qu'un débuff qui inhibe la récupération à l'ennemi touché par l'attaque. Par conséquent, il est possible de le vaincre avec des dégâts continus sans pouvoir récupérer. Si l'adversaire est solide, vous pouvez appliquer des débuffs d'un seul coup, et ils risquent de s'effondrer complètement.

De plus, comme il s’agit d’une attaque précipitée vers l’avant, il est plus efficace de l’utiliser dans une petite zone et peut vous aider à survivre. L'Ultime est similaire à la charge de Reinhardt, vous êtes donc souvent laissé seul et si vous échouez, vous serez vaincu.

Il est donc nécessaire de chronométrer l'utilisation afin que vous puissiez coopérer avec vos alliés et attaquer directement l'adversaire.

En l’utilisant dans une petite zone, il a pu maximiser son efficacité et, comme il était proche des alliés, il a pu effectuer des attaques en tenaille.

Montée d'adrénaline (passif)

Le secret de la robustesse de Junker Queen réside dans sa capacité passive, "Adrenaline Rush". Si vous infligez des dégâts continus avec un couteau, une hache ou un ultime, vous serez continuellement soigné en fonction de la quantité de dégâts infligés.

"Jagged Blade" n'inflige des dégâts continus qu'à une seule personne, son efficacité est donc faible, mais elle a un court temps de recharge et permet une récupération régulière. D'un autre côté, "Carnage" et "Rampage" peuvent infliger des dégâts continus à plusieurs personnes, de sorte que le montant de la récupération est d'autant plus important.

De plus, si l'on considère la guérison apportée par le support, il existe de nombreuses situations dans lesquelles Junker Queen se rétablit constamment d'une manière ou d'une autre. Cela la rend extrêmement résistante aux points d'étranglement, et cette capacité passive peut être considérée comme l'élément vital de Junker Queen.

La vie est pleine, mais les effets de récupération se produisent en raison de dommages continus.

À propos des principaux moyens de déplacement

Le rôle de Junker Queen en tant que tank sera d'endurer l'avant-garde tout en recevant les soins de ses alliés. Cependant, ils sont vulnérables aux attaques à longue distance comme celles des tireurs d'élite, alors faites attention à leur ligne de tir, et si vous en repérez une, signalez-la en la poignardant avec une épingle et attendez le soutien de vos alliés.

Il est très puissant d'utiliser "Carnage" aux points d'étranglement pour infliger des dégâts et récupérer, et lors d'une attaque, utiliser "Commanding Shout" pour attaquer immédiatement.

Un héros compatible

Junker Queen peut inhiber la récupération avec son ultime, mais comme elle est capable de maintenir la ligne de front grâce à une récupération continue, il est assez douloureux lorsque sa récupération est inhibée. Par conséquent, il est extrêmement compatible avec Kiriko, qui peut se remettre de conditions anormales.

Du point de vue du "Commanding Shout", il peut être utilisé sur des héros dotés d'une bonne mobilité comme Genji et Tracer pour créer une attaque surprise, et sur Reaper, il peut rapidement combler l'écart, il peut donc être utilisé pour perturber le la situation avec les fusils de chasse semble également intéressante.

Sentiment de fonctionnement

Il y a des éléments similaires à Roadhog, comme les fusils de chasse, les effets d'attraction et l'auto-guérison, mais j'ai eu l'impression qu'il se bat encore plus en avant que Roadhog.

Comme ils n'ont ni boucliers ni barrières, il est assez difficile d'accéder aux lignes de front, et si vous êtes à l'offensive, comment passer les points d'étranglement sera un point important. Cependant, ce qu'il peut faire, c'est simplement s'approcher et trancher ou tirer, ce qui en fait un héros facile à utiliser, même pour les débutants.

De plus, l'histoire d'origine de Junker Queen et la courte animation "The Wastelanders" sont disponibles sur la chaîne Youtube officielle d'Overwatch. Vérifiez ceci aussi.

Histoire d'origine de Junker Queen |

Junker Queen | Courte animation « Les Wastelanders »

De nombreuses récompenses de passe de combat ! Des skins mythiques personnalisables sont également disponibles si vous continuez à jouer !

Un Battle Pass est un système dans lequel vous gagnez de l'XP en continuant à jouer au jeu et en complétant des défis quotidiens et hebdomadaires, et en fonction du niveau (niveau) que vous atteignez, vous recevrez des skins mythiques, des skins épiques, des charmes d'armes, des intros de surbrillance, et des objets supplémentaires. C'est un système où vous pouvez obtenir des récompenses comme celle-ci.

Les défis quotidiens comportent une variété d'objets, vous pouvez donc les compléter facilement tout en jouant.

Ce travail a une version gratuite et une version payante (passe de combat premium), et le pass de combat de la saison 1 comprend des récompenses gratuites dans 20 des plus de 80 niveaux.

Le Kiriko nouvellement introduit peut être obtenu en récompense du Battle Pass, et peut être obtenu au niveau 55 dans la version gratuite et instantanément dans la version payante (Premium Battle Pass).

De plus, de nouveaux héros seront ajoutés consécutivement au cours des saisons 1 et 2, et après cela, de nouveaux héros apparaîtront toutes les deux saisons. Avant même la sortie du jeu, j'ai vraiment hâte de voir quel genre de héros jouera ensuite un rôle actif.

Le point culminant des récompenses du Battle Pass est un nouveau skin mythique de rareté personnalisable. Étonnamment, le skin mythique "Cyber ​​​​Demon" de Genji que vous pouvez obtenir cette fois-ci peut être modifié en combinant des armes, des tatouages, des masques et des couleurs.

La peau mythique offre un luxe sans précédent et la possibilité de changer complètement l'atmosphère avec vos variations de couleurs préférées. J'aimerais garder un œil sur les types de skins personnalisables qui seront publiés à l'avenir.