[FF14] Naoki Yoshida et Toshio Indoori parlent directement de la réponse à plus de 27 millions de comptes enregistrés et des perspectives pour le 10e anniversaire de Reborn [8e interview diffusée en direct de 14 heures 1]

RPG en ligne "Final Fantasy XIV"(ci-dessous,"FFXIV') du programme officiel "8ème diffusion en direct de 14 heures".

Il s'agit d'une diffusion en direct de 14 heures qui est devenue un événement annuel, mais cette année, il y aura le "73rd Producer LIVE", un coin de discussion avec Yuma Uchida qui s'occupe des voix des personnages, Yoshitsugu Matsuoka, Genji Yamamoto, et Naoki Yoshida, et un coin discussion avec Yoshida M. Naoki et "FRDe nombreux contenus ont été diffusés, dont une conversation avec Hironobu Sakaguchi, le créateur de la série.

Entre les événements, nous avons interviewé Naoki Yoshida, producteur et réalisateur de FFXIV, et Toshio Inouchi, producteur de la communauté mondiale. Laissez-nous vous montrer le modèle.

Naoki Yoshida(Naoki Yoshida)

Directeur et directeur général de Square Enix, directeur du siège social de Third Development Business. En décembre 2010, il devient producteur et réalisateur de « Final Fantasy XIV ». Actuellement, il est également producteur de « Final Fantasy XVI ».

Toshio Intérieur(Toshio Murochi)

Producteur communautaire mondial. Il apparaît souvent en tant que MC lors des diffusions officielles de "FFXIV". De plus, cette fois aussi, elle montrera son apparence de cosplay (repolite) comme d'habitude à chaque fois.

Le 10e anniversaire de « Shinsei » sera une année pour « redonner » de manière flashy

--Au début de cette diffusion, il a été annoncé que le nombre cumulé de comptes enregistrés pour FFXIV dans le monde dépassait les 27 millions. Tout d’abord, dites-nous ce que vous en pensez.

YoshidaJ'ai pu faire cette annonce parce que j'ai eu l'opportunité de la diffuser en direct pendant 14 heures, mais j'aimerais viser des chiffres encore plus élevés. Cependant, nous n'avons jamais fixé le nombre d'abonnés comme objectif en tant qu'équipe, et si nous continuons à proposer des choses intéressantes, FFXIV continuera à se développer, et les chiffres finiront par suivre. J'aimerais donc continuer à viser cet objectif. l'avenir.

Cependant, pour atteindre ce nombre ridiculement élevé d'utilisateurs enregistrés, ce n'est que grâce aux efforts que nous avons déployés jusqu'à présent. Nous souhaitons donc remercier tous les Guerriers de la Lumière du monde entier pour leurs encouragements et leur soutien, ainsi que pour Je tiens à les remercier et, en même temps, à exprimer ma gratitude à l'équipe de développement et de gestion pour leurs efforts.

――M. Indoor, en tant qu'administrateur, pensez-vous que le nombre d'aventuriers augmente ?

intérieurJe ne dis pas que je suis assez convaincu pour répondre « Oui », mais lorsque j'interroge les aventuriers sur une chose, j'obtiens une plus grande variété d'opinions qu'auparavant. Au lieu d'un seul groupe majoritaire, plusieurs groupes s'agrandissent, et j'ai l'impression qu'il y a de plus en plus de situations où les gens pensent : « Il y a beaucoup de grandes communautés ».

--Plutôt qu’une grande majorité, il y en a plusieurs et il y a une diversité.

intérieurJ'ai l'impression que cela devient progressivement le cas.

――Au fait, qui a eu l'idée du costume de M. Indoor cette fois-ci ? (mdr)

intérieur"Cette fois aussi", dit M-chan (chef de projet "FFXIV"). Il y avait plusieurs candidats, mais le thème de cette année était de viser le "mignon", j'ai donc opté pour Repolite (mdr).

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Bonjour, c'est Mordionway. S'il vous plaît, utilisez-le comme talisman. Hé, je suis Mordionway ici https://t.co/oBx4PhEFwh.

– Toshio Murouchi (@BuccoRoth)2022-10-08 12:44:35

--En conséquence, il y a eu une excellente réponse à bien des égards (mdr).

intérieurJe suis content que ça te plaise... (mdr)

--Dans la Producer Letter LIVE, on a beaucoup parlé des retours concernant le patch 6.2, mais à partir de maintenant, j'aimerais vous poser des questions sur quelque chose qui n'y a pas été évoqué. Tout d'abord, étant donné que le nombre d'aventuriers augmente, y a-t-il plus de personnes qui relèvent le défi de « Pandemonium Type-0 : Purgatory Edition » qu'avant ?

YoshidaJe suis d'accord. En regardant le nombre et le volume des voix des joueurs, et en regardant différents streams, j'ai remarqué que certaines personnes essayaient pour la première fois du contenu de difficulté Type 0 dans ce "Pandemonium Type 0: Purgatory Edition". il y en a pas mal.

Pour ceux qui défient le Type 0 depuis un certain temps, il existe un certain niveau de mentalité qui est propre au Type 0. Même si vous pensez que c'est trop difficile lorsque vous essayez le type 0 pour la première fois, à mesure que vous continuez à essayer, vous vous y habituerez progressivement et vous penserez : « C'est comme ça parce que c'est du type 0. »

Actuellement, un grand nombre de personnes commencent à jouer à FFXIV pour la première fois, et les premiers sentiments ressentis par leurs prédécesseurs se répètent à nouveau. J'ai l'impression que nous pouvons véritablement expérimenter le concept de « l'histoire qui se répète » avec un seul titre, « FFXIV ».

--Lorsque vous commencez réellement à recruter des groupes et à jouer au jeu, vous avez le sentiment que des personnes ayant des antécédents de jeu différents relèvent le défi du Type-0.

YoshidaSi nous voulons accueillir de nouvelles personnes encore et encore, je pense que nous devons faire plus d'efforts que jamais pour prodiguer des soins encore et encore et rassembler la communauté. On en parle souvent au sein de l’équipe.

--« Pandemonium Pandemonium Type 0 : Purgatory Edition » est le premier « contenu de type 0 » qui a débuté après la mise en œuvre du voyage dans le centre de données, mais actuellement, il s'adresse particulièrement aux joueurs qui souhaitent se rendre au centre de données de Mana et participer à des raids. J'ai l'impression qu'ils se rassemblent. N'hésitez pas à nous faire part de votre avis sur cette tendance.

YoshidaEn ce qui concerne les centres de données étrangers, il n’existe actuellement aucun biais extrême, mais la tendance actuelle pour les centres de données japonais correspond à ce à quoi nous nous attendions. L'idée était que vous pouviez vous déplacer vers le centre de données de votre choix et y recruter des équipes. J'ai donc pensé qu'il serait possible, dans une certaine mesure, d'avoir des attributs pour chaque centre de données.

Par conséquent, je ne pense pas vraiment à essayer de le disperser. Bien sûr, nous avons lu vos commentaires, mais en raison de problèmes physiques, nous ne sommes pas en mesure de faire correspondre le contenu entre les centres de données...

Par exemple, même s'il devient possible de recruter des groupes dans les centres de données, les déplacements dans les centres de données se feront en coulisses, donc même si toutes les personnes sont rassemblées et que le contenu démarre, cela prendra 5 minutes à partir de là. dans une situation où vous devez attendre.

De plus, certaines personnes souhaitent pouvoir utiliser le Type-0 uniquement dans leur propre centre de données domestique, mais je ne pense pas que tous les joueurs le souhaitent. Je vais donc y regarder de plus près. Par exemple, le mouvement actuel n’est que temporaire et il pourrait se disperser. Si nous essayons de faire quelque chose à la hâte à ce stade, nous pourrions finir par rendre les choses moins pratiques pour tout le monde.

――Voulez-vous examiner la situation dans le patch 6.3, où le Type-0 ne sera pas implémenté, et même au-delà ?

YoshidaJe suis d'accord. De nos jours, les déplacements dans les centres de données sont devenus monnaie courante et notre façon de jouer a encore changé. Une chose similaire s’est produite auparavant lorsque la téléportation de monde à monde a été mise en œuvre. Cependant, les règles ont été établies entre les joueurs, n'est-ce pas ? Je pense que les choses vont s'arranger de la même manière cette fois-ci, et je ne pense pas que ce serait une bonne idée que le développement intervienne trop ici à ce stade. Même si je fais quelque chose, je pense que je devrai examiner la situation de plus près.

――Ensuite, concernant la « Réhabilitation des îles inhabitées », vous avez mentionné que l'installation d'outils de jardinage était également envisagée, mais environ combien de temps prévoyez-vous de les mettre à jour ?

YoshidaJe pense que chaque patch a quelque chose, y compris de petites choses comme rendre l'interface utilisateur encore plus facile à utiliser. Des mises à jour majeures, telles que l'augmentation du nombre de types de bâtiments et la possibilité de placer des outils de jardinage, auront probablement lieu une fois tous les deux correctifs.

--Les mises à jour continueront-elles au-delà de la version 7.x ?

YoshidaJe pense décider cela en fonction des réactions des joueurs. Si nous recevons beaucoup de retours disant : « Je veux que l'île actuelle soit encore plus étendue », nous continuerons à l'étendre dans le prolongement du contenu, et si les gens disent « Je veux la prochaine île, '' Je pense qu'ils trouveront une deuxième île inhabitée... (mdr).

--Aujourd'hui, le prochain "Fan Festival" a également été annoncé. Les correctifs traditionnels s'étendent etLa finale de l'AkatsukiConsidérant que la sortie de ``'' a été reportée en raison de l'influence du coronavirus, je m'attendais à ce qu'il sorte un peu plus tard, mais j'ai eu l'impression qu'il est sorti plus tôt que prévu.

YoshidaNous avions précédemment annoncé que l'intervalle entre les mises à jour majeures serait de quatre mois, et le calendrier tient compte de tout cela. J'espère que vous constaterez que les écarts ne sont pas aussi importants que prévu.

Quand le programme du « Fan Festival » sortira, je ne peux m’empêcher d’imaginer qu’« il y aura certainement quelque chose par ici » (mdr).

--Je suis d'accord. Je ne pense pas pouvoir le dire avec certitude pour le moment, mais je suis sûr que tous les Guerriers de la Lumière pensent : "Le fait qu'il y ait un 'Fan Festival' signifie..." Dois-je m'attendre à cela ?

YoshidaIl est difficile de ne pas avoir de souvenir lors d'un fan festival, c'est pourquoi nous prévoyons d'en faire un événement qui vous racontera également quelques surprises et le plaisir qui vous attend à la fin, alors attendez-le avec impatience, je pense que oui.

--L'année prochaine'Une nouvelle Éorzéa« C'est aussi un tournant, le 10e anniversaire. Dites-nous comment vous envisagez d'animer le 10e anniversaire de A Reborn Eorzea l'année prochaine, y compris le Fan Festival et la diffusion en direct de 14 heures qui aura probablement lieu à nouveau l'année prochaine.

intérieurL'équipe de direction aborde ce sujet à chaque réunion régulière avec l'équipe de publicité depuis environ trois mois maintenant. En accumulant mes rêves lors de cette réunion, j'ai récemment réalisé que je ne pourrai pas tous les réaliser... (mdr)

Bien sûr, il a été décidé que le "Fan Festival" se tiendrait comme annoncé, et nous avons parlé de la diffusion en direct de 14 heures en disant : "C'est notre 10ème anniversaire, donc nous voulons que ce soit grandiose". Pour y parvenir, j’ai l’impression que je dois faire un casse-tête précis pour déterminer quelles choses doivent s’insérer dans mon emploi du temps.

Puisque c'est l'année du 10ème anniversaire, j'espère que le 10ème anniversaire n'aura pas seulement lieu le 27 août, lorsque le service officiel de "A Reborn Eorzea" a commencé, mais que ce sera un grand événement tout au long de l'année, et que la finale sera l'année du 10e anniversaire. Un "Fan Festival" est prévu au Japon début 2024. Je veux faire de mon mieux pour faire quelque chose de flashy là-bas.

YoshidaJe ne pense pas qu'il existe beaucoup d'opportunités de s'impliquer dans un contenu qui fête son 10e anniversaire, mais qui continue d'avancer et les clients emboîtent le pas. J'ai eu la chance d'avoir une telle opportunité, et comme j'ai reçu tant de choses de la part de tant de joueurs, j'espère pouvoir faire de cette année une grande façon de redonner quelque chose. Ce serait formidable si nous pouvions faire quelque chose qui inciterait les gens à penser : « Même si cela ne fait que 10 ans, l'économie se porte très bien. »

J'ai dit à la direction et à l'équipe de publicité qu'ils pouvaient le faire avec autant d'enthousiasme. Je pense qu'ils en sont au stade où ils se demandent : « Pouvons-nous vraiment faire ça ? » après avoir beaucoup parlé de leurs rêves, alors j'attends juste que leurs idées reviennent à la raison (mdr) .

[Corrigé à 18h50 le 10 octobre 2022]
Il y a eu une erreur concernant l'année au cours de laquelle le « Fan Festival » a eu lieu, nous avons donc corrigé le texte concerné. Nous nous excusons pour tout inconvénient causé à nos lecteurs et parties liées.